Igre na otvorenom naroda svijeta za mlađu predškolsku djecu. Kartoteka (stara grupa) na temu: Igre naroda svijeta na otvorenom

Djeca širom svijeta jednostavno vole da igraju igrice. Bez obzira na nacionalnost i vjeru, možda jedina stvar koja povezuje svu djecu na svijetu je ljubav prema igricama. Ove igre mogu biti vrlo raznolike, jer svaki narod ima svoju tradiciju, svoje istorijsko naslijeđe. Ali jako je dobro što smo svi različiti, što imamo čime da iznenadimo jedni druge. Da vidimo koje igre naroda svijeta za djecu igraju djeca iz drugih zemalja i drugih kontinenata? Možda ćemo i mi biti zainteresovani da ih igramo.

U Njemačkoj djeca vole da igraju igricu "Utrke automobila". Ovo je svojevrsno takmičenje između momaka, u kojem po dva učesnika vezuju svoj auto, jedan kraj za uže od 10 metara, a drugi za štap. Zadatak svakog od momaka, po komandi vođe, je da prvi povuče mašinu prema sebi, namotavajući konopac oko štapa.

Djeca u Maleziji vole živahnu i razigranu igru ​​Turtle's Nest. U njemu učesnik igre (kornjača) koju bira brojač stavlja nekoliko velikih kamenčića u centar kruga, koji simboliziraju polaganje jaja. Ostala djeca stoje oko "gnijezda kornjača", iza kruga nacrtanog na tlu. Klinci prikazuju predatore čiji je cilj da ukradu "jaja" od "kornjače". Istina, u ovom slučaju ne morate pasti u ruke „kornjače“, inače ćete se i sami pretvoriti u kornjaču.

U Uzbekistanu, na primjer, vole smiješnu igru ​​"Šetači užetom". Za ovu igru ​​na tlu se iscrtava uska traka ili se postavlja drvena greda. Djeca moraju ići duž cijele grede, ali to nije nimalo lako, jer se drugi igrač kreće prema jednom igraču po istoj gredi. Svako ko padne sa grede ili dodirne tlo ispada iz igre. Tako da trenuci kada se djeca pokušavaju promašiti na uskom putu obećavaju da će biti vrlo smiješni.

Igra "Pronađi maramicu" koju igraju austrijska djeca analogna je našoj omiljenoj igrici "Toplo - hladno", sa malim, ali zabavnim dodatkom. U igri vozač sakriva šal u određenom ocrtanom području, a ostala djeca ga traže. Vozač vodi igrače govoreći „hladno“, „toplije“, „vruće“, kada se udaljavaju ili prilaze šalu. Istovremeno, vozač gleda određenog igrača, stavljajući jasno do znanja da je taj igrač blizu gola. Ali on može i prevariti! A, zapravo, u blizini marame je igrač kojeg vozač nije ni pogledao! Onaj ko je otkrio maramicu ne žuri da obavijesti sve ostale, već je tiho vadi i njome dodiruje jednog od učesnika. Onaj koga su dotakli maramicom postat će novi vođa.

Mislim da je svako od nas vidio takmičenja u potezanju konopa. Djeca u Bjelorusiji osmislila su vlastiti analog ove igre pod nazivom "Potyag". Štaviše, konopac uopće nije potreban za igru, jer se djeca, podijeljena u dva tima, jednostavno bore jedni s drugima sa rukama savijenim u laktu. Ispred lanca svakog od timova su najjači i najborbeniji učesnici. Zadatak svakog tima je da povuče protivnike preko linije na njihovu teritoriju.

U Sudanu djeca igraju aktivnu igru ​​"Bivoli u paddocku". Iz društva djece biraju se dva učesnika, koji postaju "bivoli". Oni stoje u "toru", odnosno u centru kruga formiranog od ostalih učesnika koji se drže za ruke. Zadatak "bivola" je da izbiju iz kruga. Mogu pokušati prekinuti krug trčećim startom, zajedno ili odvojeno, ali bez grubih trikova, jer ruke "bivola" moraju biti podignute.

U stvari, postoji mnogo igrica naroda svijeta za djecu i ne postoji način da se opiše svaka od njih. Glavna stvar je da su svi različiti, ali, ipak, izazivaju isti osjećaj oduševljenja i zabave kod momaka iz igre.

RUSKE NARODNE MOBILNE IGRE

ZVONA

Djeca stoje u krugu. Dvije osobe idu u sredinu - jedna sa zvonom ili zvonom, druga - s povezom preko očiju. svi pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Drznici su zvali:

digi-digi-digi-dong,

Pogodi odakle dolazi poziv!

Nakon ovih riječi, "slijepac slijepca" hvata igrača koji izbjegava

Dvoje djece sa zelenim granama ili vijencem i formiraju kapiju.

MAJKO PROLJEĆE

Sva djeca kažu:

Majko proleće dolazi

Otvori kapiju.

Došao je prvi mart

On je potrošio svu djecu;

A onda april

Otvorio prozor i vrata;

I kako je došao maj -

Koliko želite da igrate!

Proljeće vodi lanac svu djecu kroz kapiju i vodi ih u krug.

Lyapka

Jedan od igrača je vozač, zove se ljapka. Vozač trči za učesnicima igre, pokušava nekoga da obori, govoreći: "Imaš looper, daj ga drugom!" Novi vozač sustiže igrače i pokušava prenijeti looper jednom od njih. Ovako igraju u Kirovskoj oblasti. A u regiji Smolensk u ovoj igri, vozač hvata učesnike igre i pita uhvaćenu osobu: "Ko je to imao?" - "Kod tetke." - "Šta si jeo?" - "Knedle" - "Kome si dao?" Onaj koji je uhvaćen po imenu zove jednog od učesnika u igri, a imenovani postaje vođa.

Pravila igre. Vozač ne smije juriti istog igrača. Učesnici igre pažljivo posmatraju promjenu vozača.

BALL UP!

Učesnici igre stoje u krugu, vozač ide u sredinu kruga i baca loptu uz riječi: "Lopta gore!" Igrači u ovom trenutku pokušavaju pobjeći što dalje od centra kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi treba da zastanu, a vozač, ne napuštajući mesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Zamrljani postaje vozač. Ako je promašio, onda opet ostaje vozač: ide u centar kruga, baca loptu uvis - igra se nastavlja.

Pravila igre.

Vozač baca loptu što je više moguće. Dozvoljeno je uhvatiti loptu jednim skokom od zemlje. Ako jedan od igrača nakon riječi: "Stop!" - nastavio da se kreće, zatim mora da napravi tri koraka prema vozaču. Igrači, koji bježe od vozača, ne bi se trebali skrivati ​​iza predmeta na koje naiđu na putu.

BELORUSKE NARODNE MOBILNE IGRE

"LENOK"

Na tlu se crtaju krugovi - gnijezda, kojih je za jedan manji broj od igrača. Svi stoje u krugu, držeći se za ruke. Vođa u krugu pravi razne pokrete, svi ih ponavljaju. Na komandu "Posadi lan!" igrači zauzimaju gnijezda, onaj koji nije stigao da zauzme gnijezdo smatra se "posađenim": on je "posađen" u gnijezdo do kraja igre. Zatim se jedno gnijezdo uklanja na tlu i igra se nastavlja. Pobjeđuje onaj koji zauzme posljednje slobodno mjesto.

mačići (Katsyanyatki)

Opis. Na tlu (podu) povlače liniju - "ulicu", šest ili osam metara ispred nje - krug ("kuću").

Nakon toga se odabire "mačka". Ona ulazi u "kuću", oni koji se igraju - "mačići" - prilaze joj 2 koraka, a "mačka" pita: "Mačići-djeco, gdje ste bili?"

Sljedeći razgovor može ići, na primjer, ovako: "Mačići":

U vrtu!

"mačka":

I šta su tamo radili?

"Mačići":

Cveće pokidano!

"mačka":

Gdje je ovo cvijeće?

Broj pitanja i odgovora zavisi od mašte i domišljatosti igrača. "Mačići" mogu dati nekoliko odgovora, ali "mačka" bira jedan i u zavisnosti od sadržaja postavlja novo pitanje. Čim "mačići" zastanu pri odgovoru, "mačka" viče: "Ma, vi ste prevaranti!" - i pokušava uhvatiti jednog od njih. Da bi pobjegli, "mačići" moraju istrčati na ulicu, odnosno stati na liniju, držeći se za ruke. Koga "mačka" uhvati, ona odvede u "kuću". Nakon nekog vremena, ostali "mačići" prilaze "kući" i sve počinje iznova.

PROSO (PROSO)

Opis. Ždrijebom ili jednostavno po izboru biraju “vlasnika” (ili “domaćicu”) i stoje u jednom redu držeći se za ruke. "Majstor" prolazi duž linije, zaustavlja se blizu nekoga i kaže:

Dođi kod mene da plevimo proso.

Ne želim!

Imate li kašu?

Upravo sada!

Oh, bezveze! - uzvikuje "majstor" i trči na bilo koji kraj linije.

"Lufer" takođe trči na ovaj kraj linije, ali iza leđa igrača. Ko od njih prvi uhvati za ruku poslednjeg u nizu, on staje pored njega, a ostali menjaju ulogu sa "vlasnikom".

Pravila.

1. Nakon riječi “O, bezveze”, “vlasnik” ima pravo napraviti nekoliko varljivih pokreta i tek nakon toga trčati na bilo koji kraj reda. Igrač koji se takmiči s njim mora bez greške trčati do istog kraja.

2. Ako trkači istovremeno zgrabe ruku ekstremnog igrača, tada bivši „vlasnik“ nastavlja da vozi.

ŠUMA, MOČAVA, JEZERO (ŠUMA, BALOTA, VOZERA)

Opis. Crtaju krug takve veličine da u njega mogu stati svi igrači i još 3 kruga na približno istoj udaljenosti od prvog (kada se igra u dvorani, to mogu biti tri suprotna ugla, ograničena linijama). Igrači postaju u prvom krugu (ili kutu), a preostali krugovi dobijaju imena: "šuma", "močvara", "jezero". Domaćin poziva životinju, pticu, ribu ili bilo koju drugu životinju (možete se dogovoriti da imenujete i biljke) i brzo broji do dogovorenog broja. Svi trče, a svako staje u krug koji, po njegovom mišljenju, odgovara staništu, nazvana životinja ili ptica, itd. I (npr. u krugu znači šuma ako se zove vuk, u krugu znači jezero ako je štuka imenovana). Riječ "žaba" omogućava vam da stojite u bilo kojem krugu, jer žabe žive i u jezeru, i u močvari, i u šumi. Oni pobeđuju. koji nikada nije pogriješio za određeni broj konja.

HRT (HORT)

Opis. Na tlu je nacrtan "kavez" - krug prečnika 3 * 5 m. Oko njega postaju djeca - "zečevi", koji po dogovoru biraju "kralja zeca". Ulazi u sredinu "kaveza" i kaže, pokazujući na red svaku riječ svakom igraču:

Zeko, zeko, gde si bio?

U močvari.

sta si uradio

Izvini zbog trave.

Gdje si se sakrio?

Ispod palube.

Ko ga je uzeo?

Hare.

Ko hvata?

Hort!

Na posljednjoj riječi, svi igrači se razbacuju, i to jedan. kome je ispala riječ “hort”, počinje da ih hvata i uhvaćene odvodi u “kavez”, gdje bi trebali biti do kraja utakmice. Ovo se nastavlja do tada. dok svi "zečevi" ne budu uhvaćeni.

Pravila.

1. "Zečevi" nemaju pravo da istrče iz "polja".

2. "Zec" se smatra uhvaćenim ako ga "hort" uhvati za ruku ili dodirne rame.

UKRAJINSKE NARODNE MOBILNE IGRE

VUK I KOMPLETI (VOVK TA KITS)

Djeca 7-12 godina (5-10 osoba) igraju se na igralištu veličine cca 20x20 m.

Opis. Na mjestu je nacrtan krug prečnika 5-10 m (u zavisnosti od broja igrača), a oko njega na udaljenosti od 1-3 m - krugovi prečnika 1 m - "kuće" (jedna manje nego broj „koza“). Po rimi za brojanje biraju „vuka“. On postaje između velikog kruga i "kuća". "Djeca" su u velikom krugu. Nakon brojanja do tri, istrčavaju iz kruga da zauzmu "kuće". "Vuk" ih u ovom trenutku ne pozdravlja. Jedna od "koza" ne dobija "kuću". On bježi (između "kuća" i velikog kruga) od "vuka", koji želi da ga savlada. Osalil - mijenjaju uloge, ako to ne urade, ostaće "vuk", a igra počinje iznova.

Pravila.

1. Nakon brojanja "tri", sve "koze" moraju nužno istrčati iz velikog kruga.

2. Ako “koza” koju progoni “vuk” trči oko velikog kruga 3 puta, a “vuk” je ne sustigne, tada “vuk” mora prestati juriti i ostati u istoj ulozi u sljedećem krugu igre.

ZVONO (ZVONI)

(Ova igra ima i druge nazive: "Zvono", "Zvono")

Ovu igru ​​su u Ukrajini u prošlom veku snimili P. Ivanov (u Harkovskoj oblasti) i P. Čubinski (u Poltavskoj oblasti). U naše vrijeme, postojanje igre je pronađeno u Vinnitsa i Ternopil regijama.Obično igraju dječaci i djevojčice od 10-15 godina (ponekad i starije), 10 ili više ljudi.

Opis. Držeći se za ruke, igrači formiraju krug. Vozač, izabran prema rimi za brojanje, postaje unutar kruga. Oslanjajući se na ruke kruga, pokušava ih razdvojiti govoreći: "Bov." To ponavlja sve dok nekome ne otvori ruke, nakon čega pobjegne, a dvojica koji otvore ruke ga uhvate (namaz). Onaj ko uhvati postaje vođa.

BOJA (KOPIR)

Opis. Dogovorite se o granicama lokacije. Prema rimi za brojanje bira se vozač. Igrači formiraju krug. Vozač se, zatvarajući oči, okreće leđima krugu, 5-6 m od njega. On imenuje bilo koju boju, kao što su plava, crvena, zelena, cijan, bijela. Zatim se okreće igračima. Oni koji imaju odjeću navedene boje ili neki drugi predmet hvataju te predmete tako da vozač može vidjeti. Oni koji ih nemaju bježe od vozača. Ako nekoga sustigne i naruga, tada označeni postaje vođa, a bivši vođa stoji sa svima u krugu. Igrajte nekoliko puta.

ČAPLJA (CHAPLYA)

Opis. Prema rimi za brojanje, biraju vozača - "čaplju". Ostalo su "žabe". Dok je „čaplja“ „spojena“ (stoji nagnuta naprijed i oslanjajući se rukama na ravne noge), ostali igrači čučnu, pokušavajući imitirati pokrete žabe. Odjednom se "čaplja" "probudi", ispusti krik i počne da hvata (soli) "žabe". Slana zamjenjuje "čaplju". Obično igraju 5-6 puta.

RUČNIK (RUČNIK)

Opis. Prema iskazu vozača „puta. dva. tri "desna i leva para odvajaju ruke i trče jedan prema drugom da promene mesta, a srednji par hvata, ne odvajajući ruke, nijednog od trkača (slika 2). Par, čiji je jedan igrač uhvaćen od strane vozača, s njima mijenja mjesto i ulogu. Ako vozači ne uhvate nekoga, ponovo voze.

LAME DUCK

Opis. Odabire se „hroma patka“, ostali igrači se nasumično postavljaju na teren, stojeći na jednoj nozi, a druga noga savijena u kolenu se drži rukom. Nakon riječi: "Sunce bukne, igra počinje" - "patka" skače na jednoj nozi, držeći drugu nogu rukom, pokušavajući dodirnuti jednog od igrača (slika 3). Posoljeni joj pomažu da posoli ostale.Posljednji igrač koji nije posoljen postaje hroma patka.

KVADRAT (KVADRAT)

Opis. Obično se redoslijed igre određuje na ovaj način: "Chur, ja sam prvi!" - "Ja sam drugi!" itd. Ponekad su raspoređeni prema rimi. Svaki igrač mora obaviti sljedeće vježbe:

1) skočiti na centar kvadrata (slika 4, a), zatim noge u stranu sa skokom na zidove kvadrata, bez gazenja na liniju, ponovo skočiti do centra, pa skočiti naprijed kroz liniju bez okretanja, zatim skočite do centra i preko linije kvadrata. Igrač koji napravi grešku ispada iz ove runde i čeka svoj sljedeći red. Nakon što ste obavili vježbu bez greške, prelazite na sljedeće vježbe;

2) skok do centra na dvije noge; skakanje nogu u stranu do zidova trga, bez stupanja na njih; nazad u centar; skok okrenite za 90 stepeni, noge u stranu; skok do centra i van kvadrata (slika 4, b);

3) skok na jednoj nozi do centra polja; skakanje nogu u stranu i okretanje, postajući noge u uglovima kvadrata (slika 4, c); opet skok na jednoj nozi do centra i skok sa okretom, postajući noge u drugim kutovima; skok do centra na jednoj nozi i skok sa kvadrata.

U ovoj igri broj skokova i kombinacija skokova na jednu i dvije noge nije striktno reguliran. Igrači se obično dogovaraju koliko i koje skokove igrač napravi u svakoj seriji pokreta. Pobjednik je onaj koji prvi izvrši sve vrste skokova koje su unaprijed dogovorene.

Ponekad igraju zbog domišljatosti: svaki od igrača zauzvrat nudi svoju verziju, ostali je moraju ponoviti. Pobjednik u ovom slučaju je igrač koji ponudi najtežu ili najzanimljiviju opciju.

TATARSKI NARODNE MOBILNE IGRE

SIVI VUK (SARY BURET)

Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se krije iza linije na jednom kraju mjesta (u grmlju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Razmak između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu po gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca uglas odgovaraju):

Gde idete, prijatelji moji?

Idemo u gustu šumu

sta zelis da radis tamo?

Tamo ćemo brati maline

Zašto vam trebaju maline, djeco?

Napravićemo džem

Ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se krije sivi vuk i u glas kažu:

Ubrati ću bobice i napraviti džem

Moja slatka baka će imati poslasticu

Ovdje ima puno malina, ne možeš sve skupiti,

A vukovi, medvedi se nikako ne vide!

Nakon tih riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju red. Vuk ih juri i pokušava nekoga okaljati.

Zarobljenike odvodi u jazbinu - gdje se i sam sakrio.

PRODAJEMO LONCE (CHULMAK UENA)

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Nosna djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota stoji igrač

Vlasnik lonca, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:

Hej drugar prodaj lonac!

kupiti

Koliko rubalja da vam dam?

Tri vraćaju

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao da proda lonac za, ali ne više od tri rublje) dodirne vlasnika lonca rukom i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko zaokružite tri puta). Ko brže trči do slobodnog mjesta u krugu zauzima ovo mjesto, a onaj iza postaje vozač.

SKOK-SKOK (KUCHTEM-KUCH)

Na tlu je nacrtan veliki krug prečnika 15-25 m, unutar njega su mali krugovi prečnika 30-35 cm za svakog učesnika u igri. Vozač stoji u centru velikog kruga.

Vozač kaže: "Skoči!" Nakon ove riječi, igrači brzo mijenjaju mjesta (krugove), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava da zauzme mesto jednog od igrača, takođe skačući na jednoj nozi. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vođa.

KLAPES (ABACLE)

Na suprotnim stranama prostorije ili platforme, dva grada su označena sa dvije paralelne linije. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca se poredaju u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed sa dlanom prema gore.

Vođa je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Pljesak i pljesak - takav signal ja trčim, a ti me pratiš!

Uz ove riječi, vozač lagano lupi nekoga po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Ko trči brže ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač.

ZAUZMI MJESTO (BUSH URYN)

Jedan od učesnika u igri se bira za vođu, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač obilazi krug u suprotnom smjeru i kaže:

Ko svraka cvrkuće, ne dam nikoga u kuću.

Cihim kao guska

Potapšaću te po ramenu - Beži!

Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udara jednog od igrača po leđima, krug se zaustavlja, a pogođeni juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj ko trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vođa.

BAŠKIRSKE NARODNE MOBILNE IGRE

KURAY (PIPE)

Igra se na bilo koju baškirsku narodnu melodiju. Djeca, držeći se za ruke, formiraju krug i kreću se u jednom smjeru. U centru kruga je jedno dijete, on je kurai igrač, ima kurai (dugu lulu) u rukama, hoda u suprotnom smjeru. Djeca hodaju u krugu, trče, udaraju po riječima:

“Čuli smo naše kuraje,

Svi smo se okupili ovdje.

Dosta sam se igrao sa kuraistom.

Pobjegli su na sve strane.

Hej, hej, hej, hej! Na zelenilu, na livadi

Plesaćemo uz kuraj

Djeca se raštrkaju po igralištu, izvode pokrete baškirskog Shch plesa uz riječi: "Ti, živahni kurai, igraj se zabavnije, biraj one koji bolje plešu"

Dijete-kuraist bira najboljeg izvođača pokreta, on postaje vođa.

Pravila: razbacujte samo nakon kraja riječi.

MUYUSH ALYSH (UGTOVI)

Na četiri ugla lokaliteta nalaze se četiri stupe sa četvoro djece na njima. Vozač je u centru. On naizmjence prilazi onima koji sjede i

postavlja svima pitanje:

Domaćice, mogu li zagrijati vaše kupatilo?

1 igrač odgovara: "Moja kupka je zauzeta."

2 igrača odgovara: "Moj pas je oštenuo"

3 igrača odgovaraju: “Peć se srušila”

4 igrač odgovara: “Nema vode”

Vozač odlazi do centra mjesta, pljesne rukama tri puta i viče Hop, hop, hop! Za to vrijeme vlasnici brzo mijenjaju mjesta. Vozač mora imati vremena da zauzme slobodnu stolicu.

Pravila: mijenjati samo nakon što vozač pljesne. Igru se može igrati i sa velikim brojem djece: u ovom slučaju učitelj treba staviti onoliko stolica koliko ima igrača i dati dodatne odgovore za „vlasnike“.

Djeca stanu u parovima u krug: ispred djevojčice iza dječaka koji vodi, u čijoj je ruci kaiš (konopac), obilazi krug i izgovara tekst:

Leto je prošlo, jesen je došla,

Letele su patke, letele su guske.

Slavuji su pjevali.

Crow stop!

Sparrow fly!

Dijete koje je izabrano za "vrabac" bježi od vozača u krug, a ono pokušava da ga sustigne i zaveje pojas. Ako vozač dodirne, on zauzima mjesto igrača, a dodirnuti postaje vođa.

Pravila: ne dirajte bežeče rukom, već samo pojasom. Bježi nakon riječi "leti".

Djeca stoje u dva reda preko igrališta jedno naspram drugog. Prva ekipa horski pita: "Topola bela, topola plava, šta ima na nebu?"

Druga ekipa horski odgovara: "Ptice šarene."

Prvi tim pita: "Šta imaju na svojim krilima?" Druga ekipa odgovara: "Ima šećera i meda."

Prva komanda traži: "Daj nam šećera."

Drugi tim pita: "Zašto ti treba?"

Prvi tim zove "Bijela topola, plava topola".

Drugi tim pita: "Koga od nas birate?"

Prvi tim proziva ime jednog od igrača iz suprotne ekipe. Odabrano dijete trči prema liniji rivala, koji stoje čvrsto spojenih ruku, i pokušava prekinuti protivnički "lanac". Ako prekine "lanac", onda odvodi igrača iz protivničke ekipe u svoj tim, ako ne, onda ostaje u ovom timu. Tim sa najviše igrača pobjeđuje.

KUGARSEN (GOLUBOVI)

Na mjestu su nacrtane dvije paralelne linije na udaljenosti od 5-8 metara, duž ovih linija su nacrtani krugovi („gnijezda“). Djeca stoje u krugovima („gnijezda“) jedno naspram drugog. Vozač je „čoban“, zatvorenih očiju, hoda između redova i tri puta izgovara tekst:

“Gur-gur, golubovi, jedno je gnijezdo za sve nas”

Sa završetkom riječi djeca mijenjaju mjesta („gnijezda“) – trče u suprotna „gnijezda“. Pastir otvara oči i pokušava zauzeti prazno "gnijezdo". Dijete “golub” koje ostane bez “gnijezda” postaje “pastir”. Pravila: mjesto možete mijenjati samo kada pastir izgovori tekst tri puta.

ENA MENYAN EP (IGLA I KONAC)

Djeca su podijeljena u dvije ekipe, poređane u kolone jedna za drugom na jednoj strani igrališta. Ispred svake ekipe na udaljenosti od 5 metara postavlja se orijentir (kocka, kula, zastava). Na znak, prvi igrači („igle“) trče oko orijentira i vraćaju se u tim. Sljedeći ifok ("nit") je zakačen za njih, zajedno trče oko orijentira. Tako svi igrači tima („niti“), hvatajući se redom, jedan za drugim trče oko orijentira. Taj tim („igla i konac“) pobjeđuje, čiji su svi igrači zakačeni i prvi trče oko orijentira.

Pravila: igračima nije dozvoljeno da otkače ruke dok trče. Ako se to dogodi, onda ekipa koja je prekršila pravila počinje igru ​​ponovo.

ČUVAŠKE NARODNE MOBILNE IGRE

PREDATOR U MORU (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

U igri učestvuje do desetoro djece. Jedan od igrača je izabran kao grabežljivac, ostali su ribe. Za igru ​​vam je potreban konopac dužine 2-3 m. Na jednom kraju se napravi omča i stavi na stup ili klin. Igrač koji igra ulogu predatora uzima slobodni kraj užeta i trči u krug tako da je konopac zategnut, a ruka sa užetom u visini koljena. Kada se konopac približi, djeca ribe moraju ga preskočiti.

Pravila igre. Ribe uhvaćene za konopac ispadaju iz igre. Dijete, ponašajući se kao grabežljivac, počinje trčati na znak. Konopac mora biti stalno zategnut.

Na gradilištu se povlače ili gaze po snijegu dvije linije na udaljenosti od 10 - 15 m jedna od druge. Prema rimi za brojanje, bira se vozač - ajkula. Preostali igrači su podijeljeni u dva tima i suočavaju se jedni s drugima iza suprotnih linija. Na znak, igrači istovremeno trče s jedne linije na drugu. U to vrijeme ajkula pozdravlja one koji prelaze. Objavljuje se rezultat označenih iz svake ekipe.

Pravila igre. Trčanje počinje na signal. Ekipa koja ima dogovoreni broj igrača, na primjer pet, gubi. Slani nisu van igre.

MJESEC ILI SUNCE (UYOHPA HEVEL)

Odaberite dva igrača koji će biti kapiteni. Oni se međusobno dogovaraju ko je od njih mjesec, a ko sunce. Jedan po jedan, ostali, stojeći po strani, prilaze im jedan po jedan. Tiho, da drugi ne čuju, svako kaže šta hoće: mesec ili sunce. Takođe mu je tiho rečeno u čijem timu treba da bude. Dakle, svi su podijeljeni u dvije ekipe koje se poređaju u kolone - igrači iza svog kapitena, držeći onog ispred struka. Timovi povlače jedni druge preko linije između sebe. Povlačenje konopa je zabavno, emotivno čak i kada su timovi nejednaki.

Pravila igre. Gubitnik je ekipa čiji je kapiten prešao liniju tokom tegljanja.

Utakmicu igraju dvije ekipe. Igrači oba tima se poređaju jedan naspram drugog na udaljenosti od 10 -15 m. Prvi tim u glas govori: „Tili-ram, tili-ram?“ ("Ko ti, ko ti?") Drugi tim imenuje bilo kog igrača iz prvog tima. Trči i pokušava da probije lanac drugog tima, držeći se za ruke, prsima ili ramenom. Tada timovi mijenjaju uloge. Nakon poziva, timovi prevlače jedan drugog preko linije.

Pravila igre. Ako trkač uspije da probije lanac drugog tima, tada on vodi jednog od dva igrača između kojih se probio u svoj tim. Ako trkač nije prekinuo lanac drugog tima, on sam ostaje u ovom timu. Unaprijed, prije početka utakmice, određuje se broj timskih poziva. Pobjednički tim se utvrđuje nakon navlačenja konopa.

Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Šetaju u krug uz riječi jedne od svojih omiljenih pjesama. Vozač stoji u centru kruga. Odjednom kaže: "Razbježite se!" - a zatim trči da uhvati igrače koji bježe.

Pravila igre. Vozač može napraviti određeni broj koraka (po dogovoru, ovisno o veličini kruga, obično tri do pet koraka). Usoljeni postaje vođa. Možete trčati samo nakon riječi raspršiti se.

BURYAT NARODNE MOBILNE IGRE

IGLA, KONAC

Igrači stoje u krugu, držeći se za ruke. Odaberite iglu, konac i čvor sa prostorijom za brojanje. Svi oni jedan za drugim trče u krug, a onda izlaze iz njega.

Gađanje u slamnatu glavu Streličarstvo protiv snopova slame ili štita sastavljenog od snopova slame ili zapetljanih užadi široko se koristi pod nazivom surkharban, kao jedan od sportskih elemenata državnog praznika.

STADO

Učesnici igre stoje u krugu okrenuti prema njegovom središtu, držeći se čvrsto za ruke, prikazuju konje. U sredini kruga su ždrebe.

Tražimo štap Učesnici igre stoje sa obe strane klade (klupe, daske), zatvaraju oči. Domaćin uzima kratak štap (10 cm) i odbacuje ga u stranu.

STEP NYAIALHA

Svaki igrač uzima određeni broj kostiju, svi se naizmjence bacaju i gledaju u poziciju u kojoj su pali: tuberkul ili udubljenje, gore ili na drugi način. Ko ima više kostiju u položaju tuberkuloze počinje igru.

On skuplja sve kosti i baca ih s visine na pod tako da nasumce padaju. Zatim, klikom srednjim prstom na jednu od kostiju, usmjerava je na sljedeću, ležeći s njom u istom položaju, trudeći se da ne povrijedi ostale. Ako ne pogodi predviđeni korak ili dodirne druge, a takođe i ako među kamenjem nema više jednako ležećih kamenova, onda u igru ​​ulazi drugi itd. Svakim uspješnim klikom, igrač ostavlja po strani prebijeni korak. Nakon što su sve kosti izbačene, svaki igrač stavlja na crtu broj kostiju jednak najmanjem broju koji je izbio jedan od igrača. Igra se ponavlja sve dok svi koraci ne budu u rukama jedne osobe.

HONGORDOOHO

Jedan od učesnika u igri uzima punu šaku kostiju, baca ih i hvata nadlanicom desne ruke, ponovo ih baca i hvata dlanom. Uhvaćeni šetači se ostavljaju po strani. Preostale kosti se skupljaju na sljedeći način: jedna stepenica se baca uvis, a dok leti igrač grabi s poda onoliko kostiju koliko je prvi put uhvaćen i hvata korak koji pada. Ako je igrač uspije uhvatiti u letu, jednu pločicu ostavlja na stranu kao pobjedu. U slučaju neuspjeha, igra prelazi na sljedećeg učesnika. Pobjednik je onaj sa najviše kostiju.

Bakini gležnjevi Bacajući gležnjevi (talusne kosti) ima mnogo varijanti: 1. Nekoliko gležnjeva je postavljeno u nizu jedan naspram drugog duž ivica stola.

Vuk i jaganjci Jedan igrač je vuk, drugi je ovca, ostali su jaganjci, vuk sjedi na putu kojim se kreću ovce sa jaganjcima.

AZERBEJŽANSKE NARODNE IGRE

OD BUBNJA ILI OD LULE (TEBIL OYNU)

Vođa prve grupe prilazi drugoj i započinje razgovor koji završava pitanjem: "Iz bubnja ili iz lule?" Ako vođa druge grupe odgovori: "Iz lule!" - tada prva grupa, formirajući lanac i oponašajući zvuk lule "z ... u ... mm", prolazi ispod njegove ispružene ruke i može promijeniti smjer ruke, a samim tim i smjer njihovog kretanja. Ako vođa druge grupe odgovori: "Iz bubnja!" - tada prva grupa prolazi ispod njegove ruke, imitirajući zvuk bubnja. Prošavši pri ruci, svi u redovima čučnu nekoliko puta.

Zatim druga grupa postavlja pitanje prvoj grupi, a u zavisnosti od odgovora, druga grupa imitira zvuk ili lule ili bubnja, koji prolazi ispod ruke vođe prve grupe.

Pravilo. Dok cijela grupa vođe ne prođe pri ruci, ne možete promijeniti smjer kazaljke.

DJECA I PIJETAO

Jedan od igrača prikazuje pijetla. Pijetao izlazi iz svoje kuće, šeta okolo i tri puta kukuriče. Igrači koji se nalaze u "kućicama" (krugovi nacrtani kredom prečnika 1 m), odgovaraju:

petao, petao,

Zlatni češalj!

Zašto ustaješ tako rano.

Pustite li svoju djecu da spavaju?

Nakon toga pijetao ponovo zapeva, zamahne krilima i počne da hvata djecu koja, napustivši kuću, trče po igralištu. Ako nije uspjelo uhvatiti momke, onda opet prikazuje pijetla.

zest

Na terenu se crta krug (prečnik kruga zavisi od broja igrača). Djeca su podijeljena u dvije jednake grupe. Žrijebom jedna ekipa ulazi u krug, druga ostaje iza kruga. Nekoliko igrača drugog tima dobijaju lopte (grožđice), ali na način da oni koji stoje u krugu ne znaju ko ima loptu. Djeca sa lopticama su uslovno numerisana, ali samo igrač i vozač treba da znaju broj svakog igrača. Svi hodaju u krug. Vozač poziva broj jednog od igrača. Brzo baca loptu, pokušavajući da sruši igrača u krugu. Igrač koji je napravio prekršaj je van igre. Ako igrač koji je bacio loptu ne pogodi igrača, onda on sam izlazi iz igre, a lopta prelazi na drugog. Igra se nastavlja sve dok u timu ne ostane samo jedna osoba.

Dvije linije su nacrtane na određenoj udaljenosti jedna od druge. Dečaci se poređaju na jednoj liniji, devojčice na drugoj. vođa između njih. Ekipa dječaka je noć, a ekipa djevojčica dan. Na komandu "Noć!" dječaci hvataju djevojčice, na komandu "Dan!" devojke hvataju momke. Slani idu na protivničku ekipu.

Za igru ​​su vam potrebne dvije loptice bijele i crne (ili bilo koje druge boje, ali ne iste). Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima, u svakom od kojih se bira vođa. Jedan vođa dobija bijelu loptu, drugi crnu.

Na znak, vođe bacaju svoje lopte što dalje. Na drugi znak, po jedan igrač iz svake ekipe trči po svoju loptu. Pobjednik, tj. onaj koji je brže donio loptu svom vođi dobija bod. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

ARMENSKE NARODNE MOBILNE IGRE

PASTIR

Svrha igre: razvoj pažnje, spretnosti, brzine reakcije.

Na igralištu je podvučena linija - potočić, na čijoj se jednoj strani okupljaju odabrani pastir i ovce, a na drugoj strani sjedi vuk. Ovce stoje iza pastira, stežući jedna drugu oko struka.

Vuk se obraća pastiru rečima: „Ja sam planinski vuk, odneću ga!“ Pastir odgovara: "Ali ja sam hrabar pastir, neću ga vratiti." Nakon ovih pastirskih riječi, vuk preskače potok i pokušava doći do ovaca. Pastir, raširivši ruke u stranu, štiti ovce od vuka, sprečavajući ga da ih dodirne. U slučaju sreće, vuk ponese plijen sa sobom. Igra počinje ispočetka, ali se uloge mijenjaju.

STICK DAGGING

Svrha igre: razvoj snage, izdržljivosti, jačanje mišića tijela.

Dva igrača sjede na podu jedan naspram drugog, odmarajući noge. Uzimaju štap u ruke (možete koristiti konopac, remen ili se samo držati za ruke). U ovom slučaju, jedna ruka je u sredini štapa, druga na ivici. Na znak, igrači počinju da se povlače, pokušavajući podići protivnika na noge.

Pravila igre: igrač koji uspije podići protivnika na noge pobjeđuje. Pobjednik ima pravo da nastavi igru ​​sa sljedećim igračem.

TVRĐAVA

Svrha igre: razvoj inteligencije, spretnosti, koordinacije pokreta.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Žrijebom se određuje koji tim će braniti tvrđavu, a koji napadati.

Na sredini igrališta je postavljena tabla (kamen, prostirka). Ovo je tvrđava.

Na znak, branioci okružuju tvrđavu na udaljenosti od 2-3 m i štite je od napada rivala. Napadači idu u različitim pravcima. Tvrđava će biti proglašena osvojenom ako jedan od igrača stane na tablu, a branič ga ne uhvati.

Napadači prave razne planove za opsadu, prilaze braniocima i odvlače im pažnju na sve moguće načine. Tako napadači teže da se probiju do tvrđave, a branioci ih pokušavaju uhvatiti. Odbrambeni igrači koji su ostali iza prekinute linije su van igre. Napadač koji je uspeo da probije liniju defanzivaca, ali nije stigao da stavi nogu na tablu pre nego što je uhvaćen, takođe je van igre.

Pravila igre: napadači osvajaju poen ako osvoje tvrđavu. Ako odbrambeni igrači uhvate sve napadače, onda igrači mijenjaju mjesta, ali on ne dobija bod. Tim koji postigne određeni broj poena (na primjer, pet) pobjeđuje.

FIRE THIEVERS

Svrha igre: razvoj spretnosti, brzine; jačanje mišićno-koštanog sistema nogu.

Na pravougaonom igralištu (dužina - 30-40 m, širina - 15-20 m) u svakom uglu je nacrtan krug prečnika 2-4 m. Krugovi označavaju tvrđavu. Unutar igrališta su povučene linije opasnosti (ili vatrene linije) dužine 2-3 m. Igrači su podijeljeni u timove od 10-15 ljudi. Svaki tim se nalazi duž svoje linije opasnosti. Timovi biraju kapitene i prepoznatljiv znak (element narodne nošnje). Tim koji prvi započne igru ​​bira se žrijebom. Na određeni znak, kapiten ekipe koja počinje utakmicu prilazi protivnicima, otvara vatru laganim udarcem u ruku bilo kojeg od igrača i bježi do svoje granice. Trči za njim, pokušavajući ga uhvatiti dok prvi igrač ne stigne do granice. Ako igrač koji bježi bude uhvaćen, postaje zarobljenik i zatvara se u neprijateljsko uporište. Ako nije moguće sustići bežećeg, a igrač koji sustiže već dođe do linije opasnosti, onda drugi igrač istrčava iz protivničke ekipe i pokušava da uhvati sustiglog igrača.

Pravila igre:

Igra se nastavlja sve dok svi igrači bilo kojeg tima ne budu zarobljeni;

Progonitelj mora sustići protivnika do opasne linije odakle je igra počela;

Progonitelj, koji je sustigao osobu u bijegu, postaje nosilac vatre. Može se približiti protivničkoj liniji i, nakon što pogodi ruku bilo kojeg igrača, otrčati natrag do svoje granice kao starter igre;

Zarobljenici su pušteni kada njihov prijatelj, primivši vatru od protivnika, neometano uđe u tvrđavu i dodirne ih rukom: svi brzo bježe do svoje granice.

Na sredini prostora za igru ​​povlače se dvije linije na udaljenosti od 2 m. Iza njih, na udaljenosti od 10-15 m, povučene su još dvije linije. Biraju se dvije ekipe: cvijeće i "povjetarac". Svaka ekipa stoji ispred unutrašnje linije okrenuta prema protivničkoj ekipi.

"Cvijeće" započinje igru ​​odabirom imena za sebe unaprijed - naziv cvijeta. Kažu: "Zdravo, povjetarac!" "Zdravo cvijeće!" vjetrovi odgovaraju. "Vjetrovi, povjetarac, pogodite naša imena", ponovo kaže "cvijeće".

"Veterki" počinju da pogađaju imena "cvijeća". I čim pogode, cvijeće bježi u drugi red. "Vjetrovi" ih sustižu.

Pravila igre:

bodovi se određuju brojem uhvaćenih cvjetova; pobjednik se određuje prema dogovorenom iznosu bodova; Nakon jedne utakmice, timovi mijenjaju uloge.


Ksenia Gorbushina
Kartoteka igara na otvorenom naroda Rusije

ruski narodna igra

"gorionici"

Napredak igre: igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred je vozač - gorionik. Svi izgovorite riječi:

Gori, gori sjajno

Da ne izlazim.

Pogledaj u nebo:

Zvijezde gore

Zvona zvone.

Jedan, dva ne kukuriču,

I trči kao vatra!

Nakon zadnjih riječi, djeca koja stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone. Gorionik pokušava zamrljati jednu od njih. Ako su igrači koji trče uspjeli da se uzmu za ruke prije nego što gorionik zamrlja jednog od njih, onda oni stoje ispred prvog para, a gorionik ponovo gori. Ako uspijete ocrniti, onaj koji ostane bez para gori.

Nenets game

"Heiro"

Napredak igre: igrači hodaju u krugu sa dodatnim korakom. Ruke prave ujednačene talase napred-nazad i govore za svaki korak "nasljednik". Vođa je sunce koje čuči u sredini kruga. Svi se raziđu nakon signala "sunce".

Igra naroda na sjeveru

"ribolov"

Napredak igre: djeca su podijeljena u timove (broj ekipa zavisi od broja dece). Na suprotnom kraju platforme na užetu viseća riba(lažno, na znak treba trčati da uberete ribu, vratite se u tim i stavite je u kantu. Pobjeđuje ekipa u čijoj kanti će biti više ribe. Vrijeme igre je 1 minut.

ruski narodna igra

"guske labudovi"

Napredak igre: dvije linije se povlače na terenu za igru ​​na udaljenosti od 15-25 m (u zavisnosti od starosti igrača). Birajte između igrača "vuk"(rjeđe - dva, koja stoji između redova. Iza jednog reda su ostali učesnici - "guske", a iza drugog - vaspitač (pastir).

Pastir se okreće guske: "Guske-guske!"

guske odgovaraju:

Ha-ha-ha!

Želiš li jesti?

Da da da!

Pa leti!

Nije nam dozvoljeno! Sivi vuk pod planinom ne pušta nas kući!

Pa, leti kako hoćeš, samo pazi na svoja krila!

Nakon ovih riječi, guske jure kući iz reda u red, a vuk koji je istrčao (vukovi) pokušava uhvatiti "taljati") što više gusaka. Vuk odvodi ulovljene guske u svoju jazbinu.

Nakon dva-tri takva "letovi" bira se novi vuk, a uhvaćene guske se vraćaju u igru ​​koja počinje ispočetka.

Igra naroda Dagestana

"pogodi"

Napredak igre: vozač ima povez preko očiju, počinje da skače na jednoj nozi u krug. Drugu nogu drži ispruženu naprijed. Svako dijete može lagano udariti vozača po ispruženoj nozi. Zastaje i pokušava pogoditi ko ga je udario po nozi. Ako je vozač tačno pogodio, igrač koji je izgubio zamjenjuje vozača. Ako ne, onda se igra nastavlja i vozač ponovo počinje skakati u krug na jednoj nozi.

Chuvash narodna igra

"Predator u moru"

Za ovu igru ​​potrebno je pričvrstiti klin u sredini terena ili platforme (kolona). Na vrh ovog klina se stavlja konopac, koji je fiksiran na visini od 20-30 cm od tla pomoću petlje koja ne zateže.

Napredak igre: vođa se uzima za drugi kraj užeta. Pritišće ovaj kraj užeta na bedro i trči u krug.

Krug formiran užetom je "more" a konopac je "predator". Ostala djeca "riba" koji traže da pobegnu "predator"- užad preskačući ga.

"vozač" može uvijati uže u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu, zatim ubrzati, a zatim usporiti njegovo kretanje i "riba" to je boljelo "predator"(konop, su van igre. Igra se nastavlja dok ne ostane samo 2-3 u moru "riba". Tada možete odabrati novog vozača i nastaviti igru.

Važno pravilo:

1. Ne dižite konopac iznad nivoa kukova, jer će to učiniti igru ​​opasnom.

2. "riba" koji je skočio van granica "mora" smatraju gubitnicima.

Bashkir narodna igra

"jurta" (vrijeme)

Napredak igre: u igri učestvuju četiri podgrupe djece, od kojih svaka formira krug u uglovima stranice. U sredini svakog kruga nalazi se stolica na kojoj je okačen šal s nacionalnim uzorkom. Ruku pod ruku, svi hodaju u četiri kruga promjenjivim tempom i sing:

Mi smo duhoviti momci

Okupimo se svi u krug.

Hajde da se igramo i igramo

I požurite na livadu.

Uz melodiju bez riječi, momci se promjenjivim koracima kreću u zajednički krug. Na kraju muzike brzo trče do svojih stolica, uzimaju šal i navlače ga preko glave u obliku šatora (krov, ispada jurta.

Glavno pravilo: po završetku muzike morate brzo dotrčati do svoje stolice i formirati jurtu. Prva grupa djece koja sagradi jurtu pobjeđuje.

Bashkir narodna igra

"Ljepljivi panjevi" (Yebeshkek bukender)

Napredak igre: Tri do četiri igrača čučnu što je više moguće. Oni portretiraju "ljepljivi panjevi". Ostali igrači trče po terenu, pokušavajući da mu se ne približe "panjevi". "panjevi" treba pokušati dodirnuti djecu koja prolaze. Slani postaju "panjevi".

Glavno pravilo: Konoplja ne treba da se diže.

Buryat narodna igra

"Igla, konac i čvor" (Zun, Utahn, zangilaa)

Napredak igre: Igrači stoje u krugu, držeći se za ruke. Odaberite iglu, konac i čvor sa prostorijom za brojanje. Svi oni jedan za drugim trče u krug, a onda izlaze iz njega. Ako je konac ili čvor otkinut (zaostao ili pogrešno istrčao iz kruga iza igle ili utrčao u krug, tada se ova grupa smatra gubitnikom. Ostali igrači su odabrani. Trojica koja su se kretala brzo, spretno, ispravno, ne zaostaju jedni za drugima pobeđuju.

Glavno pravilo: Igla, konac, čvor za ruke. Moraju se bez odlaganja pustiti i izaći iz kruga i odmah zatvoriti krug.

Dagestan narodna igra

"Stavi šešir" (Tata gui. T/agur laž)

Napredak igre: džigit dječak sjedi na stolici. Vozač je udaljen osam do deset koraka od njega, okrenut licem prema konjaniku, kako bi vozač mogao vidjeti gdje sjedi. Vozač ima povez preko očiju, okreće se, stavlja šešir u ruku. Mora napraviti određeni broj koraka i staviti šešir na konjanika. Ostali učesnici igre naglas broje korake vozača i navijaju za njega. Kada se igra ponovi, druga djeca se dodjeljuju u ulogu vozača i konjanika.

Glavno pravilo: vozač ne treba da viri; igrači ne treba da pomažu vozaču, da ga podstaknu.

Dagestan narodna igra

"Pokupi maramicu" (Yavluknu geter. Kverbats / borhe)

Napredak igre: igrači stoje u krugu, u sredinu stavljaju maramu. Zvuči nacionalna melodija, svi plešu dagestansku lezginku. Po završetku muzike, svaki učesnik u igri pokušava da prvi podigne maramicu.

Glavno pravilo: ne možete posegnuti za šalom i izaći iz kruga prije nego što muzika prestane.

Kabardino-balkarska igra

"Ždralovi-ždralovi" (Karu-karu)

Napredak igre: u igri, vođa jata ždralova, koji se bira rimom, pjeva ili govori recitativom sljedeće riječi: "Ždralovi, dizalice, izvijte leđa". Svi igrači u procesu odmjerenog hodanja postrojavaju se u obliku luka. Zatim vođa, ubrzavajući tempo, nastavlja: "Ždralovi, dizalice, postanite konopac". Djeca se brzo, ne spuštajući ruke, postrojavaju u jednu kolonu iza vođe, koji ubrzava korake u tempu pjesme. "Ždralovi, ždralovi, previjajte se kao zmija". Niz momaka počinje da pravi glatke cik-cak. Sledeći vođa peva: "Zmija se namotava", "Zmija se uspravlja" itd.

Glavno pravilo: vježbe se izvode sve većim tempom, pretvarajući se u trčanje sve dok se konac ne sruši. Kada se igrači zbune, igra počinje ponovo.

Kalmyk narodna igra

"sakrij i traži" (Buldat naadlgen)

Napredak igre: na rubu šume (u šumi, u parku) igrači određuju gdje je to moguće sakriti: iza grmlja, brežuljka, drveća. Formiraju se dvije grupe, od kojih se jedna razbježa i skriva, a druga kreće u potragu za onima koji su se sakrili. Kasnije, igrači mijenjaju uloge.

Glavno pravilo: ne možete viriti dok se krije jedna grupa djece. Možete odrediti vrijeme tokom kojeg će svi igrači biti pronađeni (npr. brojanje do 10).

Igra Komi narodi

"Stani, jelene!" (Taština, srž)

Napredak igre: igrači su na različitim mjestima na terenu (njegove granice su označene). Pastir je izabran. Dobivši štapić, on stoji na sredini mjesta.

Nakon signala "Beži, jelene!" svi se raziđu po igralištu, a pastir pokušava da stigne nekog od igrača, dodirne ga štapom i reci: "Stani, jelene!" Onaj koga je štapić dodirnuo odmiče u stranu. Igra završava kada pastir ulovi pet jelena.

Glavno pravilo: radi samo na signal "Beži, jelene!" Posoljeni odlaze na zakazano mjesto. Soljenje se mora obaviti pažljivo.

Igra Komi narodi

"hvatanje jelena" (Koryasos kutalom)

Napredak igre: između igrača se biraju dva pastira, ostali učesnici su jeleni. Oni postaju unutar zacrtanog kruga. Pastiri su iza kruga, jedan naspram drugog. Na znak vođe "Jedan, dva, tri - uhvati!" pastiri se naizmjenično bacaju na jelene, koji bježe od lopte. Jelen pogođen loptom smatra se uhvaćenim. Nakon četiri ili pet ponavljanja broji se broj ulovljenih jelena.

Glavno pravilo: igra se mora započeti samo na signal. Loptu možete bacati samo u noge igrača. Direktan udarac se računa, a ne nakon skoka.

Igra Komi narodi

"Biljaša"

Napredak igre: dvije linije su nacrtane na lokaciji na udaljenosti od 3 - 4 m jedna od druge. Igrači, podijeljeni u dva tima, stoje iza ovih linija okrenuti jedan prema drugom. Jedan od drugova igra svojom voljom i pristankom viče "Biljaša!" trči do drugog tima, čiji se svaki član povlači naprijed desna ruka. Onaj koji pritrča hvata za ruku nekoga iz protivničke ekipe i pokušava ga povući preko terena do svoje linije. Ako uspije, stavlja zatvorenika iza sebe. Ako se nađe izvan linije neprijateljske ekipe, postaje njen zarobljenik i nalazi se iza leđa igrača koji ga je povukao na svoju stranu. Igra se nastavlja, sada napadača šalje druga ekipa. Igra se završava kada jedan tim izvuče sve igrače iz drugog tima.

Glavno pravilo: protivnika možete vući samo jednom rukom, ne možete pomoći drugom rukom. Niko ne treba da povuče ispruženu ruku. Ako igrača koji ima zatvorenika povuče na svoju stranu igrač suprotne ekipe, tada se zatvorenik oslobađa i vraća na svoje mjesto u timu.

Mordovian narodna igra

"kružna" (Kunsema lopta. Nalkhsema topsa)

Napredak igre: igrači crtaju veliki krug, dijele se u dva jednaka tima i dogovaraju se ko će biti u krugu, a ko izvan kruga. Oni koji ostanu van kruga, ravnomerno raspoređeni, pokušavaju da loptom pogode decu u krugu. Ako neko u krugu uspije uhvatiti loptu, pokušava njome pogoditi bilo koje dijete izvan kruga. Ako uspije, onda ima bod rezerve, ako promaši, izlazi iz kruga. Kada lopta pogodi svu djecu, igrači mijenjaju mjesta.

Glavno pravilo: lopta se može uhvatiti samo iz vazduha, ne računa se sa zemlje. Posoljeni napuštaju krug. Dijete koje uhvati loptu i udari igrača izvan kruga ostaje u krugu.

Severna Osetija narodna igra

"povucite" (Baendae nay hazt)

Napredak igre: kroz sredinu kruga prečnika 4 m povlači se ravna linija koja ga dijeli na dva jednaka dijela. Sa obe strane linije, dva učesnika u igri postaju jedan drugom leđima. Na njih se stavlja prsten od užeta prečnika 1,5 - 2 m tako da prolazi ispod ruku. U čučnju, učesnici pomiču tijelo naprijed tako da je konopac blago zategnut. Na znak, oba igrača počinju da izvlače jedan drugog iz kruga. Ko se izvuče iz kruga pobjeđuje. Nekoliko parova se može takmičiti istovremeno.

Glavno pravilo: počnite povlačiti uže u isto vrijeme na komandu "Marš!". Morate povući samo naprijed zbog tijela i nogu. Zabranjeno je oslanjanje ruku na tlo.

Severna Osetija narodna igra

"zhmurki" (Khuyrmarsytay)

Napredak igre: vozač ima povez preko očiju. Tada su igrači naizmjenično lagano udarali dlanovima njegovih ispruženih ruku. Istovremeno šapuću pitaj: "Ko sam ja?" Vozač mora pogoditi koji igrač ga je udario. Ako pogodi tačno, onda onaj koji je udario postaje vozač. Ako vozač ne može pogoditi ko mu je dodirnuo dlanove tri puta zaredom, tada se bira novi vozač. Igra se nastavlja. U njemu može učestvovati više grupa djece istovremeno.

Glavno pravilo: dlanove vozača ne smije dodirivati ​​više učesnika u isto vrijeme. Ne možeš reći vozaču.

Tatar narodna igra

"Prodati lonce" (Chulmak ueny)

Napredak igre: Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Nosna djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i počinje razgovarati: - Hej, prijatelju, prodaj lonac!

Kupi.

Koliko rubalja da vam dam?

Daj mi tri.

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao da proda lonac za, ali ne više od tri rublje) rukom dodirne vlasnika lonca i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (krug se trči tri puta). Ko brže trči do slobodnog mjesta u krugu zauzima ovo mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Glavno pravilo: trčanje je dozvoljeno samo u krug, a ne prelaziti ga. Trkačima nije dozvoljeno da udaraju druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, umrljani mora trčati udesno.

Tatar narodna igra

"sivi vuk" (Sary bure)

Napredak igre: jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se krije iza linije na jednom kraju mjesta (u grmlju ili gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Razmak između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu da beru pečurke i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju uglas):

Gde idete, prijatelji moji?

Idemo u gustu šumu.

sta zelis da radis tamo?

Tamo ćemo dobiti maline.

Zašto vam trebaju maline, djeco?

Napravićemo džem.

Ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi horski odlaze do mjesta gdje se krije sivi vuk Oni kazu:

Ubrati ću bobice i napraviti džem

Moja draga baka će imati poslasticu.

Ovdje ima puno malina, ne možeš sve skupiti,

A vukovi, medvedi se nikako ne vide!

Nakon tih riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju red. Vuk ih juri i pokušava nekoga okaljati. Zarobljenike odvodi u jazbinu - gdje se i sam sakrio.

Glavno pravilo: Lik sivog vuka ne može iskočiti, a svi igrači pobjegnu prije nego što se riječi izgovore. Bežeče možete uhvatiti samo do linije kuće.

Tatar narodna igra

"skok-skok" (Kuchtem-kuch)

Napredak igre: na tlu je nacrtan veliki krug prečnika 15 - 25 m, unutar njega su mali krugovi prečnika 30 - 35 cm za svakog učesnika u igri. Vozač stoji u centru velikog kruga.

Vozač kaže: "Skoči!" Posle ove reči igrači brzo menjaju mesta (u krugovima, skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava da zauzme mesto nekog od igrača, takođe skačući na jednoj nozi. Onaj ko ostane bez mesta postaje vozač.

Glavno pravilo: Ne možete jedni druge izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Prilikom promjene mjesta krugom se smatra onaj koji mu se ranije pridružio.

Udmurt narodna igra

"voda" (po murt)

Napredak igre: nacrtajte krug - ovo je ribnjak ili jezero, rijeka. Odabran je vođa - voda. Igrači trče oko jezera i ponavljaju riječi: “Nema vode, ali ima puno ljudi”. Merman trči u krug (jezero) i hvata igrače koji se približe obali (kružne linije). Oni koji su uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja sve dok većina igrača ne bude uhvaćena.

Glavno pravilo: voda hvata bez napuštanja linije kruga. Oni koji su uhvaćeni postaju i zamke. Oni pomažu moru.

Udmurt narodna igra

"sivi zeko" (krzneni kečpi)

Napredak igre: na stranici je nacrtan kvadrat (6X6 m) to je ograda. Zeko sjedi na jednoj strani ograde. Psi (deset igrača) nalazi se u polukrugu od 3-5 m na suprotnoj strani ograde. Učestvovanje u igri Oni kazu: „Zec, zeko, zašto si otišao u baštu? Zašto si jeo moj kupus?

Na posljednjim riječima, zeko skoči sa ograde i pokušava pobjeći. Psi ga hvataju, okružuju ga sklopljenih ruku.

Glavno pravilo: smatra se da je zec uhvaćen kada je krug potpuno zatvoren. Zec nema pravo da istrči ispod ruku u zatvorenom krugu.

Udmurt narodna igra

"hvatači" (Tyabyken shudon)

Napredak igre: Igrači stoje u krugu. Jedan od njih kaže brojanje rime:

Pet brada, šest brada

Sedmi - deda sa bradom,

Onaj koji izađe sustiže igrače koji se razbacuju u različitim smjerovima. Dodirujući ruku jednog od igrača, zamka izgovara riječ tabyk. Onaj koji je uhvaćen je van igre.

Glavno pravilo: kada se dotaknu tri ili četiri igrača, svi se ponovo okupljaju u krug i biraju novog vođu sa rimom za brojanje.

Udmurt narodna igra

igra maramice (Kysheten shudon)

Napredak igre: Igrači stoje u krugu u parovima, jedan za drugim. Biraju se dva vođe, jedan od njih dobija maramicu. Na znak, vođa s maramicom bježi, a drugi vođa ga sustiže. Igra se vrti u krug. Domaćin sa maramicom može dodati maramicu svakom igraču koji stoji u paru i zauzeti njegovo mjesto. Tako se mijenja vođa sa maramicom. Vođa, koji je ostao bez para, sustiže vođu maramicom.

Glavno pravilo: igrač bježi tek kada dobije maramicu. Kada drugi vođa uhvati vođu maramica, maramicu se daje drugom vođi, a sljedeći vođa se bira između djece koja stoje u parovima. Igra počinje na znak.

Da li bi vas zanimalo šta igraju djeca u drugim zemljama svijeta? Oduvijek me zanimalo ovo pitanje, pa sam počeo da prikupljam informacije o tome. Tako sam nakupio mali izbor stranih igara. Zanimljivo je da mnogi od njih imaju domaće kolege - a to još jednom dokazuje da se ljudi međusobno ne razlikuju toliko. Barem u igricama. **Grčka: "Amalgata"** Ova igra podsjeća na našu popularnu zabavu "More je jednom uzburkano", samo na grčki način. Prije početka igre poželjno je pročitati knjigu "Mitovi antičke Grčke" ili barem neke od njih ispričati djetetu. _Dodaci:_ šalovi, kape, broševi, štapovi... - za odjeću igrača. _Pravila igre:_ Vozač stoji u centru mjesta. Ima povez preko očiju. On broji, a ostali igrači hodaju okolo. Nakon nekog vremena, vozač prestaje da broji i glasno kaže: “Amalgata!”. Na grčkom znači "kip". Skida zavoj s očiju i pažljivo gleda igrače. U istom trenutku svi igrači moraju da se ukoče u pozi nekog starogrčkog heroja. Vođa prilazi svakoj „kipu“ i pažljivo gleda da li se kreće. Ako se samo "kip" trese ili smiješi, ispada iz igre. Najuporniji igrač postaje pobjednik i postaje vodeći u sljedećoj igri. **Izrael: "Go-gos"** Go-gos u Izraelu se zove koštica kajsije. Mogu biti odlični projektili za gađanje na streljani. _Pribor:_ koštice kajsija, kutije za cipele sa izrezanim rupama različitih veličina. _Pravila igre:_ Prije početka igre potrebno je izrezati nekoliko rupa na poklopcima kutija. Jedna je najveća, druga je srednja, treća je mala (nešto veća od same kosti). Svaka rupa u kutiji ima svoju vrijednost: velika - 10 bodova, srednja - 15 bodova, mala - 20 bodova. Kutije je potrebno postaviti na tlo ili pod, a nakon jedan i pol metar od njih povući restriktivnu liniju. Svi igrači stoje iza linije i bacaju kosti. Cilj igre je ući u rupu i postići što više poena. Pobjednik je onaj koji ima više dobro ciljanih pogodaka i, shodno tome, poena. **Argentina: "Tu-tu voz"** Zabavna igra na otvorenom, pogodna čak i za grupe u kojima se deca ne poznaju. _Pribor:_ nekoliko (prema broju igrača) komadića krede i zviždaljka. _Pravila igre:_ Prvo, svaki igrač gradi lični depo: za to kredom crta mali krug i stoji u njegovom središtu. Dijete će biti vagon u depou. U sredini terena za igru ​​je vozač. Ima zviždaljku u ruci. Ovo je parna lokomotiva. Lokomotiva nema svoj depo. Počinje igru, polako hoda od jednog depoa do drugog, a vagoni (djeca) se drže za njega. Kada se cijeli voz sastavi (sva djeca stoje jedno iza drugog), lokomotiva ubrzava. Važno je da se vagoni ne otrgnu od lokomotive i da idu u korak sa njom, koliko god brzo išli. Odjednom "lokomotiva" zazviždi, u ovom trenutku "automobili" treba da se raziđu po depou. Vozi i "parna lokomotiva" koja zauzima nečiji depo. Igrač koji nije imao vremena da uđe u svoj depo krug smatra se gubitnikom i sada postaje "lokomotiva". **Koreja: "Bon Juggler"** Na prvi pogled, ovo je prilično jednostavna igra. Međutim, što dalje, to je teže, ali i zanimljivije igrati. _Pribor:_ 5 malih glatkih kamenčića. _Pravila igre:_ Prvi igrač baca kamenčiće na zemlju. Pokušava ih baciti tako da leže što bliže jedno drugom. Zatim uzme jedan kamenčić i baci ga. Nakon toga, igrač podiže drugi kamen. Drži ga u ruci i u letu uhvati prvi kamenčić. Dakle, igrač ima dva kamena u ruci. Ponovo baca jedan od njih i u to vrijeme uzima treći kamenčić. Tako nastavlja da baca kamenje sve dok ne dobije 5 kamenčića u ruci. Drugi dio: u ovoj fazi, igrač mora podići dva kamena sa zemlje tokom leta prvog kamenčića. U sljedećoj fazi - 3 kamena, zatim - 4. Kao rezultat, igrač baca svih 5 kamenčića u zrak i pokušava ih uhvatiti dlanovima sklopljenih u čamcu. Koliko kamenčića je klinac uhvatio, toliko mu se bodova računa. Onaj sa najviše bodova pobjeđuje. Ova igra postoji u drugim zemljama pod nazivom "Pet kamena" (Five stones, Batu Seremban). Ponekad se umjesto kamenja koriste posebno sašivene vreće riže ili graha:

**Čile: "Idemo, Guaraka!"** Kakav lik - Guaraka - niko ne zna. Međutim, to nije toliko važno, glavna stvar je da je igra zabavna. _Pribor:_ maramica. _Pravila igre:_ Igrači sjede u velikom krugu. Vozač trči okolo (na spoljnoj strani kruga) sa maramicom u rukama. Igrači ne gledaju u vozača i horski glasno viču: "Naprijed, Guaraka!" Svrha igre: Vozač mora diskretno staviti maramicu na leđa jednog od igrača. Ako igrač to ne primijeti, vozač trči još jedan krug i igrač izlazi. Ako igrač primijeti maramicu na leđima, mora brzo skočiti, sustići i opsjedati vozača. Ako to uspije, onda u sljedećoj utakmici on sam postaje vozač. Ako ne, onda isto dijete nastavlja voziti. **Pakistan: "Gore-dole"** Ako društvo ostane predugo na jednom mestu, momci se mogu zabaviti ovom zabavnom igrom. _Dodatna oprema:_ otvoreni prostor sa velikim brojem malih prepreka (tuberkule, panjevi, izbočine...) _Pravila igre:_ Svi se okupljaju na istoj platformi, vozač kaže: "Gore!" i svi momci treba da stoje na nekakvom brdu. Vozač komanduje: "Dole!" To znači da ne možete ostati na brdima, morate se spustiti na ravnu površinu. Nakon svake komande, djeca se kreću po igralištu i niko ne zna gdje će ga komanda "gore" ili "dolje" naći. Igrač koji nije uspio izvršiti naredbu na vrijeme postaje vozač. **Sumatra: "Insekt, slon, čovjek"** Imamo analog ove igre. To je kamen, papir, makaze. _Pravila igre:_ Zovemo tri prsta na ruci: mali prst je buba, kažiprst je čovjek, veliki je slon. Morate stisnuti ruku u šaku i, na račun vođe (jedan-dva-tri), baciti jedan od ovih prstiju naprijed. Slon je jači od čovjeka, pa ga pobijedi. Čovjek je jači od mrava, a mrav je jači od slona. U zavisnosti od toga, određuje se ko je pobedio. Možete računati bodove za svaku pobjedu ili jednostavno igrati po svojoj volji. _ **Pročitajte također:**

Igre na otvorenom na engleskom jeziku u ljetnom kampu

Autor: Chertoprudova Natalya Vladimirovna, profesorica engleskog jezika, MBOU "Sjeverna srednja škola br. 2 u regiji Sjeverni Orenburg
Ja sam profesor engleskog jezika u školi. U julu moram raditi u školskom ljetnom kampu. U mojoj smjeni će biti 33 djece. Dobro je da su svi istog godišta, momci koji su završili 2. i 3. razred. Odlučio sam spojiti posao sa zadovoljstvom i pripremio nekoliko igara na otvorenom na engleskom. Mogu se održavati tokom šetnje na svježem zraku ili u igraonici ako vrijeme ne dozvoljava izlazak napolje. Mogu ispuniti male pauze između velikih događaja. Sve ove igre ne zahtijevaju puno priprema za njih.
Svrha ovih igara: zapamtiti i ponoviti proučeni vokabular, razviti pamćenje, jezično pogađanje, razviti spretnost, brzinu, koordinaciju pokreta, sprijateljiti se i samo se zabaviti!

1. Igra pažnje "Simon kaže"
Djeca postaju u krug. Voditelj kaže sljedeću frazu: „Simon kaže: „Ustani (Sjedni, trči, dodirni nos, skoči, plivaj, leti, popni se, klizaj, itd.)“ i prati riječi pokretima koji imitiraju navedene radnje. Učesnici moraju izvesti timove, samo ako ispred sebe imaju uvodnu frazu „Simon kaže“. Nepažljivi se eliminišu iz igre. Kada je više od polovine onih koji su otišli, igra se zaustavlja ili se mijenja vođa.

2. "More - tlo"
Crtamo krug kredom ili stavljamo obruče na tlo. "More - More" je centar kruga, "Zemlja - Tlo" je izvan kruga. Domaćin daje sljedeće naredbe:
- More! (Djeca brzo skaču u krug). - Zemlja! (Djeca iskaču iz kruga što je brže moguće).
Ako ima puno djece, možete organizirati takmičenje - onaj ko je zadnji iskočio iz kruga postaje vođa.

3. Movers
Prisjećamo se fizičkih minuta koje smo koristili u školi u učionici: Prvo, učiteljica glasno i veselo izgovara i izvodi različite komande s djecom.
Pogledaj gore, pogledaj dole, pogledaj lijevo, pogledaj desno, pljesni gore, pljesni dolje, pljesni lijevo, pljesni desno, Okreni se i sjedni Dodirnite nešto ...smeđe! Zatim učitelj bira vođu i vođa daje komande, a djeca ih slijede. Ako je neko izveo pokret pogrešno, ispada iz igre.

4. "Jestivo - Nejestivo"
Domaćin baca loptu djeci, imenujući nejestive ili jestive predmete na engleskom. Kada voditelj nazove nešto jestivo, dijete pokušava uhvatiti loptu, a ako je nejestivo, odbaci je.
Jestivi artikli koje učenici drugog razreda znaju (ili mogu pogoditi): mlijeko, kolač, džem, slatkiši, banana, jabuka, riba, supa, kola, limunada, kafa, limun, sir, sendvič, čokolada.
Učenici trećeg razreda znaju: med, pomorandža, kupus, kaša, hleb, šargarepa, šunka, meso, sladoled, kobasica, čaj, sok, jaje, paradajz, puter, krompir, keks, salata, jogurt

5. Imitatori
Prva verzija igre, vesela i bučna: Voditelj poziva bilo koju životinju, pticu ili sportsku igru, a djeca pokušavaju da izrazom lica, glasom i pokretima dočaraju ime. Ko to uradi bolje je pobednik.
Moguće naredbe:
1) ptice: patka, petao, kokoš, papagaj, pingvin (još ne znaju ovu reč, ali mislim da će pogoditi!), guska (pogađaće i oni).
2) životinje: mačka, pas, krava, svinja, zec, žaba, zmija, lav, miš, riba, pčela.
3) igrati fudbal, igrati košarku, igrati hokej, skijati, klizati, plivati, igrati tenis, igrati badminton, voziti bicikl, igrati odbojku, igrati šah.
Druga verzija igre je opuštenija: unaprijed napravite karte sa ovim riječima, pomiješajte ih i stavite u vrećicu (kutiju, bejzbol kapu). Momci se naizmjenično približavaju vođi, biraju "ULOGU", prikazuju je. Cilj ostatka je pogoditi i pravilno nazvati riječ. Igra ne samo da će vam omogućiti da zapamtite naučene riječi, već će vam pomoći i da razvijete maštu i glumačke vještine.

6. Boje
Domaćin boju naziva na engleskom, na primjer, crvenom. Djeca moraju pronaći navedenu boju na svojoj odjeći, na ulici ili u sobi, dodirnuti je i ponoviti njeno ime.

7. "Bob budi okretan"
Dva momka vuku konopac ne zategnuto i ne jako visoko. Djeca naizmjence pokušavaju preskočiti konopac. Prije preskakanja konopa, djeca recituju sljedeću rimu:
Bobe, budi okretan, Bobe, budi brz, Bobe, preskoči moj smeđi štap. Zatim se uže podiže više. I igra se nastavlja. Možete organizovati takmičenje ko može preskočiti konopac na najvišoj visini.

8. "Dvije male crne ptičice"
Voditelj pokazuje rukama i komentariše svoje postupke, ponavljaju momci.
Dvije male crne ptičice sjede na zidu, (ruke savijene u laktovima, razdvojeni, četiri prsta svake ruke dodiruju palac, formirajući glave dvije ptice)
Jedna po imenu Petar, (prva se ptica klanja) Jedna po imenu Paul, (druga ptica se klanja)
Odleti Peter! (makni jednu ruku iza leđa - jedna ptica je odletjela) Odleti, Paul! (makni drugu ručku iza leđa - druga ptica je odletjela)
Vrati se Peter! (vratite jednu ruku u početni položaj) Vrati se, Paul! (vratite drugu ruku u prvobitni položaj)

9. "Sova"
Možete igrati na isti način kao rusku igru, ili možete reći djeci da mogu igrati uloge različitih životinja. Momci moraju prikazati one životinje koje vozač zove.
Vozač i sova su odabrani. Vozač najavljuje djeci: „Dan! Ptice, letite! Djeca lete kao ptice. Vozač: "Noć!" Djeca se smrzavaju na mjestu, kao da spavaju. Sova izleti iz svog skrovišta i odnese onoga koji se pomerio. Vozač najavljuje djeci: "Dan! Psi, trčite!" Djeca trče okolo imitirajući pse. Vozač: "Noć!" Djeca zaspu, a sova opet traži plijen.

10. Kiša.
Igramo na velikom terenu. U centru mjesta 2-3 "kiše". S jedne strane igralište - "kućica", s druge - djeca. Djeca viču: Kiša, kiša, odlazi. Dođi ponovo drugi dan. Mala djeca žele da se igraju. Kiša, kiša, odlazi. Nakon ovih riječi djeca trče "kući". "Rainers" pokušavaju da dotaknu bežeče. Onaj koga je kiša smočila čuči i čeka koji će mu nalog "kiša" dati (Trči! Plivaj! Skači! itd.)
11. Slična igra „Koliko je sati g. vuk? Djeca u ulozi ovce (ovce) stoje iza reda (kuće) na jednom kraju mjesta. Vozač (vuk, g. Vuk) stoji na drugom kraju sobe ili platforme leđima okrenut drugoj djeci. Ovce složno pitaju vuka: Koliko je sati, gospodine Vuko? Vozač glasno zove bilo koji broj od 1 do 10, na primjer: Četiri je sata. Djeca treba da priđu vuku za broj koraka koji je broj sati naveden u odgovoru i da broje naglas: Jedan, dva, tri, četiri. To se nastavlja sve dok vuk ne odgovori: Vrijeme je za večeru! U tom slučaju, vozač se okreće prema djeci i pokušava ih sustići. Uhvaćeno dijete postaje vozač.

12. "Patka, patka, guska"
Igrači sjede u krugu. Jedna osoba - vozač - ostaje izvan kruga. Kada igra počne, počinje da hoda i, lagano dodirujući glave ljudi u krugu, kaže: "patka", "patka" ili "guska". Osoba kojoj je rečeno “guska” neka skoči i sustigne vozača. Ako je vozač uhvaćen, onda sjeda u krug, a onaj koji ga je uhvatio postaje vozač. Druga verzija igre: vozač kaže "guska" i nastavlja se kretati u krug. "Guska" treba da ustane i potrči u suprotnom smjeru. Vozač pokušava zauzeti slobodno mjesto. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vođa.

13. "Špijuniram svojim malim okom"
Ova igra se može igrati i na terenu i u sobi za igru. Osim toga, odličan je za razvoj govora. Domaćin smišlja neku riječ koja se nalazi na stranici /u sobi/u opsegu vidljivosti (po dogovoru) i govori igračima samo prvo slovo (ili zvuk) ove riječi. Na primjer: špijuniram svojim malim okom nešto što počinje sa B - vidim nešto što počinje slovom... Igrači pogađaju: -Da li je lopta? -Ne, nije. - Je li to bicikl? -Ne, nije. Jel balon? -Da, jeste! Pogodili ste! Sada razmislite o jednoj riječi. - Da! Pogodio! Sada pogodite riječ!
Druga verzija igre. Igračima možete dati ne prvo slovo ili zvuk, već boju skrivenog predmeta. Tada će govor voditelja zvučati ovako: špijuniram svojim malim okom nešto plavo - vidim nešto plavo.

14. "London Bridge"
Igra pomalo liči na naš "Brook". Dva igrača se spajaju za ruke i formiraju luk (most). Drugi trče ispod ovog mosta i pjevaju riječi popularne dječje pjesme London Bridge:
Londonski most pada, pada, pada. Londonski most se ruši, moja lijepa damo
Na riječi “Moja lijepa damo” igrači spuštaju ruke i, takoreći, grle onoga koji je u to vrijeme trčao “ispod mosta”. Ova osoba zauzima mjesto jednog od onih koji stoje. Sljedeći put će novi igrač zamijeniti onoga koji je duže stajao kao most.

15. "Promijenite svoja mjesta"
Za ovu igru ​​morate pripremiti kartice, na primjer, slova abecede, slike životinja ili proizvoda. Djeca postanu u krug, svako dobije sliku i zapamti naziv prikazane stvari. Vođa stoji u centru kruga i imenuje dva predmeta. Momci koji imaju ove karte bi trebali brzo promijeniti mjesta. Vozač pokušava da zauzme slobodno mesto. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vođa.
Slike se mogu uzeti sa lota.