Ljudi iz crtanih filmova. "crtamo polurealistične portrete." Primijenimo naše znanje: Stvaranje herojskog lika

Djeca su glavna publika za gledanje raznih vrsta crtanih filmova. Dobar crtač je onaj koji može izdvojiti glavne karakteristike predmeta ili osobe i pojednostaviti ih kako bi privukao pažnju djeteta. Majstori kao što su Walt Disney, Hanna and Barbera, Chuck Jones, Jim Henson, Walter Lantz i mnogi drugi, proučavajući dječja mišljenja i percepcije, svojim magičnim i vječnim likovima postigli su čar cijelog svijeta. U ovoj lekciji ćemo pogledati kako lako i pravilno nacrtati likove iz crtića, kojima će i djeca i odrasli biti oduševljeni.

Konačna verzija će izgledati ovako:

Detalji lekcije:

  • složenost: Prosjek
  • Predviđeno vrijeme završetka: 2 sata

Razumijevanje ljudske percepcije

Čovjek je stvorenje koje ima vrlo zanimljivu osobinu - dijelove koji čine vrlo složenu strukturu ili objekt možemo transformirati u prilično jednostavan oblik.

Možete li reći da dvije slike ispod predstavljaju isti objekat?

Možda izgleda čudno da možete pogledati sliku i reći da je to auto.

Šta se događa većini ljudi, osim umjetnicima, koji ne mogu iz svog sjećanja izvući sve detalje automobila, izgled psa ili crte lica djeteta? Počinju povezivati ​​vrlo jednostavne i primitivne oblike sa specifičnim karakteristikama svakog objekta. Pa, na primjer, koliko je djece došlo iz škole sa takvim papirom u ruci i reklo: “Ovo su mama i tata!”?

Ne želite da crtate tako, zar ne? Ako ne želite, uzmite olovku i počnite crtati!

1. Kreiranje vašeg prvog lika

Osnovni oblik crtanog oblika bit će krug. Krug je sve što je potrebno. Iz kruga možete odrediti osnovne proporcije glave lika.

Nacrtajte okomite i horizontalne linije koje se sijeku u središtu kruga, kao na slici ispod:

Korak 1

Crtamo oči ovalnog oblika sa blagim nagibom sa strane. Neophodnoostavite razmak između očiju otprilike iste veličine kao oko.

Korak 2

Na vrhu očnih ovala lagano označite trepavice lika. Nacrtajte iznad trepavicaobrve koje odaju svojevrsno iznenađenje. Nacrtajte oblik obrva koji dobijete, u budućnosti ćete se prilagođavati svom stilu.

Nacrtajte zenice tako da budu centrirane (ovo je vrlo efikasna taktika koju koriste crtači kako bi likovi izgledali dopadljiviji).

savjet: Da biste dali više života očima, možete povući malu liniju ispod njih kako biste simulirali bore.Ovo je još jedna vrlo interesantna taktika koja daje posebnu notu izrazima lica lika.

Korak 3

Sada je najzanimljiviji trenutak lekcije. U ovoj fazi ćemo odrediti kakav će biti naš karakter: mršav, debeo, mlad, star. Naš lik će biti mlad.

Crtanje vilice:

Korak 4

Nos će biti sprijeda. Da ne bismo koristili puno detalja, nacrtajmo ga u opštim crtama. Često je nos detaljno nacrtanna jednoj strani lica zbog činjenice da svjetlost pada samo na jednu stranu.

Korak 5

Naš lik je dijete. Pravljenje usta - nešto jednostavno i sa izrazom nevinosti.

Imajte na umu da je to crtani stil Djeca, bez obzira na spol, imaju prilično jednostavan oblik usta bez usana.

Korak 6

Oblik ušiju je prilično jednostavan.

Korak 7

Završavam dečakovu frizuru.

Ne znam kako da nacrtam kosu. Upomoć!

Da biste nacrtali savršenu kosu, ne morate biti dizajner ili stilist. Ne postoji pravi način za crtanje kose, pa pokušajte dok ne dobijete onaj pravi za tu priliku. Samo zapamtite da oblik kose može prenijeti određene osobine ličnosti. Čudno, kosa može izraziti starost, bunt, konzervativizam. Nevjerovatno, zar ne? Koja je tvoja frizura?

Precizan i brz način da nacrtate kosu iz crtanog filma je da pronađete odgovarajuću fotografiju na internetu! Kada pronađete savršen stil, stavite primjer slike pored tableta ili komada papira i počnite dizajnirati njegovu pojednostavljenu verziju.

Prvi lik je uspješno završen! Čestitamo!

Sada radimo na drugom liku koristeći isti šablon kao za dječaka.

2. Kreiranje starijeg lika

Korak 1

Počnimo od očiju. Ovaj put ćemo crtati brže, dodajući bore, obrve i zjenice. Napominjemo da se nismo puno promijenili, već smo samo malo proširili obrve. Starije osobe imaju deblje obrve, koje zauzimaju više prostora na čelu. Trepavice crtamo na isti način kao u prethodnoj verziji.

Korak 2

Brada će biti nešto veća od prethodnog znaka.

Korak 3

Napravite nos. Oblik je potpuno drugačiji. Imajte na umu da se nozdrve nalaze vrlo blizu dna očiju. Ideja je postići dobar rezultat blagim preuveličavanjem dijelova tijela.

Korak 4

Umjesto usta nacrtajte velike brkove.

Korak 5

Dodajte iste uši kao dječak. Međutim, kosa će biti drugačijeg oblika - dodaćemo malo sa strane, a na vrhu ostaviti ćelavu.

Naš lik je kao ludi naučnik.

3. Kreiranje ženskog lika

Stvaranje sestre za dječaka:

Kako se to dogodilo tako brzo? Veoma jednostavno...Žene imaju tanju strukturu lica. Razmotrite neke karakteristike:

  • tanke obrve;
  • veće i izražajnije trepavice;
  • tanja brada;
  • mali nos sa manje detalja;
  • duga kosa.

To je sve! Kada se počnete osjećati sigurnije, možete nacrtati još nekoliko likova s ​​različitim detaljima.

4. Izrazi lica

Nacrtajmo devojčicu nakon što dobijemo vest da je školski raspust došao kraju.

Vratimo se sada dječaku i pitajmo njegovo mišljenje o ovom pitanju:

Oseća se kao da nešto sprema!

Obratite pažnju na promjene na licu dječaka:

  • jedna obrva niža od druge;
  • oči poluzatvorene;
  • dodao osmeh (jedna strana je viša od druge, u liniji sa obrvama);
  • zenice su se pomerale ispod trepavica.

To je sve! Sve je jednostavno kao ljuštenje krušaka!

5. Crtajte u profilu

Nacrtajmo dva kruga.

Napravićemo dečka i devojčicu u profilu:

Uvo je ostalo u centru kruga.

Obratite pažnju na ove detalje kada sastavljate muške i ženske likove:

  • dječak ima gušće obrve;
  • brada devojke se pomera malo napred;
  • nos djevojčice je tanji i oštriji;
  • Dječak nema trepavice, dok djevojčica ima velike i guste.

6. Igranje sa uglovima

Oči, nos, usta, uši - svi ovi detalji čine da lice promijeni oblik ako ih pogledate iz različitih uglova. Često to možete primijetiti u likovima iz crtanih filmova.

Obratite pažnju na to kako su stvarne oči pojednostavljene kada se pretvore u crtani film.

Pravi oblik nosa se sastoji od nekoliko hrskavica. Njegov oblik je radikalno pojednostavljen u crtanom filmu.

Važno je razumjeti kako se usta ponašaju iz različitih uglova. Uklonite višak detalja i pokušajte zadržati samo osnovni oblik usana. Uši su također znatno pojednostavljene.

Sada ćemo sve što smo naučili primijeniti u praksi. Ispod su krugovi sa strelicama koje pokazuju smjer gledanja. Svoje vještine crtanja možemo vježbati u različitim pozicijama:

Označimo oči za svaki od krugova:

Sada dodajmo različite oblike čeljusti:

Možete sami dovršiti crteže na osnovu znanja koje ste dobili u ovoj lekciji. Zapamtite:

  • lice treba pojednostaviti i zaokružiti;
  • preuveličati određene dijelove lica i njegov izraz.

Nakon što ste uspjeli ocrtati smjer očiju i odabrati odgovarajuće brade, pokušajte upotrijebiti svoju kreativnost i završiti crtež. Ako crtate barem 10 minuta dnevno koristeći ovdje predstavljena pravila, moći ćete crtati crtana lica jednako lako kao i disanje.

Hajde da sumiramo crtanje likova:

  1. Nacrtajte krug za lubanju;
  2. Postavljamo smjer u kojem će lik gledati;
  3. Napravite ovalnu konturu očiju;
  4. Nacrtajte zjenice očiju koje gledaju u nos ako želite stvoriti slatki lik. Ne zaboravite na trepavice;
  5. Odabir pravih obrva ovisno o dobi i spolu;
  6. Napravite odgovarajuće čeljusti;
  7. Dodajte jednostavne uši bez nepotrebnih detalja;
  8. Tražimo potrebnu frizuru na Google-u i koristimo je u našoj skici;
  9. Hajde da proslavimo!

Evo šta se dogodilo:

Primjer kako koristiti isti šablon za stvaranje različitih emocija. Obratite pažnju da su samo trepavice i obrve promijenjene. Ništa više!

7. Istraživanje nacionalnosti

Približavamo se kraju lekcije. Želio bih vas ohrabriti da nastavite eksperimentirati s izrazima lica i, ako je moguće, istražite više lica. Naučite kako se oči i usta ponašaju u različitim situacijama. Pogledajte različite nacionalnosti i saznajte njihove ključne karakteristike.

Na primjer, Afroamerikanci imaju blago spljošten nos i zaobljene jagodice.

Kad god je moguće, pokušajte da svoje likove nacrtate realističnije. Gledaj iza ponašanja ljudi u stvarnom životu.Pogledajte fotografije, proučavajte stil svog omiljenog umjetnika ili potražite inspiraciju na internetu. TOKada pogledamo stvarni život, možemo izvući kvalitetne informacije za naše skice.Ali zapamtite: posmatrati stvarni svijet ne znači kopirati ga!Želite da vaš lik bude jedinstven, a ne kopija prave stvari, zar ne?

Odličan posao!

Sada znate osnovne metode koje koriste najbolji animatori širom svijeta. Sretno!

Nadamo se da ste uživali u lekciji.

Istražite druge tehnike crtanja glava crtanih likova.

Nebo je granica!

Prevod - Dežurna soba.

U ovom tutorijalu pokazat ću vam kako da nacrtate portret pisca Edgara Poea sa njegovom voljenom mačkom Plutonom u stilu crtanog filma, koristeći standardne četke.

Konačan rezultat

Korak 1

Kreirajte novi dokument sa sljedećim dimenzijama: 1800px visina i 1200px širina. Prvo ćemo postaviti četkicu koju koristimo za kreiranje glavnih linija. U setu četkica odaberite kist broj 30, Hard round(tvrda runda) Opacity(prozirnost) četkica 75%, Pritisak(Protok) četke 35%.

Korak 2

Sada idite na postavke Četke(Unaprijed postavljene četke (F5) Da biste primijenili sljedeće postavke, provjerite opcije Dinamika oblika(Dinamika oblika) i Broadcast(Transfer), a također postavite vrijednost Interval(Razmak) 1%. Konačan oblik četke možete vidjeti na slici ispod.

Korak 3

Kreirajte novi sloj, nazovite ga "Poe". Koristeći četkicu koju smo postavili, počnite slikati lice, vrat, ramena. Promijenite veličinu četke, koristite deblje poteze za odjeću, tanje poteze za lice, kosu i vrat. Nanesite glatke poteze bez obraćanja pažnje na detalje kasnije koristeći alat Eraser(Alat za brisanje), sakrijte dodatna područja poteza. Koristeći alat Eraser(Alat za brisanje), kreirajte zjenice.

Korak 4

Zatim kreirajte novi sloj. Imenujte ovaj sloj tijelo iPluton'(Napomena prevodioca:'Tijelo i Pluton'). Nacrtajte tijelo pisca i mačke Plutona. Na slici ispod možete vidjeti da potezi jednostavno definiraju osnovne oblike, koristeći široke poteze umjesto preciznih linija. Takođe, korišćenjem alata Eraser(Alat za brisanje), izbrišite određena područja, kao što su Plutonove oči i Poeovi prsti.

Korak 5

Kreirajte novi sloj. Imenujte ovaj sloj Nižetijelo'(Napomena prevodioca: Donji dio tijela). Obojite područje između Poeovog tijela i Plutona. Ova akcija će pomoći da se dva elementa kompozicije odvoje tako da se ne spoje. Obratite pažnju na područje koje je izbrisano sa strane Plutonove glave.

Korak 6

Sada kreirajmo vlastiti kist za akvarel. Na novom sloju obojite dva poteza kistom kao što je prikazano na slici ispod, koristeći mekanu okruglu četku. Imajte na umu da potezi nisu simetrični, to će poboljšati konačni rezultat. Dalje, idemo Uređivanje - Definirajte četkicu(Edit > Define Brush), možemo nazvati naš kist „akvarel“, sada će se kist pojaviti u setu četkica, spreman za upotrebu.

Korak 7

Dalje, u postavkama Četke(Unapred podešene četke (F5), primijenite sljedeće postavke, označite opciju Dinamika oblika(Dinamika oblika) i također postavite vrijednost Interval(Razmak) 1%.

Korak 8

Zatim označite opciju Difuzija(Scattering), podesite postavke kao što je prikazano na slici ispod. Isto za opciju Broadcast(Transfer). U pregledu sada možete vidjeti oblik kista.

Korak 9

Na kraju, označite opciju Dvostruka četka(Dual Brush), odaberite četkicu broj 45 sa sljedećim postavkama, koje su prikazane na slici ispod. Dakle, naš kist za akvarel je spreman za upotrebu.

Korak 10

Odaberite alat Prst(Smudge Tool) i pomoću kista za akvarel razmazite poteze koje smo ranije nacrtali. Promijenite vrijednost Intenzitet(Snaga) za postizanje željenog rezultata.

Korak 11

Kreirajte novi sloj. Nazovite ovaj sloj 'Detalji'. Koristeći tvrdu okruglu četku, obojite male detalje, kao što su mačji brkovi i pojedinačne dlake. Zatim, pomoću alata Prst(Alat za mrljanje), odaberite mekanu okruglu četku, dodajte krzno mački pomoću četke malog promjera.

Korak 12

Zatim ćemo kreirati još jedan kist, ovaj put kist za teksturu. Koristeći četkicu broj 30 kao osnovnu četku, primijenite sljedeće postavke na opcije Dinamika oblika(Space Dynamics) i Difuzija(Rasipanje).

Korak 13

Primijenite sljedeće postavke za opcije Broadcast(Transfer) i Dvostruka četka(Dual Brush).

Korak 14

Odaberite alat Eraser(Eraser Tool), instalirajte četkicu koju smo upravo kreirali. Koristeći gumicu, obradite rubove Poeove jakne kako biste simulirali efekat suhog kista akvarela.

Korak 15

Zatim kreirajte novi sloj. Nazovite ovaj sloj 'Plutonove oči' ( Napomena prevodioca: oči Plutona). Nacrtajte zjenicu mačke, da, ne zaboravite da ćemo imati samo jednu zjenicu....i također nacrtajte sjene na očnu jabučicu. Bijelom četkicom nacrtajte očnjak i učinite oko svjetlijim.

Korak 16

Da kreirate senke na Poeovom licu, izaberite četkicu broj 30. Primenite podešavanja prikazana na slici ispod.

Korak 17

Da kreirate senke na Poeovom licu, kreirajte novi sloj. Nazovite ovaj sloj 'Poe Face Shadows' ( Napomena prevodioca: Sjene na Poeovom licu). Postavite način miješanja za ovaj sloj na Normalno(Normalno), neprozirnost sloja 60%. Počnite slikati sjene na obrazima, bradi, očnim dupljama itd. Nanesite nekoliko poteza kako biste postigli tamniju nijansu.

Korak 18

Sada kreirajmo pozadinu. Napravite novi sloj ispod svih ostalih slojeva koje smo kreirali. Nazovite ovaj sloj 'Background'. Odaberite alat Gradijent(Alatka za gradijent), odaberite smeđu nijansu kao boju gradijenta, tip gradijenta je od osnovne boje do transparentne. Prevucite gradijent odozdo prema gore kao što je prikazano na slici ispod.

Korak 19

Zatim ćemo dodati neke naglaske. Kreirajte novi sloj, nazovite ovaj sloj 'Highlights'. Koristeći četkicu koju smo kreirali u koraku 16, četkicu u bijeloj boji, obojite istaknute dijelove, odabrao sam središnje osvjetljenje tako da je uticalo na gornje dijelove slike kao što je prikazano na snimku ekrana ispod.

Korak 20

Da dodate efekat vinjete pozadini, idite Filter - Distortion - Ispravljanje izobličenja(Filteri > Distort > Lens Correction), u postavkama Vinjete(Vinjeta) instalirati Efekat(Količina) zatamnjenja -40, ovo će biti dovoljno.

Korak 21

Da kreiramo teksturu papira, dodaćemo stvarnu sliku papira. Kreirajte novi sloj, nazovite ovaj sloj 'Paper Texture'. Promijenite način miješanja za ovaj sloj u Množenje(Množenje), neprozirnost sloja 30%. Zatim kopirajte/zalijepite teksturu papira na ovaj sloj.

Napomena prevodioca: Postavite teksturu papira iznad sloja gradijenta punjenja.

Korak 22

Zatim ćemo dodati efekat isticanja iza Poeove slike. Kreirajte novi sloj, nazovite ovaj sloj 'Highlight'. Promijenite način miješanja za ovaj sloj u Zamjena sa svjetlom(Lighten), neprozirnost sloja 50%. Koristeći alat Ovalno područje(Elliptical Marquee Tool), nacrtajte krug. Postavite krug iza Poeovih ramena. Popunite kreirani kružni odabir bijelom bojom. Dalje, idemo Filter- Zamagljivanje- ZamagljivanjeByGauss(Filter > Blur > Gaussian Bluer) i zamutite rubove. Da biste spriječili bijeli sjaj da nadjača Poeovu sliku, koristite masku sloja da sakrijete dodatne oblasti.

Korak 23

Nastavljamo sa dodavanjem tekstura. Kreirajte novi sloj, nazovite ovaj sloj 'Tekstura akvarela'. Promijenite način miješanja za ovaj sloj u Zamjena sa svjetlom(Lighten), neprozirnost sloja 80%. Kopirajte/zalijepite teksturu akvarela na kreirani sloj. Rezultat bi trebao biti kao na slici ispod.

Korak 24

Dodajte još teksture…..Kreirajte novi sloj, nazovite ovaj sloj “Worn Texture”. Promijenite način miješanja za ovaj sloj teksture u Soft light(Soft Light), neprozirnost sloja 80%. Na isti način dodajte još jednu teksturu akvarela kako biste slici dali starinski izgled. Imajte na umu da su teksture postavljene ispod slojeva Po i Plutona kako bi njihove slike bile čiste na preostaloj površini.

Korak 25

Lekcija je skoro gotova. Kreirajte novu grupu, premjestite sve slojeve u kreiranu grupu. Zatim sačuvajte radnu sliku u .JPG formatu, a zatim otvorite sačuvanu datoteku u našem radnom dokumentu, stavljajući je na vrh svih ostalih slojeva.

Korak 26

Koristeći alat Clarifier(Dodge Tool), malo osvijetlite određene dijelove slike da dodate kontrast. U tu svrhu je dobro koristiti kist za akvarel.

Korak 27

Dodajmo ponovo efekat vinjete, idemo Filter - Korekcija izobličenja(Filteri > Korekcija objektiva), postavite vrijednost zatamnjenja vinjete na -30.

Korak 28

Na kraju, dodaćemo malo efekta buke našoj slici. Kreirajte novi sloj, nazovite ga "Noise". Promijenite način miješanja za ovaj sloj u Množenje(Umnožite), popunite ovaj sloj (Shift + F5) bijelom bojom. Dalje, idemo Filter - Buka - Dodaj buku(Filteri > Buka > Dodaj šum), postavite količinu šuma između 8 i 10, to će biti dovoljno.

Trudiću se da svoje misli iznesem tačno i jednostavno, uprkos činjenici da sam svestan svoje glupe navike da sve objašnjavam previše detalja :)

Dakle. Ovo su trojica koji su nemilosrdno odabrani da postanu žrtve mojih umjetničkih sposobnosti. Unapred se izvinjavam.

3 zlatna pravila u crtanju:

Pronađite slike osobe koju ćete crtati iz različitih uglova snimanja. Uprkos onome što možda mislite, lice se može mnogo promeniti u zavisnosti od ugla iz kojeg ga gledate!
- Pronađite karakteristične osobine svog lika! Oči su uvijek najvažniji dio pri određivanju karaktera, ali su jednako važni i nos, usta i druge crte lica. Razmislite o tome: šta vaš lik čini tako jedinstvenim? Budući da ćete pojednostaviti njegovo ili njeno lice, veoma je važno naglasiti ko je on ili ona zapravo.
- Uporedite sa drugim likom. Na primjer, ako niste sigurni u proces crtanja njegovih/njenih očiju, pokušajte uporediti njegove/njene oči s očima druge osobe! Vjerovali ili ne, odmah ćete primijetiti razlike i tada će rad s likom postati još lakši.

Cillian Murphy / Robert Fisher Jr.

Set slika. Prikupite fotografije iz različitih perspektiva.

I zaboga, potražite VELIKE fotografije. Ove slike su uzete kao primjer za lekciju, zapravo jedva da vidim njegovo lice na ovim slikama :)

Identifikujte crte lica!

odmor:

Lagana senka ispod očiju
-Oči i obrve su postavljene blisko jedna uz drugu
-Most nosa je ravan. Triangular.
-Ugaoni potiljak

Napravite skicu
Ne zaboravljajući sve gore opisano, počnite crtati skicu. Pošto ovo NIJE realizam, nemojte se bojati istaknuti ili preuveličati određene aspekte. U ovom slučaju sam mu povećao oči, a jagodice izraženije.

Takođe: ne zaboravite na emocije! Nečije lice postavlja početnu percepciju o njemu od strane drugih. Murphyjev Fisher izgleda ozbiljno, oprezno, a možda čak i pomalo umorno i zabrinuto. Da bih sve ovo dočarala, malo sam mu izvila obrve, linija usana mu je nejasna, a oči izgledaju umorno.

Lineart i sjene

Jako mi je teško postići pravi izraz lica bez nanošenja sjenila.

Koristim senke da mu oči učinim izražajnijim (utonule), istaknem njegove jagodice, pokrete kose, trokutasti nos itd. O da, i njegove usne :)

Mogu reći da je posao manje-više završen. UVIJEK se treba koncentrisati na oci, ne znam ni kako drugacije da prenesem znacaj ovoga xD Ponavljam da su oci ono koje definiraju osobu, bez obzira koliko su ostale crte lica dobro ili lose nacrtane . Ako uništite oči, uništit ćete cijeli portret.

Benedict Cumberbatch / Sherlock Holmes

Već sam opisao proces, tako da ovaj put neću ulaziti u detalje osim ako nije apsolutno neophodno.

Prikupite fotografije.

Identifikujte crte lica

odmor:

Zaobljeni nos
- Kosa je prilično kovrdžava
-Lice je značajno produženo i suženo

Napravite skicu

U ovom konkretnom slučaju, Benedict kao Sherlock izgleda samouvjereno, uznemireno (uglavnom zbog njegovog intenzivnog pogleda) i možda pomalo cinično. I ako ga nacrtam s drskim osmijehom, to će odgovarati njegovom karakteru. Malo produžite liniju usana kako biste je istakli!

Lineart i sjene

Nešto tu nije u redu, možda sam mu loše uredio oči.

Ili zato što sam pretjerala sa sjenama i zato izgleda malo starije nego inače xD

Kad razmislim o tome, počinje da ima smisla: Benedikt je prirodno svijetle puti. Ne govorim ni o tome da nije toliko star. To znači da se broj i debljina linija moraju svesti na minimum jer će u suprotnom previše sjene stvoriti pojavu bora.

Malo sam se žurio ovdje, tako da izgleda malo grubo. Možda bi portret izgledao bolje =v= da ga ponovo pratim

Kliknite na sliku da vidite sliku u punoj veličini i 100% kvalitetu.

Simon Baker / Patrick Jane

Ovo mjesto je prvobitno bilo rezervisano za Hugha Lauriea (House) :), ali sam mislio da crtam previše muškaraca sa visokim jagodicama, a da ne spominjem Houseov karakter, koji se DUKVALNO 99% POKLADI SA BENEDIKTOVIM KARAKTEROM >_>

Dakle, ovdje je Simon Baker. Volim njegov osmeh.

Prikupite fotografije.

Identifikujte crte lica

odmor:

Kada se nasmije, ispod očiju joj se pojavljuju vrećice
- Farbana kosa (stvara primjetan kontrast)
- Kosa na potiljku se uvek kovrča

Napravite skicu

Baker's Patrick je prilično otvoren, druželjubiv, veseo, a na osnovu činjenice da se više smiješi nego što se smiješi, izgleda ironično i lukavo.

A ako njegov osmijeh malo iskrivim, to će samo pojačati ovaj efekat.

Ne zaboravite da ima bradu (barem je nacrtajte na obrazima), iako je toliko lagana da se praktično ne vidi. Ako ne nacrtam bradu, izgledat će premlado.

Lineart i sjene

Na kraju, nisam nacrtao strnjicu iznad usne. Ionako sve izgleda odlično, pa sam ostavio crtež kakav jeste.

Takođe, budući da je njegov osmeh možda njegova vizit karta, nemojte se plašiti da dodate nabore na bočnim stranama njegovih usana. Ovo je tako izvanredna crta njegovog lica >u
Generalno, to je sve.

Jesam li spomenuo da obožavam njegov osmeh?

Kliknite na sliku da vidite sliku u punoj veličini i 100% kvalitetu.

Naravno, da imam više vremena dao bih više primjera xD Ako imate pitanja, pitajte ih pa ću vidjeti kako vam mogu pomoći!

Oh, i izvinjavam se što nisam uključio portrete žena u ovu lekciju. Možda ako neko od vas bude zainteresovan, ispričaću vam o njima drugi put.

Hvala na čitanju! Nadam se da vam ovo pomaže!

Posljednja napomena za sve, posebno za one koji crtaju u anime stilu:

Općenito, oni od vas koji žele naučiti kako crtati realizam, morate se riješiti straha da se plašite „izobličenja likova“. I siguran sam da mnogi od vas razumiju o čemu govorimo, posebno oni koji po mogućnosti crtaju u anime stilu.

Odnosno, koliko god čovek bio lep, NIKAD NEĆE BITI SAVRŠEN. Ono što mislim je da ako ne nacrtate nabore ili bore ili bilo šta drugo, on ili ona će izgledati kao 10-godišnjak :)

Znam da ovo ponekad može biti vrlo teško prilagoditi jer MOŽE izgledati pogrešno ako dodate takve prirodne detalje. Ali zapamtite da je sve u praksi. U početku sam bio kao i svaki od vas, previše oprezan kada je u pitanju crtanje stvarnih ljudi. Ali kada sam shvatio da Leonardo DiCaprio izgleda kao da je pogrešio plastičnu operaciju negde u Koreji jer sam zanemario senku ispod njegove donje usne...pa, konačno sam to shvatio.

Stara izreka nikad ne izlazi iz mode: strahuje se od majstorskog rada.

Dakle, sve dok možete prihvatiti da ne izgledaju svi kao Sephiroth ili Cloud, onda možete nacrtati adekvatno =v=

I pogodi šta? Mislim da sam na putu, pa ću malo proširiti svoja razmišljanja u nastavku:

Pogriješite gledajući ljudsko lice i PRETPOSTAVLJAJUĆI da je to standardno ovalno lice koje se tako često crta.

"Ali, ali... izgledalo bi prilično čudno kada bih ga nacrtao onakvog kakav zaista jeste. Mislim, ako nacrtam veoma dugačko lice ili izražene jagodice ili..."

Možda ako zamislite Benedicta Cumberbatcha sa tako standardiziranim licem kao što je prikazano gore, shvatit ćete šta ZAISTA nije u redu s njim. Izgledaće kao tinejdžer!

"Ne mogu nacrtati nos kakav je u stvarnosti! To me sprečava da dodam grbu/nozdrve i nos ispadne ružan i potpuno drugačiji od onog s kojeg sam kopirao."

Sigurno će se većina ljudi složiti sa mnom da je nos najteži dio u realističnom crtežu, a čak ni ja nisam dovoljno dobar u crtanju. Ako ne kontrolišete koliki pritisak vršite na dršku, posebno na bočnim stranama nosa, na kraju ćete imati veoma čudan nos. Opet, uobičajena stvar: vježbajte, vježbajte i još vježbajte!

Ako želite, možete početi tako što ćete kopirati moju metodu za crtanje nosova, u kojoj zasenčite tamno područje ispod nosa. U ovom slučaju nema potrebe za crtanjem krila. Ovo će raditi samo za polurealistične crteže. Naravno, uvijek je bolje pronaći svoj vlastiti način prikazivanja realizma, ali ih nikada nemojte potpuno izbjegavati!

Glavna publika su djeca kada je u pitanju crtani film. Dobar crtač je onaj koji može istaknuti glavne detalje predmeta ili osobe i pojednostaviti figuru kako bi dijete moglo prepoznati i privući ono što gleda.

Vaša uloga ovdje je da shvatite kako pravilno sastaviti ovu slagalicu i definitivno naučiti kako konstruirati bilo koji crtež koristeći ovu tehniku. Garantujem da ćete biti šokirani koliko je lako stvoriti crtane likove koje će se svidjeti djeci (i odraslima)!

Razumijevanje ljudske percepcije

Ljudsko biće ima vrlo zanimljivu osobinu: možemo sintetizirati dijelove koji čine strukturu ili objekt u vrlo složenim odnosima u najosnovnijim i jednostavnijim. Dakle, možemo predstaviti bilo koju vrstu stvari kroz nekoliko krivina i geometrijskih oblika.

Možete li mi reći da li dvije slike ispod predstavljaju isti objekat?

Koliko god čudno izgledalo, možete pogledati dvije fotografije i reći, "to je auto".

Dešava se da, za razliku od umjetnika, većina ljudi ne može napamet razabrati sve dijelove koji čine automobil, psa ili čak dijete. Stoga počinju povezivati ​​osnovne i primitivne oblike sa specifičnim karakteristikama svakog objekta. Koliko je djece od 4, 5 ili 6 godina dolazilo iz škole sa dva kruga i štapićima na papiru i govorilo: „Evo mame i tate!“?

1. Kreirajmo našeg prvog lika

Osnovni oblik karikature je krug. Krug je sve što vam treba (osim ljubavi, naravno). Ovo je iz kruga koji označava osnovne proporcije glave lika.

Kada je krug spreman, vrijeme je za praćenje ose lica. Nacrtajte vertikalnu i horizontalnu liniju koja se siječe u sredini, kao na slici ispod:

Korak 1

Za oči nacrtajte ovalni oblik sa blagim nagibom u stranu na vrhu. Ponovite na suprotnoj strani. Važno je ostaviti razmak između njih približno iste veličine kao i oči. S obzirom da smo u redakcijskoj fazi, možete napraviti još jedno oko u centru koje će poslužiti kao mjerni štap.

Korak 2

Na vrhu kruga malo podebljajte liniju koja će biti trepavice našeg lika. Postavite obrve malo iznad trepavica kako biste stvorili prepoznatljiv izraz iznenađenja. Oblik obrva je slobodan i vremenom ćete se prilagoditi svom stilu.

Nacrtajte oči usmjerene prema centru (ovo je vrlo efikasna taktika koju koriste veliki crtači čija je jedina svrha da naši likovi izgledaju slađe).

Savjet: Kako biste našim očima dali više života i "realizma", možete povući malu liniju ispod njih kako biste simulirali izgled bora. Ovo je još jedna vrlo interesantna taktika koja daje poseban ukus našim izrazima lica.

Korak 3

Pristupili smo u najkreativnijoj slobodi cijelog kursa. Razmislite o tome ovako: u dizajnu u stilu crtanog filma, glavna struktura lica su lobanja i oči lika. U ovoj fazi, u kojoj definirate identifikaciju sa vanjskim svijetom, tj., ljudima je već jasno da crtate lik.

Sada kada dođemo do vilice, odlučićemo kakav lik želimo. Možda starac, mladić i tako dalje. Moj lik će biti mlad. Dakle, hajde da dizajniramo odgovarajuću čeljust za to.

Korak 4

Kada dizajniramo nos, gledamo ga s prednje strane, generalno je da ne koristi puno detalja. Ako nacrtate samo njen vrh, vjerovatno je da već postiže uvjerljiv učinak. Takođe je vrlo uobičajena metoda da se detaljno nacrta samo jedna strana nosa, daleko od ideje da je to suprotna strana svijeta.

Nacrtajmo pravi nos za naš lik.

Korak 5

Pošto je naš lik dijete, napravit ćemo usta iz crtanog filma: nešto jednostavno što jednostavno predstavlja izraz nevinosti.

Imajte na umu da kada sastavljate usta malog djeteta, usne ne bi trebale biti iscrtane! U crtanom stilu, djeca, bez obzira na spol, imaju prilično jednostavna usta. Dobar i izražajan trag već radi svoj posao.

Korak 6

Uši su vidljive sa strane lica (jer naš junak stoji ispred kamere), pa se unutrašnje šupljine neće pojaviti. Zatim ćemo napraviti samo jednostavan oblik koristeći neke osnovne perspektive (više o tome kasnije).

Korak 7

Oblik naše lubanje je već određen krugom koji smo napravili na početku, zar ne? Dakle, potrebna nam je vrlo jednostavna i djetinjasta frizura da damo život našem dječaku. Uradimo to sada.

Ne znam kako da nacrtam kosu! Upomoć!

Niko ne mora biti stilista ili modni dizajner da bi dobio savršenu kosu. Ne postoji pravi način za crtanje kose, pa ćete morati pokušati dok ne napravite savršenu frizuru koju želite. Samo zapamtite da je kosa odgovorna za definiranje ličnosti naših heroja. Začudo, kosa može izraziti godine, konzervativizam... Usput... kako ti je frizura?! Oh, nema veze

Tačan brz i jednostavan način za crtanje frizure iz crtanih filmova je pronaći fotografiju na mreži! Ovo radim stalno: uzimam modni časopis ili tražim na Google-u. Nakon što pronađete savršen stil, postavite primjer slike pored svoje ploče za crtanje i počnite praviti crtani film i pojednostavljenu verziju.

Pa, čini se da smo uspješno završili svoj lik! Čestitamo!

Zadovoljstvo stvaranja lika iz crtanog filma je nemjerljivo. Stvaranje i razvoj lika uključuje više od samog crtanja njegove figure: svaki lik ima svoj oblik, crte ličnosti i karakteristike. Odlično je ako ste već upoznati s osnovama proporcija glave i prikazivanja emocija. Ali ovo znanje je beskorisno ako ne znate kako nacrtati torzo lika. Umjetnik mora uzeti u obzir sve ove detalje kako bi stvorio lik koji će izgledati uvjerljivo u očima publike.

U animaciji postoji nekoliko različitih stilova za likove, kao što su "goof" i "bully". Želite li saznati više o njima? To je ono čemu ću vas naučiti u ovoj lekciji.

1. Kako započeti

Inače, koraci koje ćemo danas poduzeti su vrlo jednostavni. Prvo nacrtajte osnovni oblik figure, a zatim dodajte karakteristike i druge dijelove tijela. Ovo je postupak koji treba slijediti bez obzira na to crtate li osobu ili životinju, pa čak i predmet koji odlučite animirati (na primjer, napraviti šalicu koja se smiješi).

Svaki crtež koji napravite zavisiće od vašeg rada tokom faze skiciranja. U ovoj fazi, trebali biste poboljšati svoju skicu dok ne budete zadovoljni konačnim rezultatom.

Nakon što se odlučite za proporcije, sljedeći korak je razvijanje izražaja u pokretima tijela, ruku i nogu. Samo jedan položaj ruke može ispričati cijelu priču.


Ruke su ogromna i složena tema (čak i u animaciji) koja zaslužuje vlastitu lekciju.

Ukratko, u procesu stvaranja likova nema tajni. 95% umjetnika stvara likove, i to prolazeći kroz određene faze jer to znatno olakšava proces!

2. Proporcije

Proporcije su jedan od najvažnijih faktora koje treba uzeti u obzir prilikom kreiranja likova. Umjetnik mora zapamtiti relativne proporcije dijelova tijela jer na osnovu toga određujemo strukturne karakteristike naših likova. Na primjer, nasilnik ima ratoborni karakter, pa će imati malu glavu, ali će mu grudi biti vrlo impresivne! Njegove ruke i noge su jake i dobro definisane, kao i velike jagodice. Nasuprot tome, skroman karakter je zasnovan na proporcijama djeteta, sa većom glavom u odnosu na tijelo. I sve to u okruglim oblicima! Ostali dijelovi poput čela i velikih očiju odgovorni su za određivanje krhkosti ličnosti. I tako dalje...

Studiji za animaciju, uglavnom, koriste zaobljene oblike za mjerenje visine lika. Na primjer: djetetova glava je obično veća od ostalih dijelova. Ali odrasli lik ima različite proporcije, koje ovise o spolu i fizičkom obliku junaka.




Psihodelični crtani? Tako izgleda.

Prilikom dizajniranja (ili animiranja) tijela lika, preporučuje se skiciranje na odvojenim listovima papira. To vam omogućava da imate pred očima uzorak njegovih proporcija prilikom skiciranja drugih poza i radnji.



Primjer rotacije

Vrlo je važno crtati lik u različitim pozama, situacijama i u različitoj odjeći dok ne pronađete savršene proporcije za njega.

Primjeri crteža šteneta.

3. Telo je kruška!

Uobičajena praksa među dizajnerima je korištenje oblika kruške - ili sličnih predmeta - za konstruiranje oblika tijela, zbog uobičajenih asocijacija. Zapravo, ovo je uobičajena tehnika u studijima za animaciju, jer nekoliko različitih umjetnika može raditi na istom liku, a ipak moraju održavati ispravne proporcije.



Gornji primjer pokazuje efikasnost ove tehnike. Koristeći jedan šablon, možete nacrtati nekoliko različitih likova! Razlog zašto se koristi crtež zasnovan na uzorcima je taj što stvara trenutnu asocijaciju u osobi. Pogotovo u slučaju djece, kada sve treba pojednostaviti da bi bilo lakše razumjeti. Crtanje tijela u obliku kruške omogućava nam da zadržimo dinamičan izgled i čini našeg heroja zanimljivijim!


4. Dodavanje skeleta

Sada kada znamo kako definirati oblik, moramo definirati strukturu skeleta. Ako crtate bilo koji lik u stilu crtanog filma, morate razumjeti osnovne razlike u strukturi mišića i skeleta za različite kategorije kao što su mačke, ptice i ljudi. Ovo znanje je važno i vodeće za određivanje položaja herojevih zglobova, kao što su laktovi i koljena.



Obratite pažnju na glavne elemente: zaobljeni oblici - tijelo u obliku kruške - položaj zglobova.

Kada je u pitanju animacija, važno je zapamtiti da u svakoj sceni koju kreiramo moramo ispričati priču. Ovo nije toliko bitno da li govorimo o fotografijama ili realističnoj slici. Iz razloga što ljudi nevjerovatno mogu sakriti svoje prave motive.

U animaciji je sve drugačije. Fizičko stanje i držanje vašeg lika trebali bi biti laki za čitanje bez ikakvih dijaloga ili postavki. Iz tog razloga je to tako fascinantan i šarmantan umjetnički stil!




Naučite ispričati priču u svojim skicama i postaćete uspješan crtač.

Da sumiramo:

  • Procijenite proporciju vašeg lika koristeći okrugle oblike;
  • Sažmite tijelo koristeći poznato pravilo kruške;
  • Slijedite smjernice koje pokazuju osnovni položaj stvorenja;
  • Završite izgradnju svog lika dodavanjem završnih elemenata osnovnoj strukturi koju ste izgradili.

5. Pear Turn

Da li se pravilo kruške primjenjuje na sve likove koje kreiramo? Nije uvijek. Ako okrenemo ovaj oblik, dat ćemo osjećaj snage i moći našem heroju! Pogledajte primjere u nastavku:




Krhki čovječuljak: tijelo u obliku kruške. Snažan čovjek: tijelo - obrnuta kruška. Lako, zar ne?

Možete li pronaći razlike u "kruškama" na ovoj slici?

Još jedna zanimljiva analogija na kojoj se likovi mogu zasnivati ​​su objekti koji liče na određene fizičke forme, kao u primjeru ispod:



U principu, koristimo i pravilo kruške. Samo koristimo različite forme zasnovane na istoj tehnici. Vi, kao umjetnik, možete koristiti metodu koja vam najviše odgovara!

6. Character Blockhead

"Lak grudi" je onaj koji hoda na dvije noge (čak i životinje) i izgleda glupo, nespretno i općenito lijeno.

Ovaj lik se često prikazuje kao kukavica. Oni obično pokušavaju da se drže podalje od nevolja od svih ostalih. Može se predstaviti i kao štreber ili frustriran tip.


Postoji šablon koji se može pratiti prilikom kreiranja ovog tipa karaktera, ali to nije pravilo koje definiše i može varirati u zavisnosti od karaktera junaka.

  • Glave su tanje;
  • Veliki nosovi (ili njuške, ako je životinja);
  • Veliki zubi;
  • Uska ramena;
  • Praktično bez brade;
  • Pravilo kruške (nikad naopako, uvijek gore!).

U osnovi, ovo su osnovni elementi potrebni za stvaranje lutke. Igrajte se s njim dok ne usavršite tehniku ​​dovoljno da je primijenite na bilo koji lik.



Šta? Lav na dve noge? Čekaj... je li to lavovski glupan?

Nisu sve životinje koje hodaju poput ljudi "sise". Mnogi od njih imaju sarkastičan ili ironičan ton. Kao primjer takvih likova možemo se prisjetiti Woodyja djetlića i Bugs Bunnyja.

7. Primijenimo naše znanje: Stvaranje herojskog lika

Sada ćemo zajedno nacrtati lik na osnovu onoga što smo naučili. Hajde da počnemo!

Korak 1

Počeću sa crtanjem kao veoma grubom skicom. Nemojte se bojati skicirati dok ne pronađete savršene proporcije. To je kao igra!

Počeli smo crtanjem glave i tijela koristeći okrugle oblike:


Primijetite da smo bez mnogo truda odredili proporcije našeg karaktera.



Imajte na umu da smo ovdje koristili pravilo obrnute kruške jer... naš heroj je jak!

Korak 2

Sada dodajmo linije koje pokazuju položaj zglobova skeleta. Obratite pažnju da našem junaku dajemo uobičajenu pozu u kojoj se tjelesna težina prenosi na jednu nogu.


Vrlo je važno označiti područje zdjelice u obliku zdjelice jer će se tako lakše uočiti pokret. Ovaj pokret u kukovima će dodati dinamiku pozi.

Korak 3

Odlično! Sada dodajmo crte lica i mišiće za našeg heroja.



Suzi mi se na usta... A ovo je samo skica!

Da biste izgradili mišiće, morate imati osnovno znanje iz anatomije. Inače će vam biti teško pravilno dodati volumen na mjestima gdje je to potrebno.

Korak 4

Kada se utvrdi opća struktura, možemo dodati odjeću.


Odlično! Naš heroj je gotov! Dodavanjem kostima i sjajnih dodataka postigli smo odličan rezultat. Možete li ispričati priču sa ovom slikom?

Odličan posao, uradili ste!

Pa, to je sve! Pregledali smo proces crtanja tijela lika u stilu crtanog filma. Štaviše, naučili smo koristiti okrugle i ovalne oblike za oblikovanje tijela lika. Naučili smo i razlike koje čine herojski/snažni/nasilnički tip i bespomoćni/krhki tip, te kako primijeniti tehniku ​​vreće za udaranje kako bismo postigli ove rezultate. I konačno, otkrili smo kako primijeniti tehniku ​​grudi na ljude i životinje. I kao vrh svega, stvorili smo herojski lik od nule!


Jeste li već uvjereni da možete nacrtati lik iz crtanog filma od glave do pete? Jedva čekam da ga upoznam! Podijelite svoje crteže u nastavku, a ako još imate pitanja, rado ću odgovoriti na njih u komentarima.