Osnovni principi izrade multimedijalnih pomagala. Izrada multimedijalnog udžbenika tehnologije i metodike nastave informatike

OSNOVNI PRINCIPI KREIRANJA MULTIMEDIJALNIH ALATA

Anisimova Daria Nikolaevna metodolog tehničko-tehnološkog odeljenja Opštinske budžetske obrazovne ustanove za dodatno obrazovanje dece Palata kreativnosti za decu i mlade gradskog okruga Toljati

U sadašnjoj fazi, kako u predškolskom, srednjem, visokom i dodatnom obrazovanju, široko se koriste multimedijalna sredstva prezentovanja informacija, kao što su: multimedijalni priručnici, elektronski dodaci udžbenicima, interaktivni programi obuke i obuke. To je zbog novih zahtjeva za kvalitetom obrazovanja, koje svake godine postaje tehnološki sve naprednije i shodno tome dovodi do potrebe uvođenja novih oblika prezentacije nastavnog materijala.

Upotreba multimedijalnog materijala treba biti svjesna i opravdana.

Dobra, kvalitetna prezentacija osmišljena je tako da pojača efekat percepcije informacija na različitim nivoima - slušnom, vizuelnom, predloženi materijal se percipira na nivou senzacija, podržan vizuelnim i slušnim slikama, intuitivno ostajući u podsvesti. Dakle, složena percepcija doprinosi boljem pamćenju gradiva.

Informacije pohranjene na elektronskim medijima zamjenjuju ogromnu količinu vizuelnog materijala prošle generacije (fotoalbumi, fascikle s plakatima, filmske trake, itd.), a njihovo prikazivanje je uvelike olakšano, eliminirajući potrebu za korištenjem složene opreme, velike publike i specijalizovane sobe. Na primjer, korištenje interaktivnih simulatora vožnje eliminira potrebu za opremanjem učionice sa stvarnim skupim simulatorima ili vozilima za obuku. Naravno, nemoguće je naučiti vožnju automobila bez vježbe u stvarnim uvjetima na stvarnom automobilu, međutim, tehnika vježbanja skretanja, vježbanja prebacivanja kvačila, kočenja može se uspješno provesti na virtualnom simulatoru.

Upotreba multimedijalnog materijala omogućava vam da demonstrirate dinamičke procese i reprodukujete audio fajlove, što ni najbolji udžbenici i priručnici ne mogu. Još jedna prednost je brzina i praktičnost reprodukcije informacija, naravno, laboratorijski eksperimenti u stvarnim uvjetima izgledaju uzbudljivo, ali ne može svaka ustanova dodatnog obrazovanja priuštiti da ima, i što je najvažnije, stalno ažurira, na primjer, "komplet mladog hemičara" , a ponekad je čak i apsolutno nemoguće održati lekciju u krugu „Zabavna astronomija“ za proučavanje, na primjer, pomračenje Mjeseca, jer ga u narednoj akademskoj godini neće biti moguće promatrati na našoj hemisferi. Tu će učitelju u pomoć priskočiti multimedijalni alati, prezentacije i programi, uz pomoć kojih možete objasniti različite procese i pojave, ispričati i pokazati znamenitosti svog rodnog kraja i remek-djela svjetske kulture, vidjeti i čuti nešto bez kojih nije moguć sveobuhvatan razvoj ličnosti modernog građanina.

Upotreba multimedijalne podrške uvelike pojednostavljuje i poboljšava kvalitet procesa učenja za djecu sa smetnjama u razvoju. Takva djeca se po pravilu školuju kod kuće, pa su stoga ograničena u komunikaciji, dok učenje na daljinu omogućava kontakt sa vršnjacima i vanjskim svijetom. Proces socijalizacije u ovom slučaju se odvija uz pomoć informatičkog kompjuterskog okruženja, što omogućava stjecanje kvalitetnog obrazovanja i profesionalnih vještina neophodnih za dalju uspješnu integraciju u društvo.

Kako bi multimedijalni priručnik bio zanimljiv, razumljiv i, što je najvažnije, pogodan za postizanje ciljeva (na primjer, upoznavanje učenika s tehnologijom heklanja ili stvaranje radio-upravljanog modela zrakoplova), morate slijediti sljedeća pravila.

Odabir boje za prezentaciju

Nakon naporne faze - odabira informacija, dolazi jednako važna faza - kreiranje prezentacije ili videa (ili bilo kojeg drugog multimedijalnog materijala). Ispravan odabir i kombinacija boja pozadine i fonta je pola uspjeha. Glavna greška početnika je zaustavljanje na standardnoj bijeloj pozadini i crnom tekstu, ova kombinacija boja ometa afektivnu percepciju materijala, sprječavajući postizanje potrebnog vizualnog efekta. Jednostavno rečeno, od crno-bijele prezentacije vrlo brzo će početi da se mreška u očima, a ako se, uz to, u prezentaciji koristi i sitna slova, napetost, a ponekad i bol u očima njenih gledatelja, obezbjeđuje se iz prvih minuta gledanja.

Još jedna greška autora nekih ne baš uspješnih prezentacija je odabir fotografije kao pozadine. U ovom slučaju, izbor boje teksta je težak, pa ako postoji takva potreba, postoje dva načina za optimizaciju kombinacije teksta i pozadinske fotografije:

    Postavljanje teksta na podlogu u boji, a ne na samoj fotografiji.

    Koristite običnu ili zamućenu fotografiju kao pozadinu.

Međutim, najuspješnija kombinacija pozadine i teksta su kontrastne boje, na primjer, tamni font i svijetla pozadina, ili obrnuto.

Odabir fonta

Upotreba malih i nestandardnih, nečitljivih fontova, kao i loša kvaliteta slike ili videa (niska rezolucija, "mutna slika" itd.), previše tih ili, obrnuto, preglasan zvuk također može otežati ili čak onemogućiti da se percipiraju informacije koje nose neku vrstu prezentacije.

Najbolji fontovi za upotrebu u prezentacijama su "Arial" ili "Tahoma", čije su veličine od 22 do 54 poena za osnovni tekst i od 36 do 66 poena ili više za naslove. Uspješno je usmjeriti pažnju publike korištenjem velikih slova i podebljanog teksta u tekstu.

Ispunjavanje slajdova tekstom i slikama

Prije svega, potrebno je uzeti u obzir spolne i dobne karakteristike ciljne publike, što znači da, na primjer, prezentacija za djecu osnovnoškolskog uzrasta ne bi trebala sadržavati složene grafikone, tabele i dijagrame, biti prepuna nekoliko paralelno teku informacije (tekst predavanja, vizuelni i zvučni red).

Kako bi se izbjeglo preopterećenje prezentacije tekstom i slikama, moraju se poštovati sljedeći uvjeti:

    optimalan broj slika na jednom slajdu je 2-3;

    korištenje grafikona i grafikona umjesto tabela;

    korištenje samo “ključnih” tačaka teksta, izbjegavanje prijenosa teksta na slajdove od riječi do riječi;

    pojačavanje teksta ikonama, posebnim znakovima, isticanje najvažnijih fraza ili riječi drugom bojom ili fontom, različitim od glavnih, ali koji odgovaraju općoj shemi boja.

Poštivanje gore navedenih uslova će olakšati percepciju informacija sadržanih u prezentaciji i doprinijeti njenom boljem pamćenju.

Brzina promjene klizača

Treba uzeti u obzir i brzinu podnošenja informacija (promjena slajdova, tempo čitanja teksta).

Optimalna brzina promjene slajdova smatra se promjena svakih 1,5-2 minute, s prosječnim trajanjem prezentacije od 40-45 minuta, ne smije biti više od 30 slajdova.

Upotreba zvuka i animacije

Korištenju zvuka u prezentaciji mora se pristupiti svjesno i pažljivo. Ako ne nosi semantičko opterećenje, vrijedi razmisliti o njegovoj neophodnosti, jer zvuci i muzika mogu odvratiti i raspršiti pažnju publike, posebno ako je prezentacija namijenjena djeci predškolskog ili osnovnoškolskog uzrasta.

Isto vrijedi i za efekte animacije – ako je prezentacija kreirana da demonstrira dinamičke procese – animacija je ovdje neophodna, međutim, ako nije posebno potrebna, efekte animacije treba minimizirati ili potpuno napustiti.

Sinhronizacija slajdova sa tekstom govora

Najteži i najvažniji uslov za kreiranje uspešne prezentacije je sinhronizacija slajdova sa tekstom, drugim rečima, slika na ekranu mora da odgovara onome što izlagač kaže. Kao što je već više puta napomenuto, slika na ekranu ne bi trebalo samo da duplira govor, već je dizajnirana da dopuni, fokusira pažnju i ilustruje sadržaj teksta. Idealna opcija je kombinacija teksta i slike, visokokvalitetna komplementarnost.

Poštivanje gore navedenih pravila omogućava da prezentacija optimalno ispunjava zahtjeve za modernim multimedijalnim materijalima i doprinese realizaciji ciljeva obrazovnog procesa.

(Demonstracija gore opisanih koraka (Odabir dizajna u boji prezentacije. Odabir fonta. Popunjavanje slajdova tekstom i slikama. Brzina slajdova. Upotreba zvuka i animacije. Sinhronizacija slajdova sa tekstom govora.) na primjer prezentacije "Tehničko-tehnološki odjel").

Razmotrite upotrebu multimedijalnog materijala na konkretnim primjerima.

Jedan od pravaca vaspitno-obrazovnog procesa je rad sa roditeljima. Upotreba multimedijalne prezentacije na roditeljskom sastanku može oživiti i diverzificirati sastanak, posebno ako se radi o roditeljima djece prve godine studija, kada roditelji nemaju jasnu predstavu o oblicima rada, njegovim specifičnostima i rezultatima. Uz organizaciona pitanja, koja bi, naravno, nastavnik trebao obraditi u vidu dijaloga, postizanja objedinjavanja, foto i (ili) video materijala sa nastave, govori se mogu ogledati u obliku multimedijalne prezentacije. (primjer je prezentacija za roditelje djece koja pohađaju studio za rani razvoj Crvene mačke) .

Drugi pravac obrazovnog procesa, pokriven podrškom multimedijalnih prezentacija, su slobodna kulturna dešavanja koja se organizuju tokom raspusta. (Demonstracija fragmenata prezentacija za događaje "Dan Rusije", "Svemirski sletanje", "Rusija je moja duša").

Prateća sportska ili vojno-sportska takmičenja sa multimedijalnom prezentacijom koja odražava, na primer, tok takmičenja u obliku tabele rezultata, obogaćene fotografijama učesnika takmičenja ili video zapisima sa obukom (ili intervjuima sa njihovim učešćem) će oživjeti i poboljšati efekat događaja (prezentacija i video za vojno sportsko takmičenje "Patriot").

Sumirajući sve navedeno, vrijedi napomenuti da koliko god složen i mukotrpan bio proces stvaranja multimedijalnog materijala, njegova upotreba to opravdava. Kvalitet obrazovnog procesa se primjetno poboljšava, postaje za red veličine viši, odražavajući tempo razvoja modernog društva, nauke i tehnologije.

PMC za interaktivnu tablu "Socijalni i lični razvoj predškolca" (DVD-BOX).

PMK za interaktivnu tablu "Socijalni i lični razvoj predškolca" (DVD-BOX)

Metodološki program iskusnih psihologa je dijagnostički interaktivni loto. U okviru prostora za igru ​​odvija se rad usmjeren na razvoj predškolskog djeteta u društvenom i ličnom planu. PMK je namenjen za upotrebu zajedno sa interaktivnom tablom. Inovativni proizvod kreiran je za psihologe vrtića, zaposlenike popravnih ustanova, specijaliste razvojnih škola, rehabilitacijskih centara i usmjeren je na dijagnosticiranje neprilagođenosti djeteta u društvu, problema koji nastaju u komunikaciji s vršnjacima i odraslima. Tokom lekcije, dijete je pozvano da ocijeni određene priče iz života prikazane i izražene na predstavljenim karticama. Metodički materijal je podijeljen u dva dijela, u skladu sa temom koja se pokreće: „Dijete u društvu“ sastoji se od tri ankete. Fokusira se na otkrivanje potencijalnih osnova za probleme u vanjskom okruženju. Omogućava praćenje reakcije djece u odnosu na r

Proširi opisSažmi opis

Multimedijalni tutorijal „Svijet okolo. Za djecu od 3-5 godina.

Multimedijalni tutorijal „Svijet okolo. Za djecu od 3-5 godina»

"Svijet okolo za djecu od 3-5 godina" je softversko-metodološki kompleks za rad sa interaktivnom tablom ili stolom, na računaru ili tabletu sa Windows OS-om. Sadržaj programa je usmjeren na rad sa mlađim predškolcima, na zadovoljavanje njihovog prirodnog interesa za proučavanje svijeta oko sebe. Provedeni časovi će mališane upoznati sa novim informacijama, kao i doprineti razvoju mišljenja, mašte i kreativnosti. Dolazi sa CD-om sa softverom i priručnikom. Teme lekcije: Žetva. Igra "Razloži u banke". Narodna igracka. Igra "Narodna igračka". Boje jeseni. Igre: "Jesenje lišće", "Šareno lišće". Spremamo se za zimu. Igra "Sakupi kućicu za ptice". Porodica. Igra "Profesije roditelja". Kućni poslovi. Igra "Očisti". Peradnjak. Igre: "Divlje i domaće", "Sakupi po dijelovima". Magnetizam. Igra "Šta je magnetizirano?". Geometrijske figure. Igra "Zapamti". Životinje. Igra "Sakupi životinju". Upotreba savremenih nastavnih sredstava učinit će nastavu još zanimljivijom, uzbudljivijom i sadržajnijom. Kompleks igara i aktivnosti razvijen je uzimajući u obzir Federalni državni obrazovni standard, a ima i pozitivne kritike Ministarstva obrazovanja i nauke Ruske Federacije. veličina: CD. Zemlja proizvođača: Rusija.

Proširi opisSažmi opis

Multimedijalni udžbenik "Matematika, 5-7 godina".

Multimedijalni udžbenik "Matematika, 5-7 godina"

Multimedijalni udžbenik „Matematika za decu 5-7 godina“* namenjen je za korišćenje sa interaktivnom tablom ili stolom, kao i na računaru sa operativnim sistemom Windows. Ovakvi časovi će biti od posebnog interesa za današnju djecu i omogućit će nastavniku da ih na razigran način na jednostavan način nauči osnovama osnovne matematike u pripremi za školu. Upotreba savremenih nastavnih sredstava daje nastavniku nove mogućnosti. Dolazi sa CD-om sa softverom i priručnikom. Teme: Brojanje do 10. Igre: "Sakupi buket", "Pakerice". Redni račun. Ribolovna igra. Sastav broja. Igre: "Vage", "Oštrite olovke", "Prodavnica igračaka". Primjeri rješavanja. Igre: "Sastavi šablonu", "Priče", "Primeri". Geometrijske figure. Igre: "Čarobnjaci", "Građevini". Znakovi za poređenje. Igra jednadžbi. Upotreba savremenih nastavnih sredstava učiniće nastavu zanimljivom, živopisnom i nezaboravnom. Kompleks igara i aktivnosti razvijen je uzimajući u obzir Federalni državni obrazovni standard, a ima i pozitivne kritike Ministarstva obrazovanja i nauke Ruske Federacije. *Nije dizajnirano za časove sa kompleksom "Igraj se i razvijaj". veličina: CD. Zemlja proizvođača: Rusija.

Proširi opisSažmi opis

Interaktivni priručnik "Slike koje govore", 3-5 godina..

Interaktivni vodič "Slike koje govore", 3-5 godina

Sveobuhvatan interaktivni program namijenjen je nastavi sa djecom od 3-5 godina. Zahvaljujući multimedijalnom proizvodu, vaspitači predškolskih ustanova će kreirati efektivno razvojno okruženje. Predloženi zadaci su usmjereni na: aktiviranje vizualne i slušne percepcije djece; upoznavanje sa okolnim svijetom; vježbanje izgovora zvukova; formiranje komunikacijskih vještina; bogaćenje vokabulara. Lekcija se može strukturirati na sljedeći način: učitelj pokazuje djeci svijetlu sliku na ekranu, zatim prikazuje zvuk i traži od djece da ponove ovaj ili onaj zvuk. Program pokriva teme kao što su "Muzički instrumenti", "Transport", "Kuća", "Priroda" itd., a nudi i zanimljive dodatne zadatke (zagonetke, igrice, pjesmice). Sistem pruža mogućnost snimanja glasa, što vam omogućava da produktivnije radite na poboljšanju artikulacije. Materijal: plastika, papir.

Proširi opisSažmi opis

PMC za interaktivnu tablu "Sanjari. Čarobni konstruktor" (DVD-BOX)..

PMC za interaktivnu tablu "Sanjari. Čarobni konstruktor" (DVD-BOX)

Ovaj softversko-metodički kompleks odlikuje se sažetošću, jasnoćom i dostupnošću prezentacije materijala (minimalno dovoljan broj elemenata, boja, efekata, ključeva), raznovrsnošću i varijabilnosti sadržaja, što ga čini jedinstvenim multifunkcionalnim proizvodom za razvoj svi mentalni procesi, emocionalna sfera, kreativne sposobnosti djeteta. Čarobni konstruktor uključuje disk sa programom i priručnik za obrazovne ustanove, koji uključuje detaljne preporuke za korištenje programa pri radu sa interaktivnom pločom, u mrežnom računarskom razredu, primjere lekcija i časova, također opisuje kriterije za vrednovanje efektivnost korišćenja programa, a predlažu se sadržajne korespondencije programa za obrazovne programe predškolskog, mlađeg i dodatnog obrazovanja. Ovaj novi informacioni proizvod usmjeren je na spajanje modernih tehnologija sa klasičnim oblicima razvoja i obrazovanja djece, formiranje holističke percepcije svijeta.

Proširi opisSažmi opis

Blok aktivnosti na otvorenom "Matematika, 5-7 godina" (bez senzora)..

Blok aktivnosti na otvorenom "Matematika, 5-7 godina" (bez senzora)

Blok nastave matematike je dopunski kompleksu "Igraj se i razvijaj" i namenjen je radu sa decom uzrasta 5-7 godina. Posebnost igara je ista - djeca će upravljati interfejsom kroz pokrete tijela, ruku, nogu, što znači da će manje sjediti za monitorom, što će im omogućiti da se više kreću i zadovolje svoju fizičku aktivnost. Djeci će biti lako da uče na igriv način! A zahvaljujući maloj veličini senzora, nastava se može odvijati u bilo kojoj prostoriji, jer se prilično lako i jednostavno prenosi na bilo koje mjesto. Ovaj blok sadrži 12 igara i aktivnosti na otvorenom koje imaju za cilj učenje brojanja, razvoj matematičkih vještina i pripremu djece za školu. Teme: Brojanje do 10. Igre: "Sakupi buket", "Pakerice". Redni račun. Igre: "Pecanje". Sastav broja. Igre: "Vage", "Oštrite olovke", "Prodavnica igračaka". Primjeri rješavanja. Igre: "Sastavi šablonu", "Priče", "Primeri". Geometrijske figure. Igre: "Čarobnjaci", "Građevini". Znakovi za poređenje. Igre "Jednačine". Kompleks igara i aktivnosti razvijen je uzimajući u obzir Federalni državni obrazovni standard, a ima i pozitivne kritike Ministarstva obrazovanja i nauke Ruske Federacije. Za rad potreban: Kinect senzor; Laptop; Projektor (ili TV). Set uključuje CD sa softverom i licencnim ključem za 1 PC, priručnik i uputstvo za upotrebu. veličina: CD. Zemlja proizvođača: Rusija.

Proširi opisSažmi opis

Multimedijalni udžbenik „Razvoj govora. Za djecu od 5-7 godina.

Multimedijalni udžbenik „Razvoj govora. Za djecu od 5-7 godina»

Program "Razvoj govora za djecu 5-7 godina" namijenjen je za korištenje sa interaktivnom tablom ili stolom, na računaru ili tabletu sa Windows OS-om. Program je usmjeren na rad sa starijim predškolcima i razvijanje njihove sposobnosti za efikasnu komunikaciju u ovom uzrastu. Časovi će pomoći učitelju (logopedu) da razvije slušnu percepciju govora djece, nauči ih da pravilno izgovaraju zvukove, slogove, riječi - razviju vještine analize i sinteze zvuka. Dolazi sa CD-om sa softverom i priručnikom. Teme lekcije: Žetva. Igra "Opisna priča". U našem dvorištu. Igra "Opisna priča". Cloth. Igra "Opisna priča". Porodica. Igra "Napravi riječ". Kućni poslovi. Igra "Pronađi slovo". Peradnjak. Igra "Pronađi slovo". Zvuci. Igre: "Rasporedi zvukove", "Oboji zvukove". Slogovi. Igre: "Složi slogove", "Dizajner". Upotreba savremenih nastavnih sredstava učiniće nastavu zanimljivom, živopisnom i nezaboravnom. Kompleks igara i aktivnosti razvijen je uzimajući u obzir Federalni državni obrazovni standard, a ima i pozitivne kritike Ministarstva obrazovanja i nauke Ruske Federacije. veličina: CD. Zemlja proizvođača: Rusija.

Proširi opisSažmi opis

PMC za interaktivnu tablu "Oh, sport, ti si svijet!" (DVD-BOX)..

PMC za interaktivnu tablu "Oh, sport, ti si svijet!" (DVD kutija)

PMK je softverski i metodološki kompleks dizajniran za upotrebu sa interaktivnom tablom. Holistički PMK domaćih metodičara namijenjen je za upotrebu u obrazovnim ustanovama opremljenim interaktivnim tablama. Multimedijalni proizvod je dizajniran za publiku predškolske djece različitog uzrasta i može se koristiti u nastavi za upoznavanje s vanjskim svijetom. Metodološki set uključuje kompletnu listu materijala koji bi mogli biti potrebni za organizaciju punopravne lekcije: Holistički sat u multimedijalnom formatu na temu Olimpijskih igara i zimskih sportova. Komplet uključuje vizuelne elemente, kao i interaktivne zadatke. Smiješni heroj, vanzemaljski gost Fantik, pomaže u razgovoru s djecom. Materijali za izdavanje. Nastavnik može ponuditi učenicima da naprave tematske slike od slagalica. Detaljan scenarij koji odražava sve faze rada i vrste aktivnosti, plus sadrži primjere igara, zagonetki, plesova, fizičkog vaspitanja itd. Metodologija obrazovnih i igračkih aktivnosti. Video snimak slične lekcije Programsko-metodički kompleks "O, sport, ti si svijet!" može se koristiti za teorijsku nastavu, demonstrirajući to na platnu pomoću projektora

Proširi opisSažmi opis

VDSh-4640008174608

Vizuelna edukacija "Mali genije" (FSES DO), 5-7 godina..

Vizuelna edukacija "Mali genije" (FSES DO), 5-7 godina

Ovaj edukativni materijal sadrži vježbe iz igre različite složenosti i široke teme za obrazovanje malih genijalaca. Interaktivni zadaci su pogodni i za individualne i grupne časove. Program za razvoj odlikuje se jasnim opisom zadataka, svijetlim vizualnim rasponom, elementima animacije, muzičkom pratnjom, koji omogućavaju stvaranje prostora pogodnog za intenzivno učenje. Vježbe su podijeljene u nekoliko kategorija koje imaju za cilj razvijanje: logičkog mišljenja; Senzorna percepcija; Matematičke vještine; Vještine čitanja itd. Predloženi program namijenjen djeci uzrasta 5-7 godina ispunjava zahtjeve Federalnog državnog obrazovnog standarda. Zemlja porijekla: Rusija.

Pošaljite svoj dobar rad u bazu znanja je jednostavno. Koristite obrazac ispod

Studenti, postdiplomci, mladi naučnici koji koriste bazu znanja u svom studiranju i radu biće vam veoma zahvalni.

Hostirano na http://www.allbest.ru/

UVOD

POGLAVLJE 1. KONCEPTUALNE OSNOVE ZA RAZVOJ MULTIMEDIJALNOG VODIČA

1.2 Osobine multimedijalnog priručnika razvijenog na bazi hipertekstualnih tehnologija

1.3 Arhitektura multimedijalnog priručnika

POGLAVLJE 2. IZRADA MULTIMEDIJALNOG VODIČA O RAČUNARSKOJ GRAFICI

2.1 Koraci izgradnje

2.2 Struktura priručnika

2.3 Analiza praktične upotrebe priručnika

ZAKLJUČAK

BIBLIOGRAFIJA

APPS

UVOD

Relevantnost istraživanja. Koncept modernizacije ruskog obrazovanja za period do 2010. godine, kao prioritet za cjelokupni obrazovni sistem, postavlja zadatak osiguranja visokog kvaliteta obuke, njene usklađenosti sa sadašnjim i budućim potrebama pojedinca, društva i države. . Rješenje ovog problema zahtijeva uvođenje novih pristupa učenju, koji, uz svoju temeljnu prirodu i usklađenost sa državnim obrazovnim standardima, razvijaju potrebu za samoobrazovanjem zasnovanim na multivarijantnosti sadržaja i organizacije obrazovnog procesa. U stranoj i domaćoj naučnoj i pedagoškoj literaturi već nekoliko decenija prelazak na nove obrazovne tehnologije povezuje se sa procesom kompjuterizacije obrazovnog procesa, formiranjem obrazovnih okruženja zasnovanih na informaciono-komunikacionim tehnologijama (IKT). U radovima B.S. Gershunsky, V.V. Lapteva, M.P. Lapčika, E.I. Mashbitsa, E.S. Polat, I.V. Robert i drugi istraživači su pokazali da moderne informacione tehnologije imaju značajan obrazovni potencijal.

Istovremeno, kako primjećuju mnogi istraživači i nastavnici, praksa korištenja IKT-a kao nastavnog sredstva zaostaje za dostignućima teorije i pilot razvoja. Uprkos činjenici da se elektronski obrazovni resursi sve više koriste u obrazovnom procesu, oni često samo ponavljaju priručnike na papiru, ne razvijajući samostalnost kod učenika.

Navedeno se u potpunosti odnosi na elektronske obrazovne resurse namijenjene izučavanju informatike. Situaciju komplikuje činjenica da savremene informacione tehnologije napreduju i unapređuju se tako brzo da elektronski obrazovni materijali iz ove oblasti nemaju vremena da adekvatno odgovaraju ovim promenama. S obzirom na okolnosti da je obim obrazovnih informacija naglo povećan, a da se vrijeme predviđeno za njihovo proučavanje nije promijenilo, gustina protoka obrazovnih informacija koje dolaze do studenta se povećala na ekvivalentan način.

U ovim uslovima potrebni su elektronski obrazovni resursi koji nastavniku informatike pružaju mogućnost da:

1. urediti sadržaj po potrebi za ažuriranje nastavnog materijala discipline;

2. uštedjeti vrijeme učenja korištenjem vizuelne prezentacije proučavanog materijala;

3. aktivirati samostalan rad školaraca.

U savremenom obrazovanju specijalizovane istraživačke strukture koje razvijaju elektronske obrazovne resurse u obrazovnom procesu još nisu dovoljno razvijene. Iz tog razloga postoji "jaz" između mogućnosti obrazovnih tehnologija i njihove stvarne primjene. Situaciju komplikuje činjenica da se informacione tehnologije ubrzano ažuriraju: pojavljuju se nove, efikasnije i složenije, zasnovane na veštačkoj inteligenciji, virtuelnoj stvarnosti, višejezičnom interfejsu, geografskim informacionim sistemima itd. Izlaz iz stvorene kontradikcije može biti integracija tehnologija, odnosno takva kombinacija koja će omogućiti nastavniku da koristi tehnička sredstva koja su mu razumljiva, sertifikovana i prilagođena procesu učenja.

Analiza rada različitih autora u ovom pravcu pokazuje da se elektronski obrazovni resursi koji ispunjavaju takve zahtjeve mogu razvijati na bazi hipertekstualnih tehnologija i multimedije. Hipertekstualne tehnologije se široko koriste za organizovanje informacija na Internetu, dok se njihov razvoj odvija u hipertekstualnom jeziku za označavanje HTML dokumenata. Međutim, operativni sistem Windows, MS Office aplikacijski programi takođe imaju široke mogućnosti za korišćenje hipertekstualnih tehnologija za kreiranje integrisanih softverskih proizvoda. Multimedija – kombinacija heterogenih podataka u jednom softverskom proizvodu, ima veliki obrazovni potencijal zbog visokog stepena vidljivosti.

Stepen razvijenosti studije: pitanja vezana za upotrebu:

- informacione tehnologije su obrađene u radovima B.S. Gershunsky, V.V. Lapteva, M.P. Lapčika, E.I. Mashbitsa, E.S. Polat, I.V. Robert;

- multimedijalne tehnologije su obrađene u radovima V.V. Lapteva, E.S. Polat, I.V. Robert;

- elektronski priručnici, udžbenici obrađeni su u radovima Kaymin V.A., Gorelov Yu.N., E.S. Polat, I.V. Robert, A.I. Bashmakova.

Svrha studije: razviti multimedijalni udžbenik kompjuterske grafike zasnovan na hipertekstu i multimedijalnim tehnologijama, s obzirom na program CorelDraw kao grafički uređivač.

Ciljevi istraživanja:

1. proučavati naučnopopularnu literaturu o upotrebi hiperteksta i multimedije u obrazovanju;

2. analizira strukturu i sadržaj obrazovnog softvera;

3. izraditi multimedijalni udžbenik kompjuterske grafike za samostalan rad školaraca zasnovan na programskom jeziku Delphi uz korištenje hipertekstualnih i multimedijalnih tehnologija.

Predmet proučavanja je proces stvaranja elektronskih obrazovnih resursa.

Predmet studija: izrada multimedijalnog udžbenika kompjuterske grafike.

Teorijska i metodološka osnova istraživanja: Osnova teorijskog istraživanja bili su radovi V. A. Kaimina, Yu. N. Gorelova, E.S. Polat, I.V. Robert, A.I. Bashmakova, Evtykh S.Sh., Aksenova G.P.

Empirijski izvori istraživanja: rezultate sopstvenog istraživanja, sprovedenog tokom nastavne prakse na bazi škole br. 10 grada Nižnjekamska.

Potvrđivanje rezultata istraživanja: rezultati studija

· obrađeno na međuuniverzitetskoj studentskoj naučno-praktičnoj konferenciji „Aktuelni problemi savremenog ruskog društva i uloga obrazovanja u njihovom rešavanju“ na temu „Uloga elektronskih obrazovnih resursa u obrazovanju“;

· korišćeni u obrazovnom procesu srednje škole br. 10 pod rukovodstvom nastavnika najviše kvalifikacione kategorije Melnikova S.A.;

razmatrani su i odobreni na sjednici pedagoškog vijeća srednje škole br.10

Naučna vrijednost rada: Na osnovu rezultata praktične upotrebe multimedijalnog nastavnog sredstva razvijena je metodika za nastavu vektorske grafike na časovima informatike. Multimedijalni tutorijal sadrži tekstualni teorijski materijal, koji uključuje 18 razvijenih lekcija o vektorskoj grafiki. Sastav lekcija je opsežan, jer priručnik nije namijenjen samo podučavanju školaraca, već može biti od koristi i ljudima koji se profesionalno bave kompjuterskom grafikom. Kako bi se olakšala percepcija informacija, priručnik sadrži video lekcije koje učvršćuju teorijski materijal u praksi. Princip video lekcija je ponavljanje teorijskog materijala i korištenje u praksi u obliku korak-po-korak izvođenja različitih vježbi. Za dublju percepciju informacija, lekcije uključuju vježbe sa detaljnim opisom njihove implementacije.

Praktična vrijednost rada leži u činjenici da se ovaj priručnik može brzo prilagoditi promjenama sadržaja nastavnog materijala od strane samog nastavnika informatike. sadrži metodološki materijal za izradu vlastitih multimedijalnih priručnika u obliku zamjene za hipertekstualne dokumente. To omogućava ljudima koji imaju minimalnu vještinu u radu sa hipertekstualnim dokumentima da kreiraju vlastiti priručnik na osnovu onoga što već imaju.

Odbrambene odredbe. Za odbranu se dostavljaju:

- Metodika nastave vektorske grafike;

- razvijen multimedijalni tutorijal.

Struktura rada. Kvalifikacioni rad koji se izvodi prikazan je na 66 stranica, uključujući uvod, dva poglavlja, zaključak, listu referenci i prijave.

hipertekst multimedijalno programiranje edukativno

POGLAVLJE 1. KONCEPTUALNE OSNOVE ZA RAZVOJ MULTIMEDIJALNOG VODIČA

1.1 Uloga multimedijalnih pomagala u obrazovnom procesu

Informaciona tehnologija (IT) u obrazovanju igra sve značajniju ulogu. Teško je zamisliti savremeni obrazovni proces bez upotrebe računarskih udžbenika, zadataka, simulatora, laboratorijskih radionica, priručnika, enciklopedija, sistema za testiranje i kontrolu i drugih elektronskih obrazovnih resursa (EER), koji čine široku klasu obrazovnih IT alata. Dalje, u većini slučajeva, kada govorimo o IT-u, posebno ćemo misliti na ESM i multimedijalna pomagala (MP). Među navedenim EER-om, multimedijalni priručnik, kao i elektronski udžbenik, najopsežnije je sredstvo za učenje, jer. uključuje elemente svih ostalih sredstava (simulator, knjiga zadataka, sistem kontrole znanja, itd.).

Uloga IT-a u obrazovnom sistemu korelira sa tri nivoa njihove primjene (slika 1).

U prvoj fazi, IT djeluje kao alat za rješavanje individualnih pedagoških problema u okviru tradicionalnih oblika obrazovanja i nastavnih metoda. EER na ovom nivou pruža podršku obrazovnom procesu kao nastavna sredstva. Mjesto EER-a i funkcije koje su mu dodijeljene određuju se utvrđenim principima organizacije obuke. Drugim riječima, EER se koriste u pasivnom svojstvu, tj. ne utiču na obrazovni sistem.

Aktivna uloga IT-a se manifestuje na drugom i trećem nivou. To je zbog činjenice da, u poređenju sa tradicionalnim alatima za poučavanje i učenje, EER-ovi pružaju nove mogućnosti, a mnoge postojeće funkcije se implementiraju kvalitetnije. Navedimo glavne prednosti EOR-a:

- stvaranje uslova za samostalno proučavanje nastavnog materijala (samoobrazovanje), omogućavajući studentu da odabere pogodno mjesto i vrijeme za rad sa EER-om, kao i tempo obrazovnog procesa;

- dublja individualizacija obuke i obezbjeđivanje uslova za njenu varijabilnost (na primjer, adaptivni EER-i koji se mogu prilagoditi trenutnom nivou osposobljenosti studenta i njegovom području interesovanja);

Rice. 1. Uloga IT-a u obrazovnom sistemu

Sposobnost rada sa modelima objekata i procesa koji se proučavaju (uključujući i one koje je teško upoznati u praksi);

Mogućnost interakcije sa virtualnim trodimenzionalnim slikama proučavanih objekata;

Mogućnost predstavljanja jedinstvenog informativnog materijala (slike, rukopisi, video klipovi, zvučni snimci, itd.) u multimedijalnom obliku;

Mogućnost automatizovane kontrole i objektivnijeg vrednovanja znanja i veština;

Sposobnost generiranja velikog broja zadataka koji se ne ponavljaju za kontrolu znanja i vještina;

Mogućnosti traženja informacija u EER-u i praktičniji pristup istima (hipertekst, hipermedija, markeri, automatizirani indeksi, pretraga po ključnim riječima, pretraga cijelog teksta, itd.);

Stvaranje uslova za efikasnu implementaciju progresivnih psiholoških i pedagoških metoda (igrice i takmičarski oblici obrazovanja, eksperimentisanje, „uranjanje“ u virtuelnu stvarnost itd.).

Ove prednosti karakterišu EER u didaktičkom i funkcionalnom smislu. Tehnološke prednosti ESM-a općenito i MT-a posebno uključuju:

Povećanje efikasnosti razvoja;

Lakše ažuriranje i razvoj;

Jednostavna replikacija;

Lakša distribucija (posebno kada koristite internet).

Kao što se može vidjeti sa slike 1, aktivna uloga IT-a u obrazovanju leži u tome što oni ne samo da obavljaju funkcije alata koji se koriste za rješavanje određenih pedagoških problema, već i podstiču razvoj didaktike i metoda, doprinose stvaranju novi oblici učenja i obrazovanja Na primjer, intenzivan rast Obrazovanje na daljinu postalo je moguće kao rezultat široke upotrebe internet tehnologija. Razvoj multimedijalnih tehnologija, kompjuterske grafike i sistema obuke, kao i metoda i algoritama za kompresiju digitalnih podataka, dao je podsticaj kreiranju metodike nastave „uranjanjem“ u virtuelnu stvarnost, simulirajući okruženje profesionalne delatnosti. Pojava klase računarskih mrežnih simulatora potaknula je razvoj višenamjenske obuke u obliku poslovnih igara i takmičenja. Slični primjeri bi se mogli dalje navesti.

Upotreba multimedijalnog priručnika kao EER-a u obrazovnom procesu doprinosi:

Povećanje kvaliteta obrazovanja;

Smanjenje troškova organizacije i provođenja treninga;

Preraspodjela opterećenja nastavnika sa rutinskih na kreativne aktivnosti (rješavanje istraživačkih i metodičkih problema, kreiranje nastavnih sredstava (uključujući i MT), priprema nestandardnih zadataka za učenje, individualni rad sa učenicima i dr.);

Unapređenje efikasnosti obezbeđivanja obrazovnog procesa obrazovno-metodičkim sredstvima pri promeni strukture i sadržaja obrazovanja.

Iz navedenog proizilazi da će u savremenom obrazovnom sistemu, ukoliko postoji potreba za određenim nastavno-metodičkim sredstvima, pod jednakim uslovima, prednost nastavnog obrazovanja u odnosu na tradicionalna sredstva. Prednost ESM-a se ne može shvatiti u smislu da će ESM u potpunosti zamijeniti i zamijeniti tradicionalna sredstva. Štaviše, pogrešno je pretpostaviti da se EER sastoje od nekih prednosti, a da nemaju nedostataka. Negativni aspekti ESM i MP uključuju:

Potreba za računarom (u nekim slučajevima sa pristupom Internetu) i odgovarajućim softverom za rad sa ESM;

Potreba za poznavanjem rada na računaru;

Poteškoće u percepciji velikih količina tekstualnog materijala sa ekrana;

Nedovoljna interaktivnost EER-a (značajno veća u odnosu na knjigu, ali manja nego u redovnom obrazovanju);

Nedostatak direktne i redovne kontrole napretka nastavnog plana i programa.

Nedostaci EOR-a su objektivne prirode. Nažalost, često im se dodaju i subjektivni nedostaci, uzrokovani nepismenim dizajnom ESM-a i konceptualnim nedostacima koje su napravili njihovi kreatori. Kao rezultat toga, potencijalni korisnici, inspirisani brojnim avansima koje je izdao ESM, nakon upoznavanja sa svojim neuspešnim predstavnicima, razočarani su i zaključuju da je čitava klasa ovakvih sredstava neefikasna i neperspektivna.

Programeri EER-a i nastavnici koji ih koriste u svojim praktičnim aktivnostima trebali bi riješiti objektivne i tipične subjektivne nedostatke EER-a i pokušati ih nadoknaditi prilikom kreiranja i rada ovih alata. Načini kompenzacije mogu biti različiti: tehnički, organizacioni, metodički, didaktički, funkcionalni. Na primjer, teškoća uočavanja velikih količina teksta sa ekrana se eliminiše kada se koriste notebook računari sa ekranom od tečnih kristala sa dijagonalom od najmanje 15 inča. Sa takvim računarom možete raditi kao sa običnom knjigom, sedeći u stolici i stavljajući je na kolena. U nedostatku finansijskih sredstava za nabavku odgovarajuće računarske opreme i nespremnosti da se očekuje drastično smanjenje cijena iste, ovaj nedostatak se nadoknađuje prisustvom prezentacije sadržaja ESM-a na papiru. Ne može se potpuno isključiti potreba za poznavanjem rada na računaru. Uticaj ovog aspekta je nivelisan najjednostavnijim i najintuitivnijim korisničkim interfejsom (UI) EER-a. Nedovoljna interaktivnost popunjava se organizovanjem redovnih konsultacija lično ili na daljinu. Povećanje interaktivnosti osigurava se i primjenom određenih didaktičkih tehnika u EER-u i korištenjem inteligentnih tehnologija za modeliranje znanja i aktivnosti. Nedostatak „supervizora“ koji kontroliše tok nastavnog plana i programa, nadoknađuje srednju kontrolu znanja za svaki završeni deo, koja se sprovodi po strogom rasporedu. Prevazilaženje ovog nedostatka je olakšano upotrebom igračkih i takmičarskih metoda koje podstiču interesovanje učenika za predmet i povećavaju njegovu motivaciju za uspešno sticanje relevantnih znanja i veština.

Navedena razmatranja svjedoče o svrsishodnosti korištenja EER-a u kombinaciji sa tradicionalnim obrazovnim i metodološkim alatima. Stoga je jasno da EER-ovi nisu isključiva alternativa ne-kompjuterskim pomagalima za učenje. Prioritet EER-a treba shvatiti u smislu da će razvojem relevantnih tehnologija upravo EER činiti jezgro obrazovne i metodološke podrške.

Dakle, potreba za ESM i MT je također velika. Razmotrimo u kojoj mjeri je zadovoljan trenutnim stanjem na tržištu softverskih proizvoda. Na prvi pogled stvari idu dobro: potrošaču se nudi veliki broj najrazličitijih poslanika. U zapadnim zemljama razvoj MT-a je prerastao u zasebnu granu IT-a. Sličan trend postoji i u Rusiji. Međutim, nakon detaljnijeg razmatranja situacije, njegova optimistična procjena doživljava ozbiljne promjene.

Prvo, distribucija MP dostupnih na tržištu po predmetnim oblastima (softver) je veoma heterogena. Integralna ocjena, koja uzima u obzir broj proizvoda i njihovu rasprostranjenost, izgleda ovako (silaznim redoslijedom najpopularnijih klasa):

MP za učenje prirodnih jezika (ruskog i stranog);

MP za proučavanje informatičkih i softverskih proizvoda opšte namene (operativni sistemi, tekstualni i grafički uređivači, servisni alati, itd.), kao i programskih jezika i alata (kompajleri, okruženja za razvoj aplikacija, sistemi za upravljanje bazama podataka (DBMS), sistemi modeliranje, itd.);

MP u humanističkim naukama (istorija, kultura, itd.), od kojih je većina usmjerena na školski nivo obrazovanja;

MP u prirodnim naukama, fokusiran uglavnom na školski nivo obrazovanja;

MP namenjen za upotrebu u okviru srednjeg i visokog stručnog obrazovanja;

MP u inženjerskim i specijalnim tehničkim disciplinama.

Drugo, većina poslanika je lokalna po sadržaju, pokrivajući pojedinačne teme, pitanja i vrste zadataka. Retki su sveobuhvatni MT ili integrisani ESM paketi koji pokrivaju materijal kursa. Lokalitet sadržaja smanjuje opseg ES aplikacije. Danas im je dodijeljena uloga pomoćnog nastavnog i metodičkog sredstva, u najboljem slučaju korištenog u nekim laboratorijskim radovima i praktičnim vježbama. Naglašavamo da govoreći o niskom obimu primjene, ne mislimo na računare i IT općenito, već na posebne softverske alate za rješavanje pedagoških problema, a to su MT.

Treće, količina ne znači kvalitet. Nažalost, puno je neuspješnih poslanika. Na primjer, postoje obrazovni sistemi u kojima je traženje željene teme potrebno dugo skrolovanje okvira, kao i elektronski udžbenici, koji su niz grafičkih slika dobijenih skeniranjem stranica papirnog udžbenika. Poslanici koji diskredituju ideju su oni koji uključuju takve kontrolne zadatke i sredstva za njihovu realizaciju i provjeru da iskusni nastavnik ili specijalista za ovaj softver koji je prošao kontrolu dosljedno dobija dva boda, a ova ocjena je snabdjevena netaktičnim komentarom. Mnogo je primjera nepismenih sistemskih, didaktičkih i interfejs rješenja implementiranih u MP.

Glavni razlog za konceptualne greške napravljene u stvaranju MT-a je korištenje njihove uske interpretacije samo kao elektronskih analoga odgovarajućih tradicionalnih priručnika. Zasnovan je na pogrešnom shvatanju da MT treba da oliči najbolje aspekte tradicionalnih sredstava i nužno implementira nove kvalitete.Poslednja odredba je osnovno pravilo za idejno rešenje MT.

Konačno, četvrto, nije važna samo trenutna dostupnost MT-a, već i spremnost njihovih programera da brzo odgovore na promjene obrazovnih potreba, tj. stvoriti i obezbijediti visokokvalitetne poslanike tržištu. Takva spremnost zahtijeva postojanje metodologije za kreiranje MT-a koja je invarijantna softveru i prepoznata od strane većine programera. Jedan od razloga koji koči njegov razvoj je gore navedeni nedovoljan obim upotrebe MT u školskom obrazovanju. Problem je što je tržište orijentisano na krajnje korisnike MT-a – pripravnike, a odluke o nabavci i korišćenju MT-a donose oni na osnovu preporuka školskih nastavnika, koje mogu dati samo ako duboko su integrisani u obrazovni proces. Ovo poslednje zahteva od nastavnika ne samo da razumeju sposobnosti MT i ovladaju metodama njihovog iskorišćavanja, već i da imaju određenu odlučnost u težnji da razvijaju i koriste nove pedagoške metode i forme, u kojima se mnogo više pažnje poklanja samostalnim rad studenata baziran na ESM tehnologiji. Nepoštovanje ovih uslova dovodi do toga da su najrasprostranjeniji EER-i namenjeni isključivo samoobrazovanju i usmereni na popunjavanje praznina u tradicionalnom učenju (npr. MP za učenje stranih jezika). Može se činiti da je zaključak o značajnoj potrebi za MT donesen ishitreno, jer je u suprotnosti sa nedovoljnom skalom primjene u školama koje već postoje. U stvarnosti, ova kontradikcija je zamišljena, budući da je riječ o različitim nivoima upotrebe IT-a u obrazovanju (Slika 1). Govoreći o potrebi za ESM i MT posebno, imali smo u vidu integralnu potencijalnu potrebu koja se odnosi na sve nivoe. Nedovoljna skala je tipična samo za prvi, pasivni nivo. Na narednim nivoima, EER i MT, između ostalog, postaju sastavni dio obrazovnog sistema.

Lako je uočiti da je gore opisano stanje začarani krug. Problem obezbeđivanja MP je zbog nedostatka proverene metodologije za njihovo kreiranje, razvoj metodologije je sputan niskim opsegom primene postojećih MP, a poslednji faktor je uzrokovan nedostatkom kvalitetnih EER-a. i inertnost postojećeg obrazovnog sistema. Razbijanje ovog lanca, po našem mišljenju, nemoguće je bez uključivanja nastavnika obrazovnih institucija u njihov razvoj i aktivno korištenje. Naravno, iz navedenog ne proizlazi da 100% nastavnika treba da ovlada autorskim alatima i da se pridruži redovima programera. Angažman prvenstveno podrazumijeva poznavanje osnovnih metodoloških pitanja kreiranja i djelovanja, posjedovanje metodologije za organizovanje obrazovnog procesa zasnovanog na ovoj tehnologiji, sposobnost identifikovanja potreba za novim MP, spremnost da učestvuje u razvoju kao autor i metodolog. Suštinski aktivnija uloga nastavnika obezbijediće ne samo intenziviranje integracije MT u obrazovni proces, već će doprinijeti i značajnom povećanju njihovog kvaliteta kroz povećanje nivoa didaktičkih rješenja koja se u njima implementiraju.

Razmotrite opći koncept multimedijalnog priručnika i njegovu klasifikaciju.

Među brojnim definicijama MT-a izdvojit ćemo dvije najrelevantnije za moderne.

Prva definicija je opsežne deskriptivne prirode i uključuje glavne karakteristike MT-a: multimedijsko pomagalo podrazumijeva se kao skup tekstualnih, grafičkih, digitalnih, govornih, muzičkih, foto, video i drugih informacija izvedenih na bilo kojem elektronskom mediju - magnetnom , optička, objavljena u elektronskoj računarskoj mreži, kao i štampana dokumentacija za korisnika.

Druga definicija ima tehnološko-pedagošku orijentaciju: multimedijalni priručnik je softversko-informacioni sistem koji se sastoji od kompjuterskih programa koji implementiraju scenarije za obrazovne aktivnosti i znanja pripremljena na određeni način (strukturirane informacije i sistem vježbi za njihovo razumijevanje i konsolidaciju) . Ovu definiciju ćemo uzeti kao osnovu i koristiti je dalje u radu, jer uključuje koncepte koji se direktno odnose na razvoj MT, njegovu strukturu i strukturu sadržaja, uzimajući u obzir karakteristike obrazovnog procesa.

MP se mora klasifikovati prema različitim kriterijumima, stoga ne postoji jedinstvena klasifikacija davanja. Stoga predlažemo da se uvede klasifikacija poslanika na osnovu:

1. upotrebom u obrazovnom procesu;

2. Po vrsti tehnologije na osnovu koje je izrađen udžbenik.

Klasifikacija za upotrebu MT u obrazovnom procesu uzima u obzir oblike aktivnosti učenja učenika:

poslanik za timski rad;

poslanik za individualni rad;

poslanik za samostalan rad.

Druga karakteristika klasifikacije odražava tehnologije koje su u osnovi udžbenika. Moderne informacione tehnologije se aktivno razvijaju, nalazeći primenu u različitim oblastima ljudske delatnosti, uključujući obrazovanje. Shodno tome, klasifikacija prema drugom obilježju će se promijeniti s razvojem informatičke tehnologije. Danas se na osnovu toga mogu razlikovati klase:

MP zasnovan na programskim alatima;

MT baziran na tehnologiji hiperteksta - sadrži edukativni materijal strukturiran za prezentaciju u obliku hiperteksta, navigacijski sistem za priručnik, kombinuje informacije različitih vrsta: zvuk, video, animacija, tekst, itd.;

MT zasnovan na složenim tehnologijama - kombinuje u različitim omjerima sve gore navedene tehnologije;

MT baziran na intelektualnim tehnologijama (adaptivni elektronski priručnik) - omogućava ne samo da obuči učenika i kontroliše njegovo znanje, već i na osnovu rezultata studentskih aktivnosti može utvrditi koje je znanje nedovoljno ili pogrešno, te vratiti učenika na odgovarajući dio teorije ili prakse, ili dati dodatna objašnjenja, tj. omogućava vam da prilagodite proces učenja karakteristikama svakog pojedinačnog učenika koji radi sa sistemom.

Multimedijalni priručnik je softverski i informacioni sistem za pedagoške svrhe i mora zadovoljiti specifičnosti svakog oblika aktivnosti učenja učenika za širok spektar praktičnih zadataka, tj. biti univerzalan. To je moguće postići upotrebom različitih tehnologija. Posebno je efikasna upotreba različitih tehnologija u kombinaciji sa hipertekstom. hipertekst vam omogućava da strukturirate obrazovni materijal i odredite putanju proučavanja materijala.

Na osnovu predložene klasifikacije, u ovom radu razmatramo multimedijalni priručnik zasnovan na hipertekstualnim tehnologijama za samostalan rad studenata.

1.2 Posebne karakteristike multimedijalnog priručnika razvijenog na okoWithnove tehnologije hiperteksta

Najprogresivniji metod prezentovanja obrazovnog materijala baziran je na hipertekstu i hipertekstnom sistemu zasnovanom na hipertekstualnim tehnologijama.

Uzimajući u obzir mogućnosti hipertekstualnih tehnologija, moguće je izdvojiti karakteristike MT-a.

1. Informacije o odabranom predmetu ili kursu treba da budu dobro strukturirane i da budu potpuni fragmenti kursa sa ograničenim brojem novih koncepata.

2. Strukturni elementi kursa obuke treba da odgovaraju ključnim temama sa hipertekstom, ilustracijama, audio i video komentarima.

Hipertekst (Hypertext) - koncept koji opisuje tip interaktivnog okruženja sa mogućnošću izvođenja prelaza putem veza. Veze ugrađene u riječi, fraze ili slike omogućavaju korisniku da odabere tekst ili sliku i odmah prikaže povezane informacije i medije.

Hipertekstualni sistem predstavlja prikaz informacija u obliku grafa, čiji čvorovi sadrže tekstualne elemente (rečenice, pasuse, stranice ili čak čitave članke ili knjige), a između čvorova postoje veze koje se mogu koristiti za pomicanje od jednog tekstualnog elementa do drugog. Važna karakteristika hipertekstualnog sistema je implementacija navigacije u hipertekstnom okruženju. U modernim hipertekstualnim sistemima za ove se svrhe koriste posebni sistemi za upravljanje bazama podataka, čiji su elementi fragmenti hiperteksta.

3. Tehnologija hiperteksta omogućava slobodno povezivanje heterogenih informacija, tj. kreirati hipermedijske fragmente priručnika. Tako se stvaraju MP sa visokim nivoom vizualizacije prezentacije obrazovnog materijala.

Grafički prikaz obrazovnog materijala omogućava vam da prenesete potrebnu količinu informacija sa kratkom prezentacijom, što doprinosi boljoj i bržoj asimilaciji materijala, bez dodatnog napora. Stoga arhitektura multimedijskog alata mora uključivati ​​grafičku podršku.

Efikasno je koristiti ilustracije zajedno sa savjetima kada gledate složene crteže ili fotografije. Umetanje video zapisa koji pokazuju kako se kreira softverski proizvod je vrlo efikasno. Prednost video klipova je u tome što vam omogućavaju da menjate vremensku skalu i demonstrirate fenomene ubrzanim ili sporim tempom, kao i da koristite selektivno snimanje.

Audio komentar je potreban za dodatno signaliziranje rezultata određenih radnji ("ispravno", "netačno"), posebno kada se radi sa velikim brojem upravljačkih komponenti.

Glavni zahtjevi za razvoj multimedijalnih pomagala su korištenje virtualne stvarnosti, trodimenzionalne slike, ne za stvaranje modnih efekata, već samo kada je to opravdano samim materijalom i pomaže u razumijevanju predmeta koji se proučava.

4. Tekstualne informacije treba da obezbede mogućnost štampanja potrebnih fragmenata teksta. Trebalo bi biti moguće prilagoditi korišteni font potrebama korisnika.

Svi tekstovi su pripremljeni korišćenjem savremenih softverskih alata, uzimajući u obzir dizajnerske karakteristike teksta: isticanje naslova, podnaslova, definicija, ključnih reči, nabrajanja, pored umetanja grafičkog materijala koji može sadržati slike, grafikone, linkove za objašnjenje, a takođe i u skladu sa sa principima vizuelne percepcije u boji informacija i prezentacije materijala.

U skladu s pedagoškim standardima, paleta boja programa ne bi trebala sadržavati oštre promjene boja i boja koje doprinose brzom zamoru očiju i ne dopuštaju fokusiranje na gradivo koje se proučava.

Do danas se preporučuje korištenje paketa Microsoft Office kao standarda za razvoj tekstualnog materijala, posebno programa koji su u njemu uključeni: Microsoft Word, Microsoft FrontPage.

5. Sistem koji sadrži složene modele treba da sadrži trenutne nagoveštaje koji se pojavljuju i nestaju sinhrono sa pomeranjem kursora na pojedinačne elemente programa, pored toga, mogućnost povećanja pojedinačnih elemenata ilustracija i kopiranja. Ovi elementi su ugrađeni u tehnologiju hiperteksta.

Efikasnost obrazovnog procesa zavisi od mnogih faktora, od kojih je jedan nagoveštaj kao način da se unapredi mentalna aktivnost učenika.

Nagoveštaj je svaka korekcija postupaka učenika, kako u fazi obuke tako i u fazi provere stečenog znanja. Svaki savremeni računarski program opremljen je sistemom pomoći koji omogućava svakome ko poznaje računar da radi sa njim. Ovaj sistem pomoći nije ništa drugo do sistem savjeta koji usmjeravaju radnje korisnika kada se pojave poteškoće.

Postoje dvije vrste kontekstno osjetljive pomoći u programima za učenje računara:

Tehnička pomoć koja pruža informacije o pravilima rada sa programom i njegovim mogućnostima;

Pomoć subjektu, sa informacijama o disciplini koja se proučava.

Uključivanje mogućnosti nagoveštaja u program obuke za rad na računaru, dobijanje istog kada učenik ima problema da odgovori na pitanje, čini rad sa računarom sličnim lekciji sa tutorom. Zbog činjenice da je intelektualni potencijal njihovih kreatora ugrađen u programe obuke za rad na računaru, rad sa računarom u interaktivnom režimu zapravo omogućava studentima da komuniciraju sa najboljim nastavnicima relevantnih disciplina. Kao rezultat toga, treba očekivati ​​povećanje kvaliteta znanja studenata iz predmeta u čijem će se izučavanju ovakvi programi obuke koristiti.

U programima obuke, nagovještaj se može pojaviti u obliku teksta na ekranu, crteža, dijagrama, grafikona, tabela, animacija i video klipova. Moderne hipertekstualne i multimedijalne tehnologije pružaju jedinstvenu priliku za kombinovanje nagoveštaja. Programeri imaju mogućnost da kreiraju kombinovani opis alata koji uključuje upotrebu teksta, govora i grafike. Kombinovani nagoveštaj deluje na nekoliko sistema signalizacije, a može biti i efikasniji. Treba uzeti u obzir mogućnost brzog zamora polaznika uz njihovu čestu upotrebu.

U programu obuke široko se koriste takozvani orijentisani nagoveštaji koji polazniku govore gde da dobije podatke koji nedostaju za rešavanje određenog problema. Podsjeća na potrebu korištenja raznih vrsta priručnika, tabela, tj. podučava rad sa književnošću.

6. U multimedijalnim tutorijalima, preporučuje se korištenje višeprozorskog interfejsa, gdje će povezane informacije biti predstavljene u svakom prozoru. Ovaj interfejs možda nije potreban u udžbeniku za hipertekst, jer povezane informacije su slobodno dostupne putem hiperlinkova u promišljenoj navigaciji udžbenika.

7. Tekstualni dio je izgrađen na bazi hiperlinkova, koji skraćuju vrijeme traženja potrebnih informacija, a predstavlja i moćan centar za pretraživanje i indeks.

U udžbenicima za srednju školu moćna tražilica bi trebala biti obavezan element koji vam omogućava da pretražujete riječi, kako u naslovima, tako i direktno u testu. U ovom slučaju, dobro je imati unaprijed izgrađen indeks ili nekoliko različitih indeksa za cijelo izdanje. Pretraživanje treba pratiti odgovarajućim znakovima, a pronađene riječi istaknuti.

8. Ceo kurs mora sadržati mogućnost kopiranja odabranih informacija, kao i njihovo uređivanje i štampanje na štampaču.

Prilikom korištenja multimedijalnih priručnika, preporučljivo je imati “hard” kopije dijelova teksta koji su odabrani u ovim priručnicima za korištenje njihovim učenicima, tj. štampajte potreban tekst pomoću štampača, a ne čitajte ga sa ekrana. Od čitanja sa ekrana monitora, oči se mnogo više umaraju, a pri korištenju nekvalitetnih monitora vid se pogoršava. U MT baziranom na hipertekstu morate omogućiti funkciju "Opcija štampanja", koja vam omogućava da odštampate trenutni tekst sa najbližim hipervezama.

9. Multimedijalni vodič zasnovan na hipertekstu ima fundamentalno nove kvalitete u odnosu na tradicionalni udžbenik. Osnovna razlika leži u njegovoj nelinearnoj, razgranatoj strukturi i sposobnosti nastavnika-razvijača da postavi putanju proučavanja gradiva kroz navigaciju.

1.3 Arhitektura multimedijalnog priručnika

Arhitektura softverskog sistema je specifikacija njegovog interfejsa sa korisnicima i internih komponenti sistema među sobom. Arhitektura odražava sastav glavnih softverskih i informacionih komponenti sistema, kao i njihov međusobni odnos, korisnici i eksterni softverski sistemi. Izolacija softverskih komponenti (modula) vrši se prema funkcionalnom principu. Informacijske komponente (nizovi, blokovi, datoteke, fragmenti baze podataka, itd.) razlikuju se na osnovu njihove namjene, upotrebe, formata prezentacije podataka, metoda pristupa i drugih karakteristika.

Dijagram generalizirane arhitekture multimedijskih pomagala (MP) prikazan je na slici 2. U specifičnim implementacijama neke od njegovih komponenti mogu nedostajati. Obavezne komponente koje čine "minimalnu" MP konfiguraciju označene su zvjezdicama. U šemi koja se razmatra primjenjuju se sljedeće novouvedene skraćenice:

MORUM - modul za obezbjeđivanje rada sa edukativnim materijalom;

MPUM - modul za pretraživanje nastavnog materijala;

MORUTZ - modul za obezbeđivanje rada sa UTZ;

MGUTZ - UTZ generacijski modul;

MUUP - modul upravljanja obrazovnim procesom;

MRIO - modul registracije i identifikacije studenata;

MSMOP - modul za predstavljanje modela pripravnika i protokola za njihov rad;

IAP - interfejs sa radnom stanicom nastavnika (instruktora);

UTZ - obrazovno-trenažni zadatak;

PI - korisnički interfejs;

OTeK - opis trenutne MP konfiguracije.

MT informacijske komponente podijeljene su u tri klase:

informacione komponente uključene u MP;

informacijske komponente za postavljanje MP;

informacione komponente koje formira MT i koje odražavaju rezultate rada polaznika.

Informacijske komponente uključene u MP, zauzvrat, podijeljene su u dvije grupe. Prvi uključuje komponente čiji je sadržaj povezan sa predmetom koji se proučava. Uključuje različite komponente nastavnog materijala i mnoštvo obrazovnih i trening zadataka (UTZ). Druga grupa kombinuje komponente koje se sadržajno odnose na MP kao softverski alat. Arhitektonski dijagram ističe dvije takve komponente: blok za identifikaciju MP i pomoć za rad MP.

Obrazovni materijal i HTS mogu uključivati ​​veze do informacija i programskih objekata. Strukturne jedinice nastavnog materijala mogu se odnositi na UTZ i eksterne EER, UTZ - na strukturne jedinice nastavnog materijala, kao i na eksterne EER ili eksterne programske module (na primjer, modeliranje entiteta koji se proučavaju).

O strukturi materijala za obuku, kao io sistemu odnosa između UTZ-a, biće dalje reči.

Rice. 2. Šema generalizovane arhitekture multimedijalnih pomagala (MP)

Treba napomenuti da se koncept UTW u daljem tekstu koristi u zbirnom smislu kao opšti naziv za zadatke za konsolidaciju i kontrolu znanja. Ovi zadaci mogu biti u obliku pitanja, zadataka, vježbi itd.

Također primjećujemo dvostruko tumačenje koncepta „sadržaja“ u kontekstu MT. S jedne strane, sadržaj je povezan sa informacijama predmetne prirode predstavljenim u ESM-u, tj. direktno sa edukativnim materijalom i UTZ-om. S druge strane, sadržaj se tumači kao sadržaj, spisak strukturnih jedinica nastavnog materijala. Da bismo izbjegli zabunu, koristimo izraz „blok sadržaja“ da označimo drugu interpretaciju.

Postoje četiri glavna načina za pristup obrazovnom materijalu u MP i KOS-u:

Kroz sadržajni blok čiji se elementi odnose na odgovarajuće strukturne jedinice nastavnog materijala, te navigacijska pomagala;

Preko indeksa (predmetnih, nazivnih, itd.), rječnika (pojmovnika), tezaurusa i sličnih komponenti koje sadrže veze na strukturne jedinice nastavnog materijala;

Uz pomoć alata za pretraživanje nastavnog materijala (MSMS);

Kroz korisnički definirane oznake povezane sa strukturnim jedinicama obrazovnog materijala.

SMSM omogućava pretraživanje po cijelom tekstu ili pretraživanje po ključnim riječima. U drugom slučaju pretpostavlja se da je obrazovni materijal indeksiran.

Identifikacijski blok je analog naslovne stranice knjige i djeluje kao neka vrsta MP pasoša. Sadrži naziv MP-a, kratak opis njegove namjene i primjene, podatke o programerima, distributerima, autorskim pravima itd.

Druga klasa informacionih komponenti MT obuhvata profile pripravnika, OTeK i EIZO.

Profil je opis korisničkih postavki koje utiču na postavke sistema. Profil obično pohranjuje: podatke o identifikaciji učenika; njegove bilješke i oznake; „istorija“ rada studenta sa sistemom (u opštem slučaju – zapis njegovih radnji: unesene komande, generisani upiti za pretragu, navigacije kroz nastavni materijal itd.), opis podešavanja korisničkog interfejsa itd.

OTeK odražava trenutnu sistemsku konfiguraciju MP-a, tj. postavljanje softverskog alata za upotrebu u specifičnim softverskim, tehničkim i organizacionim uslovima. OTeK, koji popravlja tipičnu zadanu konfiguraciju, po pravilu je uključen u MP distributivni komplet i instalira se na računar pomoću njegovog instalacionog programa. Kada koristite MP u QC obrazovne ustanove, promjene u OTeK-u vrše administratori sistema.

Tabela ilustruje razlike između informacionih komponenti za postavljanje KOS-a (KOS).

TableRazlike između informacijskih komponenti za prilagođavanje KU (KOS)

Treća klasa informacionih komponenti uključuje modele pripravnika i protokole za njihov rad sa MT.

Protokoli daju podatke koji odražavaju interakciju pripravnika sa MT i rezultate njihove implementacije kontrolnih mjera. Proces rada s nastavnim materijalom karakterizira vrijeme utrošeno na proučavanje njegovih sastavnih dijelova i tema, broj referenci na referentne baze podataka (rječnik, pojmovnik itd.), broj povrataka na obrađeni materijal itd.

Model studenta opisuje trenutno stanje njegovog znanja iz ovog predmeta i individualne karakteristike koje su važne sa stanovišta obrazovnog procesa. U poređenju sa protokolom, to je dublji i semantički izražajan oblik prezentovanja informacija o napretku i rezultatima rada studenta sa MT. Ako protokol sadrži objektivne podatke koje sistem beleži u procesu interakcije sa korisnikom, onda studentov model odražava rezultate njihove generalizacije i interpretacije, kao i zaključke koji se na osnovu njih formiraju. Prisustvo modela pripravnika karakteristično je za intelektualni EER. U takvim alatima se upoređuje sa modelom prezentacije ciljnog softvera, identifikuju se razlike između njih, na osnovu kojih se utvrđuje priroda upravljanja obrazovnim procesom.

Razmotrite svrhu softverskih komponenti MP arhitekture.

Interakcija korisnika sa edukativnim materijalom se odvija uz pomoć MORUM-a. Glavne funkcije ovog modula:

Pristup strukturnim jedinicama nastavnog materijala kroz blok sadržaja, indekse, rječnik (pojmovnik), tezaurus;

Odabir trenutnog fragmenta obrazovnog materijala i prijenos za prezentaciju (prikaz) u UI modul;

Izrada scenarija za prezentaciju edukativnog materijala (reprodukcija demonstracija, prezentacija i sl.);

Modeliranje objekata i procesa koji se proučavaju i obezbjeđivanje uslova za interakciju korisnika sa ovim modelima;

Izvođenje prelaza na strukturne jedinice nastavnog materijala u skladu sa korisničkim komandama koje prenosi UI (navigacija kroz nastavni materijal);

Izvršavanje MUUP naredbi;

Snimanje informacija o radu korisnika sa edukativnim materijalom, njihovo prenošenje u MUUP i evidentiranje u protokolu.

MORUTZ služi kao podrška implementaciji UTZ-a. Ovaj modul implementira sljedeće glavne funkcije:

Prezentacija korisniku PTZ-a odabranog iz mnoštva PTZ-a ili formiranog od strane MGUTZ-a;

Prenos UTZ uslova za prezentaciju (prikaz) u PI modul;

Modeliranje objekata i procesa koji se razmatraju u UTZ-u i obezbjeđivanje uslova za interakciju korisnika sa ovim modelima;

Osiguravanje uslova za faznu implementaciju UTZ-a od strane korisnika, provjeravanje i ocjenjivanje njegovih radnji;

Obezbjeđivanje uslova za unos rezultata (odgovora) UT, njegovu provjeru i evaluaciju;

Pružanje informativne pomoći na zahtjev korisnika;

Demonstracija referentne implementacije UTZ-a;

Poziv za izvršenje eksternih EER-ova (eksternih programskih modula), linkovi na koje se nalaze u UTZ-u;

Pozivanje MORUM-a da radi sa edukativnim materijalom na koji upućuje UTS (na komandu korisnika ili automatski ako se UTS neispravno);

Izvršavanje MUUP naredbi;

Evidentiranje informacija o napretku i rezultatima implementacije UTZ-a, njihovo prenošenje u MUUP i evidentiranje u protokolu.

MGUTZ je namijenjen formiranju (generaciji) UTZ-a na zahtjev MORUTZ-a. MP i CBS-ovi koji imaju ovu mogućnost (tj. sadrže MGUTZ) nazivaju se generiranjem. U takvim alatima, skup UTS-a su opisi šablona i modela zadataka koji služe kao osnova za generisanje njihovih uslova.

Modul za prilagođavanje omogućava prilagođavanje MP za specifične uvjete primjene, korisničke parametre i pedagoške zadatke koje treba riješiti. Postavlja konfiguraciju MT sistema i PI parametre i učitava informacije iz profila učenika. EISO i informacije o prethodnim sesijama rada pripravnika sa MT, odabrane iz protokola, koriste se za prilagođavanje nastavnog materijala i UT trenutnom nivou njegove pripremljenosti i zadacima koje mu je nastavnik zadao. Ovaj modul vam također omogućava postavljanje i brisanje oznaka, navigaciju kroz njih do strukturnih jedinica obrazovnog materijala, spremanje postavki i postavki koje je on napravio u profilu učenika.

MUUP rukovodi ostalim komponentama MP programa u smislu obezbjeđivanja efektivne implementacije određene psihološko-pedagoške strategije. Njegove glavne funkcije:

Prijem podataka evidentiranih od strane MORUM-a i MORUTZ-a koji odražavaju napredak i rezultate rada učenika sa nastavnim materijalom i UTZ-om;

Formiranje i prilagođavanje na osnovu ovih podataka modela studenta;

Procjena nivoa znanja učenika;

Izrada odluka o korekciji toka nastavnog procesa i prezentacija nastavnog materijala i UTZ, kao i prenos relevantnih komandi MORUM, MORUTZ, MGUTZ i modula za podešavanje;

Prenošenje na nastavnikovu radnu stanicu (putem IAP) informacija o napretku i rezultatima rada učenika;

Omogućavanje pristupa nastavniku modelu učenika i protokolima njegovog rada;

Izvršavanje naredbi nastavnika za rukovođenje obrazovnim procesom, primljenih kroz IAP.

MRIO se koristi u fazi inicijalizacije i konfiguracije sistema. Poziva studenta da navede svoje identifikacione podatke (prezime i inicijale, broj studijske grupe i sl.). Unesene informacije se prosljeđuju modulu za podešavanje, koji traži odgovarajući profil, EIS i unose u dnevnik. Ako pripravnik prvi put radi sa MP, tada ga MRIO registruje u protokol, a modul za podešavanje kreira novi profil. Pripravnicima za koje nije predviđen EIZO nudi se standardni zadatak. Identifikacioni podaci i trenutni zadatak studenta se prenose u MUUP.

MSMOP omogućava studentu pristup protokolima njegovog rada i modelu koji je kreirao MUUP. Modul vam omogućava da vidite ove informacijske komponente i odštampate njihove fragmente. Takođe može realizovati funkcije analize modela učenika i sadržaja protokola, kao i formiranje metodičkih preporuka za razvoj znanja učenika i unapređenje obrazovnog procesa.

IAP služi za povezivanje MP-a sa radnom stanicom nastavnika u LAN-u. Ovo uparivanje vam omogućava da kontrolišete rad učenika i upravljate obrazovnim procesom kroz MUUP bez privlačenja njegove pažnje, tj. vršiti tajnu kontrolu. Druga funkcija IAP-a je da obezbijedi uslove za eksplicitnu interakciju (dijalog) između učenika i nastavnika. Kada se MT koristi u DL modu van CA, IAP-u se može dodijeliti zadatak slanja na CA server ili DL server obrazovne ustanove protokole rada učenika i primanje ispravljenih verzija EIS-a.

Korisnički interfejs (UI) MP uključuje dve komponente: informacije i softver. Informaciona komponenta oličena je u informacionim komponentama prve klase i izražena je opisima šema za predstavljanje i dizajniranje njihovog sadržaja i dijaloških šema. Softverska komponenta osigurava konstrukciju i rad PI u skladu sa ovim opisima. PI modul u dijagramu arhitekture MP je povezan sa softverskom komponentom i obavlja funkcije tradicionalne za PI softverske sisteme. Glavne od ovih funkcija su:

Prikaz informacija na ekranu prema opisanim šemama njegovog prikaza i dizajna;

Reprodukcija audio i video fragmenata, animacija i interaktivnih trodimenzionalnih prikaza;

Osiguravanje funkcionisanja kontrolnih elemenata PI;

Prijem podataka i naredbi koje unese korisnik, njihova primarna obrada i prijenos ostalim softverskim komponentama MP;

Implementacija audio i video efekata.

Napominjemo tri važne servisne funkcije MP-a koje nisu pokrivene softverskim komponentama istaknutim u dijagramu arhitekture:

Praćenje integriteta informacione podrške MP;

Zaštita od neovlaštenog pristupa informacijskim komponentama druge i treće klase;

Zaštita softverskog proizvoda od neovlaštenog kopiranja.

Važna karakteristika MT-a vezana za nivo arhitekture je sastav formi predstavljanja informacija koje se koriste u informacionim komponentama prve klase. To su oblici kao što su:

hipertekst;

Grafika (matrične, vektorske, funkcionalne, realistične fotografije) i hipergrafika;

Video komponente;

Animacije;

Interaktivni 3D prikazi;

Audio komponente.

Zadržimo se ukratko na strukturi nastavnog materijala, tj. sistem odnosa između njegovih strukturnih jedinica. Pod strukturnom cjelinom podrazumijeva se adresabilni dio nastavnog materijala.

Adresiranje vam omogućava da se pozivate i idete na ovu strukturnu jedinicu iz drugih jedinica, bloka sadržaja, indeksa, rječnika (pojmovnika), tezaurusa i UTZ-a.

Slični dokumenti

    Osnovne odredbe i klasifikacija elektronskih obrazovnih materijala. Upotreba informacionih tehnologija u kreiranju i primeni sistema obuke. Razvoj računarskog tutorijala, njegovog interfejsa. Obrazloženje za izbor programskog jezika.

    seminarski rad, dodan 13.02.2009

    Proučavanje karakteristika objektno orijentisanog programskog okruženja Borland Delphi. Opis procesa izrade elektronskog priručnika za učenje od strane studenata i upotrebu u nastavi od strane nastavnika. Karakteristike hardvera i softvera.

    disertacije, dodato 10.06.2012

    Razvoj i klasifikacija programskih jezika. Metodološke preporuke za proučavanje programskih jezika. Osnovni koncepti objektno orijentisanog programiranja. Izrada elektronskog udžbenika pomoću jezika za označavanje hiperteksta.

    seminarski rad, dodan 06.09.2011

    Kreiranje jednog od oblika obrazovanja uz pomoć novih informacionih tehnologija – elektronskog udžbenika. Administracija elektronskog udžbenika na temu "Linearno programiranje". Dizajniranje strukture elektronskog udžbenika.

    seminarski rad, dodan 09.06.2010

    Principi izrade elektronskog priručnika iz informatike. Zahtjevi za elektronski udžbenik, način rada i sadržaj. Prednosti i nedostaci učenja na daljinu uz korištenje elektronskih udžbenika. Analiza elektronskih udžbenika u Kazahstanu.

    teze, dodato 23.04.2015

    Koncept elektronskog udžbenika. Vrste elektronskih obrazovnih publikacija, didaktički zahtjevi za njih. Komponenta glavnog obrasca "Button1". Fazni razvoj multimedijalnog elektronskog udžbenika iz discipline "Računarske mreže", njegov interfejs.

    seminarski rad, dodan 31.01.2016

    Suština, principi, metode i sredstva izrade računarskih udžbenika. Opšte karakteristike postojećih softverskih proizvoda koji vam omogućavaju izradu računarskih udžbenika. Tehnologija izrade online udžbenika "Nelinearna teorija stabilnosti".

    teza, dodana 14.10.2010

    Izrada udžbenika kompjuterske grafike, predstavljenog u elektronskom obliku. Eksterne specifikacije: interfejs, ulazni, izlazni podaci. Algoritam i programski kod. Korisnički vodič. Principi organizacije testiranja softverskih proizvoda.

    teze, dodato 04.07.2013

    Borland Developer Studio razvojno okruženje, mogućnost korišćenja dodatne obuke u praksi. Tehnologije za izradu elektronskih obrazovnih i metodičkih kompleksa. Sistemski zahtjevi i instalacija programa, logička struktura i interfejs.

    teze, dodato 23.04.2015

    Učenje opšte strukture programskog jezika Delphi: glavne i dodatne komponente programskog okruženja. Sintaksa i semantika programskog jezika Delphi: abeceda jezika, elementarne konstrukcije, varijable, konstante i operatori.

Objašnjenje

Ovaj elektronski priručnik namijenjen je djeci srednjeg predškolskog uzrasta i mogu ga koristiti vaspitači u okviru neposredno obrazovne aktivnosti.

Cilj: Razjasniti i rezimirati dječje ideje o profesijama.

Zadaci:

1. Shvatite važnost profesije u životima ljudi.

2. Negovati poštovanje prema rezultatima rada ljudi različitih

profesije.

3. Razvoj monološkog govora djece (rezoniranje;

govor-dokaz).

4. Razvoj elemenata logičkog mišljenja.

5. Proširite i aktivirajte vokabular na temu.

Relevantnost:

Prvi ozbiljan životni problem sa kojim se susreće mlađa generacija je izbor budućeg zanimanja. Pitanje "Ko ću ja biti?" pita se svaka mlada osoba. I ovdje je najvažnije da se ne zbunite, da se orijentirate i napravite pravi izbor, koji odgovara interesima, sposobnostima, mogućnostima, vrijednostima i, konačno, zahtjevima koje profesija nameće ličnosti kandidata. Pravi izbor je početak puta ka samospoznaji, psihičkom i materijalnom blagostanju u budućnosti. Međutim, oko 70% adolescenata nema jasan stav, sumnjaju u svoj izbor, obuzimaju ih konfliktna osećanja: „Moram da se odlučim, ali ne znam šta mi treba“. Ovo je zaista ozbiljan problem koji, na ovaj ili onaj način, treba riješiti. Želio bih svojim radom podržati interesovanje djece za ovu temu.

Metode i tehnike:
Vizuelna metoda (multimedijalna prezentacija, slike koje prikazuju predstavnike različitih profesija)
Verbalna metoda (priča-pratnica za prezentaciju).

Prijem igre.

Algoritam za rad sa slajdovima je sljedeći: Slajdovi br. 3,5,7,9,11,13 djeca pogađaju zagonetke o predstavnicima različitih profesija, br. 4,6,8,10,12,14 treba da imenuje profesiju i odgovoriti na pitanje „Koji predmet se ne odnosi na alat koji se koristi u radu ove profesije? ". Zagonetke su predstavljene u obliku stihova, zagonetke - u obliku slika koje se pojavljuju na klik.

Opis slajdova:

broj slajda

Radnje i moguća verzija objašnjenja nastavnika

Učiteljica pita djecu "Gdje su im sada mame i tate?". Ako su na poslu, znaju li “Gdje rade njihovi roditelji?”. Koje profesije poznajete? Momci danas ćemo se upoznati sa raznim profesijama, saznati šta ljudi rade na svom poslu i koje alate koriste.

Nastavnik čita pjesmu koja postavlja ciljeve u ovoj lekciji.

Pogodi zagonetku:

Djeca su otišla u šetnju.

Evo ih idu niz uličicu.

Njihova tetka je pored njih.

Nećete naći bolje!

Ko se uvek brine o njima?

Ko će odgovoriti? Šta je tetka?

Pogodio? Nevjerovatno!

Djeca vole... (Vaspitač)

Ljudi, koga vidite na slici i čime se bavi osoba ove profesije? Vidite nekoliko predmeta pored nastavnika, šta mislite da je ekstra, šta nastavnik ne koristi na poslu?

Pokušaj pogoditi

Ko je stroži od svih na svijetu.

Može odati svoju čast,

Izgubiti - ne mogu!

On je uvek naoružan

Samo nije opasno

Čak i mačke i vrane

Slažem se da branim.

Ciljano svake godine

On puca u kontrolnu ploču

I uvesti red

I u tuđem stanu.

Za bilo koga od nas

Može biti primjer!

Sa kim se sad sastajemo? (policajac)

Momci, uklonite suvišnu stavku od onih koji se nalaze na slici.

Šta sad pitam

Lako je pogoditi.

Koga u jednoj osobi imamo

Kipar i slikar?

Ljudi kape pred kim

Sretan za snimanje?

Ko u jednoj ruci

Dva noža blistaju -

Preko tuđe glave

Uvijati se kao ptice?

Svi ga znate.

Ovo je ... (frizer)

Djeco, morate pronaći predmet koji frizer ne koristi na poslu.

Evo specijalnog gosta

Od svega što sam sam napravio

On uzima uzorke.

Svaki ga napravi

Posjeduje barem malo

Baš onako kako može

Teško da neko može.

Bez losiona ili parfema

Miriše veoma ukusno

Ruke su čiste

Perite se od jutra do mraka!

Kuvajte ukusno

Prva sekunda.

Ko je on, samo pogodite:

Ovo, djeco, ... (Kuvajte)

Momci gledaju sliku i odgovaraju na pitanje: "Šta je dodatni predmet u kuhinji?"

Nismo uvijek zadovoljni s njim

Ali djecu treba liječiti,

I dešava se - zabraniti

Možda ovaj neko

Čak i u vrtić!

Ko je ovo? (doktor)

Šta mislite sa kojom temom doktor ne leči pacijente?

Kreda piše i crta,
I bori se sa greškama
Uči razmišljati, razmišljati,
Kako mu je ime? (učitelj)

Šta sprečava nastavnika na slici da drži lekciju?

Vi ste danas odlični, naučili smo mnogo o raznim profesijama, o alatima koje ljudi koriste, o kombinezonima u kojima hodaju, o njihovoj svakodnevnoj rutini i karakteristikama posla.

Učitelj čita pjesmu. Postavlja momcima pitanje "Ko žele da postanu?"

Učiteljica razgovara sa djecom.

Hvala vam na pažnji.

Zaključci. Znanje o profesijama i posebnostima rada ljudi različitih profesija je osnovna platforma za djetetovo samoopredjeljenje u budućnosti, doprinosi socijalizaciji bebe u okolnoj stvarnosti i daje razumijevanje važnosti profesije. u životima ljudi. Odgajaju poštovanje prema rezultatima rada ljudi različitih profesija, prema radu ljudi koji svakodnevno okružuju dijete.

Elektronski interaktivni didaktički multimedijalni priručnik "Zvučni kaleidoskop"

Opis materijala: Nudim Vam elektronski interaktivni didaktički multimedijalni priručnik "Zvučni kaleidoskop". Ovaj materijal će biti koristan nastavnicima-logopedima. Uz pomoć ovog priručnika formira se analitička i sintetička aktivnost kod predškolaca.

Opis rada

Tema tutorijala:"Zvučni kaleidoskop"
Starost ciljne grupe: 5-6 godina
Svrha granta: formiranje analitičko-sintetičke aktivnosti kod predškolske djece sa ONR.
Zadaci:
1. Pojasniti ispravnu artikulaciju samoglasničkih glasova „a, o, y“;
2. Učvrstiti sposobnost razlikovanja šematskih slika samoglasnika među sobom, na osnovu oblika usta kada se izgovaraju;
3. Učvrstiti vještinu određivanja mjesta glasa u riječi;
4. Učvrstiti sposobnost korelacije odabranog zvuka sa njegovim šematskim prikazom;
5. Konsolidirati mogućnost odabira šeme za riječ i obrnuto;
6. Formirati pozitivnu motivaciju za analitičke i sintetičke aktivnosti.

Algoritam za rad sa priručnikom

slajd broj 1
Multimedijalni didaktički priručnik za djecu starijeg predškolskog uzrasta "Zvučni kaleidoskop"
slajd broj 2
Predlaže se razmotriti slike, istaknuti prvi zvuk riječima, odabrati simbol koji označava ovaj zvuk.


slajd broj 3
Predlaže se razmotriti slike, istaknuti zvuk samoglasnika u sredini riječi, pokupiti simbol koji označava ovaj zvuk.
Klikom na simbol zvuka ispravan zvuk se rotira i ostaje, dok pogrešan nestaje.


slajd broj 4
Predlaže se razmotriti slike, istaknuti zvuk samoglasnika na kraju riječi, pokupiti simbol koji označava ovaj zvuk.
Klikom na simbol zvuka ispravan zvuk se rotira i ostaje, dok pogrešan nestaje.


slajd broj 5



slajd broj 6
Potrebno je odrediti mjesto datog zvuka u nazivu slike i povezati ga sa shemom.
Klikom na ispravan dijagram on se rotira i ostaje, a neispravni nestaju.


slajd broj 7
Dijete se poziva da "pokupi" medalju, veliku ili malu. Kada kliknete na medalju, ona se prenosi na emotikon (emotikon se povećava): emotikon koji se smiješi "označava" da je dijete obavilo zadatke bez grešaka, a smajlić neutralnog izraza lica "govori" o prisustvu nedostataka u zadatku.

Multimedijalni didaktički priručnik za djecu starijeg predškolskog uzrasta