Opis ruske narodne igre na engleskom. Igre na otvorenom različitih naroda svijeta

Znate li šta igraju djeca u drugim zemljama? Imaju i svoje zanimljive igre.

BARS. Ovo je francuska igra. Ali ima ga iu drugim evropskim zemljama.
Igrači (20-30 ljudi) su podijeljeni u dvije grupe. Šef svake stranke je majka. Na udaljenosti od 50-60 koraka povlače se dvije linije - "gradovi", a desno su nacrtani kvadrati "za zatvorenike". Svaka stranka se nalazi u svom „gradu“.
Žrijebom, jedan od igrača ide u sredinu i poziva bilo koga sa druge strane. Oni stoje jedno ispred drugog. Pozivalac tri puta dlanom udari protivnikovo rame i trči do svog. Neprijatelj ga pokušava sustići i okaljati. Ali drugi igrač bježi iz grada kako bi pomogao svom "prijatelju": on već lovi zaprljanog neprijatelja. Tada mu "jedan od njegovih" pritrčava u pomoć.
Pravo mrlja imaju samo oni koji su kasnije istrčali iz "grada". Ako uspije uprljati neprijatelja, viče: "Zarobljeni!" Tada svi igrači odlaze na svoja mjesta, a uhvaćen je odveden u “zarobljeništvo”.
Igra se nastavlja. Ali sada je to komplikovano činjenicom da je potrebno spasiti druga iz „zarobljeništva“. Da biste to učinili, samo mu priđite i udarite ga po ruci. Ali „zatvorenike“ čuva „stražar“, a on mrlja one koji ih spasavaju.
Ako je majka zarobljena, ona ima pravo da umjesto nje pošalje dva „prijatelja“ ili da oslobodi dva protivnika.
Prije početka igre određuje se broj “zatvorenika” koji će pobijediti. Dogovorili smo se, na primjer, do tri “zatvorenika”, uzeli tri “zarobljenika” - igra se završava. Ali možete igrati dok svi s jedne strane ne budu "zarobljeni" od strane druge.
Bilješke
1) Da biste imali pravo na mrlju, morate posjetiti svoj "grad". 2) Ne možete nastaviti igru ​​nakon što ste "zarobljeni" ili "oslobođeni" dok svi ne budu u svom "gradu".

IVOL. Ova vrlo drevna igra rođena je u Grčkoj.
Na sredinu parcele ili livade postavljaju kamen, panj ili nešto slično.
20-30 ljudi koji igraju takođe se dele u dve partije i žrebom odlučuju koja je glavna.
Nakon toga se svi raziđu, a na komandu: "Vrijeme!" – igrači glavne partije trče do kamena da ga dodirnu rukama. Drugi ih hvataju. (Da bi igra bila življa, oni koji bježe lukavi su: iznenada čučnu, zgrabe protivnika za noge itd.) Uhvaćeni se odvodi u stranu, gdje ostaje do kraja partije. Tu (u blizini) se okupljaju i oni koji su uspjeli dotaknuti kamen.
Ako ovih potonjih ima više od prvih, prednost ostaje njima. Ili njihovi protivnici postaju glavni, a oni mogu samo da čuvaju kamen i da ga uhvate.

LAME FOX. Njemačka djeca vole da igraju ovu igru.
Oni biraju lisicu. U uglu sobe (ili možete nacrtati ugao na tlu) je rupa.
Lisica stoji na jednoj nozi. Svi je zadirkuju, čupaju je za odeću, imitiraju lavež pasa, pljeskanje rukama itd. Lisica pokušava nekoga da ukalja, ali svi izmiču. Ako lisica stane na obje noge ili promijeni nogu, viču: "Lisice, idi u rupu!"
Onaj koga je lisica umrljala skače na jednoj nozi i postaje hroma lisica, a stara lisica se pridružuje igračima.

LOV NA LISICE. Ovo je engleska igra.
Dva najbolja trkača biraju se iz velikog tima u prirodi. Ovo su lisice. Daju im vreću pocepanog papira, i oni bježe na unaprijed određeno i poznato mjesto, udaljeno oko pet-šest kilometara. Ne trče po pravoj liniji, već prave cik-cak, obilaznice i svuda bacaju komade papira.
Ostali igrači su psi. Ruta im je nepoznata, a kreću 15-20 minuta nakon lisica! Slijede trag, skupljaju papir. Konačno, svi se okupe oko vatre, gladni, umorni... Ali ako je ručak gotov, odmor je zagarantovan. A koliko priča o smiješnim zgodama i avanturama na tom putu!

NTEU(vrtak) je afrička igra. U afričkim i istočnim zemljama djeca i odrasli pokazuju veliku vještinu u igri s topom. U Japanu, na primjer, postoji do 30 vrsta vrhova, a neki su napravljeni neobično! Vrh, na primjer, silazi niz planinu, ili pleše na užetu, ili se raspada na komade i svaki komad nastavlja da se vrti...
Igra "nteu" ide ovako: svi sjede u krug i svako lansira svoj vrh. Kada nečiji vrh sruši tuđi, pobjednik ga uzima za sebe i lansira dva vrha. I gubitnik napušta igru. Pobjednik je onaj koji igračima uzme sve vrhove.

ZMIJA. Ovo je nemačka igra. Potiče iz kultnih igara starih Germana.
Momci stoje u redu u lancu, držeći se za ruke. Prvi, vođa, trči, noseći sve sa sobom, neočekivano se okreće u jednom ili drugom smjeru, praveći brze i oštre zaokrete. Onaj ko padne ispada iz igre.

CHICKOM. Njih dvoje stoje na određenoj udaljenosti, jedno naspram drugog. Jedan baca loptu i trči da zauzme mesto drugog. Drugi, pošto ju je uhvatio, baca loptu na prvog dok ne dođe do mjesta. Ako pogodi, onda počinje da baca loptu sa svoje tačke, ako ne, onda je izbacuje i, nakon što je uhvati, pokušava da pogodi partnera dok on pretrčava na svoje prethodno mesto. Ako pogodi, onda pravo na bacanje lopte ostaje njemu; ako ne, onda njegov partner baca loptu.

BUNS. Nekoliko ljudi svira. Vozač ima štap (kao hokejaški) i loptu. Ostali također stoje u redu sa štapovima na određenoj udaljenosti, sa rupom u zemlji ispred svakog. Vozač pokušava štapom zabiti loptu u nečiju rupu. Pokušavaju otjerati loptu. Pobjeđuje onaj na koga lopta padne.

GAWMAN. Staju u krug i bacaju loptu, zovu ime onoga ko je mora uhvatiti. Ako imenovani ne uhvati, onda mora zgrabiti loptu sa zemlje i udariti nekoga. Ako pogodite, 2 boda za vas, ako promašite, 4 boda za sebe. Kada neko dobije dogovoreni broj poena (npr. 25), napušta igru.

Dječije igre na otvorenom naroda svijeta su igre na otvorenom koje rado igraju djeca iz različitih zemalja.

1 Ruska narodna igra „Pčele i lastavica“.

Napredak igre. Djeca koja se igraju - "pčele" - čuče. “Lasta” je u svom “gnijezdu”.

Pčele (sjede na čistini i pjevuše).

Pčele lete i skupljaju med!

Zum, zum, zum! Zum, zum, zum

Martin. Lastavica leti

On će uhvatiti pčele!

“Izleti” i hvata “pčele”. Onaj ko je uhvaćen postaje “lasta”.

2 Ruska narodna igra “Kupus”.

Cilj: razviti motoričku aktivnost kod djece.

Napredak igre. Krug je povrtnjak. Šalovi su presavijeni po sredini i predstavljaju kupus. “Vlasnik” sjeda pored “kupusa” i kaže:

Sjedim na kamenčiću

Dodirujem klinove kredom.

igram se malim klinovima,

Izgradiću svoju baštu sa povrćem.

Da se kupus ne ukrade,

Nisu išli u baštu

Vukovi i sise, dabrovi i kune,

Zec je brkat, medvjed je padonogi.

Djeca pokušavaju utrčati u „baštu“, zgrabiti „kupus“ i pobjeći. Koga god “vlasnik” uhvati eliminiše se iz igre. Učesnik koji odnese najviše "kupusa" je pobjednik.

3 Ruska narodna igra “Ball up”.

Target. razviti sposobnost pogađanja cilja.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, vozač ide na sredinu kruga i baca loptu, govoreći: „Lopta gore!“ U ovom trenutku igrači pokušavaju pobjeći što dalje od centra kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi moraju stati, a vozač, ne napuštajući svoje mjesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Igrač koji je pogođen loptom postaje vođa.

4 Ruska narodna igra “Vuk”.

Napredak igre. Svi igrači su "ovce", traže od "vuka" da im dopusti da prošetaju šumom: "Hajde, vuko, da prošetamo tvojom šumom!" On odgovara: „Hodi, hodaj, ali samo nemoj štipati travu, inače neću imati na čemu spavati.“ U početku "ovce" samo šetaju šumom, ali ubrzo zaborave obećanje, grickaju travu i pjevaju:

Štipamo, štipamo travu, zelenog mrava.

Za baku za rukavice, za dedu za kaftan,

Lopata zemlje za sivog vuka!

"Vuk" trči preko čistine i hvata "ovcu", uhvaćen postaje "vuk", igra se nastavlja.

Pravila igre. Šetajući kroz šumu, "ovce" bi se trebale raspršiti po čistini.

5 Ruska narodna igra „Luta lutalica“.

Cilj: razviti pažnju i spretnost pokreta.

Napredak igre. Svi igrači, osim vozača, stoje u krugu na udaljenosti od ruke. Oni dodaju veliku loptu jedan drugom. Vozač trči van kruga i pokušava rukom dodirnuti loptu. Ako uspije, onda ide na mjesto igrača u čijim je rukama bila lopta, a igrač izlazi iz kruga. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Prilikom dodavanja lopte, igrači se ne smiju pomjerati sa svog mjesta. Ne možete dodati loptu kroz jednu osobu, samo igraču koji stoji pored vas. Igrač koji je ispustio loptu postaje vozač.

6 Baškirska narodna igra “Ljepljivi panj”.

Cilj: razviti spretnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Tri ili četiri igrača čučnu što je više moguće. Predstavljaju ljepljive panjeve. Ostali igrači trče po terenu, trudeći se da im se ne približe. „Penečki“ treba da pokuša da dodirne decu koja prolaze. Oni koji su dirnuti postaju „panjovi“.

Pravila igre. "Panjevi" ne bi trebalo da ustaju sa svog mesta.

7 Bjeloruska narodna igra “Vanjuša i labudovi”.

Napredak igre. Na tlu je ucrtan krug prečnika 10 m. Ovo je šuma, au sredini trg je šumarova kuća. Vanjuša se postavlja na trg i bira se "šumar". Ostali su "labudovi". "Labudovi", koji lete u šumu, pokušavaju da pokupe Vanjušu, a "šumar" pokušava da uhvati "labudove" rukom. "Labud", koji uspe da izvuče Vanjušu iz šume, i sam postaje "šumar" i igra počinje iznova.

Pravila igre. Ne možete uletjeti u "šumarovu" kuću. Uhvaćeni „labudovi“ se eliminišu iz igre dok se uloge ne promene. “Lesovik” nema pravo da napušta šumu i stalno stoji u blizini kuće, već se mora kretati po lokalitetu.

8 Udmurtska narodna igra “Voda”.

Cilj: razviti agilnost i brzinu.

Napredak igre. Nacrtaj krug. Ovo je ribnjak ili jezero. Odabran je drajver (“water one”). Igrači trče oko "jezera" i ponavljaju riječi: "Nema vode, ali ima puno ljudi." “Vodeni čovjek” trči oko kruga („jezero”) i hvata igrače koji se približe „obali” (kružna linija). Oni koji su uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja sve dok se većina igrača ne uhvati.

Pravila igre. "Vodyanoy" hvata bez prelaska linije kruga. Oni koji su uhvaćeni postaju i zamke. Oni pomažu moru.

9 Kavkaska narodna igra “Drag”.

Cilj: razviti snagu i agilnost.

Napredak igre. Na mjestu je nacrtan veliki krug. Podijeljen je na pola linijom. Sa obe njene strane, okrenuti leđima jedan drugom, stoje dva učesnika igre. Na njih se stavlja čelični obruč. Na znak, oba igrača počinju se izvlačiti iz kruga. Ko koga izvuče pobeđuje.

Pravila igre. Trebalo bi da počnete da povlačite u isto vreme na komandu: „Marš!” Potrebno je samo povući naprijed koristeći tijelo i noge.

10 Mordovska narodna igra „Kružnica“.

Cilj: razviti tačnost i brzinu reakcija.

Napredak igre. Igrači se dijele u dvije ekipe, crtaju veliki krug i dogovaraju se ko će biti u krugu, a ko izvan kruga. Oni koji ostanu van kruga, ravnomerno raspoređeni, pokušavaju da loptom pogode decu u krugu. Ako neko u krugu uspije uhvatiti loptu, pokušava njome udariti bilo koje drugo dijete izvan kruga. Ako uspije, onda ima poen u rezervi; ako ne, onda napušta krug. Kada lopta pogodi svu djecu, igrači mijenjaju mjesta.

Pravila igre. Lopta se može uhvatiti samo iz vazduha; lopta uhvaćena sa zemlje se ne računa. Dijete koje uhvati loptu i udari igrača izvan kruga ostaje u krugu. Ako ga pogode, ostaje u krugu jer ima bod na pretek.

11 Igra naroda Sjevera "Drag".

Cilj: razviti snagu i brzinu kretanja.

Napredak igre. Na lokaciji su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 3-4 metra jedna od druge. Igrači, podijeljeni u dva tima, stoje iza ovih linija okrenuti jedan prema drugom. Jedan od igrača, svojom voljom i uz pristanak svojih drugova, vičući „Povući ću ga!” trči do druge ekipe, čiji svaki član pruža desnu ruku naprijed. Osoba koja trči uzima nekoga iz protivničke ekipe za ruku i pokušava ga povući preko terena iza svoje linije. Ako uspije, stavlja zatvorenika iza sebe. Ako sam završi izvan linije neprijateljske ekipe, postaje njen zarobljenik i nalazi se iza leđa igrača koji ga je povukao na svoju stranu. Igra se nastavlja. Sada napadača šalje druga ekipa. Igra se završava kada jedan tim privuče sve igrače drugog tima.

12 Kavkaska narodna igra "Blind Man's Bluff Porters".

Napredak igre. Na jednom kraju prostora postavljen je mali sto, na njemu je postavljeno 10 malih igračaka. Na drugom kraju platforme, 10-15 koraka od stola, nalaze se dvije stolice. Između igrača biraju se dva nosača. Sjede na stolicama okrenutim prema stolu, oboje imaju poveze na očima. Svaki portir mora prenijeti 5 predmeta sa stola na svoju stolicu. Pobjeđuje onaj ko prvi završi posao.

Pravila igre. Oba vratara započinju igru ​​u isto vrijeme, na znak. Možete prenijeti samo 1 stavku odjednom. Tokom igre potrebno je paziti da se nosači ne sudare kada idu jedan prema drugom.

13 Igra naroda Sjevera “Hvaćanje irvasa”.

Cilj: razviti tačnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Među igračima se biraju dva „pastira“, a ostali su „jeleni“, koji stoje unutar zacrtanog kruga. "Pastiri" se nalaze iza kruga, jedan nasuprot drugom. Na znak vođe "Jedan, dva, tri - hvataj!" “Pastiri” se naizmjenično bacaju na “jelena”, a oni bježe. „Jelen“ kojeg je pogodila lopta smatra se uhvaćenim. Nakon četiri do pet ponavljanja broji se broj ulovljenih „jelena“.

14 Tatarska narodna igra "Pogodi i sustigni."

Cilj: razviti pažnju, brzinu reakcije, spretnost.

Napredak igre. Igrači sjede na klupi ili travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred zatvorenih očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i šapatom ga zove po imenu. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako dobro pogodi, brzo skida zavoj i sustiže trkača. Ako vozač kaže pogrešno ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime ispravno nazvano, igrač dodiruje vozača po ramenu, stavljajući mu do znanja da treba da trči.

Pravila igre. Ako vozač ne razumije prijatelja, možete ponovo ponoviti ime. Nakon što uhvati igrača, vozač sjeda na kraj kolone, a uhvaćeni postaje vozač. Igra ima strogi redosled.

15 Ruska narodna igra “Ključevi”.

Cilj: razviti pažnju i brzinu.

Napredak igre. Djeca koja se igraju stoje u krugovima nacrtanim na tlu. Vozač prilazi igraču i pita: "Gde su ključevi?", on odgovara: "Idi kod Saše (Serjože), kucaj." Tokom ovog razgovora, igrači pokušavaju da zamijene mjesta. Vozač mora brzo zauzeti krug koji je slobodan tokom trčanja. Ako ga ne može zauzeti duže vrijeme, može viknuti: „Našao sam ključeve.“ Svi igrači moraju promijeniti mjesta, a vozač zauzima nečiji krug. Dijete koje ostane bez mjesta postaje vozač.

16 Igra naroda sjevera "Ja sam."

Cilj: razviti motoričke sposobnosti.

Napredak igre. Djeca su podijeljena u dva identična tima. Na sredini lokacije, na udaljenosti od 2-3 metra, označene su dvije linije, iza kojih su izgrađene dvije linije jedna naspram druge. Igrači tima za trčanje plješću rukama, okreću se i brzo trče do svog kraja terena. Vozački tim trči za njima, pokušavajući uhvatiti barem jednog od trkača prije nego što prijeđu liniju koja ocrtava područje. Igrač koji je dodirnut mora glasno viknuti: "Jesam!" Nakon toga se on i cijeli njegov tim okreću i hvataju igrače vozačkog tima koji pokušavaju pregaziti liniju na svom kraju terena.

Pravila igre. Možete uhvatiti bilo kojeg igrača. Onaj koji je uhvaćen mora viknuti: "Jesam!" Nije dozvoljeno trčati preko bočne linije terena.

17 Ruska narodna igra „Stado“.

Cilj: razviti pamćenje i pažnju.

Napredak igre. Igrači biraju “pastira” i “vuka”, a svi ostali biraju “ovcu”. “Vukova” kuća je u bašti, a “ovce” imaju dvije “kuće” na suprotnim krajevima lokacije. "Ovce" glasno zovu "pastira":

Pastirice, pastirice, sviraj rog.

Trava je meka, rosa slatka,

Otjerajte stado u polje, prošetajte divljinom.

“Ovce” tjera “ovce” na livadu, one hodaju, trče i grickaju travu. Na znak "pastira" "Vuk!" sve "ovce" trče u kuću na suprotnoj strani lokacije. “Pastir” stoji na putu “vuku” i štiti stado. Svi koje je „vuk“ uhvatio napuštaju igru.

Pravila igre. Tokom trčanja, “ovce” se ne mogu vratiti u kuću iz koje su otišle. “Vuk” ne hvata “ovce”, već ih dodiruje rukom. „Pastir“ može samo zaštititi „ovcu“ od vuka, ali ne treba da je drži rukama.

18 Bjeloruska narodna igra “Prela-gorela”.

Napredak igre. Voditelj i vozač skrivaju igračke na različitim mjestima, prateći radnje riječima:

Prela-paljenje odletelo preko mora,

I kad je stigla, sjela je negdje,

Ko prvi nađe, dobije!

Nakon ovih riječi, svi se razbježe po mjestu, tražeći skrivene predmete. Ko nađe najviše pobjeđuje.

Pravila igre. Možete početi tražiti objekte tek nakon izgovorenih riječi. Prilikom polaganja igračaka, svi treba da stoje zatvorenih očiju i da ne vire. Morate brzo sakriti igračke.

19 Bjeloruska narodna igra “Prsten”.

Cilj: razviti pažnju i zapažanje.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, držeći ruke ispred čamca. Odabran je jedan vođa. U rukama ima mali sjajni predmet (može biti prsten, omot od folije). Vođa hoda u krugu i čini se da svima stavlja prsten u ruke. Istovremeno kaže:

Evo idem u krug

daću vam svima prsten,

Držite ruke čvršće

Da, pazi, ne zijevaj!

Jednom od djece tiho stavlja prsten, a zatim izlazi iz kruga i kaže: „Prvoni, prsten, izađi na trem!“ Onaj sa prstenom u rukama istrčava, a djeca se moraju brzo uhvatiti za ruke i pokušati ga zadržati i ne pustiti iz kruga.

20 Dagestanska narodna igra "Pokupi igračku."

Cilj: razviti spretnost pokreta.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu; bilo koja velika igračka se stavlja u centar. Učitelj udara u tamburu, svi svirači se kreću u krug. Na kraju zvonjenja, svaki učesnik u igri pokušava da prvi podigne igračku.

Pravila igre. Ne možete povući igračku i izaći iz kruga prije nego tambura prestane da zvuči.

21 Kazahstanska narodna igra "Šal sa čvorom."

Cilj: razviti spretnost i koordinaciju pokreta.

Napredak igre. Vozač daje jednom od učesnika maramicu zavezanu u čvor. Učesnici stoje u krugu oko vozača. Na komandu vozača "Jedan, dva, tri!" svi učesnici beže. Vozač mora sustići igrača sa šalom, dodirnuti mu rame i podići šal. U trenutku potjere, igrač sa šalom

22 Ruska narodna igra “Snježna žena”.

Cilj: razviti motorički sistem, spretnost.

Napredak igre. Odabrana je “snježna žena”. Ona sjeda na potkoljenice na kraju platforme. Djeca idu prema njoj, udarajući nogama.

Snježna žena stoji

Spava noću, spava danju,

Uveče mirno čeka,

Noću dolazi da sve uplaši.

Na ove riječi, “snježna žena” se budi i sustiže djecu. Koga god uhvati postaje "snježna žena".

23 Burjatska narodna igra “Igla, konac i čvor”.

Cilj: razviti pažnju i spretnost.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, držeći se za ruke. Koristeći tablicu za brojanje, odaberite "iglu", "konac" i "čvor". Svi oni, jedan za drugim, ili trče u krug ili izlaze iz njega. Ako se "konac" ili "čvor" otkače (zaostaju ili neispravno istrče iz kruga nakon "igle" ili trče u krug), tada se ova grupa smatra gubitnikom. Ostali igrači su odabrani. Pobjednik je troje koji se kreću brzo, spretno, ispravno, držeći korak jedni s drugima.

“Igla”, “konac”, “čvor” se drže za ruke, moraju se bez odlaganja pustiti iz kruga i odmah zatvoriti.

24 Gruzijska narodna igra „Dan i noć“.

Cilj: razviti motoričku aktivnost.

Napredak igre. Dvije linije su nacrtane na određenoj udaljenosti jedna od druge. Dečaci se poređaju na jednoj liniji, devojčice na drugoj. Vodeći između njih. Ekipa dječaka je “Noć”, a ekipa djevojčica “Dan”. Komandom “Noć” dečaci hvataju devojčice, komandom “Dan” devojčice hvataju dečake. Onaj koji je uhvaćen ide u protivničku ekipu.

25 Burjatska narodna igra “Vuk i jaganjci”.

Cilj: razviti spretnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Jedan igrač je “vuk”, drugi je “ovca”, ostali su “jaganjci”. “Vuk” sjedi na putu kojim se kreću “ovce” sa “jaganjcima”. Ona je ispred, iza nje, jedno za drugim, "jaganjci" hodaju u jednom nizu. Približavaju se “vuku”. “Ovca” pita: “Šta radiš ovdje?” „Čekam te“, kaže „vuk“. "Zašto nas čekaš?" “Da vas sve pojedem!” - ovim riječima juri na "jaganjce", a "ovca" ih blokira. “Jaganjci” se drže jedno za drugo i za “ovce”.

Pravila igre. "Vuk" može uhvatiti samo posljednje "janje". “Jaganjci” se moraju spretno okretati u stranu, prateći pokrete “ovce”. “Vuk” ne može odgurnuti “ovce”.

26 Dagestanska narodna igra "Stavi kapu."

Cilj: razviti pažnju i koordinaciju.

Napredak igre. Dječak sjedi na stolici. Vozač se odvodi 8-10 koraka od njega i okreće licem prema osobi koja sjedi kako bi se vozač mogao orijentirati gdje sjedi. Vozač zatvara oči, okreće ga i daje mu šešir. Mora napraviti određeni broj koraka i staviti šešir na dječaka. Ostali igrači naglas broje korake vozača i navijaju za njega. Kada se igra ponovi, druga djeca su dodijeljena ovim ulogama.

Pravila igre. Vozač ne treba da viri; Igrači ne bi trebali pomagati vozaču niti mu davati bilo kakve savjete.

27 Bjeloruska narodna igra “Zec mjesec”.

Cilj: razviti brzinu kretanja.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu. Vođa i djeca počinju prozivku:

- Mesečev zec, gde si bio? - Gde si ga stavio?

- U šumi. - Ispod palube.

- Šta si uradio? -Ko ga je ukrao?

- Pokošeno sijeno. - Chur.

Ko dobije riječ "lud" sustiže djecu, a ona se razbježe na sve strane.

Pravila igre. Možete trčati samo nakon riječi "chur". Igrač kojeg dodirne onaj koji hvata smatra se uhvaćenim.

28 Gruzijska narodna igra “Djeca i pijetao”.

Cilj: razviti agilnost i brzinu.

Napredak igre. Jedan od igrača predstavlja pijetla. “Pijetao” izlazi iz svoje kuće, šeta okolo i tri puta kukuriče. Igrači su odgovorili: „Pjetao, petao, zlatni češalj, puter glava, svilena brada! Zašto ustaješ tako rano i ne daš djeci da spavaju?”

Nakon toga „pjetao“ ponovo zakukuriče, maše „krilima“ i počinje da hvata decu koja, napustivši svoje kuće, jure po igralištu.

Pravila igre. Ne možete uhvatiti djecu u kući.

29 Tatarska narodna igra “Clappers”.

Cilj: razviti brzinu i agilnost.

Napredak igre. Na suprotnim stranama lokacije, dva grada su označena sa dvije paralelne linije. Udaljenost između njih je 20-30 metara. Sva djeca se poredaju u jedan red u blizini jednog od gradova: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed sa dlanom prema gore. Vozač je odabran. Prilazi onima koji stoje u blizini grada i izgovara riječi:

Pljeskajte i pljesite! - Ovo je signal.

Ja bežim, a ti me pratiš!

Uz ove riječi, vozač lagano lupi nekoga po dlanu. Vozač i umrljani trče u suprotni grad. Ko trči brže ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač.

Pravila igre. Dok vozač ne dodirne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači ne bi trebali dodirivati ​​jedni druge.

30 Tatarska narodna igra “Presretači”.

Cilj: razviti agilnost i brzinu.

Napredak igre. Na suprotnim krajevima lokacije, dvije kuće su označene linijama. Igrači se nalaze u jednom od njih u nizu. U sredini, okrenut prema djeci, je vozač. Djeca u horu izgovaraju riječi:

Možemo brzo da trčimo

Volimo da skačemo i galopiramo.

Jedan dva tri četiri pet,

Nema šanse da nas uhvate!

Nakon što završe ove riječi, svi trče raštrkani po mjestu do druge kuće. Vozač pokušava da okalja prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač, a igra se nastavlja. Na kraju utakmice slave se najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.

Pravila igre. Vozač hvata igrače dodirujući rame rukom. Zaprljani idu na zakazano mjesto.

31 Tatarska narodna igra "Lisice i kokoši".

Cilj: razviti motoričku aktivnost.

Napredak igre. Na jednom kraju lokacije nalaze se „kokoške i pijetlovi u kokošinjcu“. Na suprotnoj strani je "lisica". “Kokoške” i “petlovi” šetaju se po lokaciji, pretvarajući se da kljucaju žitarice, traže crve, itd. Kada im se “lisica” prišunja, “petlovi” viču: “Ku-ka-re-ku!” Na ovaj znak svi trče u „kokošinjac“, a „lisica“ juri za njima, koja pokušava uhvatiti nekog od igrača.

Pravila igre. Ako nije moguće uprljati nijednog od igrača, onda "lisica" ponovo vodi.

32 Igra naroda Sjevera "Tag na saonicama."

Cilj: razviti spretnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Nekoliko parova igra. U svakom od njih jedan igrač nosi drugog na sankama. Odabran je par drajvera. Vozači se trude da sustignu bilo koji drugi par i okaljaju jednog od njih. Igrač koji sjedi na sankama hvata, to radi samo dodirujući ruku. Ako je jedan igrač u paru uznemiren, ovaj par postaje vodeći.

Pravila igre. Morate igrati unutar određenog područja. Par koji je izašao van terena postaje vozač i igra se nastavlja. Ne možete uhvatiti igrače para koji je upravo vodio.

33 Igra naroda Sjevera “Hvaćanje irvasa”.

Cilj: razviti tačnost i spretnost.

Napredak igre. Među igračima se biraju dva "pastira" - ostali su "jeleni". Oni stoje unutar zacrtanog kruga. "Pastiri" se nalaze iza kruga, jedan nasuprot drugom. Na znak vođe "Jedan, dva, tri - hvataj!" „Pastiri“ se naizmjenično bacaju na „jelena“, a oni bježe od nje. „Jelen“ kojeg je pogodila lopta smatra se uhvaćenim. Nakon četiri do pet ponavljanja broji se broj ulovljenih „jelena“.

Pravila igre. Igra mora početi tek na znak. Loptu treba bacati samo pred noge igrača. Direktan udarac se računa, a ne nakon skoka.

34 Ruska narodna igra “Velika lopta”.

Cilj: razviti spretnost pokreta i brzinu.

Napredak igre. Za igru ​​vam je potrebna velika lopta. Igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke. Vozač sa velikom loptom je u sredini kruga. Pokušava nogama da izbaci loptu iz kruga, a onaj koji je promašio postaje vozač i staje iza kruga. Igrači se okreću leđima centru. Sada vozač treba da zakotrlja loptu u krug, igrači se ponovo okreću jedan prema drugom, a onaj koji je promašio loptu stoji u sredini. Igra se ponavlja.

Interaktivno igralište za djecu od 8-12 godina "Igre nacija svijeta"

Opis: Interaktivna platforma je putovanje kroz 5 zemalja: Bjelorusija, Njemačka, Sjedinjene Američke Države, Austrija, Grčka. Djeca se upoznaju sa nacionalnim tradicijama, kuhinjom i igrama na otvorenom različitih zemalja. Broj učesnika: 12 osoba, uzrast učenika: 8-12 godina.
Cilj: razvijanje tolerantnog odnosa kod učenika prema osobama druge nacionalnosti.
Zadaci:
- upoznati kulturu i nacionalne tradicije različitih zemalja svijeta;
- razvijaju vještine interakcije sa vršnjacima;
- neguju prijateljski i odgovoran odnos prema ljudima.
Oprema: laptop, slika cvijeta sa laticama, prsten, 2 autića, šal, lopta.

Napredak događaja

Vodeći: Momci žive na različitim kontinentima iu različitim zemljama, ali ih spajaju zajednički interesi i želja za igranjem igara na otvorenom. Danas ćemo im se pridružiti i igrati igre naroda svijeta.
A čarobni cvijet će nam pomoći da putujemo u različite zemlje.
Da bismo se našli u ovoj ili onoj zemlji, moramo izgovoriti čarobne riječi čarolije:
Leti, leti latica
Kroz sjever, kroz jug,
Vratite se nakon što napravite krug
Čim dodirnete zemlju,
Budite, po mom mišljenju, vođeni
"Vodi nas u Bjelorusiju."

Vodeći: Ljudi, evo nas u Bjelorusiji. Bjelorusi se pozdravljaju riječima: "Dobar zen!"
Tradicije: Bjelorusi su ljubazni i dobrodušni ljudi, uvijek su dobrodošli gostima. Ponos zemlje je očuvani folklor - pjesme, igre, igre, bajke, legende, zagonetke, podnice i izreke predaka. Isto se može reći i za narodne zanate: grnčarstvo, pletenje pruća i slame, tkanje, vez, oslikavanje stakla i druge djelatnosti.
nacionalno jelo: krompir palačinke


Vodeći: A sada ćemo ti i ja igrati nacionalnu utakmicu Belorusa „Pyarscenak“.
Napredak igre: Igrači stoje u krugu, držeći ruke ispred čamca. Odabran je jedan vođa. Voditelj u rukama drži mali sjajni predmet (prsten). Vođa hoda u krugu i svima stavlja prsten u ruke.
Vodeći:
idem do kraja,
Sve sam spojio
Matsney obrađuje zaciskayce
Da, gledaj, ne gledaj.
Vođa tiho stavlja prsten na jedno od djece, a zatim izlazi iz kruga i kaže: "Pyarstsenachak, pyarstsenachak, izađi u ganachak!" Onaj s prstenom u rukama istrčava, a djeca moraju pokušati da ga zadrže i ne puste iz kruga.
Nakon riječi: „Pärstsenachak, pyärstsenachak, izađi u ganachak!“ – svi igrači se moraju držati za ruke kako ne bi dozvolili igraču s prstenom u ruci da napusti krug.
Vodeći:
Leti, leti latica
Kroz sjever, kroz jug,
Vratite se nakon što napravite krug
Čim dodirnete zemlju,
Budite, po mom mišljenju, vođeni (Voditelj kida laticu sa cvijeta na kojem je ispisana zemlja).
"Vodi nas u Njemačku."


Vodeći: A sada smo u Njemačkoj. Nemački pozdrav: “Guten tag!”
Tradicije: Krajem ljeta njemački prvaci šetaju sa velikim raznobojnim vrećicama, a u vrećicama nije cvijeće za učiteljicu, već slatkiši: marmelada, čokolada, hurme, sušene mandarine, vafli, medenjaci.
nacionalna jela: Bavarske kobasice, „Kiseli kupus“ – pirjani kiseli kupus.


Vodeći: Nacionalna igra Nijemaca "Auto trke".
Napredak igre: Igra uključuje najmanje 2 osobe. Trebate uzeti 2 autića, dva drvena štapa i dva duga užad.
Automobili moraju biti vezani za užad, koji zauzvrat moraju biti vezani za štapove.
Drvene štapove treba držati u rukama dvoje djece. Suština igre je da, na komandu, što je brže moguće namotate konopac oko štapa i tako povučete automobil prema sebi.
Vodeći:
Leti, leti latica
Kroz sjever, kroz jug,
Vratite se nakon što napravite krug
Čim dodirnete zemlju,
Budite, po mom mišljenju, vođeni (Voditelj kida laticu sa cvijeta na kojem je ispisana zemlja).
"Odvedite nas u Sjedinjene Američke Države."


Vodeći: Ljudi, verovatno ste svi hteli malo osmeha. Američka kultura je kultura uspješnih ljudi. A osmeh se u ovoj zemlji smatra simbolom ljudskog blagostanja. Ako se Amerikanac nasmije, to znači da je s njim sve u redu. Amerikanci pozdravljaju goste: "Dobro došli!"
Tradicije: Amerikanci svih uzrasta vole slati i primati čestitke za Valentinovo. Valentinovo je simbol ljubavi. Valentinovo često dolazi s mekim igračkama, uglavnom medvjedima, bombonima i nakitom. Djeca u osnovnim školama prave valentine za svoje drugove iz razreda i stavljaju ih u veliku ukrašenu kutiju, poput poštanskog sandučića. 14. februara učiteljica otvara kutiju i dijeli valentinove. Nakon što su učenici pročitali valentinove koje su dobili, svi zajedno proslavljaju praznik.
Nacionalna jela Amerikanaca:ćuretina, biftek, pita od jabuka, pica.



Vodeći: Omiljena igra američke djece je “Najpažljiviji”.
Napredak igre: Svi učesnici sjede u krugu. Voditelj kaže: "Nos, nos, nos." I uhvati se za nos rukom, a kod četvrte riječi "nos" dodiruje, na primjer, uho. Oni koji sede treba da rade sve kako voditelj kaže, a ne da ponavljaju njegove pokrete. Ko pogreši ispada iz igre. Zadnji igrač, najpažljiviji, pobjeđuje.
Vodeći:
Leti, leti latica
Kroz sjever, kroz jug,
Vratite se nakon što napravite krug
Čim dodirnete zemlju,
Budite, po mom mišljenju, vođeni (Voditelj kida laticu sa cvijeta na kojem je ispisana zemlja).
"Vodi nas u Austriju."


Vodeći: Ljudi, našli smo se u Austriji. Pozdrav Austrijanaca zvuči "Servus".
Tradicije:žene vole da otvaraju vrata. Ali u javnom prevozu uobičajeno je da svoje mjesto ustupite samo starijim osobama i trudnicama. Pozivanje po imenu koristi se izuzetno rijetko - i to samo između dobro poznatih ljudi. Karakteristična karakteristika lokalnog života je određena distanca među ljudima. Čak se i poznati ljudi rijetko približavaju jedni drugima na udaljenosti manjoj od ispružene ruke i sjede za stolom na znatnoj udaljenosti jedni od drugih po našim standardima.
nacionalno jelo: Wiener Schnitzel.


Vodeći: Austrijska nacionalna igra “Pronađi maramicu!”
Napredak igre: Igrači biraju vozača koji sakrije maramicu, a ostali u ovom trenutku zatvaraju oči. Šal je skriven na malom prostoru, koji je unaprijed označen. Sakrivši šal, igrač kaže: "Šal se odmara." Svi počinju da traže, potragu vodi onaj ko je sakrio šal. Ako kaže "toplina", osoba koja hoda zna da je blizu mjesta gdje se nalazi šal, "vruće" - u njegovoj neposrednoj blizini, "vatra" - onda mora uzeti šal. Kada se tragač udalji od mjesta gdje je šal sakriven, vozač ga upozorava riječima “hladno”, “hladno”. Onaj ko nađe maramicu ne priča o tome, već se tiho prišunja igraču koji mu je najbliži i udari ga maramicom. U narednom kolu će sakriti šal.
Vodeći:
Leti, leti latica
Kroz sjever, kroz jug,
Vratite se nakon što napravite krug
Čim dodirnete zemlju,
Budite, po mom mišljenju, vođeni (Voditelj kida laticu sa cvijeta na kojem je ispisana zemlja).
"Vodi nas u Grčku."


Vodeći: I posljednja zemlja koju ćemo danas posjetiti je Grčka. Grčki pozdrav zvuči kao "Kalimera".
Tradicije: Grci su otvoreni i gostoljubivi ljudi. Prema strancima se ponašaju ljubazno i ​​trude se da otvoreno ne pokažu da im se nešto ne sviđa. Ovi ljudi nisu baš tačni. Odrasli i djeca nose tirkiznu perlu kao amajliju, ponekad sa ucrtanim okom. Iz istog razloga tirkizne perle krase vratove konja i magaraca u selima i retrovizore automobila.
nacionalna jela: souvlaki - komadi ćevapa sa krompirom, giros - kriške prženog mesa sa pomfritom, feta sir.



Vodeći: A sada je vrijeme za grčku igru ​​"Lopta na dlanu".
Napredak igre: Učesnici igre poređaju se 30-40 cm jedan od drugog. Ispružene ruke sa otvorenim dlanovima drže se iza leđa. Jedan od igrača, hodajući duž linije, pretvara se kao da želi nekome baciti loptu u dlan. Igrači se ne bi trebali osvrtati. Na kraju mu spušta loptu u ruku, a igrač koji ju je primio izbija iz linije. Komšije u redu ga moraju zgrabiti prije nego što krene. Ali u isto vrijeme nemaju pravo napustiti liniju. Ako ga ne uhvate, može se vratiti na svoje mjesto i igra se nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto sa vođom i igra se nastavlja.
Vodeći: Ljudi, naše putovanje kroz zemlje se bliži kraju. Hvala svima na aktivnom učešću i radoznalosti u interaktivnoj platformi. Nadam se da će vam stečeno znanje biti od koristi u životu!

Igre različitih nacija

Djeca igraju igre posvuda: i u blizini pustinje Kalahari i na krajnjem sjeveru. Neke od igara su svuda poznate i nemaju jasnu teritorijalnu pripadnost (žmurke, slepe navijače).
Ali postoje igre kojih čak ni djeca susjedne regije nisu svjesna. I, naravno, svaka nacionalnost ima svoje tradicionalne nacionalne igre.
Evo nekih igara koje igraju djeca u susjednim zemljama.

Litvanska utakmica: peta
U igri učestvuje pet osoba. Na tlu ili asfaltu je nacrtan pravougaoni kvadrat sa stranom 10 m. Četiri učesnika stoje u uglovima kvadrata. U sredini kvadrata nacrtan je krug prečnika 1,5 m, a peti igrač, peti, stoji u njemu.
Igrači kornera bacaju loptu na njega, a peti pokušava da izbegne loptu, a da ne izađe iz kruga. Igrač koji završi na petom mjestu zauzima njegovo mjesto.

Ukrajinska igra: rode
U igri učestvuje 6-8 ljudi. Predstavljaju rode. Sve rode stoje u jednom zajedničkom krugu. Svaka roda oko sebe crta krug promjera jednog metra - gnijezdo. Vozač nema gnijezdo, on stoji u centru kruga.
Na znak vozača, sve rode podignu desnu nogu i stanu na jednu lijevu nogu.
Vozač skače u krug na jednoj nozi, bira bilo koje gnijezdo i skače u njega.
Čim se u gnijezdu nađu dvije rode, obje moraju iskočiti iz gnijezda i, skačući na jednoj nozi, obići zajednički krug - jedna desno, druga lijevo; Dozvoljena je promjena noge.
Druge rode u to vrijeme mogu spustiti noge. Onaj ko se prvi vrati u gnijezdo ga uzme, onaj koji je zakasnio postaje vozač.

Tadžik igra: safed - chuba k
Igra paran broj učesnika, najmanje 6 osoba. Igrači se postrojavaju i broje se po brojevima.
Parni brojevi će biti jedan tim, neparni drugi. Udaljenost između igrača je 1 m.
Igračima u svakom timu daju se mali štapići obojeni određenom bojom. Svaki štap ima broj igrača na sebi.
Igrači pamte boju štapova svog tima i razmjenjuju ih sa susjedom.
Na znak svi moraju baciti štapove što dalje, a na sljedeći znak potrčati za njima. Svako mora pronaći i uzeti svoj štap (koji je komšija napustio). Ako usput naiđete na štapove iz tuđe ekipe, oni se mogu baciti i dalje.
Pobjednik je tim čiji se igrači prvi vrate na svoja mjesta sa svojim štapovima.

Turkmenska igra: aksak - tauk („hromo pile“)
Igrači su podijeljeni u ekipe od po tri i stoje duž startne linije. Oni koji stoje na ivici u svakom trojcu spajaju se za ruke, a onaj koji stoji između njih baca lijevu nogu preko njihovih spojenih ruku i stavlja ruke na njihova ramena.
Na znak, svaka trojka na pet nogu kreće ka cilju, koji se nalazi na udaljenosti od 20-30 m od starta.
Trojica koja prvi završe pobjeđuju.

Beloruska igra: shpen
Na sredini terena je postavljen drveni klin, pored njega stoji vozač, a okolo stoje ostali igrači sa palicama u rukama.
Njihov zadatak je da bace palicu i udare klin tako da se otkotrlja što dalje od centra. Ako jedan od igrača uspije i klin se otkotrlja, vozač mora pritrčati, uzeti ga i ponovo postaviti u centar polja. U ovom trenutku igrači trče po svoje palice i podižu ih.
Vozač, nakon što je postavio klin, mora pokušati da zgrabi bilo koji od bitova, ispred svog vlasnika. Ako uspije, postaje igrač, a igrač koji nije stigao da vrati svoju palicu postaje vozač. (Štapovi koji lete u klin mogu pogoditi vozača, pa mora paziti da ga palica ne udari).

Letonska igra: balteni
Ovu igru ​​je najbolje igrati ljeti na šumskoj čistini ili u parku.
Svi učesnici leže licem prema dolje na travu i zatvore oči. Vozač baca palicu (balteni) što je dalje moguće u žbunje ili šikare trave tako da je teško pronaći.
Na znak vozača, igrači ustaju i trče da traže baltene. Onaj ko ga pronađe postaje vođa.

Jermenska igra: berd ("tvrđava")
Berd na jermenskom znači „tvrđava“. Igra je namenjena velikom broju učesnika, može se igrati u dvorištu ili na sportskom terenu.
Učestvuju dvije ekipe. Jedan od njih su branioci tvrđave, drugi su napadači. Branitelji su postavljeni oko velikog kamena ili panja; možete koristiti drveni blok - to će biti tvrđava. Napadači su raspršeni po cijelom području, a na znak napadači pokušavaju prodrijeti u „tvrđavu“ i zauzeti je. Tvrđava se smatra zauzetom ako je napadač dotakne rukom ili stane na nju nogom. Za ovo napadački tim dobija bod. Branioci tvrđave nastoje da maltretiraju napadače.
Ispuhani napadač je eliminisan iz igre. Napadači mogu zarobiti branioce. Da biste to učinili, trebate odvesti branioca od tvrđave, a zatim trčati između tvrđave i branioca.
Ako napadač uspije napraviti takav trk, onda se odbrambeni igrač smatra zarobljenim i eliminiran je iz igre.
Ako je preostalo malo odbrambenih igrača, dozvoljeno im je da se zatvore u užem krugu; ako je ostalo malo napadača, od timova se traži da zamijene uloge, dodjeljujući odbrambenim igračima jedan bod.
Tim koji prvi postigne 5 poena pobjeđuje.

Mađarska igra: jedan u krug
Igrači formiraju krug čiji prečnik ne prelazi 10 m. Vozač postaje centar kruga. Igrači jedni drugima bacaju malu loptu. Vozač pokušava da ga presretne. U pogodnom trenutku, bilo koji od igrača može baciti loptu na vozača.
Ako vozač ne izbjegne loptu, ostaje u centru kruga.
Ako je uspješan, napušta krug i igrač koji je bacio loptu zauzima njegovo mjesto.
Ako vozač uspije da presretne loptu koja mu je bačena, ili prilikom dodavanja od igrača do igrača, može baciti loptu na bilo kojeg igrača.
Ako pogodi, igrač će zauzeti njegovo mjesto, ako ne, ostaje da vodi dalje.

Ako vaše dijete još ne može pokazati Pakistan ili Jermeniju na karti, ali to zaista želite, organizirajte za njega i njegove prijatelje igre na otvorenom među narodima svijeta, popularne među malim stanovnicima dalekih zemalja. Ali prvo pozovite djecu da pronađu ove države na globusu, a zatim im pričajte o kulturi i običajima ljudi koji ih naseljavaju, o nijansama a zatim ih upoznajte s pravilima zabavnih igara naroda svijeta.

Aktivne zabavne igre za djecu iz cijelog svijeta

Dječija igra iz Čilea: "Trči, Guaracha, trči!"

Objasnite mladoj grupi da u Čileu, državi na jugozapadu Južne Amerike, govore španski, a “Guaracha” je riječ koja nije u rječniku, već je izmišljena iz zabave.

Broj igrača: pet ili više, uzrasta od 5 godina i više.

Šta će vam trebati: maramica.

Kako se igrati: djeca sjede u krugu. Zabranjeno je osvrtati se. Zadatak vođe, koji je iza kruga, je da tiho stavi maramicu na leđa jednog od igrača. Ako dijete to osjeti, mora sustići vođu i ono se eliminira iz igre. Ako nije moguće sustići, igra se nastavlja bez učesnika koji je prekršio igru.

Dječija igra iz Grčke: "Agalmata".

Grčka, zemlja u južnoj Evropi, poznata je po svojim drevnim mermernim statuama. Pronađite one najpoznatije na internetu i demonstrirajte hranu mladoj grupi prije nego što utakmica počne.

Broj igrača: četiri ili više, 10 godina i više.

Kako se igra: Jedan igrač stoji zatvorenih očiju u centru velikog otvorenog prostora i polako broji do deset. Ostali u ovom trenutku pokušavaju da zauzmu pozu bilo koje statue koja im se sviđa. Da bi slika bila autentična, nije zabranjeno koristiti improvizirane predmete - štapove, loptice itd.
"Agalmata" ("kip" na grčkom), vođa viče, a igrači se smrzavaju. Ako “kip” ne održi ravnotežu, eliminiše se; voditelj pokušava da nasmeje igrače. Za novog voditelja proglašavam najuporniju osobu. Ovo je idealna igra za razvoj koordinacije.

Dječija igra iz Pakistana: "Vrh - Dolje"

Mladi stanovnici gradova Pakistana, države u Južnoj Aziji, vole da se smeju i viču. Ova zabavna, aktivna igra pomaže im da sagore višak energije.

Broj igrača: četiri ili više, od 4 godine i više.

Šta će vam trebati: otvoreni prostor sa panjevima, tobogan, ljuljaške, kamenje ili jake klupe.

Kako se igra: ako vođa vikne riječ "dole", ne možete ostati na zemlji - morate što prije skočiti na panj, klupu, kliziti... Ako se čuje komanda "Vrh", svi moraju spusti se na zemlju. Onaj ko je "posoljen" postaje vođa.

Dječija igra na otvorenom iz Gane: “Pilolo!”

Mali stanovnici ruralne Gane, zemlje u zapadnoj Africi, imaju malo igračaka, ali pronalaze mnogo načina da se zabave.

Broj igrača: šest, od 4 godine i više.

Šta će vam trebati: štapići, kamenčići ili jedan novčić po igraču.

Kako se igra: odredite domaćina i sudiju, odredite cilj. Djeca se okreću i čekaju da vođa sakrije novčiće ili kamenje. Kad vikne "Pilolo!" (“Traži!”), sudija pokreće štopericu, a igrači pronalaze novčiće i trče s njima do cilja. Prvi koji stigne dobija jedan bod. Zatim se skupljaju novčići, imenuje se novi domaćin i sudija i igra se nastavlja. Pobjeđuje onaj ko postigne više poena (zapamtiti ko ima koliko poena je odgovornost sudije).

Dječja igra iz Velike Britanije: "Nabavi poklon"

Ova zabava je veoma popularna među stanovnicima ove ostrvske države u severnoj Evropi, posebno na proslavama rođendana. Poklon u svijetlom pakovanju predaje se muzici.

Broj igrača: pet ili više, od 4 godine i više.

Šta će vam trebati: poklon iznenađenja, papir u boji, muzika.

Kako igrati: Spakujte smiješne igračke u nekoliko slojeva papira različitih boja, sjedite djecu u krugu i uključite muziku. Poklon se prosljeđuje dok voditelj ne isključi zvuk. Dijete koje drži iznenađenje skida prvi sloj papira. Igra se nastavlja sve dok se ambalaža potpuno ne ukloni. Poklon ide pobjedniku, a novi suvenir se prosljeđuje u krug. Odrasli moraju osigurati da svi igrači dobiju poklone.

Australijska dječja igra: Skipper the Kenguroo

Australija je i zemlja i kontinent dom neverovatnih životinja: tasmanijskog đavola, platipusa, valabija, vombata, koale, kukabure i, naravno, miljenika sve dece - kengura.

Broj igrača: pet ili više, od 3 godine i više.

Kako se igra: djeca sjede u krug, voditelj zamoli jednog od njih da ode u sredinu, sjedne na pod, nagne se naprijed i zatvori oči - ovo je usnuli kengur Skiper. Ostali su lovci. Voditelj doziva ime jednog od djece, on dodiruje "kengura" i kaže: "Pogodi ko te je uhvatio?" Ako dijete izgovori ime "lovca", igrači mijenjaju mjesta.

Igra se nastavlja sve dok svi učesnici ne postanu kenguri. Ova igra je popularna u australskim vrtićima: pomaže djeci da se brže upoznaju i razvijaju sluh.

Dječija igra iz Jermenije: “Bitka na jajima.”

Ova igra je veoma popularna u Zakavkazju, gde se nalazi jedna od bivših sovjetskih republika. Ukrajincima je poznata zabava kao Uskrs.

Broj igrača: dva, od 3 godine i više.

Šta vam treba: par tvrdo kuvanih jaja.

Kako se igrati: okrenuta jedno prema drugom, djeca oštrim krajevima lagano guraju jaja dok jedno od njih ne pukne. Zatim ponavljaju bitku, ali sa tupim krajevima. Iskustvo pokazuje da tvrdo kuvana jaja pucaju tek nakon 3-4 udarca i ne izlivaju se u isto vreme. Pobjednik dobija oba jaja. Nakon utakmice, trofeji se koriste za pripremu salate ili sendviča za cijelo društvo.

Hvala na pažnji, igrajte se sa svojom djecom - svima će biti od koristi!

Narodne igre na otvorenom

Tokom istorije, svaki narod razvija svoje karakteristične karakteristike nacionalne kulture. Narodne igre na otvorenom osmišljene su da pomognu djeci da shvate originalnost, ljepotu i sklad kultura različitih naroda. To je veliki kognitivni i obrazovni značaj nacionalnih igara. Štaviše, sasvim je očigledno da poznavanje kulturnih tradicija poboljšava estetski ukus djece.

Nacionalne igre također igraju veliku ulogu u fizičkom razvoju djece. Neguju volju, hrabrost i želju za pobjedom.

Važno je napomenuti da su narodne igre na otvorenom bile osnova svih narednih igara.

ruska igra "zmaj"

Uloge su raspoređene među igračima: jedan postaje "zmaj", drugi postaje "kokoška", a svi ostali postaju "kokoške". „Kokoške“ se poredaju iza „pilića“ na moderan način, čvrsto držeći jedna drugu za pojas. Igra počinje dijalogom:

Zmaj, zmaj, šta ti je? - uglas pitaju "kokoške".

„Izgubio sam cipele“, odgovara „zmaj“.

Ove? - kokoš, a za njom "kokoši" stavljaju desnu nogu u stranu.

Da! - viče "zmaj" i juri da uhvati "kokoške".

“Kokoška” štiti “kokoške” bez guranja “zmaja”. Uhvaćena “kokoška” napušta igru.

Ruska igra "Kovani lanci"

Dva reda djece, držeći se za ruke, stoje jedno naspram drugog na udaljenosti od 15 - 20 m. Jedan red djece viče: “Lanci, lanci, raskinite nas!” Drugi pita: "Ko od nas?" Prvi, nakon konsultacija, odgovara: "Dima." Dima pritrčava i pokušava probiti drugu liniju. Ako pokvari, u svoj red uzima par učesnika koje je razbio. Ako ga ne slomi, onda stoji u redu koji nije mogao prekinuti. Tim sa najviše igrača pobjeđuje.

ruska igra "Dodgeball"

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe: vodeći i igrački. Ocrtan je pravougaonik - "grad". Lideri su na suprotnim stranama. Imaju loptu. Usred "grada" igrači stoje. Voditelji naizmjenično bacaju loptu na igrače, pokušavajući ih pogoditi. Ko god je pogođen loptom ispada iz igre. Koje dijete uhvati loptu dobija “svijeću”, tj. ako ga pogodi, može ostati u igri. Svoju “svijeću” možete dati i nekom od onih koji su već nokautirani. Voditelji naizmjenično bacaju loptu dok ne nokautiraju sve igrače, a da pritom ne prelaze granicu grada. Tada ekipe (vodeći i igrači) mogu zamijeniti mjesta i nastaviti igru.

Karelska igra "Ja sam" ("Olenta")

Igra se na terenu dužine 50-60 m i širine ne više od 10 m. Igrači se dijele u dva jednaka tima i žrijebom određuju koji će od njih prvi izaći. Na sredini mjesta su označene 2 linije, na udaljenosti od 2 - 3 metra, iza kojih se ekipe postrojavaju jedna naspram druge. Igra počinje tako što igrači tima za trčanje plješću rukama, brzo se okreću i jure ka svom kraju terena. Vozački tim juri za njima, pokušavajući dodirnuti bilo kojeg trkača prije nego što prijeđe svoju liniju. Igrač koji je pogođen mora glasno reći: "Olenta!" ("Ja sam!"). Nakon čega se on i cijeli njegov tim okreću i počinju hvatati igrače vozačkog tima koji pokušavaju pobjeći preko linije na kraju svog terena.

Igra se nastavlja sve dok jedna od ekipa ne uspije pobjeći izvan linije u cijelosti. Onda drugi tim vozi.

Tatarska igra "Prodaja cvijeća" ("Chulmak cijene")

Igrači („prodavci“) formiraju krug, vozači iza kruga. Vozač, koji prilazi jednom od "prodavaca", počinje se cjenkati:

Hej druže, prodaj cvijet.

Kupi...

Koliko rubalja da ti dam?

„Prodavac“ imenuje broj koji nije veći od 3. Nakon toga, vozač dodiruje ruku vlasnika cveća onoliko puta koliko je „prodavac“ pristao da proda cvet; tada i vozač i „prodavac“ trče oko kruga jedan prema drugom odgovarajući broj puta. Ko brže dotrči do slobodnog mjesta postaje „prodavac“, a igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač.

Turkmenska igra "Drži rep" ("Chuiruk tutdy")

Igra zahtijeva raspodjelu uloga: vozač je "vuk", svi ostali igrači su "ovce". Vozač je u centru kruga koji formiraju “ovce”. “Vuk” se pretvara da spava, “ovca”, krećući se u krug, pjeva neku pjesmu. Postepeno, "ovce" polako počinju da se približavaju centru, pokušavajući dodirnuti "vuka". "Vuk", iznenada skočivši, počinje da hvata "ovcu". Važno je zapamtiti da vozač može započeti igru ​​tek nakon što ga jedna od "ovca" dodirne. Uhvaćena "ovca" postaje "vuk" i igra se nastavlja na isti način.

Gruzijska igra "Sahreoba"

Svaki igrač u rukama drži sahreh (tanke štapiće prečnika 1 cm i dužine 70–80 cm) koje igrači polažu na tlo u razmacima od 50 cm. Što je više učesnika, duži je red štapovi, što je igra složenija i zanimljivija. Plosnati kamenčići se postavljaju na početku i na kraju reda. Oni su svojevrsno mjesto za opuštanje, za koje se ne izdvaja više od 1 minute.

Opcije zadatka:

    Učesnici u igri moraju da se smenjuju, skačući na jednoj nozi, da zaobiđu sve štapove sa zmijom. (Zadatak se može izvršiti tri puta.)

    Igrači moraju preskočiti sve štapove sa nogama okomitim na njih. Kada se vraćate nazad, treba da postavite stopala paralelno sa motkama.

Kako igra napreduje, novi zadaci se mogu izmisliti s novim rasporedom štapića. Štaviše, nova pravila su obavezna za sve. Pobjednik je onaj koji sve vježbe uradi bez grešaka. Onaj ko posrne ispada iz igre.

Jakutska igra "Bulchuta" ("Lovci")

Igra se na terenu sa jasno definisanim granicama. Među igračima se bira paran broj "lovaca" ("bulchut"), na primjer, za 20 učesnika ima 8 "lovaca".

Igra se može organizirati na različite načine. U jednom slučaju, "lovci" se podijele u parove i formiraju "laso", držeći se za ruke. Uz pomoć lasa, "lovci" mogu uhvatiti svakog igrača. Kome se uhvaćeni igrač suoči, on formira novi "laso". Zadatak svakog igrača je da se što prije oslobodi “arkanuma” ili da uopće ne igra ulogu “lovca”.

U drugom slučaju, svaki uhvaćen igrač postaje „lovac“, pa se „arkane“ postepeno povećavaju. Igra se završava kada posljednji igrač postane "lovac".

Pažnja! Tokom igre zabranjeno je trčati van granica terena, možete uhvatiti i "lovce".

Khakas igra "Ala hucha" ("Motley Ram")

Igra "Ala Khucha" poznata je i kao "Sakhtangchy" ("Čuvar").

Svi igrači postaju parovi, spajaju se za ruke i poređaju se u kolonu. Ispred kolone je “ala huča” ili “čuvar”. Gleda naprijed i drži za ruke prvi par. U ovom trenutku, posljednji par se odvaja i trči naprijed. “Ala Hucha” ih mora uhvatiti prije nego što ga prestignu. Ako ne uhvati one koji trče, oni stoje ispred njega. Ako nekoga zgrabi, tada igrač koji je ostao bez para zauzima njegovo mjesto.

Uzbekistanska igra "Čaj-čaj!"

Svi igrači se nalaze na terenu (10x12m), okruženi linijom. Vozač viče: "Čaj-čaj!" - i, podižući ruku, trči duž stranice. Ostali igrači ga moraju sustići i dodirnuti rukom. Igrač koji je uspio dodirnuti postaje “kolovođa”. I on je vičući: "Čaj-čaj!" - Podižući ruku, trči po platformi. Igra se nastavlja. Igrač koji uspije ostati neotkriven duže vrijeme smatra se pobjednikom.

Pravila igre: igrači ne smiju napuštati teren; oni koji krše pravila ne učestvuju u igri tokom jedne gradnje.

bjeloruska igra "Lenok"

Na tlu se crtaju krugovi - gnijezda, čiji je broj za jedan manji od broja igrača. Svi stanu u krug i drže se za ruke. Vođa u krugu pravi razne pokrete, svi ih ponavljaju. Na komandu "Posadi lan!" igrači zauzimaju gnijezda, onaj koji nije uspio zauzeti gnijezdo smatra se “posađenim”: on je “posađen” u gnijezdo do kraja igre. Zatim se jedno gnijezdo ukloni sa zemlje i igra se nastavlja. Pobjednik je onaj koji zauzme posljednje prazno mjesto.

Osetska igra "Chepena"

Bira se vođa (chepen). Počinje igru ​​riječima:

Lijeva noga, chepena! (skače lijevom nogom ulijevo)

Goy, goy, chepena! (Djeca odgovaraju i ponavljaju pokrete voditelja)

Desna noga, chepena! (Skače na desnoj nozi udesno)

Goy, goy, chepena! (Djeca ponavljaju isto)

Hajdemo, chepena! (Ide naprijed sa podignutim rukama)

Goy, goy, chepena! (Djeca idu naprijed malim koracima, podižući ruke uvis)

Vratimo se, chepena! (Vraća se malim koracima spuštenih ruku)

Goy, goy, chepena! (Djeca ponavljaju isto)

Svi ćemo plesati, chepena! (Ples počinje)

Okolo, okolo, chepena! (Djeca započinju kružni ples uz osetsku muziku)

Pažnja! Tempo igre mora se stalno povećavati.

Letonska igra "Sito"

Igrači stoje u redu. Jedan od učesnika igre ostaje van reda - on je sito. Sito prilazi igraču koji stoji prvi u redu i kaže:

Ovo, ovo, sito!

On pita:

Šta hoćeš, sito?

Sito odgovara:

Fino brašno.

Igrač kome se obrati igrač sita kaže:

Trči za njom!

Nakon toga, „sito“ trči za učesnikom igre koji je posljednji u nizu i pokušava ga uhvatiti. On bježi i pokušava biti prvi u nizu. Ako uspije, onda je spašen. Ako "sito" uhvati trkača, oni mijenjaju uloge, prijašnje "sito" postaje prvo u nizu.

Pravila igre: ne možete istrčati iz reda prije nego što se izgovore sve riječi.

Litvanska igra "Kralj zveri"

Svi igrači su "zveri", jedan od njih je "kralj zveri". Svaka “zvijer” mora reći “kralju” svoje ime, ali tako da drugi ne čuju (tigar, vuk, zec, itd.). “Zvijeri” se redaju u jednom redu naspram kralja, nekoliko koraka od njega. Pred "kraljevim" nogama je lopta. “Kralj” imenuje neku životinju, ona mora da trči, a “kralj” pokušava da je pogodi loptom. Ako lopta pogodi životinju, ona ide do kralja i pomaže mu (donosi loptu, itd.). Nakon što je kralj imenovao dvije ili tri životinje, on kaže: "Ja hvatam sve životinje!" Svi trče, a on pokušava nekoga da udari loptom.

Pravila igre: “kralj” mora baciti loptu bez prelaska zacrtane linije; novi kralj se bira nakon što su uhvaćene tri ili četiri zvijeri.

Kazahstanska igra "White Bone"

Učesnici igre stoje u redu, uzimaju bijelu kockicu (možete koristiti gumenu loptu, drveni ključ, izrezbarene štapove, itd.) i pjevaju:

- Bijela kost je znak sreće, ključ,

Letite na Mesec

Do bijelih snježnih vrhova!

Snalažljiv je i sretan

Ko će te pronaći za trenutak!

Nakon toga, vođa baca kockicu iza linije igrača. U ovom trenutku niko ne treba da se osvrće, da ne vidi u kom pravcu kost leti. Kada kocka padne, vođa najavljuje:

- Potražite kost

Uskoro pronađite sreću!

I on će ga naći

Ko je brži i okretniji!

Cilj akcije je brzo pronaći kost i donijeti je vođi, a da to niko ne primijeti. Ako drugi učesnici to primjete, jure igrača i, lagano ga udarivši po ramenu, uzimaju kost, a zatim također trče do vođe.

Da biste bili neprimjećeni i bez prepreka donijeli kost vođi, morate pokazati spretnost, domišljatost i snalažljivost. Jedan igrač, pod izgovorom da ne može da nađe kost, ide prema vođi, čime na razne načine odvlači pažnju svojih protivnika (npr. glasno govori, pokazuje na drugog i tvrdi da navodno ima kost itd. .) . Ako igrač pronađe kost, odnosno ispostavi se da ima sreće, tada mu cijela grupa ili neko iz grupe ispunjava želju: pjevaju pjesme, čitaju poeziju, oponašaju glasove životinja.

Pravila igre: zapaženi igrač sa bijelom kockom mora je odmah dati dalje; ne možete gledati unazad dok predajete kost; traženje je dozvoljeno samo nakon signala vođe; svako ko prekrši pravila igre kažnjava se po nalogu pobednika.

Mass Games

Najpopularnije igre u Sveruskom dječjem centru "Okean" su masovne igre. Mogu se koristiti i u zatvorenom i na otvorenom. U toku organizovanja i izvođenja ovakvih igara formiraju se moralne i voljni kvaliteti i razvijaju se organizacione sposobnosti. Glavni zadatak organizatora masovnih igara je naučiti djecu da maksimalno iskoriste svoju maštu. Rad mašte stimuliše proces igre.

"Vaska - Petka"

Voditelj dijeli cijelu salu u dva tima, jedan – „Petka“, drugi – „Vaska“. Onda svi zajedno pevaju:

Na sunčanoj livadi

Postoji zelena kuća

I na trijemu kuće

Sjedi veseli patuljak.

Voditelj pita: “Kako se zoveš, patuljak?” i pokazuje na jedan od timova, koji brzo odgovara:

Petka! Imam kariranu košulju

Došao sam k vama djeco

Da jedem slatkiše.

(“Petki”)

Vaska! Imam pantalone na točkice

Došao sam iz bajke

Zato što sam dobro.

("Vaska")

Sve se to radi nekoliko puta, voditelj pokazuje na jednu, pa na drugu ekipu, pa na oba odjednom, a jedan mora viknuti drugom.

"Ježevi, ježevi"

Domaćin pita učesnike igre: „Ko je druželjubiviji: devojčice ili dečaci? Želite li znati? Igra će vam pomoći u tome. Zajedno ponavljamo sve riječi i pokrete:

Dva pljeska (pljeska)

Dva udara (tampanje)

Ježevi - ježići (izvode pokret koji podsjeća na uvrtanje sijalica)…

Kovan - kovan (jedna pesnica kuca na drugu),

Škare - makaze (izvodite pokrete makazama za rezanje),

Trčanje u mjestu, trčanje u mjestu (simulacija trčanja),

Zečići - zečići (prikazuju zečiće kako mašu ušima)…

Hajde, zajedno, hajde, zajedno..."

Nakon ovih riječi, djevojčice glasno viču: „Djevojke!!!“, momci: „Momci!!!“, a onda svi zajedno viču. Voditelj, sumirajući rezultate utakmice, kaže da se najprijateljskije dogodilo kada su svi zajedno vikali.

“Ti i ja smo jedna porodica!”

Voditelj poziva sve da zajedno ponove tekst i pokrete uz njega.

ti i ja smo jedna porodica:

Ti, mi, ti, ja.

Dodirnite nos komšije sa desne strane,

Dodirnite nos komšije sa leve strane,

Mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

Ti, mi, ti, ja.

Zagrlite komšiju sa desne strane

Zagrli komšiju sa leve strane

Mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

Ti, mi, ti, ja.

Uštipnite komšiju sa desne strane

Uštipnite komšiju sa leve strane

Mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

Ti, mi, ti, ja.

Poljubi komšiju sa desne strane

Poljubi komšiju sa leve strane

Mi smo prijatelji!

"lovci"

Voditelj poziva sve da zajedno ponove tekst i izvedu odgovarajuće pokrete:

Mi smo lovci na lavove

Ne plašimo ga se:

Imamo ogroman pištolj

I oštar mač - vau!

Močvara!

Ne možeš se uvući ispod njega,

ne možeš preletjeti preko njega,

Chap-chap-chap!

Mi smo lovci na lavove

Ne plašimo ga se:

Imamo ogroman pištolj

I oštar mač - vau!

Oh, šta je ovo? Oh, šta je ovo? Oh, šta je ovo?

Forest!

Ne možeš se uvući ispod njega,

ne možeš preletjeti preko njega,

Nema ga zaobići: put je pravo!

Bič – udarac – udarac!

Mi smo lovci na lavove

Ne plašimo ga se:

Imamo ogroman pištolj

I oštar mač - vau!

Oh, šta je ovo? Oh, šta je ovo? Oh, šta je ovo?

More!

Ne možeš se uvući ispod njega,

ne možeš preletjeti preko njega,

Nema ga zaobići: put je pravo!

Glug-glug-glug!

Mi smo lovci na lavove

Ne plašimo ga se:

Imamo ogroman pištolj

I oštar mač - vau!

Oh, šta je ovo? Oh, šta je ovo? Oh, šta je ovo?

Pustinja!

Ne možeš se uvući ispod njega,

ne možeš preletjeti preko njega,

Nema ga zaobići: put je pravo!

Ššššššššš!

I na kraju, sam lav: "Rrr!" Tokom utakmice emocije igrača se povećavaju, pa se na kraju čitava dvorana čuje zvuk "Rrrrr!" viče zajedno od straha i pokazuje kako bježi od lava kroz pustinju, more, šumu, močvaru, prateći svoj put onomatopejom “Psst!”, “Bik!”, “Udarac!”, “Chop!”. U zaključku, trljaju čela, pokazujući kako su lijepo lovili.

"navrnut"

U pravilima igre voditelj kaže: „Kada izgovorite riječ „rana“, morate se zagrliti, a kada kažete „odmotati“, raširite ruke u strane. Riječi voditelja mogu biti sljedeće: „Namotano - odmotano. Bio je omotan oko komšije sa leve strane - bio je odmotan. Bio je omotan oko komšije ispred - bio je odmotan.”

"Kihanje slona"

Voditelj pita djecu da li su čuli kijanje slona i poziva ih da slušaju njegovo kijanje. Da bi to učinio, podijeli sve igrače u tri grupe. Na znak vođe, prva grupa počinje da viče: "Kutije!"; drugo: “Hrskavica!”; treće: "Vučeno!" Voditelj vodi nekoliko proba. Prvo, grupe naizmjence izgovaraju riječi. Tada se najavljuje početak utakmice. Na znak vođe, grupa istovremeno počinje glasno vikati. Nakon toga, voditeljka kaže: "Budi zdrav!"

"hipodrom"

Na početku igre voditelj može pitati igrače da li su bili na trkama i pozvati ih da postanu konji. Igra počinje riječima: "Spremni, pažnja, marš!"

"Konji" su zveckali kopitima po cesti (svi naizmenično pljesnu desnom i lijevom rukom o koljena),

Odjednom - barijera (ruke se podižu i udaraju o koljena),

Galopirali smo kroz močvaru (naizmjenično povlače desni i lijevi obraz),

Dvostruka barijera (ruke se podižu i udaraju o koljena, i tako 2 puta),

Galopirali su po pločniku (udarajući se pesnicama u prsa),

Na pijesku (trljanje dlanova jedan o drugi),

trostruka barijera,

Na putu za.

A sada je cilj na vidiku. Ko je brži?

Nakon što su svi igrači stigli na cilj, voditelj poziva učesnike da stave desnu ruku na glavu komšije sa desne strane, pomiluju po glavi i kažu: „Dobar konj! - a zatim se pomilujte po glavi i recite: „Ali još sam bolje!“

"riba"

Voditelj jednom rukom prikazuje val, a drugom ribu. Čim se "riba" pojavi iz vode, učesnici treba da je uhvate pljeskom. Smijeh i zabava su zagarantovani za sve!

"Pljesak"

Voditelj poziva sve učesnike da se takmiče u sposobnosti pljeskanja. Da biste to učinili, on vam kaže koliko puta trebate pljeskati. Na signal voditelja, svi počinju da plješću određeni broj puta što je brže moguće. Između učesnika i voditelja postoji mala konkurencija, dok voditelj stalno povećava broj pljeskanja.

"Utišaj" pjesmu"

Voditelj poziva sve da zajedno zapjevaju i izvedu odgovarajuće pokrete:

Čajnik (sa rukama ispruženim paralelno jedna s drugom, nacrtajte okomite linije u zraku)

Sa poklopcem (rukom napravite vodoravnu liniju u zraku)

Poklopac

Sa udarcem, (ruka stisnuta u šaku)

Bump

Sa rupom (koristite kažiprst i palac da prikažete rupu)

Iz rupe

Para teče (imitirati kretanje pare).

Zatim se tekst i pokreti ponavljaju od kraja:

Para dolazi iz rupe,

Rupa u neravnini

Grudva u poklopcu

Poklopac u čajniku.

Zatim, voditelj predlaže da ne pjevate prvu riječ, već samo da pokažete pokrete prema njoj. Tada se ne pjevaju prva i druga riječ itd. Važno je ne uklopiti se, već pravilno izvesti tihu pjesmu do kraja.

“Baka je kupila”

Na početku igre voditelj daje upute za pamćenje riječi i odgovarajućih pokreta, jer Oni će se ponavljati tokom cijele utakmice, a važno je ne pogriješiti.

Riječi vođe:

Moja baka je sebi kupila kokoš (2 puta, svi naizmenično udaraju po koljenima desnom i lijevom rukom),

Piletina po zrnu cluck-tah-tah (2 puta, imitirati prenošenje zrna s jednog dlana na drugi).

Nakon toga će se svakom novom dvostihu dodati posljednji red prethodne fraze, na primjer:

Baka je sebi kupila patku (2 puta, naizmenično udarajući desnom i lijevom rukom o koljena),

Ducky cha-cha-cha-cha (2 puta, napravite "zmiju" svojom rukom),

Piletina u zrnu, whack-tah-tah.

Moja baka je sebi kupila ćurku (2 puta, naizmenično udarajući desnom i lijevom rukom u koljena),

Puretina futa-nuta (2 puta, naginjući se naprijed, pomaknite se prvo desnim pa lijevim ramenom),

Ducky cha-cha-cha-cha,

Piletina po zrnu cluck-tah-tah.

Primjeri sljedećih fraza:

Prasić gunđa (pokazuje svinjski nikal rukama u visini nosa);

Krava od brašna od brašna (predstavlja rogove krave);

Konj tsok-tsok (pravite pokrete rukama, kao da drže uzdu)

i sl.

"Aram-sam-sam"

Voditelj poziva sve da zajedno otpjevaju pjesmu 3 puta, uz izvođenje odgovarajućih pokreta:

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi udaraju po kolenima),

Guli-guli, guli-guli (imitirati hranjenje plavo s obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi udaraju po kolenima),

Oh, uh, oh, uh (napravite istočni pokret rukama);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi šamaraju koljena).

Guli-guli, guli-guli (imitirati hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (šamaraju komšije sa desne strane po koljenima),

Guli-guli, guli-guli (imitirati hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave).

Oh, uh, oh, uh (napravite istočni pokret rukama);

Guli-guli, guli-guli (imitirati hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (šamaraju komšije sa desne strane po koljenima),

Oh, uh, oh, uh (napravite istočni pokret rukama);

Guli-guli, guli-guli (imitirati hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (šamaraju komšije sa desne strane po koljenima),

Guli-guli, guli-guli (kod susjedove glave lijevo imitiraju hranjenje golubova objema rukama držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (šamaraju komšije sa desne strane po koljenima),

Guli-guli, guli-guli (na glavama komšija s lijeve strane imitiraju hranjenje golubova objema rukama, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave).

Oh, uh, oh, uh (napravite istočni pokret rukama);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (šamaraju komšije sa desne strane po koljenima),

Oh, uh, oh, uh (napravite istočni pokret rukama);

Guli-guli, guli-guli (na glavama komšija s lijeve strane imitiraju hranjenje golubova objema rukama, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju komšije sa desne strane po koljenima).

Tempo izvođenja mora se stalno povećavati!

"ja sam muzičar"

Voditelj kaže frazu i pravi odgovarajući pokret prema njoj, a zatim poziva one u sali da je ponove:

Ja sam muzičar (pokazuje na sebe);

Mi smo muzičari (gestikuliraju po publici rukama);

Mi smo muzičari, kamp su talenti.

mogu igrati (pokazuje na sebe);

Znamo kako se igra (gestikuliranje po prostoriji rukama).

Znamo svirati tamburu (naglasak na "e"; podiže obje ruke gore i lijevo),

Tambura (7 puta; pljesne rukama podignutim gore i lijevo),

Nakon toga, voditelj počinje da ponavlja tekst od početka, ali malo brže, dok se drugi dio svaki put mijenja.

Znamo svirati trubu (oslikava proces sviranja trube),

truba (7 puta; prikazuje proces sviranja trube),

Hej (širi ruke u različitim smjerovima).

Znamo svirati puzu (naglasak na “e”) susjeda s lijeve strane;

Znamo svirati na peti (naglasak na "e") komšije sa desne strane;

Znamo igrati na živce (naglasak na "e").

"gledaj"

Voditelj: „Kako vrijeme brzo leti! Sat je neophodna stvar za svakog od nas. Hajde da svi poslušamo kako sat otkucava i vidimo šta se dešava kada se prema njemu ponašamo nepažljivo.

Pravila igre: pri jednom pljeskanju desna strana dvorane uglas izgovara: “Tik”. Na dva pljeska, lijeva strana hodnika odgovara: "Da." Voditelj prvo pravilno izmjenjuje pljeskanje, zatim dvaput pljeska dvaput zaredom, zatim dva puta jedan po jedan.

"lavata"

Voditelj poziva djecu da nauče riječi pjesme:

Plešemo zajedno

tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Naš radosni ples -

Ovo je Lavata.

Jesu li nam ruke dobre?

Sve dobro!

Voditelj: A vaš komšija?

Svi: Bolje! (uhvatite se za ruke i prvo otpjevajte pjesmu).

Voditelj zatim pita: "Jesu li nam uši dobre?"

Sve dobro!

Voditelj: A vaš komšija?

Svi: Bolje! (uhvatite jedni druge za uši i prvo otpjevajte pjesmu).

Voditelj može postaviti sljedeća pitanja: “Jesu li nam glave dobre?”, “Jesu li nam koljena dobra?” itd.

"hee hee, ha ha"

Voditelj nudi da s njim ponovi riječi i pokrete:

Četiri (spuštamo lijevu ruku dolje ulijevo),

Pet (podignite desnu ruku udesno).

Haha (naslonimo se unazad).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku gore ulijevo),

Tri (spuštamo desnu ruku dolje udesno),

Četiri (spuštamo lijevu ruku dolje ulijevo).

hi hi (nagni se malo naprijed)

Haha (naslonimo se unazad).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku gore ulijevo),

Tri (desnu ruku spuštamo dolje udesno).

hi hi (nagni se malo naprijed)

Haha (naslonimo se unazad).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku prema gore ulijevo).

hi hi (nagni se malo naprijed)

Haha (naslonimo se unazad).

Jedan (podignite desnu ruku udesno).

hi hi (nagni se malo naprijed)

Haha (naslonimo se unazad).

Svi zajedno viču: "Ha!"

Tempo izgovora se mora povećavati iz stiha u stih.

"John Brahms Boy"

Voditelj vas poziva da s njim otpjevate pjesmu:

John Brahms Boy je nauljio svoje skije,

John Brahms Boy je nauljio svoje skije,

John Brahms Boy je nauljio svoje skije,

I otišao je na Kavkaz. Oh John!

Zatim prezenter daje instrukciju da ne izgovara poslednju reč „skije“ u svakom redu, već da pljesne rukama na ovom mestu; sljedeći put zamijenite posljednje dvije riječi u svakom redu pljeskom, i tako svaki put, ponavljajući samo riječi u cijelosti: „I otišao sam na Kavkaz. Oh John! Rezultat je 15 pljeskanja i riječi: „I otišao sam na Kavkaz. Oh John!

"kukavica"

Voditelj predlaže da im ponovite riječi i pokrete:

Oh-la-tarira! (udaraju dlanovima o koljena).

Oh-la-ku-ku! (izgovarajući "ku-ku", pucnu prstima).

“Kukavica” može kukurikati deset ili više puta, pri čemu se tempo svaki put ubrzava.

"Jelen ima veliku kuću"

Voditelj sa djecom uči riječi i objašnjava da se svaka riječ izigrava odgovarajućim pokretima ruke. Tempo se postepeno povećava kako se pjesma ponavlja.

Lyrics

Pokreti

Jelen ima veliku kuću.

Gleda kroz prozor.

kroz šumu trči zec,

Pokucalo mu je na vrata.

Refren:

"Kuc kuc,

Otvoriti vrata.

Tamo u šumi

Lovac je zao!

Brzo otvori vrata,

Daj mi svoju šapu."

sa rukama iznad glave predstavljaju krov kuće;

Paralelne ruke pokazuju kvadratni prozor ispred lica;

prikazati trčanje na mjestu;

pretvarati se da kucaš na vrata šakom;

udaranje desnom nogom o pod;

otvoriti vrata;

desnom rukom sa ispruženim palcem, okrenuti unazad;

prikazuju pištolj sa svojim rukama;

desnom rukom oponašaju pozivnicu u kuću;

ruke su postavljene naprijed sa dlanovima okrenutim prema van.

"Kolobok"

Glumačke uloge

Fraza

Stari covjek

Stara zena

Barn

Suseki

Kolobok

Hare

Vuk

Medvjed

Fox

"Nema problema!"

"Nije suđeno da bude!"

"Stegnite se!"

"Svakako da!"

“Čaj, kafa, hajde da plešemo!”

"Koliko je sati?"

"Idem kući..."

"Sta radis ovdje?"

"Ja nisam takav!"

Podijelivši uloge, voditelj priča bajku „Kolobok“. Kada imenuje jednog od heroja, tim sa odgovarajućim imenom mora brzo izgovoriti svoju frazu. Zadatak voditelja je da ispriča priču što je moguće zanimljivije i zbunjujuće.

"repa"

Voditelj dijeli sve učesnike u igri u timove koji odgovaraju njihovim ulogama i doziva im fraze:

Glumačke uloge

Fraza

repa

Djed

Bako

Unuka

Bug

Cat

Miš

“Oh, kolose!”

“Tyks – s!”

“Ubio bih!”

"Spreman sam!"

“Laj-laj-laj!”

"Pa, laj na mene, pa laj!"

"Po šrafovima!"

Podijelivši uloge, voditelj priča bajku "Repa". Kada imenuje jednog od heroja, tim sa odgovarajućim imenom mora brzo izgovoriti svoju frazu. Zadatak voditelja: ispričati priču što je moguće zanimljivije i zbunjujuće.