Grupno praćenje slika. Praćenje u Illustratoru: opis, karakteristike, vrste i preporuke. Prevodimo u vektorsku sliku

Praćenje bitmapa i uređivanje rezultata praćenja

CorelDRAW može pratiti bitmap slike i pretvoriti ih u vektorsku grafiku koja se može uređivati ​​i skalirati. Možete pratiti ilustracije, fotografije, skenirane skice i logotipe i lako ih ugraditi u projekte.

Za informacije o razlikama između vektorske grafike i rasterskih slika, pogledajte odjeljak "Vektorska grafika i rasterske slike"

Ovaj odjeljak sadrži sljedeće informacije.

Bitmap tracing

Koristeći naredbu Quick Trace, možete pratiti bitmapu u jednom koraku. Alternativno, možete odabrati odgovarajući način praćenja i unaprijed postavljeni stil, a zatim koristiti PowerTRACE kontrole za pregled i prilagođavanje rezultata praćenja. CorelDRAW nudi dvije metode za praćenje bitmapa: praćenje središnje linije i praćenje konture.

Odabir metode praćenja

Praćenje središnje linije koristi zatvorene i otvorene krive bez ispune (poteze); ova metoda je pogodna za praćenje tehničkih ilustracija, mapa, crteža i potpisa. Ova metoda se još naziva i "praćenje udara".

Metoda praćenja središnje linije korištena je za pretvaranje originalne bitmape (gore) u vektorsku grafiku (dolje).

Prilikom odabira rutiranja obrisa koriste se objekti krivulje bez obrisa; ova metoda je pogodna za praćenje slika, logotipa i fotografija. Metoda praćenja obrisa naziva se i popunjeno praćenje ili praćenje putanje.

Izbor gotovog stila

Unaprijed postavljeni stil je skup postavki prikladnih za određenu vrstu bitmape koju želite pratiti (na primjer, crtanje ili fotografija visokog kvaliteta). Svaka metoda praćenja ima određene unaprijed definirane stilove.

Dva unaprijed postavljena stila mogu se koristiti za praćenje središnje linije, jedan za tehničke ilustracije i jedan za umjetnost linija.

Technicalilustracija

crtanje linija

Za metodu praćenja obrisa možete koristiti sljedeće unaprijed postavljene stilove koji su prikladni za crteže, logotipe, isječke i fotografije.

crtanje linija

Logo

Detaljan logo

Slika


Slika niske kvalitete

Prilagođavanje rezultata praćenja

Rezultati praćenja mogu se prilagoditi korištenjem kontrola u PowerTRACE dijaloškom okviru. Za više informacija pogledajte odjeljke "Fino podešavanje rezultata tragova" i "Podešavanje boja u rezultatima tragova" .

Praćenje bitmape pomoću Quickpraćenje"

1

2 Odaberite Bitmape c Brzi trag.

Također možete pratiti bitmapu u jednom koraku klikom na dugme padajućeg izbornika tragbitmap u panelu sa svojstvima i odabirom Brzopraćenje.

Možete promijeniti opcije koje se koriste kada odaberete naredbu Quick Trace. Za više informacija pogledajte "Postavljanje zadanih opcija praćenja" na stranici 289.

Praćenje bitmapa metodom praćenja središnje linije

1 Odaberite bitmap.

2 Odaberite Bitmape c

Tehničke ilustracije: trag crno-bijeli

ilustracije napravljene tankim nejasnim linijama.

crtanje linija: praćenje crno-bijelih skica,

napravljene debelim linijama.

PowerTRACE se takođe može otvoriti pomoću dugmeta menija

na panelu sa svojstvima.

Praćenje bitmape pomoću metode praćenja obrisa

1 Odaberite bitmap.

2 Odaberite Bitmape c Trasiranje obrisa, a zatim odaberite jednu od sljedećih opcija.

crtanje linija: Omogućava vam da pratite crno-bijele skice i ilustracije.

Logo: Omogućuje praćenje jednostavnih logotipa s malo detalja i nekoliko boja.

Detaljan logo: Omogućuje vam praćenje logotipa s velikim detaljima i više boja.

Slike: Omogućava vam da pratite gotovu grafiku s različitim nivoima detalja i brojem boja.

Slika niske kvalitete: Omogućava vam da pratite fotografije sa niskim detaljima (ili fotografije čije detalje želite da zanemarite).

Visokokvalitetna slika: Omogućava vam da pratite fotografije visokog kvaliteta sa finim detaljima.

Ako je potrebno, rezultati praćenja se mogu prilagoditi korištenjem kontrola u PowerTRACE dijaloškom okviru.

PowerTRACE kontrole

PowerTRACE dijaloški okvir sadrži kontrole koje vam omogućavaju pregled i uređivanje rezultata praćenja.

Brojevi u krugovima odgovaraju brojevima u tabeli ispod, koja opisuje glavne kontrole prozora PowerTRACE.

1.Prozor za pregled

Omogućava vam da pregledate rezultate praćenja i uporedite ih s originalnom bitmapom

2.Lista Pogled Omogućava vam da odaberete jednu od sljedećih opcija pregleda.

Prije i poslije: Omogućava vam da prikažete i originalnu bitmapu i rezultate praćenja.

Veliki prozor za gledanje: omogućava vam da vidite rezultat praćenja u zasebnom prozoru za pregled.

Odabir žičanog okvira: Prikazuje žičani (okvirni) prikaz rezultata praćenja na vrhu originalne bitmape.

3.Regulator Transparentnost

Kontrolira vidljivost originalabitmapa ispod žičnog prikaza kada je opcija odabrana Odabir žičanog okvira

4. Alati za zumiranje i pomicanje

Omogućava vam da uvećate i umanjite sliku prikazanu u prozoru za pregled, pomerite sliku sa nivoom zumiranja većim od 100% i uredite sliku tako da odgovara prozoru za pregled.

5.Stranica Boje

Sadrži kontrole koje vam omogućavaju da promijenite boje rezultata praćenja. Za više informacija pogledajte "Podešavanje boja u rezultatima tragova".

6. Lista Vrsta traga

Omogućava vam da promijenite metodu tracing

7. Lista Vrsta slike

Omogućava vam da odabereteodgovarajući unapred postavljeni stil za sliku koju treba pratiti. Skup unaprijed postavljenih stilova ovisi o odabranoj metodi praćenja.

8. Dugmad otkazivanje I povratak

Omogućava vam da poništite ivrati posljednju poduzetu radnju.

9. Dugme Resetovati

Omogućava vam da vratite postavke korištene kada ste prvi put pratili originalnu bitmapu.

10. Dugme Opcije

Omogućava vam pristup stranici sa opcijama PowerTRACE u okviru za dijalog Opcije da postavite podrazumevane opcije praćenja. Za više informacija pogledajte odjeljak "Postavljanje zadanih opcija praćenja".

11.Stranica Podešavanje

Sadrži kontrole za prilagođavanje rezultata praćenja. U području detaljirezultat traga stranice Podešavanje Možete vidjeti objekte, čvorove i boje rezultata praćenja tokom postavljanja.

Fino podešavanje rezultata praćenja

Za informacije o prilagođavanju rezultata praćenja, pogledajte "Fino podešavanje rezultata praćenja".

Fino podešavanje rezultata praćenja

Da biste fino podesili rezultate praćenja u PowerTRACE-u, možete izvršiti sljedeća podešavanja.

Podešavanje detalja i anti-aliasing

Možete izgladiti zakrivljene linije i prilagoditi nivo detalja u rezultatima praćenja. Tokom podešavanja detalja, broj objekata u rezultatu praćenja se mijenja. Ako se metoda praćenja obrisa koristi za praćenje bitmape, tada se broj korištenih boja također mijenja kada se prilagodi rezultat praćenja. Izglađivanjem se mijenja broj čvorova u rezultatu praćenja. Takođe možete kontrolisati izgled uglova u rezultatu praćenja tako što ćete navesti graničnu vrednost za izglađivanje uglova.


Praćenje obrisa sa malim detaljima(lijevo), crtanje obrisa sa finim detaljima (desno)

Kraj traga

Po defaultu, nakon praćenja, izvorna bitmapa je sačuvana, a objekti kao rezultat praćenja se automatski grupišu. Također možete odrediti da se originalna bitmapa automatski briše nakon završetka praćenja.

Uklanjanje i čuvanje pozadine

Pozadina u rezultatu praćenja može se ukloniti ili sačuvati. Kada koristite metodu praćenja konture, možete ukloniti i boju pozadine. Ako je, nakon uklanjanja boje pozadine oko ivica, dio boje pozadine i dalje vidljiv unutar slike, boja pozadine se može potpuno ukloniti sa slike.

Postavljanje drugih opcija praćenja obrisa

Prema zadanim postavkama, područja objekta skrivena objektima preklapanja uklanjaju se iz rezultata praćenja. Možete odabrati da zadržite donje dijelove objekta. Ova funkcija je korisna za praćenje rezultata koji su namijenjeni za ispis na rezačima vinila i sito pisačima.

Da biste smanjili broj objekata u rezultatima praćenja, možete spojiti susjedne objekte iste boje. Objekti iste boje mogu se grupisati kako bi se njima lakše upravljalo u CorelDRAW-u.

Otkažite i ponovite radnje

Možete podesiti PowerTRACE postavke i ponovo pratiti bitmape onoliko puta koliko je potrebno da biste postigli željeni rezultat. U slučaju greške, možete poništiti ili ponoviti radnju, ili možete vratiti prve rezultate praćenja.

Fino podešavanje rezultata praćenja

1 Odaberite bitmap.

2

Odaberite Bitmape c Trag središnje linije

Odaberite Bitmape c Trasiranje obrisa, zatim odaberite željenu naredbu.

3 Na stranici Podešavanje pomerite jedan od sledećih klizača.

Detalj: omogućava vam da kontrolirate u kojoj mjeri je original

detalj kao rezultat praćenja. Veće vrijednosti zadržavaju više detalja, što rezultira više objekata i boja. Pri niskim vrijednostima neki detalji se uklanjaju, što rezultira smanjenjem broja objekata.

Smoothing: omogućava vam izglađivanje zakrivljenih linija i kontrolu

broj čvorova u rezultatima praćenja. Više vrijednosti smanjuju broj čvorova i stvaraju krivulje koje ne prate točno linije u originalnoj bitmapi. Niže vrijednosti povećavaju broj čvorova, pružajući preciznije rezultate praćenja.

Zaglađivanje uglova: Ovaj regulator se koristi zajedno sa regulatorom Smoothing i omogućava vam kontrolu izgleda uglova. Niže vrijednosti čuvaju izgled uglova; pri višim vrijednostima, uglovi su zaglađeni.

Dodatne mogućnosti

Promjena metode praćenja

Izaberite metodu sa liste Tip tracing.

Promjena unaprijed postavljenog stila

Izaberite unapred definisani stil sa listeVrsta slike.

Očuvanje originalne bitmape nakon praćenja

U području Opcije opozovite izbor Izbrišite originalnu sliku.

Uklanjanje ili očuvanje pozadine u rezultatima praćenja

Označite ili odznačite Ukloni pozadinu.

Odabir boje pozadine za uklanjanje (trasiranje obrisa)

Odaberite opciju Postavite boju, alat Pipeta Shift.

Uklanjanje boje pozadine sa cijele slike (trasiranje obrisa)

Odaberite opciju Postavite boju, alat Pipeta i izaberite boju u prozoru za pregled. Da biste odredili drugu boju koju želite ukloniti, držite pritisnut tipku u prozoru za pregled Shift.

Očuvati područja objekta skrivena preklapajućim objektima (Outline Trace)

Odaberite opciju Postavite boju, alat Pipeta i izaberite boju u prozoru za pregled. Da biste odredili drugu boju koju želite ukloniti, držite pritisnut tipku u prozoru za pregled Shift.

Grupiranje objekata po boji (trasiranje obrisa)

Odaberite opciju Postavite boju, alat Pipeta i izaberite boju u prozoru za pregled. Da biste odredili drugu boju koju želite ukloniti, držite pritisnut tipku u prozoru za pregled Shift.

Posljednja navedena boja je prikazana pored alata Pipeta.

Potvrdni okvir Uklonite boju sa cijele slike.

Poništite izbor Uklonite preklapanje objekta.

Potvrdni okvir Grupisanje objekata po boji.

Ova opcija je dostupna samo kada je potvrdni okvir poništen. Odstranjivanjepreklapanje objekta.

Spoji susjedne objekte iste boje (trasiranje obrisa)

Potvrdni okvir Spojite susjedne objekte iste boje.

Otkažite ili ponovite radnju

Kliknite na dugme Otkaži ili Povratak.

Vraćanje prvih rezultata praćenja

Kliknite na dugme Resetovati.

Podešavanje boja u rezultatima tragova

Prilikom praćenja izvornih bitmapa, aplikacija kreira paletu boja za praćenje rezultata. Paleta boja koristi način boja izvorne bitmape (na primjer, RGB ili CMYK). Broj boja u paleti boja ovisi o broju boja u izvornoj bitmapi i odabranom unaprijed postavljenom stilu.

U rezultatima praćenja možete promijeniti način boje i smanjiti broj boja.

Ucrtani crtež koji sadrži 152 boje (lijevo); ucrtani crtež koji sadrži 5 boja (desno)

Sortiranje boja

Uređivanje palete boja može se znatno olakšati sortiranjem boja prema njihovoj sličnosti i učestalosti upotrebe.

Razvrstavanje po sličnosti boja temelji se na nijansi i svjetlini boja. Boje koje imaju sličnu nijansu i lakoću pojavljuju se jedna pored druge u paleti boja. Sortiranje prema učestalosti upotrebe zasniva se na učestalosti upotrebe boje u rezultatima tragova. Boje koje se više koriste pojavljuju se na vrhu palete boja.

Izbor boja

Možete odabrati boju klikom na nju u paleti boja rezultata praćenja ili u prozoru za pregled. Također možete odabrati više boja.

Uređivanje, spajanje i brisanje boja

Kada promijenite boju, možete je odabrati u modelu boja koji se razlikuje od ostalih boja u paleti. Na primjer, ako promijenite boju u rezultatu RGB traga, možete je promijeniti u spot boju, stvarajući mješovitu paletu boja. Ova funkcija je korisna kada pripremate rezultate tragova za komercijalno štampanje.

Kada koristite metodu praćenja obrisa, boje se takođe mogu spojiti i ukloniti.

Prema zadanim postavkama, kada se spoje dvije ili više boja, njihove vrijednosti se prosječuju i stvara se nova boja. Nakon spajanja, boje se zamjenjuju novom bojom. Međutim, možete promijeniti zadanu postavku i zamijeniti boje koje se spajaju prvom odabranom bojom. Za informacije o promjeni zadane postavke pogledajte odjeljak "Postavljanje zadanih opcija praćenja".

Kada uklonite boju iz palete boja, ta boja se zamjenjuje sljedećom bojom na paleti boja.

Korištenje i kreiranje paleta boja

Ako želite da rezultati praćenja sadrže samo boje određene palete boja, možete otvoriti praćenje u PowerTRACE-u. Boje u rezultatima tragova zamjenjuju se sličnim bojama iz palete boja.

Nakon što uredite paletu boja ucrtanog crteža, možete je sačuvati da kreirate prilagođenu paletu boja za kasniju upotrebu.

Podešavanje boja u rezultatu praćenja

1 Odaberite bitmap.

2 Izvršite jednu od sljedećih radnji.

Odaberite Bitmape c Trag središnje linije, zatim odaberite željenu naredbu.

Odaberite Bitmape c Trasiranje obrisa, zatim odaberite željenu naredbu.

3 Idite na karticu Boje i uradite jedan od sljedećih zadataka.

Promjena režima boje

Izaberite režim boje sa listeNačin rada u boji.

Smanjenje broja boja u rezultatima praćenja (okvirno praćenje)

Unesite vrijednost u polje Broj boja i kliknite bilo gdje izvan okvira.

Odaberite boju Uradite jedno od sljedećeg.

Kliknite na boju u paleti boja. Tipka uzorka odabrane boje će biti pritisnuta.

Odaberite alat Pipeta i izaberite boju u prozoru za pregled.

Okvir će se pojaviti oko odabrane boje. Da odaberete drugu boju, držite pritisnut taster u prozoru za pregled Shift. Da poništite odabir boje, držite tipku pritisnutu i kliknite na nju ctrl.

Odabir raspona susjednih boja

Držeći ključ Shift, kliknite na prvi i zadnji uzorak u odabranom rasponu palete boja.

Odabir više nesusjednih boja

Držeći ključ ctrl, kliknite na nesusedne uzorke boja u paleti boja.

Promjena boje

Odaberite boju koju želite promijeniti, kliknite na dugme Promjena i podesite postavke u dijaloškom okviru Izbor boja.

Spajanje boja (trasiranje obrisa)

Odaberite boje koje želite spojiti i kliknite spajanje.

Ako želite da odredite kako se boje spajaju, izaberite Opcije da otvorite dijalog Opcije, i odaberite opciju u području fuzija boja.

Uklanjanje boje iz rezultata praćenja (trasiranje obrisa)

Korištenje prilagođene palete boja

Odaberite boju i kliknite

Uklonite boju.

Izbrisana boja će biti zamijenjena sljedećom bojom u paleti boja.

Kliknite na dugme Otvoripaleta boja, idite do fascikle u kojoj je pohranjena paleta i kliknite na naziv datoteke.

Palete boja imaju ekstenziju naziva datoteke .cpl.

Svaka boja u ucrtanom crtežu je usklađena sa istom bojom iz posebne palete.

Kreiranje prilagođene palete boja iz modificirane palete ucrtanih crteža

Kada koristite metodu praćenja središnje linije, ne možete smanjiti broj boja i spojiti boje.

Da biste povećali broj boja u rezultatima praćenja, morate promijeniti unaprijed postavljeni stil ili povećati nivo detalja. Za informacije o modificiranju unaprijed postavljenog stila i nivoa detalja, pogledajte Fino podešavanje rezultata praćenja.

Postavljanje zadanih opcija praćenja

Možete odabrati bilo koju od sljedećih opcija praćenja.

Metoda brzog praćenja: Možete promijeniti zadane postavke brzog praćenja na bilo koji unaprijed postavljeni stil ili na postavke koje ste zadnji put koristili.

Performanse: Ova opcija određuje kako se obrađuju izvorne bitmape od 1 do 5 megapiksela i kako utiču na kvalitet praćenih rezultata. Performanse PowerTRACE zavise od veličine i dubine boje originalnih bitmapa, kao i od količine slobodne sistemske memorije. Visokokvalitetni rezultati praćenja zahtijevaju visokokvalitetne izvorne bitmape, koje su često prilično velike. Što je veća izvorna bitmapa, potrebno je više resursa. Bitmape koje su prevelike moraju se smanjiti prije praćenja, ali kvalitet slike može biti smanjen. Da biste pratili bitmape bez žrtvovanja kvaliteta, možete konfigurirati

PowerTRACE za praćenje bitmapa od 5 megapiksela (mora biti obezbeđeno dovoljno RAM-a). Za najbolje performanse, PowerTRACE se može konfigurirati tako da od vas zatraži da smanjite uzorkovanje bitmapa veće od 1 megapiksela.

fuzija boja: Možete odabrati kako spojiti boje u rezultatima praćenja (koristite prosjek boja ili zamijenite spojene boje prvom odabranom bojom).

Postavljanje zadanih opcija praćenja

1 Odaberite Alati c Opcije.

2 Na listi kategorija Radni prostor izaberite PowerTRACE.

3 Dovršite jedan od sljedećih zadataka.

Odabir metode brzog praćenja

Listed Brza metoda tracing odaberite unaprijed postavljeni stil ili postavke koje ste zadnji put koristili.

Određivanje nivoa performansi ili kvaliteta rezultata praćenja

Da biste poboljšali performanse, pomjerite klizač Performanse lijevo, a za poboljšanje kvaliteta rezultata praćenja - desno. Na najnižoj postavci, od vas će biti zatraženo da smanjite uzorkovanje svih bitmapa veće od 1 megapiksela. Na najvišoj vrijednosti, od vas će biti zatraženo da smanjite uzorkovanje svih bitmapa veće od 5 megapiksela.

Odabir načina spajanja boja kao rezultat praćenja

U području fuzija boja odaberite željenu opciju. Prilikom odabira opcije Srednja fuzija boja boje koje se spajaju zamjenjuju se bojom čija je vrijednost prosjek zbira vrijednosti boja koje se spajaju. Prilikom odabira opcije Spojite s prvom odabranom bojom boje koje se spajaju zamjenjuju se prvom odabranom bojom.

Savjeti za praćenje bitmapa i uređivanje rezultata praćenja

Sljedeći savjeti će vam pomoći da dobijete visokokvalitetne rezultate praćenja.

Koristite originalne bitmape visokog kvaliteta. Ako je JPEG miješanje ili kompresija korišteno u originalnoj bitmapi, bitmapa može imati dodatno izobličenje. Za optimalne rezultate praćenja, dewarp prije praćenja bitmape.

Nemojte primjenjivati ​​anti-aliasing na originalnu bitmapu.

Za najbolje rezultate kada koristite metodu praćenja središnje linije, pretvorite bitmapu u crno-bijelu prije praćenja. U ovom slučaju, podešavanje detalja nije moguće.

Kada pratite tehničke ilustracije i skice nejasnih linija, možete poboljšati rezultate primjenom posebnog efekta na izvornu bitmapu Pretraživanje ivica. Da biste to učinili, odaberite Bitmape c Circuit c Pretraživanje ivica.

Kada pratite konturu, smanjite dubinu boje bitmape promjenom načina boje, a zatim prilagodite boju i kontrast.

Rezultati praćenja mogu se prilagoditi u bilo koje vrijeme, uključujući i dok je praćenje pokrenuto, promjenom postavki PowerTRACE.

Da biste pratili određeno područje u bitmapu, možete koristiti alat Forma, pomoću njega odredite željeno područje, a tek onda birate Bitmape c Trace bitmap.

Ako je važan detalj uklonjen iz rezultata praćenja, možete poništiti izbor Ukloni pozadinu Na stranici Podešavanje PowerTRACE prozori. Osim toga, možete odabrati opciju Postavite boju Na stranici Podešavanje i odaberite boju koju želite postaviti kao boju pozadine.

Ako je boja pozadine oko ivica uklonjena, ali je i dalje vidljiva unutar slike, potvrdite okvir Izbrišiboja sa cele slike.

Ako se izgubi previše boje ili detalja, pomaknite klizač Detalj Na stranici Podešavanje.

Odaberite isprekidanocrtanje na listi Vrsta slike Na stranici Podešavanje.

CorelTRACE 12 praćenje

Odabiremo objekte, izvršavamo naredbu i dobijamo bitmap na stranici CorelDRAW.

Obrnuti postupak- pretvaranje bitmapa u vektor je složeniji proces. Najjednostavniji crteži mogu se djelomično precrtati. Ali ako je slika previše složena za ručnu obradu, onda bi bilo pametno koristiti alat za automatsko praćenje.

tracing je konverzija bitmape u vektorsku sliku kreiranjem oblasti i objekata.

Kod ručnog praćenja, samo ste vi odgovorni za kreiranje crteža. Uz automatsko praćenje, poseban program je vaš kalfa. Ovaj program, s obzirom na grandioznost Corel paketa, dio je njega. Predstavljen u jednoj od ranijih verzija, zove se CorelTRACE 12 u Corel Graphics Suite 12.

Image Acquisition

U CorelTRACE-u možete dobiti obrađenu sliku na nekoliko načina.

Kada pratite objekte u radnom prostoru CorelDRAW, morate pokrenuti naredbu trace bitmap(Bitslika). Razmišljajući na trenutak, računar će pokrenuti program za praćenje CorelTRACE i učitajte bitmap po vašem izboru u njega.

Ako odaberete da pratite bitmapu prije nego što je stavite u CorelDRAW, morat ćete ručno pokrenuti program i učitati sliku.
Da biste pokrenuli program, odaberite Grafički paket 12. Ako ste postavili prečice na radnu površinu radi praktičnijeg pokretanja, onda ih možete koristiti

Imajući sliku, možete nastaviti na postavke praćenja i na stvarno praćenje. A uz ručnu kontrolu procesa, trebali biste otvoriti sliku iz datoteke ili dobiti sliku iz vanjskog izvora (na primjer, skener ili digitalni fotoaparat).

Da biste otvorili datoteku sa bitmapom, izvršite poznatu komandu. U prozoru koji se otvori, prolazeći kroz džunglu direktorija na tvrdom disku vašeg računara (kao i uvijek), pronađite potrebnu datoteku. Na terenu Fajlovi tipa ( Tip datoteke) podrazumevano je postavljeno na Svi formati datoteka(Svi formati datoteka), tako da će prozor za odabir datoteka prikazati sve datoteke koje se mogu otvoriti i pratiti, a koje ne mogu. Nakon odabira željene datoteke, kliknite na dugme otvoren(Otvoreno).

Priprema slike

Obično sliku treba pripremiti za ovaj postupak. Na primjer, praćenje središnja linija(Središnja linija) ili Centralna linija(Centar Line Outline) je primjenjiv samo na crno-bijele slike.

Meni Slika (Image) sadrži komandu koja može dovesti bilo koju sliku u negativ - Invert (Invert). Pritom joj je apsolutno svejedno da li je za crtanje odabrana slika u boji ili crno-bijela: ona će s istim uspjehom okrenuti negativ.

Ako je potrebno, onda koristeći odgovarajuće komande menija Image>Modemožete pretvoriti sliku u crno-bjelo(crno-bjelo), nijansama sive(Sive nijanse) ili Paleta(Paleta Meni Slika takođe sadrži komande koje vam omogućavaju da preorijentišete ili okrenete sliku.

Svaka slika zahtijeva gledanje u određenoj mjeri. Razmjeru možete podesiti u padajućem okviru na ploči standard(Standardno) ili pomoću menija pogled(Prikaži) - aktiviranjem komande prirodna veličina(Trenutna veličina). Sljedeće dvije komande u meniju pogled(Prikaži) koji prikazuju praćenu sliku aktiviraju se tek nakon što je slika praćena. Poslednja komanda istog menija je raspored(Mjesto) - pruža mogućnost relativnog pozicioniranja Vertikalno (Vertikalno) odn Horizontalno(horizontalno) prozori originalna slika(originalna slika) i rezultat traga(Rezultat praćenja). Ova komandamijenja samo poziciju prozora sa slikom, ali ne i prozore same datoteke.

Nakon odabira potrebne skale, rasporeda prozora i drugih parametara obrađene slike, možete nastaviti direktno na praćenje.

Praćenje slike

Traka sa alatkama se razlikuje samo po dodanim dugmadima za kontrolu slika: Odaberite(pokazivač), Zoom(skala), Pan(Pan) i Nacrtajte blok traga(Crtanje bloka za praćenje).

Posljednji alat je koristan ako trebate pratiti samo dio bitmape. U ovom slučaju, otvaranje ucrtane slike u CoreluDRAW, morate ukloniti dio neucrtane pozadine nakon razgrupisanja slike.

Postoji osam mogućih metoda praćenja, svaka sa velikom količinom prilagođavanja. Detaljno ćemo pogledati sve (ili skoro sve) moguće postavke praćenja.

Circuit

U osnovi, praćenje nacrt(Kontura) je jedna od najjednostavnijih opcija usmjeravanja. U postavkama panela sa svojstvima samo se predlaže da odaberete prag Preciznost(tačnost). Postoje dva načina ugradnje: klizač regulatora ipolje za unos numeričke vrijednosti.

Kao što ste možda pretpostavili, što je manja vrijednost, to je lošiji rezultat praćenja.

Svaki put kada promijenite vrijednost Preciznost(Preciznost), kliknite na posljednje desno dugme na traci sa svojstvima - Prati(Trace) za ponovno praćenje, ali s novim parametrima (odabirom bilo kojeg odosam alata za praćenje, dugme Prati(Traka) će uvijek biti zadnja, krajnja desna, na traci svojstava).

Posebni programi

Prilikom odabira indikatora točnosti treba uzeti u obzir da što je tačnost veća, to će vektorska slika dobivena nakon praćenja biti složenija. Konkretno, sadržavat će veliki (ili prekomjeran) broj krivulja. Morate pronaći najbolju opciju: što manje čvorova i krivulja, ali sa najboljim ili dovoljnim kvalitetom.

Unaprijeđena vanjska linija

Najvjerovatnije ćete, kada obrađujete složene bitmape, koristiti ovu metodu. To je najprilagodljiviji metod praćenja i nudi mogućnost promjene šest neovisnih parametara ili odabir jednog od unaprijed postavljenih parametara.

prozor panela sa svojstvima nudi postavku jedne od opcija praćenja - ugniježđene od strane kreatora ili sačuvane od strane korisnika.

Evo ih Postavke(Podrazumevane postavke), Precizno(Tačnost), Art(ilustracije), Silueta(silueta) i Photo Low (High) Res(Fotografija niske (visoke) rezolucije). Svaka od unapred podešenih vrednosti će automatski postaviti vrednosti koje treba promeniti.mymy parametri zabilježeni u njemu.

Postoji samo šest parametara za promjenu, a svaki od njih je vrlo važan prilikom praćenja slike. Promjenom bilo kojeg parametra možete kliknuti na dugme Prati(pjesma)rezultate i izvući odgovarajuće zaključke.

Filter za buku

Ova opcija (sljedeća na panelu sa svojstvima) ima ukupno tri izbora. Prvi potpuno onemogućava filter buke. U ovom slučaju, ucrtana slika dobija oštrije prelaze između boja, a često i dodatne oblasti. Biranje sa padajuće liste filter buke(Filter buke) opcija nisko(Nisko) blago poboljšava kvalitet praćenja; nizak nivo filtriranja blago izglađuje oštre prelaze između elemenata.

Zadnja opcija - visoko(Visoko) filtriranje - uklanja sav šum iz ucrtane slike, ali se to ponekad postiže po cijenu određene vjernosti slike, jer su svi oštri prijelazi izglađeni.

Sljedeći klizač - Složenost(Poteškoća) - može promijeniti kvalitet traga unutar 16 jedinica. Što je veća složenost, program stvara više objekata prilikom praćenja. Ali također ne vrijedi postavljati premalu složenost, inače, umjesto vektorske slike, možete dobiti platno ispunjeno jednom bojom i nekoliko krivulja nerazumljive konfiguracije.

Maximum Colors

Ova postavka se kreće od dvije do 256 boja. donja granica se koristi prilikom praćenja raznih crteža.

Što više boja kažete programu da koristi prilikom praćenja, to je crtež složeniji; što je manje boja, lošiji je rezultat.

Pokušajte eksperimentirati s višestrukim tragovima kako biste odredili ograničenje broja boja koje se koriste za sliku. Pokušajte da se približite cveću. Sa toliko boja, program je u stanju da prati sliku na ne najgori način. Bez obzira na to koliko boja u početku postavite, možda nakon obrade slike CorelDRAW sve boje i ispune ćete zamijeniti potpuno drugačijima.

Značajno ako se želisnizite nivo složenosti slike, možete se ograničiti na čak desetak boja, ali tada ćete možda morati mnogo da završite sami.

Broj čvorova

Praćenje razbija sliku na određeni broj popunjenih područja. Ove oblasti su ograničene na krive, a poznato je da krive sadrže čvorove. više čvorova, to je crtež složeniji i veća je njegova preciznost. odlučiti kadaBroj čvorova potrebnih za praćenje određene slike treba da odredi samo korisnik. Možete malo smanjiti broj objekata u praćenoj slici postavljanjem manje čvorova. Da biste to učinili, trebate pomaknuti klizač u području Redukcije čvorova (Smanjenje broja čvorova) ili unijeti manju vrijednost u istoimeno polje s desne strane.

Tip čvora

ako na slici nužno postoje čvorovi, onda to ne ometa postavljanje njihovog tipa. Prvi parametar je Cusp(vrh)
je transformacija svih čvorova praćene slike u oštre čvorove. I, naravno, glatkoća krivina često pati od toga.

Ako uređujete fotografije ili ilustracije, obavezno postavite Glatko(Glatkoća) u polju Tip čvora(Tip čvora). U ovom slučaju, sve krive dobijene na praćenoj slici će imati izglađene čvorove.

Minimalna veličina objekta

Mnogi mali objekti su i dobri i loši u isto vrijeme: jedna krajnost je vrlo dobar kvalitet slike, što ni na koji način ne opravdava pretjeranu složenost crteža; druga krajnost je nekoliko velikih objekata, koji ne prenose precizno detalje slike. Vjerovatno su na osnovu toga kreatori programa oprezno vodili računa o parametru minimalna veličina objekta(Minimalna veličina objekta) sa rasponom mogućih vrijednosti od 1 do 500 jedinica.

Lako je pogoditi: što je manja veličina stvorenih objekata, to će slika dobivena nakon praćenja biti jasnija.

Centralna linija iSredišnja linija vanjske linije

Metode praćenja (centralna linija) i nacrt(Središnja linija konture) pružaju odličnu konverziju crteža iz bitmap u vektorski prikaz. Za više
za crteže, ove metode praćenja su neprikladne jer obrađuju samo crno-bijele slike, ne čineći izuzetak čak ni za sivim tonovima.

Trake svojstava oba alata su skoro iste; jedina razlika je dodatni parametar Preciznost(Tačnost) alat središnja linija(Središnja linija konture).

Postavka-i 50

Kao iu prethodnom alatu za praćenje, prvi na panelu sa svojstvima je lista od kojih: Mapa(Mapa), Glatko i precizno(uglađenost i urednost), zgužvana fotografija(rebrasta fotografija), Tekst(Tekst) i Silueta(silueta). U zavisnosti od izabranog unapred podešenog, vrednosti parametara na panelu sa svojstvima se menjaju. Ali ipak savjetujemo da ove parametre prilagodite ručno. Nakon što odaberete optimalne parametre praćenja za vas, možete ih sačuvati za dalju upotrebu na listi

Prilikom ručnog podešavanja metode praćenja središnja linija Mogu se koristiti opcije (centralna linija). Redukcija čvorova(Smanjenje čvora) i (Ponavljanje). Iteracija(Ponavljanje) je broj automatskih preusmjeravanja za postizanje najboljeg efekta. Sa zadatim brojem ponavljanja, program izvodi zadani broj iteracija, glatko se približavajući optimalnom rezultatu.

Skica

Trag metoda Skica(Sličica) prati sliku ravnim linijama koje se seku u slojevitom režimu. Kada koristite ovu metodu praćenja, takođe mogu postojati (kao što se i očekivalo) unapred postavljena i unapred postavljena podešavanja koja znatno olakšavaju proceduru praćenja.

Podešavanje

Poznati unapred postavljeni prozor svaki put nudi pojedinačnu listu šablona. Kao i ranije, možete definirati potrebne postavke praćenja i spremiti ih kao unaprijed postavljeni predložak.
Modifikacija parametara je dostupna tokom praćenja Prored(Razmak između redova). Što je interval manji, to ćete dobiti bolju sliku kao rezultat praćenja. Ali u isto vrijeme, rezultirajuća slika će biti složenija u smislu broja krivulja i čvorova. Istovremeno, ni broj slojeva ni drugi parametri ni na koji način ne zavise od parametra Line Spacing.

padajuće liste skicirati slojeve(Sketch layers) uključuje odabir sloja za postavljanje parametara. Prema zadanim postavkama, predlaže se korištenje četiri sloja za praćenje slike, ali mogućnosti programa vam omogućavaju da dodate ili uklonite više slojeva. Opcije predstavljene na panelu sa svojstvima nakon liste skicirati slojeve(Sketch layers), omogućavaju vam da promijenite postavke samo za odabrani sloj.
Za svaki sloj skice možete postaviti ugao sloja(Ugao sloja), odnosno ugao njegovih linija i polje Threshold pomoći će vam da odaberete optimalnu granicu osjetljivosti za svaki sloj u kojem će praćena slika biti optimalna

Mozaik

Možda nema potrebe objašnjavati šta je mozaik. Iako metoda praćenja mozaika (mozaika) zaslužuje neko objašnjenje.

Metoda praćenja slike Mozaik(Mozaik) znači dijeljenje slike na male geometrijske, a posebno postoje pravokutnici, krugovi i rombovi za crtanje mozaika.

Jedine dodatne opcije za postavljanje pločica (bez obzira na odabrani geometrijski oblik pločica) su: Horizontal Tiles Pločice(Vertikalni odraz).

Granična vrijednost koja se može postaviti u ovim parametrima je 200 vertikalnih i horizontalnih jedinica. Možete provjeriti: ovo je više nego dovoljno za uspješno praćenje. Minimalna vrijednost je jedan, ali sa ovom vrijednošću je nemoguće dobiti sliku. Jedan objekt okomito i jedan horizontalno premali su da prenesu čak i najjednostavniji bitmap.

Zapravo, ovakvim praćenjem slika se ne dijeli na objekte i oblike, o kojima se govori prilikom crtanja, već na piksele (ako mogu tako reći), samo malo uvećane. Možda ćete morati da kombinujete ili grupišete neke delove efekata praćenja sledeći put kada uređujete sliku u CorelDRAW-u.

Drugi način praćenja (možda najspektakularniji), implementiran pomoću geometrijskih oblika, ali ovaj put - trodimenzionalnih. Rotiranje se vrši pločicama: Piramida(piramida), Cigla(cigla) i fan(Oštrica).

Kao i kod običnog mozaika, moguće je mijenjati parametre Horizontal Tiles(Horizontalni odraz) i Vertical Tiles(Vertikalni odraz). Na primjer, postavljanjem Horizontal Tiles(Horizontalni odraz) još malo Vertical Tiles(Vertikalni odraz), više nećete dobiti pravokutnu ciglu, već vojničku pločicu.

Postavljanjem različitih vrijednosti parametara Horizontal Tiles(horizontalno) i Vertical Tiles(Vertikalni odraz), možete postići potpuno nepredvidive slike u potrazi za originalnošću, možete izgubiti ne samo originalnu sliku, već i osjećaj stvarnosti svojstven razumnoj osobi. Možda će se nekome svidjeti takav crtež, ali želimo vas podsjetiti: crtež lošeg kvaliteta je, prije svega, loš crtež, a drugo, rad amaterskog nadrealiste.

Graviranje

Nakon što ste isprobali sedam metoda praćenja, a svakako je svaka uzastopna sve konkretnija, možda biste željeli isprobati posljednju metodu - Drvorez(Graviranje).
Metoda Drvorez(Graviranje) prati bitmapu u vektorsku sliku koja sadrži linije koje se razlikuju po nagibu i širini u zavisnosti od intenziteta bitmape u odabranoj tački. Na traci sa svojstvima možete postaviti nagib i širinu linija na grafiku.

Osim toga, možete instalirati Redukcija čvorova(Smanjenje čvorova) za praćene krive i Treshold(Barijera) nivo praga piksela praćene slike.
Kada kreirate gravuru, svakako se zainteresujte za ugniježđeni meni gumba Svojstva drvoreza(Nema mnogo svojstava postavki, ali neke opcije moraju biti aktivirane. Morate odlučiti koje vam mogu zatrebati. Program pruža klikom na dugme Prati(Trace) ponovo pratite sliku bez promjene drugih parametara.

Rezultat u velikoj mjeri ovisi o zadanim vrijednostima parametara; osim toga, pokušajte primijeniti neke od unaprijed postavljenih postavki ugniježđenih u programu.

Rukovanje rezultatima praćenja

Možete koristiti komande menija da vidite dodatne opcije. pogled Naredba prikazuje objekte konture na vrhu originalne bitmape i naredbu žičani okvir(Outline) prikazuje samo obrise ucrtane slike. Možete vidjeti oboje u prozoru rezultata praćenja. Nažalost, da biste vidjeli ucrtanu sliku nakon korištenja jedne od ovih naredbi, morat ćete ponovo pokrenuti proceduru praćenja. Međutim, parametri na panelu svojstava alata za praćenje mogu se ostaviti nepromijenjeni.

Ako nema potrebe da pohranjujete sve ucrtane, već samo dio treba odvojiti od njega, možete koristiti međuspremnik. Da biste odsjekli dio slike, potrebno je aktivirati (odabrati) trasirane objekte za uređivanje i postaviti ih u međuspremnik. za postavljanje objekata u bafer možete koristiti dugme Kopira aktivni vektor u međuspremnik(Kopiraj aktivni vektor u međuspremnik) na panelu standard(Standardno) ili izvrši naredbu

Koristeći naredbu Poništi iz ovog menija, možete poništiti izvršenu radnju, komanda Soru (Kopiraj) vam omogućava da kopirate odabrano područje, komanda Clear All će obrisati prozor Trace Result za nastavak narednih eksperimenata.

Čuvanje slika

Na meniju fajl(Datoteka) postoje dvije opcije: spremanje originalne bitmape i spremanje rezultata

Ako ste otvorili sliku prije praćenja, onda nema potrebe da spremate originalnu bitmapu. Originalnu sliku treba da sačuvate samo ako je praćenje izvršeno slanjem bitmapa iz izvora unapred. CorelDRAW. U tom slučaju morate aktivirati prozor Originalna slika (Originalna slika) i izvršiti naredbu slikaslika niti).
U prozoru koji se otvori morate navesti naziv datoteke ili ostaviti onaj koji je predložio program. Na terenu Sačuvaj kao tip(Vrsta) PHOTO-PAINT format će biti predložen). Odaberite ga ili neki od predloženih formata sa padajuće liste. Klik na dugme Sačuvaj(Sačuvaj) će potvrditi vaše namjere i datoteka će biti sačuvana. Za spremanje rezultata praćenja koristite naredbu rezultat praćenja (rezultati praćenja) ili kombinaciju tipki B fromU prozoru Save Vector koji se otvori, navedite naziv sačuvane datoteke i sačuvajte je u formatu. Ako ćete raditi s rezultirajućom vektorskom slikom u CorelDRAW, tada možete bezbedno kliknuti na dugme Sačuvajte rezultat praćenja(Sačuvaj) - Program podrazumevano nudi format (Corel Presentation Exchange).

Program ne zahtijeva ništa drugo od vas, možete zatvoriti prozor njegovog sučelja i započeti obradu grafike pomoću programa za uređivanje.

U današnjem članku ću govoriti o svojoj metodi praćenja (prevođenje rasterske slike u vektorski format), a također ću objasniti zašto radije ne primjenjujem vektorizaciju na svoj rad.

Moderne verzije softvera za vektorsku grafiku, kao što je Adobe Illustrator, postale su toliko pametne da je ponekad ucrtanu vektorsku sliku teško razlikovati od osnovne bitmape. Dakle, papirni crtež stječe jedno od najkorisnijih svojstava vektorske grafike - skalabilnost bez gubitka kvalitete. Međutim, kada su u pitanju detaljni crteži velikog formata, mogućnosti softverskog praćenja mogu pokazati osrednje rezultate. S vremena na vrijeme dobijam zahtjeve za izradu printova u vektorskom formatu, ali u 100% slučajeva odbijam takve prijedloge. Jedini izuzetak koji pravim je crtanje skica mastilom za Creative Market. U posljednje vrijeme s vremena na vrijeme dodajem nove komplete svojoj kolekciji.

Tako će današnji post biti pola prilike da zavirim u svoj proces praćenja, pola jasan odgovor na pitanje zašto izbjegavam ovu proceduru u odnosu na složen posao.

Kako pretvoriti bitmap sliku u vektorski oblik?

Evo crteža koji ću koristiti da demonstriram svoj proces. Ove skice žive na listu A4 papira, koji je skeniran pri 600 dpi, a zatim malo uređivan u Adobe Photoshopu (Brightness-Contrast i uklanjanje vizuelnog smeća neprozirnom bijelom četkom). Rezerviram da nije striktna potreba skenirati sve crteže u rezoluciji od 600 dpi. 300 dpi će biti dovoljno. Štaviše, uz rezoluciju od 300 dpi, smanjuje se vjerovatnoća da će vaš računar razmišljati i odbijati dalje raditi.

Stavljam ovu sliku u Adobe Illustrator (koristim ovaj program jer je neka vrsta mjerila u industriji i vrlo je dobar u praćenju).
Ovo je panel Image Trace(može se naći u meniju Prozor). Na mom snimku ekrana, ovaj panel je proširen, sa otvorenim naprednim postavkama. Najvažnije postavke posebno sam označio crvenim tačkama, jer ako niste upoznati sa ovim programom, lakše ćete se snalaziti u onome o čemu pišem.

Strogo govoreći, ne moramo detaljno znati za šta je odgovorna svaka od postavki, jer su samo neke od njih zaista važne. Pričat ću o njima, a onda možete preći na posao ako planirate da pokušate pratiti neke od svojih slika sa mnom.

Prva opcija je preset. Ovdje postoji mnogo opcija, od High Fidelity Photo prije crno-bijeli logo, zavisno od toga šta treba pretvoriti u vektor. Budući da je naš primjer skica tintom, najbolja opcija bi bila da odaberete Skica Art.

Sljedeća važna postavka je Prag. Jednostavno rečeno, što je klizač bliže desnoj ivici (više), što će rezultat vektora biti tamniji, to će sve sjene u vašem radu biti intenzivnije. I obrnuto, ako govorimo o blizini klizača lijevoj ivici (manje).

Staze, uglovi I buka.
Staze- što je veći ovaj procenat, to će više tačaka biti na vektorskoj slici. uglovi- što je ova vrijednost niža, rezultat će biti glatkiji. buka- što je veća vrijednost, više detalja će nestati, jer program će ih shvatiti kao štetno smeće. Ove tri funkcije zahtijevaju stalno eksperimentiranje, jer je nemoguće ni za jedan rad, čak i izrađen u istoj tehnici, pronaći apsolutno odgovarajuću, idealnu kombinaciju. Samo individualni pristup.

Na kraju, toplo preporučujem da omogućite potvrdni okvir Ignoriraj bijelog pri crtanju ilustracija crno-bijelim mastilom. Na ovaj način Illustrator shvata da nema potrebe da trošite resurse na beli prostor, već se dobija samo crno mastilo u vektorskom formatu.

Čim odaberem Skica Art unapred podešen, program počinje da radi na mojoj slici. U ovoj fazi još ništa nisam konfigurisao, samo Preset i Ignore White.

Nisam zadovoljan rezultatom, mnogo detalja je izgubljeno. Stoga počinjem da izvrćem one opcije o kojima sam govorio prije nekoliko pasusa:
- Prag odlučeno je da se ostavi zadano, na 128, jer je pomak u jednom ili drugom smjeru narušio balans crno-bijele moje slike,
- značenje Staze povećana do 90%
- uglovi- blagi porast, samo 6%
- buka- klizač je otišao skoro skroz lijevo.

Konačno, posljednji korak da sliku učinite zaista vektorskom je da kliknete na dugme Proširiti na gornjoj alatnoj traci.

Da li je moguće bolje?

Upravo smo pogledali brz način za praćenje slike sa relativno velikom količinom detalja (na kraju krajeva, ovdje imamo tri cijele skice na jednom listu papira). Ako imate sličnu situaciju s brojem objekata, možete koristiti sličan algoritam radnji ili, ako vam vrijeme dopušta i želite postići bolji rezultat, primijeniti drugu strategiju i pratiti svaki crtež posebno. U mom slučaju, to znači da biram svaku skicu jednu po jednu i ponavljam korake koje već znate.

Hajde da uporedimo ta dva rezultata. S lijeve strane je onaj koji je ispao kao rezultat praćenja tri skice odjednom, a s lijeve strane je onaj koji sam zasebno odabrao u Photoshopu i zatim iscrtao prema ranije predloženom principu, postavljajući sve opcije posebno za ovaj led krem crtež.
Čini mi se da je verzija s desne strane zadržala mnogo više detalja i više liči na originalni rad s tintom. Kao što vidite, Illustrator najbolje radi kada nije preopterećen velikim brojem objekata koje treba obraditi.

Dakle, glavna prednost praćenja svakog malog crteža zasebno je mogućnost dobijanja većeg kvaliteta slike i kontrole ovog procesa, što daje sigurnost da je sve što je u vašoj moći učinjeno za odličan rezultat.

Prednosti i nedostaci praćenja grafike tintom ili je uvijek moguće osloniti se na mogućnosti programa

A sada bih se vratio na pitanje zašto ne pratim detaljne radove velikih razmjera. Evo mog otiska (čitaoci ga se vjerovatno sjećaju) koji ću sada pokušati pretvoriti u uzorak vektorske grafike. Ovo je veliki crtež, na A3 papiru, sa mnogo sićušnih detalja napravljenih ulošcima od 0,03 i 0,05 mm. Stavio sam ovu sliku u Illustrator.


ja biram Skica Art unapred podešeno...

I ispadne nešto potpuno razočaravajuće, lišeno detalja i bilo kakve razumljivosti. Loša vijest je da bez obzira kako pokušam da ispravim ovu sliku, ona neće izgledati kao original. Možete postići samo male, gotovo neprimjetne promjene na bolje.

Zato ne vektorizujem svoje otiske i složene ilustracije. Takođe ne crtam u vektorskim programima od nule, ne crtam skice. Tako, mislim da postaje jasno zašto kažem "ne" svakome ko je zainteresovan za "ovakav otisak, samo vektor" :)
Po pravilu, u svoje grafičke setove na Creative Marketu stavljam rasterske verzije napravljene tačno od originalnih crteža, a ne rasterske verzije vektorske slike. Sve je u tome u kojoj meri digitalizovana verzija održava vezu sa svojim izvorom, važno je da bude "živa". Želim da čak i mali pregledi mojih crteža imaju osjećaj kao da ovi radovi pamte moj dodir.

Ponekad rasterski formati izazivaju zabrinutost, kažu, datoteke neće biti skalabilne. Ali na kraju krajeva, bitmap slika se također može povećati, glavna stvar je da je u početku bila nacrtana na dovoljnoj veličini papira i skenirana u visokoj rezoluciji.

To je, zapravo, sve što sam vam danas htio reći. Hvala vam na pažnji!

Funkcija Praćenje slika u Adobe Illustratoru je najbrži način za pretvaranje slike u vektorski format za visokokvalitetno štampanje bilo koje veličine. Uz uvođenje poboljšane funkcije Image Trace

Adobe Illustrator CS6 i naknadna ažuriranja otvorila su svijet mogućnosti za korisnike grafičkog softvera koji žele biti u mogućnosti da prate umjetnost i fotografije i pretvore ih u vektorske slike. Korisnici sada mogu relativno lako konvertovati bitmape u vektore i datoteke PNG u SVG datoteke koristeći Illustrator.

Ilustratorčesto se koristi za pretvaranje slika iz skeniranih ili nacrtanih slika u program za pixel art, kao što je Adobe Photoshop, u jasne vektorske linije. Postoje dva načina za praćenje slika Illustrator CC. Možete ih ručno pratiti pomoću slojeva šablona i alata za crtanje ili koristiti "Trag slike"

Dakle, počnimo.

Za razliku od rasterskih slika, vektorske slike se sastoje od matematičkih putanja koje omogućavaju neograničeno skaliranje dizajna uz zadržavanje njihovog kvaliteta.

Evo kako lako pretvoriti bitmapu u vektor koristeći alat Trag slike u Adobe Illustratoru:

Prvi korak.
Otvaranje slike u Adobe Illustrator, odaberite " Prozor» > « Praćenje slike».Ovo će prikazati panel trag slike.

korak dva
Sa odabranom slikom potvrdite izbor u polju Pregled. Ovo će vam dati živahan pogled na vašu vektorsku sliku. Ne brinite ako ne izgleda sjajno.
Treći korak
Odaberite padajući meni " Mode” i odaberite način rada koji najbolje odgovara vašem dizajnu.

Četvrti korak
Zatim podesite klizač " Boje», « Siva" ili " Prag". Ovaj klizač će se mijenjati ovisno o načinu rada koji odaberete, međutim funkcionalnost između tri klizača ostaje slična.
Boje- maksimalan broj boja korištenih za praćenje.
Grace- Tačnost sivih tonova od 0 do 100.
Prag- Pikseli tamniji od praga se pretvaraju u crne.

Ako je preniska, može učiniti da vaša slika izgleda previše jednostavno. A ako je previsok, može učiniti da vaša slika izgleda previše složeno. Međutim, sve ovisi o vašoj jedinstvenoj slici.

Korak peti
Prebaci meni " Dodatno» dolje za više opcija.

Šesti korak
Podesite klizač " Načini».

On postavlja broj putanja u vašem dizajnu. Manje putanja znači jednostavniji dizajn, ali ako ima premalo staza, to može izobličiti vašu sliku ili učiniti da izgleda kvadratno. Suprotno tome, previše putanja može učiniti da rubovi vašeg dizajna izgledaju vrlo grubo. Opet, sve zavisi od vašeg jedinstvenog imidža - zato je najbolje pronaći sretno okruženje.

korak sedam
Podesite klizač " uglovi».

Ovo kontrolira broj uglova u vašem dizajnu. Manje uglova učinit će vaše dizajnerske krive zaobljenijima, a više uglova će učiniti vaše dizajnerske krive definiranijima.

Korak osam.
Podesite klizač Buka.

Za brzo (automatsko) praćenje bitmapa u jednom potezu:

  1. Učitajte bitmap u editor pomoću naredbe Fajl (datoteka) | Uvoz.
  2. Odaberite sliku pomoću alata Alat za odabir (pokazivač).
  3. Odaberite tim Bitmape (Bitmape) | Trace Bitmap | Quick Trace- pirinač. 6.3.


Rice. 6.3.

Za finiji rad tokom procesa praćenja, odaberite jednu od opcija za početni raster prazan:

  • Line art (Line art)- praćenje crno-bijelih skica i ilustracija;
  • Logo (amblem)- ucrtavanje jednostavnih amblema sa malim detaljima i malim brojem boja;
  • Detaljan logo- ucrtavanje amblema sa visokim detaljima i velikim brojem boja;
  • Clipart (Slike)- praćenje gotove grafike sa različitim stepenom detalja i brojem boja;
  • Slika niske kvalitete- praćenje fotografija sa niskim detaljima ili fotografija za koje visoki detalji nisu bitni
  • Visoka kvaliteta slike- visokokvalitetno praćenje fotografija s visokim detaljima

Pratimo crno-bijeli crtež linije (slika 6.4).

U ovom prozoru postoje dvije važne kontrole:

  • zaglađivanje- izglađivanje zakrivljenih linija i kontrola broja čvorova u rezultatima praćenja. Više vrijednosti smanjuju broj čvorova i stvaraju krivulje koje otprilike prate linije na originalnoj bitmapi. Niže vrijednosti povećavaju broj čvorova, pružajući preciznije rezultate praćenja.
  • Detalj- postavljanje stepena očuvanosti originalnog detalja u rezultatima praćenja. Veće vrijednosti zadržavaju više detalja, povećavajući broj objekata i boja. Niske vrijednosti uklanjaju neke detalje, čineći objekte manjim.

Dodatne funkcije uključuju sljedeće postavke praćenja:

  • Vrsta slike- lista za odabir praznog stila u listi tipova izvornih slika;
  • Polje za potvrdu Izbrišite originalnu sliku;
  • Polje za potvrdu Ukloni pozadinu;
  • Na terenu Opcije postoji mogućnost odabira boje pozadine koju želite ukloniti. Odaberite boju koju želite ukloniti s originalne slike pomoću kapaljke (kliknite je u prozoru za pregled dok držite pritisnutu Shift) - ova boja će biti uklonjena tokom praćenja.

Prilikom pregleda rezultata praćenja postoji opcija Wireframe Overlay- prikazivanje žičanog prikaza rezultata praćenja na vrhu originalne bitmape. Za kontrolu vidljivosti originalne bitmape ispod žičanog okvira, koristite klizač Transparentnost.

Trasiranje (vektorizacija) ručno

Najoptimalniji u pogledu kvaliteta rezultata je ručna metoda vektorizacije. Glavna prednost ove metode je aktivno korištenje iskustva dizajnera, koji, dok radi, ne samo da odlučuje koji su detalji slike važni, a koji nisu toliko važni, već i strukturira sliku, gradeći objekte u takvim način na koji je praktičnije raditi s njima. Radovi se mogu izvoditi u tri faze.

  • U prvoj fazi, bitmapa se skalira na veličinu pogodnu za kasniji rad. Ako je slika jednobojna, preporučljivo je u ovoj fazi promijeniti boju njenog poteza odabirom uvezene slike pomoću alata Odaberite (izbor) i desnim klikom na uzorak palete na ekranu meke svijetle boje (na pozadini takve slike, konstruirani vektorski objekti se neće vizualno izgubiti). Na kraju prve faze preporučuje se korištenje naredbe Raspored (uređivanje) | Zaključaj objekat kako bi se izbjeglo slučajno oštećenje ili pomicanje šiljastog predmeta.
  • U drugoj fazi, alat Bezier (Bezierova kriva) Zatvorene krive se grade preko blokirane bitmape. Na kraju, nezatvorene krive se grade i grupišu (osim ako ih, naravno, nema na slici). Paralelno sa izradom krivulja, ima smisla rasporediti novoizgrađene objekte u snop i grupirati ili povezati objekte koji bi naknadno trebali biti obojeni istim bojama. Ako se u isto vrijeme daju smislena imena pojedinačnim objektima i grupama, onda će to pojednostaviti posljednju (treću) fazu vektorizacije.
  • U trećoj fazi, boje ispune se dodeljuju prethodno izgrađenim objektima, kao i parametri konturne linije (ili poništavanje poteza). Po završetku ove faze, imat ćete na raspolaganju potpuno funkcionalnu CorelDRAW vektorsku sliku, koja se, na primjer, može modificirati korištenjem efekata opisanih u prethodnim poglavljima - pravljenje sjenki, nanošenje sočiva na sliku u cjelini ili njene pojedinačne dijelove , podesite gradijent ispune ili prozirnost.

Primjer 6.2. Ručno praćenje logotipa

U ovom primjeru vektoriziramo ručno skenirani logotip. Za rad ćemo koristiti skenirani logo poznate kompanije Coca Cola (slika 6.5).


Rice. 6.5.

Potreba za praćenjem proizilazi iz činjenice da originalna rasterska slika ima malu veličinu i postaje nazubljena kada se skalira (slika 6.6). Stoga je nemoguće iz takvog originala iz samoljepljive vinilne folije izrezati sličan natpis za vanjsko oglašavanje.


Rice. 6.6.

Drugi problem je što automatska vektorizacija nije savršena. Ako je naš logo praćen naredbom Quick Trace, a zatim pripremite ovu sliku za rezač, odnosno uklonite ispunu (slika 6.7) i dajte potez tankom linijom (slika 6.8), tada ćemo vidjeti sljedeće (slika 6.9).


Rice. 6.7.


Rice. 6.8.


Rice. 6.9.

Iz ove ilustracije možete vidjeti da je obris slova logotipa malo nazubljen. Činjenica da su konture logotipa izlomljene posebno se jasno vidi kada se on uveća (slika 6.10).


Rice. 6.10.

Pojava neravne ivice povezana je sa karakteristikama automatske vektorizacije. Izlaz iz ove situacije je ručna vektorizacija logotipa. Ispravimo situaciju i nacrtajmo ovaj logo koristeći Bezierove krive. Posao ćemo obaviti u nekoliko faza.

  1. U početku morate kreirati novi sloj i zaključati donji sloj logotipom kako ga slučajno ne biste odabrali i premjestili. Donji sloj će biti šablona koju ćemo nacrtati (ocrtati) na gornjem sloju. Drugim riječima, izvršavamo naredbu Alati | Upravitelj objekata i pritisnite dugme Novi sloj (Kreirajte sloj)- pirinač. 6.11. Na ovoj slici sloj Sloj 1 blokiran od strane tima Zaključaj objekat, pozvan iz kontekstnog menija desnim klikom.

Takođe mogu da dodam da su sada Shutterstock (i Bigstock u isto vreme) prilično strogi u pogledu prihvatanja auto-tragova. Ali jednobojni autotrag, obrađen i očišćen od bilo kakvog otpada, prihvaćen je normalno.

A sada, ako ste spremni, daću reč Nataliji. Počnimo sa Adobe Illustratorom.

Praćenje slike je konverzija fotografije ili skeniranog dokumenta u vektorski format, a zatim korištenje slike za kreiranje grafičkih radova.

Mnogima početnicima ovaj proces je nekako vrlo težak. U stvari, ne oduzima toliko vremena kao, na primjer, samo renderiranje slike. Da biste pripremili sliku za praćenje, uopće nije potrebno opskrbiti se skupim alatima, kao što mnogi ilustratori savjetuju na svojim tečajevima za početnike. Pogotovo ako niste sigurni da ćete u budućnosti često koristiti ovaj način kreiranja svog rada.

Rijetko koristim praćenje i ne vidim smisla kupovati mnogo različitih alata, pa ću svoj proces opisati koristeći najjednostavnije alate pri ruci.

Faza 1

Crtamo sliku. Zapravo, nikakvo praćenje neće raditi bez same slike. Nacrtajte skicu olovkom na bijelom papiru. U ovom primjeru, ovo su elementi za uzorak. Kada je crtež spreman - zaokružite ga olovkom. Kada crtate sliku, stavite komad papira na svesku ili hrpu listova. Tako će ručka biti mekša.

Bolje je ocrtati sliku gel olovkom ili olovkom (u ovom primjeru koristi se najjednostavnija jeftina crna gel olovka). Hemijska olovka teže razmazuje, teže crta olovkom i može dati odsjaj na fotografiji. Najbolje boje poteza su crna, smeđa, plava, tamno zelena, ljubičasta. Pustimo da se slika osuši kako ne bismo razmazali olovku gumicom prilikom uklanjanja tragova olovke.

Faza 2

Slikamo se. Ili skeniramo. U idealnom slučaju, ovdje trebate koristiti skener, tako da je srećan onaj tko ima ovaj uređaj na lageru. Pošto nemam skener, koristio sam digitalnu kutiju za sapun. U principu, sada moderni telefoni snimaju veoma dobro, a možete se snaći i sa kamerom telefona. Poželjno je snimati pri dobrom dnevnom svjetlu.

Faza 3

Priprema fotografije. Pošto nismo koristili skener, već fotografiju, potrebno je da je dovedemo u prihvatljivu formu. Odsiječemo dodatne dijelove, ako ih ima, i ostavimo samo područje s uzorkom. Zatim morate koristiti bilo koji uređivač fotografija koji ima postavke svjetline / kontrasta / zasićenja i pomoću njih dovedite našu fotografiju u nešto poput ovoga:


Ne imenujem određeni uređivač fotografija i ne prikazujem njegove postavke kao primjer, jer. postavke će se uvijek razlikovati ovisno o kvaliteti fotografije.

Faza 4

tracing. Otvorite sliku u Illustratoru. Koristim CS6 ilustrator, tako da prozor programa i neka podešavanja mogu biti drugačiji ako koristite drugu verziju.

Odaberite sliku mišem i idite na meni Objekt > Rutiranje > Novo.
Ako se pojavi ovaj prozor:


Kliknite "UREDU" i počinjemo proces praćenja.

Dobili smo sliku.


Ne izgleda baš dobro. Konture su na mnogim mjestima isprekidane. Da biste to popravili, morate otvoriti napredne postavke praćenja. Da biste to učinili, kliknite na ovo dugme na gornjoj ploči:


Da bismo uklonili praznine u konturama, moramo povećati vrijednost parametra "izohelijum" u meniju koji se pojavi.


Na primjer, ako povećate vrijednost na 170, dobićete ovu sliku!


Izgleda mnogo bolje.

Po potrebi promijenite ostale parametre.

Također odabiremo metodu praćenja - spoj ili konture s preklapanjem. Više volim opciju 2 jer kod prvog se mogu pojaviti defekti u obliku svjetlosnih praznina između obrisa ili ispune.