Narodne igre ruskog naroda. Zimske ruske narodne igre

Pravila ruskih narodnih igara

Willow - maca vrba

Palm Sunday Games

Djeca biraju vozače, djevojčicu i dječaka. Igrači stoje u dva kruga i počinju se kretati. Na riječ "hlapci" djevojčica i dječak prekidaju kolo i rukama prave "ovratnike". Djeca prolaze kroz njih, na kraju razbiju cijelo kolo i plešu.

vrba, vrba, vrba,
Kovrdžava vrba.
Ne rasti, vrba, u raži,
Rasti, vrba, na granici.
Kao princeza u gradu
Stoji u sredini kruga
Vjetar je ne nosi
Kanarinac gradi gnijezdo.
kanarinac - Mašenka,
Slavuj - Vanečka.
Ljudi će pitati: "Ko je on?"
"Vanja", reći će, "draga moja."

Bucket sun

Igre za Uskrs.

Sunce će sijati jače, ljeti će biti toplije.
I zima je toplija, a proljeće ljepše!

U prva dva reda djevojke vode kolo, a u druge dvije se okreću jedna drugoj i klanjaju. Zatim se približavaju suncu (vodeći). Kaže: "Vruće je" i sustiže ih. Sunce dotakne one koji spavaju - oni se bude.

Pčele i laste

Igre za Blagovijest

Djeca se igraju - cvijeće - čučnu. Odaberite 5 pčela i lastu među onima koji igraju. Pčele sjede na čistini i pjevaju:

Pčele lete i skupljaju med!
Zumiranje, zumiranje, zumiranje, zumiranje, zumiranje, zumiranje!

Lastavica u svom gnijezdu sluša njihovu pjesmu. Na kraju pjesme lasta kaže: “Lasta će ustati i uhvatiti pčele.” Izleti iz gnijezda i uhvati pčele, uhvaćena postaje lastavica.

Pravila: Pčele lete po cijelom lokalitetu, lastavičje gnijezdo je na brdu.

Sova i ptice

Prije početka igre djeca sami biraju imena ptica čiji glas mogu oponašati. Odabrana je sova. Ptice na signal "sova" pokušavaju zauzeti svoje mjesto u kući.

Ako sova uspije nekoga uhvatiti, onda po glasu mora pogoditi o kakvoj se ptici radi.

Vijenac

Trinity igra.

Dva momka sa vijencem se spajaju za ruke i, podižući ih, formiraju kapiju.

Ostala djeca prolaze kroz kapiju u lancu i pjevaju:

Breza je vrisnula i pozvala djevojke da dođu do njih.

- Idite, devojke, u šetnju po livadi, uvijajte zelene grane.

"Nećemo te savijati, brezo, nećemo na tebi savijati grane."

„Sagnuću se k vama, devojke, i sam se umotati u granje.”

- Ako zavijete zelene vence, bićete veseli cele godine.

Djeca koja formiraju kapiju jednom učesniku bacaju vijenac na glavu i dižući ruke govore: „Vijenac, vijenac, sakrij se u kulu“. A onda učesnik sa vijencem pobjegne i sakrije ga. Onda svi idu da traže vijenac. Djeca traže: "Vruće", "Hladno". Ko prvi pronađe vijenac, uzima ga za sebe.

Baka Pykhteikha

Božićna igra.

Pogrbljena baka luta sa veknom hleba u ruci. Momci koji sviraju okružuju je i pitaju:

- Bako Pykhteikha, gde si otišla?

- Na misu.

- Povedi nas sa sobom.

- Idi, ne zviždi.

Djeca neko vrijeme tiho hodaju iza bake, a onda počinju da zvižde i viču. Pykhteikha se naljuti, juri da ih uhvati, uhvati ih, odvede ih svojoj kući.

Baka-Ezhka

Oni nacrtaju krug, a jedan od igrača, Baba Yaga, postavljen je u sredinu. U rukama ima granu - "metlu". Momci trče okolo i zadirkuju:

Noga od kosti bake-ježeve.
Pao sam sa šporeta, slomio nogu,
A onda kaže: "Boli me noga."
Izašla je napolje i smrskala piletinu,
Otišao sam na pijacu i zdrobio samovar.
Izašao sam na travnjak i uplašio zeku.

Baba Yaga iskače iz kruga na jednoj nozi i pokušava nekoga da dodirne metlom. Ko god je umrljan, smrzava se.

Preskakanje užeta

Dvoje ljudi stanu, zavrte konopac i kažu:

Da klas bude dugačak, da lan poraste,
Skoči više, možeš skočiti više od krova!

Igrači preskaču konopac: što je veći, veći je prihod i bogatstvo.

Obični slijepac

Vozaču - ljubitelju slijepog čovjeka - vezuju oči, prisiljavaju ga da se okrene nekoliko puta, a zatim pita:
- Mačko, mačka, na čemu stojiš?

- U čajniku.

- Šta je u gnječilici?

- Loviti miševe, ne nas.

Nakon ovih riječi, učesnici igre bježe, a hvata ih "slijepac". Koga god uhvati, postaje "slepac".

Arina

Prema prebrojavanju, odabrana je Arina. Tablica za brojanje: Telja-melja, ti Emelja-terci bas, vodi nam!

Djeca stoje u krugu. U sredini je Arina, sa povezom na očima. Djeca hodaju u krugu i pjevaju u horu:

Duga Arina, stani iznad štale,
Preklopite svoje male ruke i naznačite čije ime.

Djeca trče u krug i "zakače" Arinu. Koga god uhvati, mora saznati.

Baštovan i vrabac

Vrabac se bira prema rimi za brojanje.

Čitanje: Tanja, Vanja, šta je iza vas? Stojite li svi tamo kao stubovi?
Iza vas je klupa, morate sjesti na nju.
Požurite svi, trčite! A ti, dečko, vodi put!

Djeca stoje u krugu. Vrabac leti u baštu (u krug).

Baštovan hvata vrapca. Djeca puštaju vrapce i puštaju ih da uđu i izađu iz kruga, ali baštovan ih može uhvatiti samo izvan kruga.

Svi pjevaju: Vrapče, vrapče, ne kljucaj pepeo od konoplje
Ni naši, ni stranci, ni komšije.

Ruska narodna igra "Proso"

Djeca stanu u krug i pjevaju sljedeće riječi:

I mi smo se vinuli, uzdizali, i uništavali smo, uništavali,
I orali smo zemlju, orali smo, I proso smo provijali, i provijali ga,
I sijali smo i sijali proso, i sušili smo i sušili proso,
I mi smo plevili proso, plijevili ga, i skuvali smo kašu, i skuhali je,
I mi smo kosili i kosili proso, I jeli smo i jeli kašu.

(Svaki stih se pjeva dva puta). Istovremeno, djeca oponašaju pokrete koje riječi znače.

Podjela po timovima. Igrači se sastaju u parovima, a obratite pažnju da se svaki par sastoji od igrača koji su približno jednaki jedni drugima po svim aspektima: snazi, spretnosti, sposobnosti igre.

Nakon što se okupe u parovima, igrači se međusobno dogovaraju oko imena koja namjeravaju dati jedan drugom. Prvi sebi daje ime neke ptice, drugi - životinja; jedno - zemlja, drugo - voda itd.

Nakon što su se tako dogovorili, parovi jedan po jedan prilaze jednoj ili drugoj utrobi i pitaju: "Materice, materice! Šta hoćeš? Ovo ili ono?" - i izgovaraju nadimke koje su usvojili. Materica propisuje šta joj treba. Odabrani učesnik ostaje blizu nje, a drugi ide do druge kraljice.

Dvostruki gorionici

Igrači su podijeljeni u dvije polovine: desnu i lijevu. Svaki od njih stoji na udaljenosti od 10 - 12 metara jedan od drugog, ali i u paru u nizu, kao kod običnih gorionika. Nešto ispred i u sredini između timova, još par vozača stoji odvojeno. Tokom igre, zadnji parovi svake ekipe se odvajaju i trče jedan do drugog sa obe strane svojih kolona. Vozači ih hvataju, a oni koji budu uhvaćeni postaju par vozača i vode dalje. Igrači koji nisu uhvaćeni formiraju nove parove, ovi parovi postaju ispred timova.

Bake

Sve stavke su prikazane u liniji (nelomljive, male i nestabilne). Igrači pokušavaju srušiti ove predmete bacanjem ili kotrljanjem lopte. Tim koji sruši najviše predmeta pobjeđuje.

Zainka

Igrači stoje u krugu, a jedan, "zeko", stoji u centru kruga. On izvodi radnje o kojima se pjeva u pjesmi:

Mali zeko, sivi mali, hodam, hodam, uz kolo.
Mali zeko, mali mali zeko, nema gde mali zeko da iskoci,
Mali zeko, mali mali zeko, nema gde mali zeko da iskoči
Zeko, sivi mali, skaci! 3ainka, siva mala, igraj!
Zeko mali, sivi, hodam, hodam, uz kolo!

Lapti

Na sredini lokaliteta je zabijen kolac i za njega je vezan konopac dužine 3 do 5 metara. Oko kolca se nacrta krug za dužinu užeta. Vozač uzima njen slobodni kraj i staje na kolac. Učesnici igre stoje iza kruga, okreću se leđima prema sredini i svaki predmet bacaju preko glave.

Okrećući se vozaču, pitaju ga:

— Jeste li tkali cipele?

Vozač odgovara: ne!
— Jeste li tkali cipele?
- Da.

Djeca trče u krug i pokušavaju uzeti svoj predmet, a vozač čuva batine: trči u krug i pokušava zaprljati igrače. Ali možete ga uhvatiti samo u krug. Ako dijete nema vremena da uzme svoj predmet, napušta igru.

Tulking na jednoj nozi

Djeca se razilaze po igralištu, ustaju, zatvaraju oči, svi su im ruke iza leđa. Vođa hoda među njima i tiho stavlja jedan predmet u ruke. Na riječi „jedan, dva, tri, gledajte“, djeca otvaraju oči, svi su im ruke iza leđa. Dijete koje je primilo predmet podiže ruke uvis i kaže: “Ja sam oznaka.” Učesnici igre, skačući na jednoj nozi, bježe od oznake. Onaj koga je dodirnuo rukom vodi. Uzima predmet, podiže ga, brzo izgovara riječi: "Ja sam oznaka!" Igra se ponavlja.
Pravila:

  • Ako je dijete umorno, može skakati naizmjenično na jednoj ili drugoj nozi.
  • Salka takođe skače na jednoj nozi.

Guske

Igrači stoje u uskom krugu. U sredini kruga stoji "djed", izabran ždrijebom, držeći komad papira i maramicu. "Djed" maše maramicom, djeca počinju pjevati:

Guske i guske okupljene oko starca kraj rijeke,
Počeli su da se cereču i viču dedi:
„Deda, deda, smiluj se, ne štipajte nas guske,
Dajte nam maramicu i torbu novca.”

“Djed” daje jednom od igrača komad papira i kaže: “Drži ga za torbicu, ne ispuštaj pare”, drugom daje maramicu: “Evo, drži maramicu, veži mi glavu, okreni je petnaest puta.” Osoba koja primi šal zavezuje djedu oči i zatim ga odmotava. U to vrijeme djeca jedni drugima dodaju papirić (odmotavanje djeda i dodavanje papirića se završavaju u isto vrijeme). Djeca viču djedu: “Djed je slijep, fali papirić!” “Djed” pokušava da pogodi ko ima parče papira. Ako dobro pogodite, onaj koji je imao komad papira postaje “djed”.

Hot seat

Na tlu, linija označava mjesto. Jedan od igrača vodi žrijebom: stoji na udaljenosti od „vruće tačke“ i štiti je. Ostali igrači pokušavaju da uđu u žarište, ali ga vođa ne pušta unutra i pokušava da izgleda loše. Onaj koga vrijeđa pomaže mu. Svako ko je prodro u žarište može se tamo odmarati koliko god želi, ali čim istrči odatle, hvataju ga pomoćnici vođe. Kada su svi prelovljeni, igra počinje ponovo.

NARODNE IGRE I ZABAVA

ZA DJECU

Ljetne igre i zabava.

Letnji raspust u Rusiji bio je praćen zabavnim igrama i zabavama u kojima su učestvovala i deca i odrasli. Na Semiku i Trojstvu su se igrali okrugli plesovi i ljuljačke.

Ljuljaške su bile jedna od omiljenih dječjih zabava. Za praznike su se zajedničke ljuljaške postavljale na uzvišenja, na platforme koje su bile, takoreći, centar igre i zabave za cijelo selo ili selo. Cijeli svijet je postavio takve ljuljaške: mladim momcima su pomagala djeca. Na dva ukopana stupa ojačana je prečka na koju je pričvršćen konopac sa daskom dužine do 2 m. Pored ljuljačke su se igrale zabavne igre, pjevale su se pjesme uz harmoniku, a ponekad je sjedio i harmonikaš. centar između zamaha.

Bio je i takav zamah: uzeli su jaku dasku i postavili je u sredinu na bini. Skakači su stajali na krajevima daske i uspostavljali ravnotežu dodavanjem ili oduzimanjem krajeva. Nekoga su posjeli na sredinu daske kako bi ga pritisnuli na binu (to se zvalo “sjedenje na kaši”). Zabavno su jahali, ponekad nisu samo skakali uvis, već su nogama pravili razne oblike.

Za djecu je ljuljačka bila uređena ovako: ili su okačili dasku na konopac prebačen preko grede, ili su ljuljašku postavili na tronošce („jarce“). Za najmlađu djecu u kući su postavljene ljuljaške.

Dječije ljetne narodne igre su veoma raznolike. Obično se izvode na ulici, u šumi, u šumarku, u polju, na jezeru ili rijeci, vrlo su aktivni, zahtijevaju snalažljivost, domišljatost i pružaju mnogo vještina i sposobnosti. Ljetne igre na otvorenom jačaju ne samo tijelo, već i dušu, te ih uče da izdrže bol od mogućih padova i modrica. Ne postoji kvalitet ličnosti koji se ne može razviti uz pomoć narodne igre, pogotovo ljeti.

TRAP GAMES

Oznaka ili oznaka

Jedna od najčešćih igara u Rusiji, ima različita imena i varijacije na različitim mjestima.

Žrijebom se bira jedan vozač - “salka” ili “tag”. Granice lokacije su konvencionalno utvrđene. Igrači bježe, a vozač ih sustiže, pokušavajući nekoga dotaknuti rukom, da ga “zamrlja”, “zamrlja”. Koga god sustigne i “šamara”, postaje “tag”, “tag”. Počinje da hvata igrače, a bivši "tag" bježi sa svima. Možete igrati igru ​​dok vam ne dosadi.

Salki sa kucom (opcija)

Za igrače na terenu se izvlači "domaćina", gdje ne mogu biti "uprljani" ili "masni". “Salka” može samo da “sipa so” van “kuće”.

turski salki (opcija)

Ne klanjaju se nekom ko je uspio sjediti prekriženih nogu (skrštenih nogu).

stopala od zemlje. Da bi to učinili, stanu na neki predmet ili sjednu, leže s podignutim nogama.

Salki-transferi (opcija)

U ovoj verziji igre, svako može pomoći igraču kojeg "tag" pokušava prestići. Da bi to učinio, mora prijeći put između "oznake" i igrača koji bježi. Čim pređe cestu, „oznaka“ bi ga već trebala uhvatiti. U ovom trenutku, jedan od igrača može ponovo preći cestu. Tako svi pokušavaju da pomognu igraču za kojim „tag“ trenutno juri.

Salki sa zatočeništvom (opcija)

Ova verzija igre razlikuje se od obične oznake po tome što vozač izabran žrijebom ostaje takav za cijelo vrijeme trajanja igre. „Salka” sve uhvaćene vodi u svoju „kuću” („zatočeništvo”) (ocrtani ugao lokaliteta). Ali "zarobljenici" se mogu spasiti: da biste to učinili, morate rukom dodirnuti "zarobljenog" igrača. “Salka”, s druge strane, pokušava da “maltretira” svakoga ko se usudi da priđe njegovom “domu”. Igra se završava tek kada su svi igrači prelovljeni.

Kružno klađenje (opcija)

Igrači stoje u krugu. Dvije osobe stoje iza kruga, jedna naspram druge. Ovaj par počinje igru. Jedan od njih je “salka”, drugi je bjegunac. Igra počinje na signal. “Salka” pokušava da “umaže” trkača. Da bi pobjegao od potjere, trkač može stati u krug na bilo kojem mjestu između igrača. U ovom slučaju, igrač koji stoji s njegove desne strane postaje „oznaka“, a eliminisani „tag“ beži. Možete trčati u bilo kojem smjeru, ali samo u vanjskom krugu. Zauzvrat, kada se spašava, može i stajati u krugu. Shodno tome, onaj koji stoji desno postaje “salka”. Ako je trkač pogođen prije nego što uđe u krug, eliminira se iz igre.

Salate u dva kruga (opcija)

Igrači formiraju dva kruga: unutrašnji i spoljašnji. U različitim krugovima djeca se kreću u suprotnim smjerovima. Na znak vođe, izabranog prema prebrojavanju, staju. Svi koji igraju u vanjskom krugu brzo pokušavaju da "otpadnu" igrače u vanjskom krugu dodirujući ih prije nego što imaju vremena da sjednu. “Slani” igrači stoje u unutrašnjem krugu, a igra počinje iznova. Igra se završava kada u vanjskom krugu ostane nekoliko igrača (njihov broj je unaprijed dogovoren).

Točak trikova (opcija)

Igrači su podijeljeni u nekoliko grupa od najviše šest osoba u svakoj grupi. Oni biraju vozača. Na tlu je nacrtan krug prečnika oko 2 m. Svaka grupa se poreda u liniju, jedna drugoj iza glava. Ove grupe postaju radijalne, poput žbica u točku, okrenute prema centru kruga, na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Prvi igrač u svakoj grupi stoji na liniji kruga. Vozač je udaljen od ovih grupa.

Vozač trči po krugu, stane iza bilo kog igrača koji stoji na kraju „spice“ i „soli ga“. U skladu s tim prenosi udarac onome koji stoji ispred njega, itd. Kada prvi igrač u ovom "spaku" dobije udarac, on glasno viče "Da!" i trči duž svoje kolone, istrči iz kruga, trči okolo spolja i vraća se na svoje mesto. Svi igrači u njegovom „spaku“, uključujući i vozača, trče za njim, pokušavajući da prestignu jedan drugog kako bi zauzeli svoje mesto u njemu. Igrač koji zauzme posljednje mjesto u svom “spoke” postaje vozač.

Upute za izvođenje: odabrano je prostrano područje za igranje taga. Broj učesnika od 3 do 30 osoba (u različitim opcijama). Možete trčati samo unutar određenog područja. Ko je pobjegao izvan njenih granica, smatra se uhvaćenim i postaje „oznaka“. Svaki novi vozač mora objaviti da je postao “oznaka” ili “oznaka”, tako da svi znaju kome da pobjegnu. Vozač ne bi trebao trčati za istim igračem. Rečenice igre koje djeca toliko vole podsjećaju nas na ovo:

Nije trka za jednog -

Uhvatićeš svinju!

Moderna verzija:

Nije trka za jednog -

Ja nisam petotonar!

Ova igra razvija spretnost, sposobnost mobilizacije i izbjegavanja opasnosti. Predlažu se varijante igre prema stepenu složenosti. Ako su prva najzanimljivija predškolcima, onda su druga najinteresantnija osnovcima.

Među igrama zamkama ima mnogo figurativnih igara.

Hrama vrana

“Šopata vrana” se bira ždrijebom, ostali igrači su “vrapci”. Na lokaciji je označeno „gnijezdo“. "Šopata vrana" odlazi u svoje "gnijezdo" gdje može stajati na dvije noge.

“Vrapci” pokušavaju da namame “Vranu”. Mogu da jure po „gnezdu“, cvrkuću i škripe na različite glasove, zadirkujući vozača: „Šopata vrana! Carr, carr, lopov! Čim "vrana" pogleda žrtvu, ona staje na jednu nogu, iskače iz "gnijezda" i pokušava "ukaljati" razjapljenog "vrapca". Ako to uspije, ona stane na obje noge, a nova “hroma vrana” žuri u “gnijezdo”. “Vrana” može “uočiti” svoju žrtvu na obje noge, ali ne bi trebala napustiti “gnijezdo”.

Upute za igru: igra se na prostranoj čistini, u njoj učestvuju stariji predškolci i mlađi školarci, od 3 do 20 osoba. Važno je poštovati sljedeći uvjet: “hroma vrana” uvijek mora skočiti na jednoj nozi, na onoj na kojoj je iskočila iz “gnijezda”. Ako promijeni nogu ili drugom nogom dotakne tlo, mora ponovo otići u “gnijezdo” i ponovo voditi. “Vrana” može dotrčati do svog “gnijezda” na dvije noge, pa se igrači odlučuju da je tiho lupe po leđima i ramenima. Nijedan od “vrabaca” nema pravo skočiti u gnijezdo ili čak stati na uže.

Fox

Igrači se broje dok ne ostane jedna osoba. Zadirkuju ga: "Lisica, lisica, dugi rep!" "Lisica" juri da uhvati igrače, a ona koju uhvati pomaže joj da uhvati ostale.

Upute za implementaciju: ova igra je za predškolce; Što više učesnika, to je zanimljivije. Treba se pridržavati pravila: možete uhvatiti igrače samo unutar utvrđenog područja. Igra se nastavlja sve dok svi učesnici ne budu uhvaćeni.

Žaba

Igrač, pretvarajući se da je žaba, čučne. Učesnici igre mu prilaze sa rečima: „Ja sam u žabljem domu, radim šta hoću“. “Žaba” ustaje i sustiže igrače koji pokušavaju doći do svoje kuće. Igrač koji dođe do tačke kaže: “Kod kuće” ili “U svojoj kući”. Krupica postaje žaba.

Upute za implementaciju: igra je interesantna i za predškolsku i mlađu školsku djecu. Na početku igre označavaju se "žabljina kuća" i "kuće" ostalih igrača. Mora se poštovati pravila: žaba počinje da hvata tek nakon zadirkivanja, a hvata tek dok trči.

Jastreb i ptice

"Jastreb", izabran ždrijebom, skriva se od "ptica". Kada mu priđu, on iskoči iz zasjede i uhvati ih. Uhvaćeni igrač postaje "jastreb". Igra se ponavlja.

Upute za igranje: ovu igru ​​je zanimljivije igrati na šumskoj čistini, gdje se „jastreb“ može sakriti u žbunju ili iza drveća kako bi neočekivano napao. "Ptice" bi trebale letjeti po cijelom lokalitetu, približavajući se "jastrebovoj" kući.

Pčele i laste

Igrači – pčele – „lete“ na čistini i pevaju govoreći:

Pčele lete.

Med se sakuplja.

Zum, zum, zum!

Zum, zum, zum!

“Lasta”, izabrana ždrijebom, sjedi u svom “gnijezdu” i sluša njihovo pjevanje. Na kraju pas ili “lasta” kaže: “Lasta će ustati i uhvatiti pčelu”. Posljednjom riječju ona izleti iz "gnijezda" i uhvati "pčele". Uhvaćen postaje „lasta“, igra se ponavlja.

Upute za igranje: igra je zanimljiva djeci. Možete igrati sa cijelom grupom. Postoji samo jedan uslov: "pčele" moraju letjeti po cijeloj lokaciji i otići tek nakon riječi "laste".

Baba Yaga

Jedan od igrača, kojeg je ždrijebom izabrao Baba Yaga, stoji po strani. Ostali mu prilaze i zadirkuju ga:

Baba Yaga, koštana noga.

Pao sa šporeta

Slomio sam nogu.

Otišao sam u baštu

Ljudi su bili uplašeni.

Otrčao sam u kupatilo

Uplašio sam zeku.

Ili:

Baka-jež, koštana noga,

Pao sa šporeta.

Slomila je nogu.

Hodao sam niz ulicu

Zdrobila piletinu.

Otišao sam na pijacu

Slomila je samovar.

Otišao sam na travnjak

Uplašio sam zeku.

Baba Yaga počinje skakati na jednoj nozi, pokušavajući uhvatiti igrače koji bježe. Onaj koga uhvati postaje Baba Yaga, a igra se nastavlja.

Upute za implementaciju: igra je zanimljiva i predškolcima i osnovnoškolcima. Broj učesnika - od 3 do 30 osoba. Na zahtjev igrača, Baba Yaga u rukama može imati granu („metlu“) kojom ih „soli“. Na početku igre trebate odrediti prostor u koji sudionici bježe od Baba Yage. Igra može biti komplikovana: koga Baba Yaga uhvati, zamrzne se na mjestu. Drugi igrači mogu spasiti uhvaćenu osobu dodirujući je.

Zmaj

Žrijebom igrači biraju "zmaja" i "kokošku". Sve ostalo su “kokoške”. Oni stoje u redu jedan za drugim. Svaki igrač se drži za pojas osobe ispred. “Majka kokoš” postaje glava lanca. Njen zadatak je da zaštiti "kokoške", posebno posljednju, od "zmaja". "Zmaj" sjedi na zemlji i kopa rupu. Prilazi mu "kokoška majka" sa "pilićima" i počinje razgovor:

  1. Korshun, šta radiš?
  2. Kopam rupu.
  3. Zašto ti treba rupa?
  4. Tražim priličan peni.
  5. Zašto ti treba peni?
  6. Kupiću iglu.
  7. Zašto ti treba igla?
  8. Sašijte torbu.
  9. Zašto ti treba torba?
  10. Stavite kamenčiće.
  11. Zašto vam trebaju kamenčići?
  12. Da bacate na svoju djecu.
  13. Za što?
  14. Penju se u moju baštu.
  15. Trebali biste podići ogradu, ali ako ne znate kako, onda ih uhvatite.

"Zmaj" juri na "kokoške". Njegov zadatak je da „pile“ koje stoji na kraju otrgne od lanca. “Majka kokoš” pokušava da ga drži podalje od “kokošaka”. Posljednja "kokoška" također pokušava izbjeći ruke predatora. Kada "zmaj" sve uhvati, igra se završava.

Upute za igranje: U igri može učestvovati do 20 ljudi. Prema uslovu, "zmaj" može da otme samo poslednju "kokošku". Igra će biti zanimljivija ako "zmaj" koristi razne trikove, na primjer, iznenada se okrene u drugom smjeru i zgrabi "kokošku". Treba zapamtiti pravila: "kokoške" se moraju čvrsto držati jedna za drugu, jer one koje su se otrgnule od lanca i nisu imale vremena da se brzo povežu takođe postaju plijen "zmaja". “Majka kokoš”, koja štiti “kokoške”, nema pravo da odgurne “zmaja” rukama. Ponekad se dogovore da igraju ovako: ako "zmaj" uhvati pet "pilića", onda on sam postaje "kokoš", a "kokoška" se pretvara u posljednju "pile" u lancu.

Žaba

“Žaba” se bira ždrijebom. Ostali nacrtaju krug i stanu iza linije. “Žaba” ide u sredinu kruga, igrači joj pričaju:

  1. Zašto ti trebaju četiri noge, mala žabe?
  2. Da skačeš na travu ispruženih nogu!
  3. Pokaži mi, žabice, kako skačeš i skačeš!
  4. A ja sam ovakav i ovakav!

“Žaba” pokazuje kako skače, a djeca koja stoje na liniji kruga kažu:

Boda, boda, balaboda,

Krastača živi u blizini močvare.

On sjedi ispupčenih očiju,

On glasno kaže:

kwa-kwa-kwa-kwak,

A ja skačem ovako!

"Žaba" skače, pokušavajući da "uništi" jednog od igrača. Igrači izbjegavaju i trče duž linije kruga. Koga god "žaba" dotakne preuzima svoju ulogu.

Upute za implementaciju: igra je zanimljiva za školarce. Bolje je igrati u podgrupi od 10-12 ljudi. Treba imati na umu da "žaba" počinje da "soli" igrače nakon zadirkivanja. Svako ko napusti liniju kruga smatra se uhvaćenim i napušta igru.

Zarya Zaryanica

Igrači čučnu u krug. Vozač ("zarya-zaranitsa") izlazi izvan kruga, skrivajući "ključeve" iza leđa - maramicu sa zavezanim čvorom. "Zarya-Zaryanitsa" hoda okolo, govoreći zajedno sa svima:

Zarya-Zaryanica,

crvena djevo,

Hodao sam po nebu

Ispustio sam ključeve.

Video sam mesec

Sunce je nestalo!

Vozač pokušava diskretno staviti "ključeve" iza nekoga. Igrači se ne smiju osvrtati ili okretati glave. Onaj kome su dali „ključeve“ trči za vozačem, udara ga maramicom, govoreći: „Ne gubi ključeve, ne gubi ključeve!“ Uhvaćeni vozač sjeda na svoje mjesto, a “umazani” postaje “zora”.

Upute za igru: igra je zanimljiva mlađim školarcima, zahtijeva ne samo brzu reakciju i spretnost, već i pažnju. Možete igrati i na otvorenom i u zatvorenom (igra ne zahtijeva veliki prostor). Prema uslovima igre, ako onaj kome su stavljeni „ključevi“ ne primeti, „Zora“ obilazi krug, uzima „ključeve“, počinje da bičuje posmatrača, govoreći: „Nemoj sakrij ključeve, ne skrivaj ključeve!”

Deda obućar

Prema prebrojavanju, bira se “djed-obućar”. On stoji u centru kruga koji formiraju igrači. Dijalog počinje:

Djeca: Deda obućar, sašij nam čizme!

Obućar: Čekajte djeco, izgubio sam naočare!
Djeca: Deda je obućar, koliko nas to košta?

hoćeš li to uzeti?

Obućar: dve rublje i po, peni i peni.
Deca: Deda obućar, ti si lud!

Obućar: Čekajte, djeco, našao sam naočare!

Tokom dijaloga, djeca sužavaju krug, približavajući se „obućaru“. Nakon što izgovori posljednje riječi, “djed” pokušava uhvatiti jednog od igrača. Onaj koga uhvate postaje „deda obućar“.

obućar (opcija)

Igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke; ako ih je nekoliko, onda sa susjedom drže krajeve marame smotane u uže. “Obućar” odabran rimom za brojanje sjedi u sredini kruga. Pretvara se da šije čizme i kaže: “Lepe noge, lepe noge, probaj čizme!” Igrači, brzo se okrećući u krug, odgovaraju: "Probajte, isprobajte!" Nakon ovih riječi, „obućar“ mora, ne ustajući s mjesta, pružiti ruku i „ošamariti“ nekoga iz kruga. Uhvaćeni i obućar mijenjaju mjesta.

postolar (moderna verzija)

“Obućarska” kuća je nacrtana u obliku “puža”. "Obućar", izabran ždrijebom, nalazi se u samom centru. Igrači se naizmjence "zovu" u njegovu kuću. Nakon što zazvoni zvono, „obućar“ trči spiralnom stazom do vrata i poziva gosta na svoje mjesto.

Gost: Obućar, obućar, popravi mi cipele (cipele, čizme, itd.) Obućar „vadi mere“ cipela – štapom prati stopalo gosta – i imitira popravku cipela. Zatim imenuje cijenu.

Gost (odvlači pažnju obućara): Obućar, obućar, vidi, leti ptica (avion itd.).

Obućar gleda u nebo, a gost bježi spiralnom stazom. Obućar ga sustiže i pokušava ga učiniti lošim. Ako ga sustigne, mijenjaju uloge, a ako ne, onda obućar upoznaje sljedećeg gosta.

Upute za vođenje: igra se na malom igralištu, u grupi do 12 osoba. Prije početka utakmice dogovaraju se: "djed-obućar" će uhvatiti igrače bez izlaska iz kruga, ili po cijelom terenu. U varijanti Shoemaker, veličina kruga je određena sposobnošću igrača da dosegnu od njegovog centra do ruba. Kada igrate „obućara“, treba da zapamtite: ne možete kročiti po spiralnim stazama niti skakati s jedne staze na drugu.

Vuk i deca

Jedan od igrača, ždrijebom, igra vuka, ostali su djeca. “Vuk” sedi po strani i ćuti. Djeca, pretvarajući se da beru bobice u šumi, prilaze "vuku" i govore:

štipam, štipam bobicu,

Za crne ribizle,

Otac na umetku.

za majčin rukav,

Trava za lopatu za sivog vuka.

Uz posljednje riječi djeca bacaju travu na “vuka” i trče na sve strane, a “vuk” ih hvata. Kada je uhvaćen, čovjek postaje „vuk“. Ako “vuk” nikoga ne uhvati, vraća se na svoje mjesto.

Medvjed je lopov (opcija)

Igra je ista, samo deca zadirkuju "medveda". Dok sakupljaju gljive i bobice, kažu:

Kod medveda u šumi

Uzeću pečurke i bobice!

Medved se prehladio

Smrznuto na šporetu!

Kod medveda u šumi

Uzeću pečurke i bobice!

Ali medved ne spava

A on reži na nas!

“Medvjed” počinje da se baca i okreće, rasteže, izlazi iz jazbine i hvata djecu. Onaj ko je uhvaćen postaje “medvjed”.

Djed-medvjed (opcija)

Jedan od igrača je “djed medvjed”. Djeca mu prilaze i govore: "Djedo medo, hajde da prenoćimo." Zahtjev se ponavlja sve dok vozač ne odgovori: "Ne dugo, ne dugo, ne do večeri!" Čuvši to, djeca legnu na travu, pretvarajući se da spavaju. Nakon što su malo odspavali, skaču i viču "dedi": "Doći ćemo sutra, ispeći ćemo kiflice!" Odstupivši malo u stranu, deca se ponovo vraćaju i pitaju: „Deda-medo, hajde da se okupamo u kupatilu!“ Vozač se slaže: "Dođi i ne pali kupatilo." Čuvši to, igrači su se razbježali u različitim smjerovima vičući: „Gori! Gori! - i "djed medvjed" juri za njima. Prvi uhvaćen postaje “djed”.

Upute za igranje: igra je zanimljiva i srednjoškolcima i mlađim školama, u njoj može učestvovati od 3 do 40 osoba. Potreban je prostran prostor za igru. Zanimljivo je igrati se na šumskoj čistini. Moraju se poštovati pravila: vuk ili medvjed nemaju pravo istrčati dok igrači ne izgovore posljednje riječi tizera; igrači mogu biti uhvaćeni samo unutar utvrđenog područja.

Labud guske

Igrači biraju „vuka“ i „gospodara“ i sami prikazuju „guske“. S jedne strane stranice nacrtaju kuću u kojoj žive "vlasnik" i "guske", s druge - polje. Između njih je jazbina “vuka”.

Sve guske lete u polje da grickaju travu. Vlasnik ih zove:

  1. Guske, guske!
  2. Ha-ha-ha!
  3. Želiš li jesti?
  4. Da da da!
  5. Pa, leti kući!
  6. Sivi vuk pod planinom ne pušta nas kući.
  7. Šta on radi?
  8. Oštri zube i hoće da nas pojede.
  9. Pa, leti kako hoćeš, samo pazi na svoja krila! “Guske” trče u kuću, “vuk” pokušava da ih uhvati.

Igra se završava kada su sve "guske" uhvaćene.

Možete koristiti i ovaj završetak: kada "vuk" uhvati sve, vlasnik udavi kupatilo i pozove "vuka", "vuk" se pretvara da se pari. Tada mu vlasnik kaže: „Vuko, baciću ti kravu“, i baci štap. “Vuk” trči za štapom, a u to vrijeme “guske” bježe vlasniku.

Igra se može zakomplikovati uvođenjem drugog "vuka" u nju.

Uputstvo za izvođenje: U igri mogu učestvovati stariji predškolci i mlađi školarci, od 5 do 40 osoba. Održava se na prostranoj lokaciji. Zanimljivo je igrati se na livadi, ali ne u šumskom polju. Pravila: "guske" moraju letjeti po cijeloj lokaciji, dozvoljeno im je da se vrate kući tek nakon riječi vlasnika. Na kraju igre možete označiti najspretnije "guske" (koje nikada nisu uhvatile "vuka") i najboljeg "vuka" (koji je uhvatio najviše "guski").

Kostromushka

“Kostroma” se bira žrebom. Igrači joj prilaze i pjevaju ili govore:

Kostromushka, Kostroma,

Vanzemaljac sa druge strane!

U Kostrominoj kući

Jeli smo kašu na podu;

uljana kaša,

Kašika je ofarbana.

Baciću kašu, baciću kašiku, -

Duša će obići svijet!

Nakon što su otpevali pesmu, igrači se naginju ka „Kostromi“ i postavljaju joj pitanje: „Gde je Kostroma?“ Kostroma odgovara: "Otišao u šumu!" Nakon što su dobili odgovor, igrači pjevaju:

Kostroma, Kostroma,

Vanzemaljska strana

Zašto si zalutao u šumu?

U kupatilu se nalazi rijetka polica.

Slomićeš čarapu!

Izgrebat ćeš leđa noktom,

Uskoro ćeš otići na onaj svijet!

Deca ponovo pitaju "Kostromu": "Gde je Kostroma?" Ovog puta dobijaju odgovor: "Kostroma je mrtva!" Onda pevaju:

Naš mrtvac je umro, umro,

Ni u srijedu ni u utorak

Počeli su da ga kade,

I gleda očima.

Počeli su zvati Kuzku,

On kuca nogama

Nazovi to Kostromuška -

Počeo je da ispravlja leđa,

I kako su počeli obavljati dženazu -

On trči za nama!

Na posljednje riječi djeca bježe. "Kostroma" počinje da ih hvata. Uhvaćen postaje „Kostroma“, igra počinje ponovo.

Upute za implementaciju: danas ova igra nije na repertoaru za igru ​​naše djece, ali se mlađi školarci mogu upoznati s njom kao ilustracija kakve su se igre igrale u stara vremena ljeti (Green Christmastide). Izvođenje pjesama podrazumijeva pripremu djece za ovu igru.

Ratničke pečurke

Vozač, izabran ždrijebom, se uklanja iz ostalih. Svi igrači uzimaju imena poznatih gljiva: truba, russula, muhari, vrganji, itd. Svi stanu u krug, a vozač, koji stoji u sredini, kaže:

Naša tuga je došla, naša tuga,

Živjeli smo mirno u divljini.

Kralj graška sa kraljicom šargarepe,

Da, sa repom snajom,

Sa bratom Bobom

Da sa provodadžijom Kochanom

Oni idu u rat protiv nas.

Bori se sa mnom!

Igrači mu, držeći se za ruke, odgovaraju:

Molim vas, gospodine, smilujte nam se!

Ne uvlači me silom u službu,

Koliko dugo živi gljiva?

proći će dan ili dva,

On stari

pada na bok,

Noge su tanke

šešir trepanija,

Oni će samo pobediti

I vi i mi.

"Dobro dobro dobro!" - kaže vozač i, uprkos otporu gljiva, počne da ih doziva: „Lisičarke! Russula!” itd. Igrači koji odgovaraju ovim imenima trče, a vozač ih hvata. Preostale "pečurke" mogu zaštititi uhvaćene. Pokušavaju ih opkoliti i spriječiti vozača da uđe u krug. Vozač, nakon što nije uhvatio "lisičarke", može uzviknuti ime druge gljive. U ovom slučaju, imenovane "pečurke" moraju napustiti svoju odbranu i pobjeći. Ostale "gljive" pokušavaju da ih zaštite. Prva uhvaćena „gljiva“ postaje vođa i ponovo počinje da okuplja „vojsku pečuraka“.

Upute za implementaciju: igra je zanimljiva za starije predškolce i mlađe školarce, igra se na prostranom prostoru, šumskoj čistini. Nekoliko igrača se može nazvati istom gljivom. Preliminarno se dogovaraju o granicama područja gdje vozač lovi “pečurke”.

Među igricama zamkama može se izdvojiti velika grupa zamki s loptom, koje su djeca voljela igrati ljeti.

Lovci i patke

Na lokaciji nacrtajte 2 linije na udaljenosti od 6-8 m jedna od druge i proizvoljno odredite širinu mjesta (također ograničena linijama). Igrači su udruženi u dva tima - "lovci" i "patke". "Lovci" stoje iza nacrtanih linija, "patke" se nalaze u sredini. “Lovci” jedni drugima dodaju loptu i u pogodnom trenutku je bacaju na “patke”. “Patka”, “posoljena” loptom, napušta igru. Igra se nastavlja dok se sve "patke" ne "pucaju", nakon čega timovi mijenjaju uloge.

Uputstvo za izvođenje: U ovoj igri može učestvovati od 4 do 12 osoba. Bolje je igrati loptom dok šetate šumom, birajući ravnu čistinu. Lopta treba da bude srednje veličine. Pravila: “lovci” nemaju pravo preći preko crte, ne možete “tresti patku” loptom koja se odbija od zemlje; „Upaljena patka“ privremeno nije uključena u igru ​​(dok sve „patke“ ne budu ubijene i ekipe ne promene mesta). Svaki tim ima svog kapitena. On može pomoći timu koji gubi ako ispuni zadatak: tokom 10-12 bacanja lopte nikada neće biti „oboren“.

"Patke" mogu uhvatiti loptu ("svijeće") - to su rezervni poeni, u kom slučaju se naknadni udarac "patke" ne računa.

Igra je posebno interesantna za mlađe predškolce, imaju bolje razvijeno oko i više preciznosti u nokautiranju „pataka“.

Kružna lopta

Svi igrači se nalaze u krugu prečnika oko 10 m. Oni biraju vozača. Počinje da hoda u krug sa loptom, čekajući pravi trenutak da baci loptu nekom od onih koji stoje u krugu. Nokautirani igrač hvata loptu rukama i viče: "Stani!" Vozač, koji nakon što je udario igrača loptom, pokuša da pobjegne što dalje od kruga, mora se zaustaviti. Igrač kaže: "To je... koraka do tebe!" Pravi određeni broj koraka i baca loptu na vozača. Ako udari, vozač će ponoviti sve od početka. Ako promaši, sam postaje vozač.

Upute za igranje: igra ne zahtijeva veliki prostor, bolje je koristiti lopticu srednje veličine. Broj igrača - do 10-12 ljudi. Pravila su sljedeća: nakon signala "stop", vozač mora stati, možete izbjeći loptu, ali se ne možete pomjeriti. U drugoj verziji igre, na znak „vatra“ svi igrači se zaustavljaju, noge se ne mogu podići od tla.

Stubovi (opcija)

Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Svako kome je lopta bačena mora je dlanovima vratiti drugom. Istovremeno, svaki igrač gleda kako ostali udaraju loptu. Čim lopta, neuspješno pogođena ili neuspješno primljena, padne na tlo, svi se razbacuju u različitim smjerovima. Igrač koji je ispustio loptu postaje vozač. Podiže loptu i viče: "Pali!" Svi igrači staju. Sada vozač mora da uzvrati - baci loptu na igrača koji mu je najbliži. Ako pogodi, pobjeđuje. Igrači ponovo stanu u krug i bacaju loptu jedni drugima dok se ne identifikuje novi vozač. Ako vozač baci loptu i ne udari igrača, onda se za to stavlja na "stub": mora stajati mirno bez kretanja. I igra se nastavlja.

Kada dođe sljedeći trenutak za bježanje, “stub” stoji. Po pravilu, novi vozač je taj koji mu baca loptu. Ako je bacanje uspješno, on pobjeđuje, a “stub” i dalje ostaje gdje je bio. Ako vozač promaši, on sam se stavlja u „stub“, a onaj kome je bacio loptu vraća se u krug igrača.

SKRIJTE I SAKRIJTE IGRE

Kozački pljačkaši

Uz pomoć dogovora, igrači se dijele u dva tima. Jedna ekipa „kozaka“, a druga „razbojnika“ određuju se žrebom. Tim "Kozaka" mora imati neku vrstu znaka: trake, značke itd.

„Razbojnici“ se razilaze u različitim pravcima i kriju se od „kozaka“. Nakon određenog vremena, po dogovoru, "kozaci" kreću u potragu. Otkrivši "razbojnika", "kozak" ga sustiže. Ako ne može sam da ga uhvati, poziva svoje drugove u pomoć. Zarobljenika odvode u “tamnicu” i tamo ostavljaju pod stražom. „Razbojnici“ mogu da oslobode svoje drugove iz „tamnice“ tako što će „prljati“ zatvorenika, ali i sami oslobodioci mogu završiti u zarobljeništvu ako ih u tom trenutku „ukaljaju“ „kozaci“.

Upute za implementaciju: ovo je igra za školarce, posebno zanimljiva za dječake. Možete se igrati na igralištu, na rubu šume. Glavni uslov je prisustvo mjesta na kojima se možete sakriti: zgrade, drveće, žbunje, male rupe, itd. Morate se unaprijed dogovoriti do kojih granica se možete sakriti i pobjeći. „Tamnica“ može biti ugao lokacije, drvo ili neko upadljivo mjesto. „Tamnica“ je označena štapovima, grančicama, linijama i kamenjem.

Daj mi olovku, deda!

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Bacali su ždrijeb ko da traži, a ko da se sakrije. Igrači koji imaju puno da traže biraju “djeda”, ostali biraju “unuke”. Odmiču se s njim i zatvaraju oči. Oni koji se kriju biraju „majku“ koja svoju djecu mora sakriti na različitim mjestima, ali nedaleko jedno od drugog.

Sakrivši djecu, odlazi do "djeda" i kaže mu: "Djede, daj mi olovku!" On pruža ruku, a “majka” njega i “unuke” vodi u potpuno drugom pravcu od skrivene djece. Ali usput, "djed" i "unuci" budno gledaju okolo, pokušavajući pogoditi gdje su djeca skrivena. Čim primete ovo mesto, odmah trče prema ljudima koji se kriju, pokušavajući da nekoga uhvate. Oni koji se kriju, primijetivši to, mogu odmah pobjeći iz zasjede u susret „majci“. Ako stigne do svoje djece prije “djeda” i “unuka”, onda više neće moći nikoga uhvatiti. Ako “djed” uspije uhvatiti barem jednog od njih, igrači mijenjaju uloge.

Upute za izvođenje: broj učesnika u igri je do 20 osoba. Na mjestu gdje se igra treba biti drveća, grmlja ili predmeta iza kojih se zgodno sakriti. “Djed” i “unuci” ne bi trebali da vire kada “majka” krije svoju djecu.

Dva slijepca (Slijepi gospodar)

Odaberite dva vozača. Jedan je „slepi gospodar“, drugi je „sluga Jakov“. Igrači se spajaju za ruke i stanu u krug. “Slijepi gospodar” počinje zvati svog slugu: “Jakov! Gdje si ti?" “Jakov” prilazi što bliže i odgovara “gospodaru”, a zatim se tiho udaljava. “Slijepi gospodar” pokušava da pita svog “slugu” o bilo kojoj stvari što je češće moguće. Isti, odgovorivši mu, odmah odskoči. "Slijepi gospodar" pokušava da ga uhvati. Kada "majstor" uhvati "Jakova", biraju se novi vozači i igra se nastavlja.

Upute za igranje: igra ne zahtijeva veliku površinu, jer se pretraga odvija samo u centru kruga koji igrači formiraju. Očekuje se živ dijalog dva vozača, „gospodar“ po glasu traži slugu. Novi vozači se mogu birati ovako: „slijepa“ osoba dodirne jednog od onih koji stoje u krugu i, nakon što mu postavi pitanje, pokušava ga prepoznati po glasu. Ako dobro pogodi, postaje vozač.

Malechina-Kalechina

Igrači biraju vozača. Svi uzimaju štap i govore:

Malechina-kalechina,

Koliko sati

Ostaje do večeri

Do ljeta?

Nakon ovih riječi, stavite štap okomito na dlan ili na vrh prstiju. Ne možete prstima druge ruke podržati bogalja. Vozač broji: "Jedan, dva, tri... deset!" Kada štap padne, mora se uhvatiti drugom rukom, prije nego što konačno padne na tlo. Brojanje se vrši samo dok se druga kazaljka ne podigne, a ne dok ne padne na tlo. Onaj ko duže drži štapić pobjeđuje.

Štap se može držati na različite načine:

  1. Na stražnjoj strani šake, na laktu, na ramenu, na glavi.
  2. Držeći štap čučnu, stoje na klupi, hodaju ili trče prema povučenoj liniji.
  3. Držite dva štapa istovremeno, jedan na dlanu, drugi na glavi.

Timska igra (opcija)

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Na tlu linija označava mjesto do kojeg osakaćeni mužjak mora pobjeći. Na znak, igrači jure na liniju. Pobjednik je grupa koja prva stigne do linije, a da nikada ne ispusti svog bogalja.

Upute za igranje: ovu igru ​​možete igrati sa različitim brojem igrača, od 1 do 10 odjednom. Za igru ​​vam je potreban pravi, debeo štap prečnika oko 2-3 cm i dužine od 50 do 150 cm.Jedan kraj štapa može biti blago zašiljen. Ponekad se na vrhu malekine instalira spinner, koji počinje da se okreće kada se igrač kreće. Na njegov vrh možete staviti neku smiješnu igračku - kolobok, itd. Igrači stoje dalje jedan od drugog tako da je zgodno održavati ravnotežu štapa. Vozač može dati različite zadatke: igrači, bez puštanja štapa, moraju hodati, čučnuti i okretati se. Načini držanja štapa na ruci, kao i težina zadataka, određuju se uzrastom i mogućnostima djece.

repa

Onaj koji prikazuje repu (on se bira pomoću rime za brojanje) čvrsto se drži nepokretnog objekta: drveta, panja, stupa. Ostali se hvataju oko struka. Jedan od igrača pokušava da „povuče repu“, odnosno odvuče igrača koji predstavlja repu od drveta. Ako to uspije, svi igrači gube ravnotežu i padaju na tlo; samo najspretniji mogu ostati na nogama. Ako se red pokvari, a repa se ne izvuče, svi se smiju: "Nismo jeli repu."

Uputstvo za izvođenje: minimalni broj učesnika je 4 osobe. Ovu igru ​​je dobro igrati u šumi dok hodate, birajući prikladno područje. Nakon nekoliko neuspješnih pokušaja da se "izvuče repa", odabire se nova "repa". Svi igrači moraju igrati ovu ulogu. Ova igra je zanimljiva za djecu do školskog uzrasta.

Rotkvica

Igrači stoje jedan za drugim, sklapajući ruke u obliku dugačkog grebena. Prva se zove "baka", sve ostale su rotkvice.

Jedan od igrača izabranih ždrijebom zove se Ivaška Popov. Prilazi baki i govori joj: "Kuc, kuc." - "Ko je ovde?" - “Ivaška Popov.” - "Zašto si došao?" - "Za rotkvice." - "Nisam stigao na vreme, dođi sutra."

Ivaška Popov odlazi, ali se ubrzo vraća. Razgovor sa bakom se ponavlja, ali se kraj menja - baka odgovara: "Vuci šta hoćeš."

Ivaška vuče sve redom. Ko je izvukao najviše rotkvica je pobjednik.

Upute za igru: U igri može biti 4 ili više učesnika. Rotkvice pokušavaju da se čvrsto drže. Ivaška može da trese igrače - neke za ruke, neke za glavu, itd. Igrače koji se smiju lakše je "izvući".

Elephant

Igrači su podijeljeni u dvije grupe, jedna predstavlja slona, ​​a druga jahače. Igrači prve grupe stoje jedan za drugim, stežući jedan drugog oko struka (okrenuti prema zidu). Prvi, pognut i spustivši glavu, oslanja se rukama na zid. Čvrsto se drže jedno za drugo, pretvaraju se da su slonovi. Igrači druge grupe, jedan za drugim, iz zaleta uskaču na „slona“ tako da sjednu što više naprijed, ostavljajući mjesta za sljedeće. Kada su svi igrači skočili, “slon” se polako okreće i nosi jahače do zakazanog mjesta i nazad.

Upute za igranje: ova igra je zanimljiva za mlađe školarce, najčešće je igraju dječaci. Broj igrača može biti od 8 do 12 osoba (do 6 osoba u jednoj grupi). Ako se igra igra u šumi, tada se deblo može koristiti kao podrška "slonu". Treba imati na umu da se igrači na vrhu („jahači“) drže samo jedni za druge. Ako zgrabe “slona”, s njim mijenjaju uloge. Grupe takođe menjaju mesta ako jedan od jahača padne tokom kretanja. Ako igrači koji predstavljaju "slona" urade sve kako treba, onda u sljedećoj igri postaju jahači.

Cijevi

Igrači su podijeljeni u parove. Svaki par se spaja za ruke i počinje da se uvija, odnosno da se okreće oko svoje uzdužne ose, pevajući:

Da li se cijev savija, da li se cijev savija,

Da li se kovrča, da li se srebro uvija...

Igra se nastavlja sve dok jedan od spinera ne padne. Pobednik je čiji par izdrži duže.

Upute za igranje: igra je jednostavna, obično je igraju djevojčice (od 4 do 6 osoba). Ne zahtijeva puno prostora. Možete se igrati i u dvorištu i na travnjaku, na čistini. Pravila postavljaju sami igrači.

Proryvaty

Igrači se po dogovoru dijele u dvije ekipe i postrojavaju u dva reda jedan naspram drugog (na udaljenosti do 10-15 m). Igrači u svakoj liniji se čvrsto drže za ruke, formirajući lanac. Svaki tim bira "matericu" ("mati"). Po dogovoru sa svojim igračima, “materica” se obraća drugoj ekipi riječima: “Tara-bars! Daj nam to-i-to!” Imenovani se odvaja od svog reda, trči prema onima koji zovu i, pritrčavši, pokušava da prekine „lanac“. Ako uspije, vodi bilo koga iz protivničkog tima u svoj tim. Ako "lanac" ostane neprekinut, onda on sam ostaje u suprotnom timu, stajati u njihovoj liniji. Tim koji pobjeđuje je onaj u koji idu svi igrači sa protivničke linije.

Upute za implementaciju: igra je zanimljiva djeci starijeg predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta. Održava se na velikoj čistini. Broj učesnika je od 8 do 16 osoba. Svaki put prije izbora, svi članovi tima se dogovore koji će igrač iz suprotnog ranga biti pozvan. Pobjednikom se može smatrati tim u koji je prešlo više igrača iz suprotnog „lanca“.

Sigushki

Dva igrača, izabrana ždrijebom, sjede na zemlji jedan naspram drugog. Jedan od njih ispruži nogu naprijed, drugi stavlja petu na prst prvog. Ostali igrači preskaču ove dvije noge. Tada prvi igrač postavlja drugu nogu, ostali skaču preko četiri noge. Zatim drugi igrač postavlja drugu nogu, ostali skaču preko četiri noge. Tada ruke dolaze u igru. Ljudi skaču kroz takvu „ogradu“ iz stojećeg položaja. Ko ne preskoči ispada iz igre. Za one najspretnije preostale na kraju igre uređuje se test („ispit“). Za njih se pravi “kotlić”: oni koji sjede na zemlji rašire noge, a igrač mora preko njega preskočiti zatvorenih očiju. Ako ste uspjeli preskočiti, pobijedili ste.

Igranje igrica (opcija)

Po dogovoru, igrači su podijeljeni u dvije ekipe, jedan od njih je vozač. Igrači ove ekipe formiraju parove koji stoje u hodniku - jedan naspram drugog na udaljenosti od 1-2 m, jedan par od drugog. Tada i djeca sjede u parovima na travi, ispravljaju noge, a stopala se dodiruju. Igrači drugog tima stoje u jednom nizu i pokušavaju što brže preskočiti svoje noge. Vozači pokušavaju da "šamaraju" igrača koji skače. Svaka „čangrizava“ osoba stoji iza leđa vozača koji ga je „prgao“. Igrači mijenjaju mjesta nakon što sva djeca prođu, a igra se ponavlja. Pobjeđuje tim s najmanje igrača koji su poraženi.

Uputstvo za izvođenje: pošto deca tokom igre sede na zemlji, najbolje mesto za to je šumska čistina ili peščana plaža. U ovoj igri djeca ne samo da vježbaju skakanje, već pokazuju i spretnost i spretnost. Djeca mogu smisliti vlastiti izazov za pobjednike u prvoj verziji igre. Timska verzija predviđa sljedeća pravila: „narugani“ ne bi trebao skočiti dalje od para igrača koji su ga „izrugali“. Vozač "soli" igrača tek kada preskoči, a ne treba da menja položaj nogu.

Na repertoaru ljetnih dječjih igara uvijek su takmičarske igre s loptom.

Papuče

Igrači stoje u krugu okrenuti prema centru na udaljenosti od oko korak jedan od drugog. Vozač se bira prema rimi za brojanje. Ode do centra kruga, dozove jedno od djece po imenu i baci loptu na tlo tako da ona odskoči u pravom smjeru. Onaj čije je ime vozač nazvao hvata loptu i udara je - pljesne dlanom. Broj pogodaka loptice određuje se dogovorom, ali ne više od pet, tako da ostali igrači ne moraju dugo čekati na svoj red. Nakon što udari loptu, igrač je baca vozaču, a igra se nastavlja sve dok neko ne ispusti loptu. U ovom slučaju, igra počinje ispočetka. Onaj koji je ispustio loptu zauzima mjesto vozača.

Upute za igru: igrajte igru ​​na ravnoj podlozi tako da lopta dobro odskače. Bolje je uzeti loptu srednje veličine. U ovoj igri ne učestvuje više od 10-15 ljudi. Uspjeh igre zavisi od toga koliko dobro djeca kontrolišu loptu. Postoji samo jedno pravilo: morate udarati loptu dok stojite na jednom mjestu. Igra može biti komplikovana - koristite 2 ili 3 lopte, ali u ovom slučaju morate odabrati dva ili tri vozača.

Gawker

Učesnici igre staju u krug na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog i počinju bacati loptu, dozivajući po imenu osobu koja je mora uhvatiti. Lopta se baca dok je jedan od igrača ne ispusti. Onaj koji ju je ispustio stoji u centru kruga i prema uputama igrača izvodi 1-2 vježbe s loptom. Od onih koji su krivi, možete uzeti gubitke, a kada igrate, ponudite da izvedete vježbe s loptom: bacite loptu visoko i, kada se odbije od zemlje, uhvatite je; nakon bacanja lopte, pljesnuti nekoliko puta rukama i uhvatiti loptu, itd.

Upute za implementaciju: igra je zanimljiva djeci predškolskog uzrasta, možete se igrati i s djecom. Što su djeca mlađa, to je manji broj učesnika. Lopta se može uzeti bilo koje veličine ovisno o vještinama djece; Što je lopta manja, teže ju je uhvatiti i izvoditi vježbe.

Treba zapamtiti pravila: dozvoljeno je bacanje loptice jedna drugoj samo kroz centar kruga; Ako igrač ispusti loptu dok radi vježbe, dobiva dodatni zadatak.

Stubovi

Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Morate ga pobijediti dlanovima. Svaki igrač pažljivo prati kako ostali udaraju loptu. Čim neuspješno pogođena ili neuspješno uhvaćena lopta padne na tlo, svi se razbacuju u različitim smjerovima. Igrač koji je ispustio loptu smatra se da vozi. Mora podići loptu što je brže moguće i viknuti: "Pali!" Svi igrači staju. Vozač mora uzvratiti - baciti loptu na igrača koji mu je najbliži. Ako pogodi, pobjeđuje, ponovo staje u krug, igra se nastavlja dok se ne pojavi novi vozač. Ako vozač baci loptu na igrača i promaši, on se stavlja na „stol“: mora stajati mirno i ne pomjerati se. Kada dođe sljedeći trenutak za trčanje, “stub” stoji. Po pravilu, u ovom trenutku novi vozač će baciti loptu. Ako je bacanje uspješno, on pobjeđuje, a "stub" i dalje ostaje na mjestu. Ako vozač promaši, on sam se stavlja u „stub“, a onaj kome je bacio loptu vraća se u krug.

Upute za implementaciju: ovo je igra za osnovce. Broj učesnika je do 15-20 osoba. Bolje je uzeti lopticu srednje veličine kojom se lako može udariti dlanovima. Igra zahtijeva pažnju djece. Dakle, nakon vozačevih riječi: "Pali!" svi igrači moraju stati na mjestu. Onaj kome vozač baci loptu može da izbegne, ali ni u kom slučaju ne podiže noge od tla.

Zeko

Igrači stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. “Zec” se bira ždrijebom i stoji u krugu. Učesnici u igri bacaju loptu tako da ona pogodi „zeca“. "Zec" trči u krug, izbegavajući loptu. Ako neko propusti baciti loptu na „zeca“, onda i on sam to postaje.

U krugu (opcija)

Igrači međusobno bacaju loptu.Onaj ko je ne uhvati ide u sredinu kruga i "salata" - udara loptom. Onaj ko ne uhvati loptu u ruke, zamjenjuje je.

Upute za dirigovanje: ne smije igrati više od 10 ljudi. Prema pravilima igre, morate brzo dodati loptu, ne možete je držati u rukama. Što igrači brže dodaju loptu, to je igra zanimljivija i više je mogućnosti da se „zeka“ „okalja“. "Zec" (ili vozač u drugoj opciji) može uhvatiti loptu. U ovom slučaju, igrač čija je lopta uhvaćena stoji u krugu i igra ulogu zeca (ili vozača).

RIDDLE GAMES

Nagađanje

Odaberu vozača sa knjigom za brojanje, prekriju mu oči rukama, okreću ga i uvijaju u različitim smjerovima, a zatim ga bace licem na tlo bez otvaranja očiju. Ovako pozicioniran, vozač mora pogoditi kuda "leti", na primjer, u šumu, u selo, itd. Pri tome kažu:

Zarolajte i zarolajte veknu,

Udari se u glavu.

Šumskim mužjacima,

ići ću u baštu,

iskopaću grebene,

slomiću tičnik,

Gde ideš sa glavom?

Ako vozač pogodi ispravno, pušta se, a na njegovo mjesto dolazi sljedeći igrač.

Upute za igranje: Ovu igru ​​je dobro igrati na šumskoj čistini u manjoj grupi od 3 do 6 osoba. Ne morate rukama pokrivati ​​oči vozača, već vezati šal, samo pazite da vam ne padne. Što više učesnika, to više uvijaju vozača. Prije početka igre učesnici se dogovaraju oko izbora orijentira: hrast, rijeka, staza itd. Vozač mora dobro poznavati okolinu. Igra se nastavlja sve dok izaziva interesovanje.

Sova i ptice

Igrači biraju “sovu” koristeći rimu za brojanje, a on odlazi u svoje gnijezdo. Ostali sami biraju imena ptica čiji glas žele da oponašaju i "razbacuju" se po sajtu. Na znak "Sova!" svi pokušavaju da odlete u svoja gnijezda. Ako “sova” uspije nekoga uhvatiti, mora pogoditi o kakvoj se ptici radi, a tek tada uhvaćena postaje “sova”.

Upute za igranje: igra se na prostranom mjestu. Broj učesnika - do 20 osoba. Bolje je odabrati "gnijezda" na visokim objektima: na panjevima, na klupama. Svaka ptica se krije od “sove” u svoje gnijezdo.

Ivan Kosač i životinje

Za ovu igru ​​se koristi posebna rima za brojanje za odabir vozača:

Ivan sa kosom

Ne idi bos

I hodaj u cipelama,

Ispletite cipele za sebe.

Ako ste obuveni

Vukovi i lisice neće naći

Medved te neće naći

Izađi, izgorećeš!

Ostali igrači sebe nazivaju raznim životinjama, neko kao vuk, neko kao medved, neko kao lisica, neko kao zec, itd. „Ivan Kosac“ uzima štap („kosa“) i pravi pokrete kao ako se kosi. “Životinje” razgovaraju s njim:

  1. Ivane Kosač, šta radiš?
  2. Kosio sam travu.
  3. Zašto kosite?
  4. Nahrani krave.
  5. Zašto krave?
  6. Dajte mleko.
  7. Zašto mlijeko?
  8. Napravite sirovine.
  9. Zašto sirovine?
  10. Nahrani lovce.
  11. Zašto hraniti lovce?
  12. Ulovite životinje u šumi!

“Životinje” se brzo raziđu na sve strane, a “Ivan Mosar” trči da ih traži i uhvati. Nakon što je uhvatio jednu od "zvijeri", mora pogoditi koja je to "zvijer". Ako dobro pogodi, uhvaćeni izlazi iz igre, a "Ivan Kosač" traži preostale skrivene "životinje".

Upute za igru: igra se na prostranom prostoru, može učestvovati od 3 do 20 osoba. Igra je zanimljiva djeci predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta. Ako u igri učestvuje veliki broj djece, tada su dozvoljeni isti nazivi "životinja": dva medvjeda, dvije lisice itd. "Ivan Kosač" počinje da sustiže tek nakon posljednjih riječi: "Uhvati životinje u šuma!” Vozač može sam sebi pomoći prilikom pogađanja sugestivnim pitanjima uhvaćenoj životinji.

u "gomilama"

Vozač, izabran pomoću rime za brojanje, uzima jednu stvar od igrača, sakriva je u hrpe pijeska tako da jedna od njih sadrži dvije stvari, druga jedna, a treća nijednu. Nakon što je sakrio predmete, vozač nudi da ih potraži. Ko dobije par pobjeđuje, a ko dobije praznu gomilu gubi. Pobjednik postaje vozač.

Upute za igru: U igri učestvuju tri osobe. Dobro ga je provesti na obali rijeke. Možete sakriti kamenčiće, čunjeve i druge predmete. Važno je zapamtiti da igrači biraju jedan po jedan. Igra se nastavlja sve dok izaziva interesovanje.

IGRE VOŽNJE

Kupus

Djeca se spajaju za ruke, formirajući dugačak red. Hodaju lagano, polako pjevaju:

Drži se, kupusu moj,

Tkati, tkati, bijelo.

Kako mogu, kupus, da se uvijem?

Kako da izbjegnem pad u zimu!

Vođa vodi kolo kroz "kapija" - podignute ruke koje drže posljednji u redu. Kad svi prođu, posljednji se okreće i „zavija kupus“, odnosno prebacuje mu ruku preko ramena, kojom se drži za druga. Zatim kolo prolazi kroz drugu kapiju, treću, itd. dok se svi igrači ne „sklupčaju“.

Nakon toga, posljednji u nizu ostaje na svom mjestu, a kolo se "viti" oko njega, postepeno ga obavijajući sve čvršće, dok ne dobijete "viljuške za kupus". Ispostavilo se da je to jako zabavno. Tada kupus počinje da se "razvija" dok se ne vrati u prvobitni položaj. Igru uvijek prati pjevanje, nekad glasno, nekad tiše, ali uvijek uglađeno i razvučeno.

Zainka

Igrači stoje u krugu držeći se za ruke i pjevaju:

Zeko, izađi u krug,

Grey, izađi u krug,

Požuri, požuri, izađi u Krygu,

Požuri, požuri, izađi u krug!

Jedan od igrača, kojeg je "zeko" unaprijed odabrao, ide u sredinu kruga. Igrači nastavljaju da pevaju:

Zainka, ti idi u šetnju

Grey, idi u šetnju

Prošetaj tu i tamo

Prošećite tu i tamo!

“Zainka” hoda u jednom pa u drugom smjeru, a igrači plješću rukama:

Zeko, operi ruke,

Grey, operi ruke,

Lijevo, desno, operi ruke,

Lijevo, desno, operite ruke!

“Zainka” pokazuje kako pere ruke. Svi igrači ponavljaju iste pokrete:

Zeko, operi lice,

Grey, umij se.

Operite lice od vrha do dna,

Operite lice od vrha do dna!

“Zainka” pokazuje kako se umiva, ostali igrači ponavljaju njegove gestove.

Zeko, zagladi krzno,

Siva, zagladi krzno.

Zagladite krzno odostraga, sprijeda,

Zagladite krzno sa stražnje i prednje strane!

“Zainka” rukama prelazi preko njegove odjeće, ispravlja je i čisti. Svi igrači ponavljaju:

Zeko, pocesljaj se,

Grej, počešljaj se.

Da, bolje češljaj kosu,

Da, bolje očešljaj kosu!

“Zainka” pokazuje kako se češlja. Igrači ponavljaju:

Zeko, ispod bureta,

Siva, nalik na bačvu

Kozakinja pleše, pleše,

Kozakinja pleše, pleše!

Zainka pleše, plešu i ostali igrači. Posle reči „Kozakinja pleše, Kozakinja pleše“, svi beže, a „zeka“ ih hvata. Onaj ko je uhvaćen postaje “zeko”.

kapa (pauk)

Oni biraju vozača koji čuči u centru kruga. Ostali igrači hodaju oko njega držeći se za ruke i pjevaju:

kapa, kapa,

Tanke noge

Crvene čizme.

Dali smo ti nešto za piće

Nahranili smo te

Postavili su me na noge,

Terali su me na ples.

Nakon ovih riječi, svi trče u centar, podižu vozača, postavljaju ga na noge i ponovo formiraju krug. Pljeskajući rukama, pjevaju:

Terali su me na ples.

Vozač počinje da se okreće zatvorenih očiju. svi pjevaju:

Pleši, pleši koliko hoćeš

Birajte koga god želite!

Vozač bira nekoga bez otvaranja očiju i mijenja mjesto s njim.

COUNTERS

Tsyntsy-bryntsy, Balalajka!

Tsyntsy-bryntsy, igrajmo se!

Tsintsy-bryntsy, ne želim!

Tsyntsy-bryntsy, idem!

Revnosni konj

Sa dugom grivom

Skače i galopira po poljima

Tu i tamo! Tu i tamo!

Gde će da jaše -

Izađite iz kruga!

Pčele su poletele u polje,

Zujali su i zujali.

Pčele su sele na cveće,

Mi igramo - ti vozi.

Pored šume, pored dača

Crvena lopta je plutala niz rijeku.

Štuka je to videla, šta je ovo?

Zgrabi, zgrabi! Nemojte ga uhvatiti.

Lopta je ponovo izronila.

Izađi, trebao bi voziti.

Jednom su momci otišli na reku,

U rukama su nosili dva vesla.

Susreću ih tri ovce

I četiri ćurke.

Svi momci su bili uplašeni

Vesla su bačena u žbunje,

Uplašili su se i pobegli,

I morate ih pronaći!

petao, petao,

Pokaži mi svoju kožu.

Kućište gori,

Koliko perja ima?

Jedan dva tri četiri pet,

Trebalo bi da pobegneš iz kruga!

Jabuka se otkotrljala pored bašte,

Pored ograde.

Ko će podići

On će izaći.

Tik-tak, tik-tak

Živeo je plavi rak ispod mosta,

Rak je zgrabio mačku za rep.

Meow-meow, pomozite!

Otkačite rakova s ​​repa!

Svi trče, a ti trčiš,

Pomozi mačku Vaski.

U širokom krugu, vidim,

Svi moji prijatelji su ustali.

Ja sam za vas, prijatelji moji,

pravim pite:

Treba ih brzo ispeći

Idi i zapali peć.

Tilichinchiki su bili u poseti

Kod veselog Chilichilija,

Pili smo čaj, jeli kolače,

Neko je prolio slatki čaj

Onaj ko je prosuo, odgovori!

Galeb je zagrejao kotlić,

Pozvao sam galebove u posjetu,

Svi su došli na čaj!

Koliko galebova? Odgovori! - Sedam!

Jedan dva tri četiri,

Pet, šest, sedam. (izlazi sedmi)

Ahi, ahi, ahi, oh!

Maša je posijala grašak

Rođen je debeo.

Požurićemo, samo sačekajte!

Teli-teli, ptice su pevale,

Poleteli su i poleteli prema šumi.

Ptice su počele da grade gnezda,

Ko ne zavija neka vozi!

U Olegovom blatu

Kolica su se zaglavila.

Oleg bi trebao sjediti

Do snega.

Izađite iz kruga

I pomozi prijatelju.

Jedan dva tri četiri!

U stanu su živjeli miševi,

Pili su čaj, razbijali šolje,

Platili su po tri puta

Ko ne želi da plati

Zato treba da vozi!

Putem se vozio čovek,

Slomio točak na pragu.

Koliko eksera mu treba?

Govori brzo

Ne zadržavajte dobre ljude. - Pet!

Jedan dva tri četiri pet. (Izlazi peti)

Kukavica je prošla pored mreže,

A iza nje su mala djeca.

Od kukavica se traži da piju,

Izađi, trebao bi voziti.

Jedan dva tri četiri,

Ko ne spava u našem stanu?

Svima na svetu treba san,

Ko ne spava izaći će!

dugin luk,

Ne dozvoli da pada kiša

hajde dušo,

Zvonik.

Ili:

medvjed, medvjed,

Rasprši oblak:

Daću ti gomilu zobi.

Za vreme suše, kada su kiše prolazile, da li ste pitali dugu:

dugin luk,

Donesi nam malo kiše.

dugin luk,

Ne pijte našu vodu.

Nakon kupanja, da bi se otarasili vode koja je napunila uši, skakali su na jednoj nozi, prislonivši dlan na uho, govoreći u taktu sa skokovima:

miš, miš,

Izlijte vodu

Za pokošenu baštu!

Vodolija, Vodolija,

Izlijte vodu iz ušiju!

Kada su tražili gljive u šumi, rekli su:

Pečurke na pečurke, a moje na vrh.

Nekada davno bilo je muškaraca

Uzeli su pečurke sa mlekom od šafrana.

LJETNI POZIVI I REČENICE

Ljetna kiša donosila je i radost i tugu. Dok su se igrali napolju, deca su ovako dozivala kišu:

Urin, urin, kiša,

Na našoj raži;

za bakino žito,

Za dedin ječam

Voda cijeli dan.

Kiša, kiša, još više

na bakin kupus,

Na mom ječmu

Vozite ga cijeli dan.

Kiša, rosa, rosa,

Djevojko, rasti, rasti!

Kiša, kiša, još!

Vanka jaše sa šikarom,

Dotaknuo panj -

Upalilo se svjetlo

Udari u neravninu -

Prosuto tlo u buretu.

ajde kisa, kisa,

Izbušite zemlju

Dajte nam vode!

Kada su kiše nastavile da padaju, tražili su da se duga zaustavi:

dugin luk,

Zaustavi kišu

Daj mi malo sunca


Postepeno se mijenja svaka generacija, mijenjaju se navike i aktivnosti. Sve češće možete vidjeti dijete ne na ulici sa djecom, već za kompjuterom, ili zalijepljeno za telefon. A prije, sve što su naši preci radili bilo je da su skoro sve vrijeme provodili na ulici. Snježna zima je oduvijek bila omiljeno godišnje doba za djecu. Snježne borbe, sankanje, snjegovići itd. Sve ovo stvorilo je odlično raspoloženje pred zimske praznike. Postoje različite zimske igre:

  • Kralj planine.
  • Hvatanje zimske baze.
  • Popni se na stub.
  • Snježne grudve.

Na primjer, pravila igre kralj brda su jednostavna. Pokušajte biti prvi koji će osvojiti vrh snježnog brda i ostati na njemu što je duže moguće, a istovremeno zbaciti svoje protivnike s njega. Pobjednik je onaj koji najduže ostane na vrhu.

Vrlo stara igra koja je došla do nas je penjanje na motku. Pravila su takođe jednostavna, ali istovremeno i komplikovana, s obzirom da je napolju -15 stepeni. Morate se bosi popeti na štap od tri metra i visiti na njemu jednu minutu. U slučaju uspjeha, pobjednik je dobio tanjir ukusnih palačinki i topli čaj.

Obične grudve snijega nemaju pravila. Sve što treba da uradite je da od grude snega napravite dobru okruglu snežnu kuglu i precizno je bacite na svog protivnika. Obično je u ovoj igri svako za sebe i pucaju na sve redom, ali se dešava da se podijele u dva tima, a ekipa već puca.

Najpopularnija igra u svim regijama

Gde god da se nalazite, u bilo kom uglu planete, uvek ćete videti snežne barikade koje su gradila deca. I to nije iznenađujuće. Jer igra - hvatanje zimske baze, smatra se najpopularnijom zimskom igrom. Pravila su prilično jednostavna. Ovdje je glavna stvar brzina i okretnost. Obično je petoro djece u svakoj ekipi u ovoj igri. Morate brzo izgraditi svoje zimske baze, a nakon toga počnite granatirati svoje protivnike, prisiljavajući ih da se sakriju iza barikada. Morate iskoristiti ovaj trenutak i pokušati brzo razbiti bazu protivnika, ali ako i jedna gruda snijega uhvati igrača, on mora napustiti igru ​​na dva minuta. Pobjednik je tim koji potpuno uništi neprijateljsku bazu.

Popularna igra na našim prostorima je hokej. Ovu igru ​​igraju na klizaljkama, držeći štap u rukama. Glavni cilj je ubaciti pak u protivnički gol. Igrači imaju ozbiljna zaštitna odijela koja su im potrebna za zaštitu tijela. Pak koji vam udari u lice može vam izbiti sve zube. Hokej igra po 6 igrača iz svake ekipe. Golman, tri napadača i dva defanzivca. Sve njihove akcije moraju biti koordinirane i razrađene. Samo u ovom slučaju tim će pobijediti.

U hokeju postoje tri perioda, svaki po 20 minuta.

Dječije igre na otvorenom naroda svijeta su igre na otvorenom koje rado igraju djeca iz različitih zemalja.

1 Ruska narodna igra „Pčele i lastavica“.

Napredak igre. Djeca koja se igraju - "pčele" - čuče. “Lasta” je u svom “gnijezdu”.

Pčele (sjede na čistini i pjevuše).

Pčele lete i skupljaju med!

Zum, zum, zum! Zum, zum, zum

Martin. Lastavica leti

On će uhvatiti pčele!

“Izleti” i hvata “pčele”. Onaj ko je uhvaćen postaje “lasta”.

2 Ruska narodna igra “Kupus”.

Cilj: razviti motoričku aktivnost kod djece.

Napredak igre. Krug je povrtnjak. U sredini su savijeni šalovi koji označavaju kupus. “Vlasnik” sjeda pored “kupusa” i kaže:

Sjedim na kamenčiću

Dodirujem klinove kredom.

igram se malim klinovima,

Izgradiću svoju baštu sa povrćem.

Da se kupus ne ukrade,

Nisu išli u baštu

Vukovi i sise, dabrovi i kune,

Zec je brkat, medvjed je padonogi.

Djeca pokušavaju utrčati u „baštu“, zgrabiti „kupus“ i pobjeći. Koga god "vlasnik" uhvati, ispada iz igre. Učesnik koji odnese najviše "kupusa" je pobjednik.

3 Ruska narodna igra “Ball up”.

Target. razviti sposobnost pogađanja cilja.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, vozač ide na sredinu kruga i baca loptu, govoreći: „Lopta gore!“ U ovom trenutku igrači pokušavaju pobjeći što dalje od centra kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi moraju stati, a vozač, ne napuštajući svoje mjesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Igrač koji je pogođen loptom postaje vođa.

4 Ruska narodna igra “Vuk”.

Napredak igre. Svi igrači su "ovce", traže od "vuka" da im dopusti da prošetaju šumom: "Hajde, vuko, da prošetamo tvojom šumom!" On odgovara: „Hodi, hodaj, ali samo nemoj štipati travu, inače neću imati na čemu spavati.“ U početku "ovce" samo šetaju šumom, ali ubrzo zaborave obećanje, grickaju travu i pjevaju:

Štipamo, štipamo travu, zelenog mrava.

Za baku za rukavice, za dedu za kaftan,

Lopata zemlje za sivog vuka!

"Vuk" trči preko čistine i hvata "ovcu", uhvaćen postaje "vuk", igra se nastavlja.

Pravila igre. Šetajući kroz šumu, "ovce" bi se trebale raspršiti po čistini.

5 Ruska narodna igra „Luta lutalica“.

Cilj: razviti pažnju i spretnost pokreta.

Napredak igre. Svi igrači, osim vozača, stoje u krugu na udaljenosti od ruke. Oni dodaju veliku loptu jedan drugom. Vozač trči van kruga i pokušava rukom dodirnuti loptu. Ako uspije, onda ide na mjesto igrača u čijim je rukama bila lopta, a igrač izlazi iz kruga. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Prilikom dodavanja lopte, igrači se ne smiju pomjerati sa svog mjesta. Ne možete dodati loptu kroz jednu osobu, samo igraču koji stoji pored vas. Igrač koji je ispustio loptu postaje vozač.

6 Baškirska narodna igra “Ljepljivi panj”.

Cilj: razviti spretnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Tri ili četiri igrača čučnu što je više moguće. Predstavljaju ljepljive panjeve. Ostali igrači trče po terenu, trudeći se da im se ne približe. „Penečki“ treba da pokuša da dodirne decu koja prolaze. Oni koji su dirnuti postaju „panjovi“.

Pravila igre. "Panjevi" ne bi trebalo da ustaju sa svog mesta.

7 Bjeloruska narodna igra “Vanjuša i labudovi”.

Napredak igre. Na tlu je ucrtan krug prečnika 10 m. Ovo je šuma, au sredini trg je šumarova kuća. Vanjuša se postavlja na trg i bira se "šumar". Ostali su "labudovi". "Labudovi", koji lete u šumu, pokušavaju da pokupe Vanjušu, a "šumar" pokušava da uhvati "labudove" rukom. "Labud", koji uspe da izvuče Vanjušu iz šume, i sam postaje "šumar" i igra počinje iznova.

Pravila igre. Ne možete uletjeti u "šumarovu" kuću. Uhvaćeni „labudovi“ se eliminišu iz igre dok se uloge ne promene. “Lesovik” nema pravo da napušta šumu i stalno stoji u blizini kuće, već se mora kretati po lokalitetu.

8 Udmurtska narodna igra “Voda”.

Cilj: razviti agilnost i brzinu.

Napredak igre. Nacrtaj krug. Ovo je ribnjak ili jezero. Odabran je drajver (“water one”). Igrači trče oko "jezera" i ponavljaju riječi: "Nema vode, ali ima puno ljudi." “Vodeni čovjek” trči oko kruga („jezero”) i hvata igrače koji se približe „obali” (kružna linija). Oni koji su uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja sve dok se većina igrača ne uhvati.

Pravila igre. "Vodyanoy" hvata bez prelaska linije kruga. Oni koji su uhvaćeni postaju i zamke. Oni pomažu moru.

9 Kavkaska narodna igra “Drag”.

Cilj: razviti snagu i agilnost.

Napredak igre. Na mjestu je nacrtan veliki krug. Podijeljen je na pola linijom. Sa obe njene strane, okrenuti leđima jedan drugom, stoje dva učesnika igre. Na njih se stavlja čelični obruč. Na znak, oba igrača počinju se izvlačiti iz kruga. Ko koga izvuče pobeđuje.

Pravila igre. Trebalo bi da počnete da povlačite u isto vreme na komandu: „Marš!” Potrebno je samo povući naprijed koristeći tijelo i noge.

10 Mordovska narodna igra „Kružnica“.

Cilj: razviti tačnost i brzinu reakcija.

Napredak igre. Igrači se dijele u dvije ekipe, crtaju veliki krug i dogovaraju se ko će biti u krugu, a ko izvan kruga. Oni koji ostanu van kruga, ravnomerno raspoređeni, pokušavaju da loptom pogode decu u krugu. Ako neko u krugu uspije uhvatiti loptu, pokušava njome udariti bilo koje drugo dijete izvan kruga. Ako uspije, onda ima poen u rezervi; ako ne, onda napušta krug. Kada lopta pogodi svu djecu, igrači mijenjaju mjesta.

Pravila igre. Lopta se može uhvatiti samo iz vazduha; lopta uhvaćena sa zemlje se ne računa. Dijete koje uhvati loptu i udari igrača izvan kruga ostaje u krugu. Ako ga pogode, ostaje u krugu jer ima bod na pretek.

11 Igra naroda Sjevera "Drag".

Cilj: razviti snagu i brzinu kretanja.

Napredak igre. Na lokaciji su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 3-4 metra jedna od druge. Igrači, podijeljeni u dva tima, stoje iza ovih linija okrenuti jedan prema drugom. Jedan od igrača, svojom voljom i uz pristanak svojih drugova, vičući „Povući ću ga!” trči do druge ekipe, čiji svaki član pruža desnu ruku naprijed. Osoba koja trči uzima nekoga iz protivničke ekipe za ruku i pokušava ga povući preko terena iza svoje linije. Ako uspije, stavlja zatvorenika iza sebe. Ako sam završi izvan linije neprijateljske ekipe, postaje njen zarobljenik i nalazi se iza leđa igrača koji ga je povukao na svoju stranu. Igra se nastavlja. Sada napadača šalje druga ekipa. Igra se završava kada jedan tim privuče sve igrače drugog tima.

12 Kavkaska narodna igra "Blind Man's Bluff Porters".

Napredak igre. Na jednom kraju prostora postavljen je mali sto, na njemu je postavljeno 10 malih igračaka. Na drugom kraju platforme, 10-15 koraka od stola, nalaze se dvije stolice. Između igrača biraju se dva nosača. Sjede na stolicama okrenutim prema stolu, oboje imaju poveze na očima. Svaki portir mora prenijeti 5 predmeta sa stola na svoju stolicu. Pobjeđuje onaj ko prvi završi posao.

Pravila igre. Oba vratara započinju igru ​​u isto vrijeme, na znak. Možete prenijeti samo 1 stavku odjednom. Tokom igre potrebno je paziti da se nosači ne sudare kada idu jedan prema drugom.

13 Igra naroda Sjevera “Hvaćanje irvasa”.

Cilj: razviti tačnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Među igračima se biraju dva „pastira“, a ostali su „jeleni“, koji stoje unutar zacrtanog kruga. "Pastiri" se nalaze iza kruga, jedan nasuprot drugom. Na znak vođe "Jedan, dva, tri - hvataj!" “Pastiri” se naizmjenično bacaju na “jelena”, a oni bježe. „Jelen“ kojeg je pogodila lopta smatra se uhvaćenim. Nakon četiri do pet ponavljanja broji se broj ulovljenih „jelena“.

14 Tatarska narodna igra "Pogodi i sustigni."

Cilj: razviti pažnju, brzinu reakcije, spretnost.

Napredak igre. Igrači sjede na klupi ili travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred zatvorenih očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i šapatom ga zove po imenu. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako dobro pogodi, brzo skida zavoj i sustiže trkača. Ako vozač kaže pogrešno ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime ispravno nazvano, igrač dodiruje vozača po ramenu, stavljajući mu do znanja da treba da trči.

Pravila igre. Ako vozač ne razumije prijatelja, možete ponovo ponoviti ime. Nakon što uhvati igrača, vozač sjeda na kraj kolone, a uhvaćeni postaje vozač. Igra ima strogi redosled.

15 Ruska narodna igra “Ključevi”.

Cilj: razviti pažnju i brzinu.

Napredak igre. Djeca koja se igraju stoje u krugovima nacrtanim na tlu. Vozač prilazi igraču i pita: "Gde su ključevi?", on odgovara: "Idi kod Saše (Serjože), kucaj." Tokom ovog razgovora, igrači pokušavaju da zamijene mjesta. Vozač mora brzo zauzeti krug koji je slobodan tokom trčanja. Ako ga ne može zauzeti duže vrijeme, može viknuti: „Našao sam ključeve.“ Svi igrači moraju promijeniti mjesta, a vozač zauzima nečiji krug. Dijete koje ostane bez mjesta postaje vozač.

16 Igra naroda sjevera "Ja sam."

Cilj: razviti motoričke sposobnosti.

Napredak igre. Djeca su podijeljena u dva identična tima. Na sredini lokacije, na udaljenosti od 2-3 metra, označene su dvije linije, iza kojih su izgrađene dvije linije jedna naspram druge. Igrači tima za trčanje plješću rukama, okreću se i brzo trče do svog kraja terena. Vozački tim trči za njima, pokušavajući uhvatiti barem jednog od trkača prije nego što prijeđu liniju koja ocrtava područje. Igrač koji je dodirnut mora glasno viknuti: "Jesam!" Nakon toga se on i cijeli njegov tim okreću i hvataju igrače vozačkog tima koji pokušavaju pregaziti liniju na svom kraju terena.

Pravila igre. Možete uhvatiti bilo kojeg igrača. Onaj koji je uhvaćen mora viknuti: "Jesam!" Nije dozvoljeno trčati preko bočne linije terena.

17 Ruska narodna igra „Stado“.

Cilj: razviti pamćenje i pažnju.

Napredak igre. Igrači biraju “pastira” i “vuka”, a svi ostali biraju “ovcu”. “Vukova” kuća je u bašti, a “ovce” imaju dvije “kuće” na suprotnim krajevima lokacije. "Ovce" glasno zovu "pastira":

Pastirice, pastirice, sviraj rog.

Trava je meka, rosa slatka,

Otjerajte stado u polje, prošetajte divljinom.

“Ovce” tjera “ovce” na livadu, one hodaju, trče i grickaju travu. Na znak "pastira" "Vuk!" sve "ovce" trče u kuću na suprotnoj strani lokacije. “Pastir” stoji na putu “vuku” i štiti stado. Svi koje je „vuk“ uhvatio napuštaju igru.

Pravila igre. Tokom trčanja, “ovce” se ne mogu vratiti u kuću iz koje su otišle. “Vuk” ne hvata “ovce”, već ih dodiruje rukom. „Pastir“ može samo zaštititi „ovcu“ od vuka, ali ne treba da je drži rukama.

18 Bjeloruska narodna igra “Prela-gorela”.

Napredak igre. Voditelj i vozač skrivaju igračke na različitim mjestima, prateći radnje riječima:

Prela-paljenje odletelo preko mora,

I kad je stigla, sjela je negdje,

Ko prvi nađe, dobije!

Nakon ovih riječi, svi se razbježe po mjestu, tražeći skrivene predmete. Ko nađe najviše pobjeđuje.

Pravila igre. Možete početi tražiti objekte tek nakon izgovorenih riječi. Prilikom polaganja igračaka, svi treba da stoje zatvorenih očiju i da ne vire. Morate brzo sakriti igračke.

19 Bjeloruska narodna igra “Prsten”.

Cilj: razviti pažnju i zapažanje.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, držeći ruke ispred čamca. Odabran je jedan vođa. U rukama ima mali sjajni predmet (može biti prsten, omot od folije). Vođa hoda u krugu i čini se da svima stavlja prsten u ruke. Istovremeno kaže:

Evo idem u krug

daću vam svima prsten,

Držite ruke čvršće

Da, pazi, ne zijevaj!

Jednom od djece tiho stavlja prsten, a zatim izlazi iz kruga i kaže: „Prvoni, prsten, izađi na trem!“ Onaj sa prstenom u rukama istrčava, a djeca se moraju brzo uhvatiti za ruke i pokušati ga zadržati i ne pustiti iz kruga.

20 Dagestanska narodna igra "Pokupi igračku."

Svrha: razviti spretnost pokreta.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu; bilo koja velika igračka se stavlja u centar. Učitelj udara u tamburu, svi svirači se kreću u krug. Na kraju zvonjenja, svaki učesnik u igri pokušava da prvi podigne igračku.

Pravila igre. Ne možete povući igračku i izaći iz kruga prije nego tambura prestane da zvuči.

21 Kazahstanska narodna igra "Šal sa čvorom."

Cilj: razviti spretnost i koordinaciju pokreta.

Napredak igre. Vozač daje jednom od učesnika maramicu zavezanu u čvor. Učesnici stoje u krugu oko vozača. Na komandu vozača "Jedan, dva, tri!" svi učesnici beže. Vozač mora sustići igrača sa šalom, dodirnuti mu rame i podići šal. U trenutku potjere, igrač sa šalom

22 Ruska narodna igra “Snježna žena”.

Cilj: razviti motorički sistem, spretnost.

Napredak igre. Odabrana je “snježna žena”. Ona sjeda na potkoljenice na kraju platforme. Djeca idu prema njoj, udarajući nogama.

Snježna žena stoji

Spava noću, spava danju,

Uveče mirno čeka,

Noću dolazi da sve uplaši.

Na ove riječi, “snježna žena” se budi i sustiže djecu. Koga god uhvati postaje "snježna žena".

23 Burjatska narodna igra “Igla, konac i čvor”.

Cilj: razviti pažnju i spretnost.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, držeći se za ruke. Koristeći tablicu za brojanje, odaberite "iglu", "konac" i "čvor". Svi oni, jedan za drugim, ili trče u krug ili izlaze iz njega. Ako se "konac" ili "čvor" otkače (zaostaju ili neispravno istrče iz kruga nakon "igle" ili ulete u krug), tada se ova grupa smatra gubitnikom. Ostali igrači su odabrani. Pobjednik je troje koji se kreću brzo, spretno, ispravno, držeći korak jedni s drugima.

“Igla”, “konac”, “čvor” se drže za ruke, moraju se bez odlaganja pustiti iz kruga i odmah zatvoriti.

24 Gruzijska narodna igra „Dan i noć“.

Svrha: razvijati fizičku aktivnost.

Napredak igre. Dvije linije su nacrtane na određenoj udaljenosti jedna od druge. Dečaci se poređaju na jednoj liniji, devojčice na drugoj. Vodeći između njih. Ekipa dječaka je “Noć”, a ekipa djevojčica “Dan”. Komandom “Noć” dečaci hvataju devojčice, komandom “Dan” devojčice hvataju dečake. Onaj koji je uhvaćen ide u protivničku ekipu.

25 Burjatska narodna igra “Vuk i jaganjci”.

Cilj: razviti spretnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Jedan igrač je “vuk”, drugi je “ovca”, ostali su “jaganjci”. “Vuk” sjedi na putu kojim se kreću “ovce” sa “jaganjcima”. Ona je ispred, iza nje, jedno za drugim, "jaganjci" hodaju u jednom nizu. Približavaju se “vuku”. “Ovca” pita: “Šta radiš ovdje?” „Čekam te“, kaže „vuk“. "Zašto nas čekaš?" “Da vas sve pojedem!” - ovim riječima juri na "jaganjce", a "ovca" ih blokira. “Jaganjci” se drže jedno za drugo i za “ovce”.

Pravila igre. "Vuk" može uhvatiti samo posljednje "janje". “Jaganjci” se moraju spretno okretati u stranu, prateći pokrete “ovce”. “Vuk” ne može odgurnuti “ovce”.

26 Dagestanska narodna igra "Stavi kapu."

Cilj: razviti pažnju i koordinaciju.

Napredak igre. Dječak sjedi na stolici. Vozač se odvodi 8-10 koraka od njega i okreće licem prema osobi koja sjedi kako bi se vozač mogao orijentirati gdje sjedi. Vozač zatvara oči, okreće ga i daje mu šešir. Mora napraviti određeni broj koraka i staviti šešir na dječaka. Ostali igrači naglas broje korake vozača i navijaju za njega. Kada se igra ponovi, druga djeca su dodijeljena ovim ulogama.

Pravila igre. Vozač ne treba da viri; Igrači ne bi trebali pomagati vozaču niti mu davati bilo kakve savjete.

27 Bjeloruska narodna igra “Zec mjesec”.

Cilj: razviti brzinu kretanja.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu. Vođa i djeca počinju prozivku:

- Mesečev zec, gde si bio? - Gde si ga stavio?

- U šumi. - Ispod palube.

- Šta si uradio? -Ko ga je ukrao?

- Pokošeno sijeno. - Chur.

Ko dobije riječ "lud" sustiže djecu, a ona se razbježe na sve strane.

Pravila igre. Možete trčati samo nakon riječi "chur". Igrač kojeg dodirne onaj koji hvata smatra se uhvaćenim.

28 Gruzijska narodna igra “Djeca i pijetao”.

Cilj: razviti agilnost i brzinu.

Napredak igre. Jedan od igrača predstavlja pijetla. “Pijetao” izlazi iz svoje kuće, šeta okolo i tri puta kukuriče. Igrači su odgovorili: „Pjetao, petao, zlatni češalj, puter glava, svilena brada! Zašto ustaješ tako rano i ne daš djeci da spavaju?”

Nakon toga „pjetao“ ponovo zakukuriče, maše „krilima“ i počinje da hvata decu koja, napustivši svoje kuće, trče po igralištu.

Pravila igre. Ne možete uhvatiti djecu u kući.

29 Tatarska narodna igra “Clappers”.

Cilj: razviti brzinu i agilnost.

Napredak igre. Na suprotnim stranama lokacije, dva grada su označena sa dvije paralelne linije. Udaljenost između njih je 20-30 metara. Sva djeca se poredaju u jedan red u blizini jednog od gradova: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed sa dlanom prema gore. Vozač je odabran. Prilazi onima koji stoje u blizini grada i izgovara riječi:

Pljesak i pljesak! - Ovo je signal.

Ja bežim, a ti me pratiš!

Uz ove riječi, vozač lagano lupi nekoga po dlanu. Vozač i umrljani trče u suprotni grad. Ko trči brže ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač.

Pravila igre. Dok vozač ne dodirne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači ne bi trebali dodirivati ​​jedni druge.

30 Tatarska narodna igra “Presretači”.

Cilj: razviti agilnost i brzinu.

Napredak igre. Na suprotnim krajevima lokacije, dvije kuće su označene linijama. Igrači se nalaze u jednom od njih u nizu. U sredini, okrenut prema djeci, je vozač. Djeca u horu izgovaraju riječi:

Možemo brzo da trčimo

Volimo da skačemo i galopiramo.

Jedan dva tri četiri pet,

Nema šanse da nas uhvate!

Nakon što završe ove riječi, svi trče raštrkani po mjestu do druge kuće. Vozač pokušava da okalja prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač, a igra se nastavlja. Na kraju utakmice slave se najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.

Pravila igre. Vozač hvata igrače dodirujući rame rukom. Zaprljani idu na zakazano mjesto.

31 Tatarska narodna igra "Lisice i kokoši".

Svrha: razvijati fizičku aktivnost.

Napredak igre. Na jednom kraju lokacije nalaze se „kokoške i pijetlovi u kokošinjcu“. Na suprotnoj strani je "lisica". “Kokoške” i “petlovi” šetaju se po lokaciji, pretvarajući se da kljucaju žitarice, traže crve, itd. Kada im se prišunja “lisica”, “petlovi” viču: “Ku-ka-re-ku!” Na ovaj znak svi trče u „kokošinjac“, a „lisica“ juri za njima, koja pokušava uhvatiti nekog od igrača.

Pravila igre. Ako nije moguće uprljati nijednog od igrača, onda "lisica" ponovo vodi.

32 Igra naroda Sjevera "Tag na saonicama."

Cilj: razviti spretnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Nekoliko parova igra. U svakom od njih jedan igrač nosi drugog na sankama. Odabran je par drajvera. Vozači se trude da sustignu bilo koji drugi par i okaljaju jednog od njih. Igrač koji sjedi na sankama hvata, to radi samo dodirujući ruku. Ako je jedan igrač u paru uznemiren, ovaj par postaje vodeći.

Pravila igre. Morate igrati unutar određenog područja. Par koji je izašao van terena postaje vozač i igra se nastavlja. Ne možete uhvatiti igrače para koji je upravo vodio.

33 Igra naroda Sjevera “Hvaćanje irvasa”.

Cilj: razviti tačnost i spretnost.

Napredak igre. Među igračima se biraju dva "pastira" - ostali su "jeleni". Oni stoje unutar zacrtanog kruga. "Pastiri" se nalaze iza kruga, jedan nasuprot drugom. Na znak vođe "Jedan, dva, tri - hvataj!" „Pastiri“ se naizmjenično bacaju na „jelena“, a oni bježe od nje. „Jelen“ kojeg je pogodila lopta smatra se uhvaćenim. Nakon četiri do pet ponavljanja broji se broj ulovljenih „jelena“.

Pravila igre. Igra mora početi tek na znak. Loptu treba bacati samo pred noge igrača. Direktan udarac se računa, a ne nakon skoka.

34 Ruska narodna igra “Velika lopta”.

Cilj: razviti spretnost pokreta i brzinu.

Napredak igre. Za igru ​​vam je potrebna velika lopta. Igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke. Vozač sa velikom loptom je u sredini kruga. Pokušava nogama da izbaci loptu iz kruga, a onaj koji je promašio postaje vozač i staje iza kruga. Igrači se okreću leđima centru. Sada vozač treba da otkotrlja loptu u krug, igrači se ponovo okreću jedan prema drugom, a onaj koji je promašio loptu stoji u sredini. Igra se ponavlja.

Igra se odvija na ravnoj površini. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe koje se poređaju jedan protiv drugog u lancu na udaljenosti od 10-15 metara. Prva ekipa ide naprijed sa riječima: -Bojari, i mi smo došli kod vas! I vraća se na svoje prvobitno mesto: - Dragi, došli smo kod tebe! Drugi ponavlja ovaj manevar rečima: -Bojari, zašto ste došli? Dragi naši, zašto ste došli? Dijalog počinje: -Bojari, treba nam mlada. Dragi naši, potrebna nam je mlada. -Bojari, šta volite? Dragi naši, kako vam se sviđa? Prvi tim se savetuje i bira nekoga: - Bojari, ovo nam je drago (pokažite na izabranog). Dragi naši, ovo je slatko. Odabrani igrač se okreće i sada hoda i stoji u lancu, okrenut u drugom smjeru. Dijalog se nastavlja: - Bojari, ona je naša budala. Draga, ona je budala sa nama. -Bojari, a mi to bičemo. Draga, i mi to bičemo. -Bojari, ona se boji biča. Dragi moji, ona se boji biča. - Bojari, daćemo vam medenjaka. Dragi naši, poklonit ćemo vam medenjake. - Bojari, bole je zubi. Dragi moji, bole je zubi. - Bojari, odvešćemo vas kod doktora. Dragi naši, vodimo vas kod doktora. - Bojari, ona će ugristi doktora. Dragi moji, ona će ugristi doktora. Prvi tim zaključuje: - Bojari, ne pravite se budale, dajte nam mladu zauvek! Onaj ko je izabran za mladu mora dotrčati i prekinuti lanac prvog tima. Ako uspije, onda se vraća u svoj tim, vodeći sa sobom bilo kojeg igrača iz prve. Ako lanac nije prekinut, mlada ostaje u prvom timu, odnosno udaje se. U svakom slučaju, ekipa koja je izgubila kreće u drugi krug. Zadatak timova je zadržati više igrača.

Igra se odvija na ravnoj površini. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe koje se poređaju jedan protiv drugog u lancu na udaljenosti od 10-15 metara. Prva ekipa ide naprijed sa riječima: -Bojari, došli smo do vas! I vraća se na svoje prvobitno mjesto:

-Dragi, došli smo kod vas!

Drugi ponavlja ovaj manevar rečima:

-Bojari, zašto ste došli? Dragi naši, zašto ste došli?

Dijalog počinje:

-Bojari, treba nam mlada. Dragi naši, potrebna nam je mlada. -Bojari, šta volite? Dragi naši, kako vam se sviđa? Prvi tim odlučuje i bira nekoga:

-Bojari, ovaj nam je drag(pokažite na izabranog). Dragi naši, ovo je slatko. Odabrani igrač se okreće i sada hoda i stoji u lancu, okrenut u drugom smjeru. Dijalog se nastavlja:

- Bojari, ona je naša budala. Draga, ona je budala sa nama. -Bojari, a mi je bičemo. Draga, i mi to bičemo. -Bojari, ona se boji biča. Dragi moji, ona se boji biča. -Bojari, daćemo vam medenjaka. Dragi naši, poklonit ćemo vam medenjake. -Bojari, bole je zubi. Dragi moji, bole je zubi. -Bojari, a mi ćemo se svesti na doktora. Dragi naši, vodimo vas kod doktora. - Bojari, ona će ugristi doktora. Dragi moji, ona će ugristi doktora . Prva komanda završava:

Bojari, ne pravite se budale, dajte nam mladu zauvek!

Onaj koji je izabran nevesta, treba da dotrča i prekine lanac prvog tima. Ako uspije, onda se vraća u svoj tim, vodeći sa sobom bilo kojeg igrača iz prve. Ako lanac nije pokvaren, onda nevesta ostaje u prvom timu, tj udati se. U svakom slučaju, ekipa koja je izgubila kreće u drugi krug. Zadatak timova je zadržati više igrača.

...