Partijska takmičenja. Zanimljiva strip takmičenja za stolom za zabavno društvo

Igre i zabava. Istina, s godinama se naše igre mijenjaju, zabava i igračke postaju različite i svi su drugačiji. Evo igrica za praznične programe, svako bira po svom ukusu.

Ovdje su prikupljene igre koje su posebno dobre u prijateljskom pijanom društvu. Ove igrice su za one koji vole da se zezaju na praznicima, jure okolo u ogromnim šortsama ili perajama, koji vole da se smeju sebi i drugima.

Nudimo naše cool takmičenja za blisko društvo- i igrati ih ili ne, odlučite.

1. Cool takmičenje "kapetana".

Takmičenje je zabavno za publiku, ali pomalo traumatično za učesnike. Trebaju nam dva čovjeka. Oblačimo ih u sve što je povezano s pomorskom tematikom: kape bez vrhova, naočale za plivanje, dječji krugovi na napuhavanje, peraje, prsluci za spašavanje, dvogledi i tako dalje - to će biti morski kapetani.

Zatim stavljamo "kapetane" u plastične posude i dajemo po dva klipa u svakoj ruci - to će biti vesla. Zadatak je "plivati" od početka do kraja što je brže moguće. Da bi se pokrenuli, igračima je dozvoljeno da se odgurnu rukama i nogama doslovno od svega što im se nađe na putu.

Ili varijanta bez umivaonika - tada je zadatak proći stazu s preprekama s perajama i dvogledom spremnim.

2. Takmičenje - izvlačenje "Potočić ili dječak".

Ovo . Na traci tapeta crtamo potočić, odnosno mnogo, mnogo vijugavih plavih linija i različitih riba. Pozivamo 3 učesnika i pozivamo ih da pređu potok zavezanih očiju, ali tako da nijedna riba ne bude zgnječena. Domaćin stalno podsjeća djevojčice na ribu, traži od njih da budu opreznije i šire rašire noge - djevojke, naravno, poslušno slijede njegove upute. Kada devojke prođu "potok", voditeljka ne žuri da im odveže oči, odvlačeći ih komentarima kako su prešle "daljinu", u ovom trenutku na nju stane muškarac licem nagore ili čak snimatelj sa kamerom. “potočić”.

Kada se devojkama skinu zavoji, a one se osvrnu na "potok" - prva reakcija, pri pogledu na ležeg čoveka - stid i šok, domaćin bi trebalo da im posle nekog vremena sve objasni. Ponekad devojke ne čekaju pojašnjenje, već jednostavno pokušaju da razbiju kameru ili nos voditelja, budite na oprezu.

3. "Deda za repu" za prijateljsko društvo.

Za promjenu, cool igrica na temu vrta. Domaćin poziva parove koji imaju baštu, vikendicu i sl.

Od muškaraca pravimo „krevete“: pozivamo ih da sjednu na pod, sklopivši noge na turski način, a ruke sakrivši iza leđa. Dame će biti "repa". Sjede u prostoru između muških nogu i ispruže ruke prema gore, kao repovi repa. Ulogu djeda - Michurina, prvo igra voditelj.

Da bi uljuljali budnost, "Michurinets", hodajući kroz improvizovanu baštu, počinju da "trljaju" nešto o pravovremenom zalivanju repe i iznenada hvataju jednu od najbližih "repa" za "rep" i povlače je prema sebi. Ako muškarac - "krevet" nije držao svoju "repu", onda muškarac postaje "djed", a žena se vraća u hodnik. Sada ovaj "deda" mora da popravi trenutak i da izvuče "repu" iz tuđeg "kreveta".

Par pobjeđuje: "krevet" i "repa", koje "Michurinets" ne mogu razdvojiti.

4. "Sjeti se zlatnog djetinjstva"

Ovo je zabavna zabava iz serije - za amatera. Za njega morate unaprijed pripremiti nekoliko "porodičnih" gaća ogromne veličine, saksije, a dječje kape se mogu koristiti za upotpunjavanje slike.

Ovu "ljepotu" stavljate na igrače koji dok svira muzika samo plešu. Čim melodija prestane, igrači moraju brzo da sjednu na lonce koje su postavljene po cijeloj dvorani i vrlo glasno poviču: "Mama, ja sam sve!".

Zatim se dodjeljuje nagrada publike za najbolju reakciju.

Ponekad se iz ove ideje organizuje timska štafeta, čije značenje je sledeće: prvi igrač svake ekipe (obučen u velike šorceve) trči na suprotnu stranu dvorane gde su lonci. Dotrči, skine gaće, sjedne na nošu i viče: "Mama, ja sam sve!". Zatim brzo oblači gaće i trči svojoj ekipi. Tamo skida svoje gaće i dodaje ih drugom igraču, koji ih oblači i brzo radi isto kao i prvi igrač. Najpametniji i najbrži tim će pobijediti.

5. "Orijentalne borilačke vještine".

Takmičenje je u istoj seriji kao i prethodno, samo u stilu sumo rvanja, a biće potrebne pelene za odrasle (veće veličine) i baloni.

Pozivamo dvojicu muškaraca koji su spremni da se skinu do pojasa. Oblačimo ih u pelene, a na stomak uz pomoć dvostrane trake pričvrstimo jednu veliku ili dvije male loptice. U procesu borbe, moraju pucati ove lopte, pritiskajući jedna drugu stomakom. Naravno - bez pomoći ruku. Sasvim je moguće ograničiti krug da se oni bore (točno se zove dohyo), iza koje će pokušati da istisnu jedni druge.

Da biste povećali interesovanje, možete dogovoriti nekoliko rundi, pa čak i prihvatiti opklade od gostiju - navijača. Pobjednik je, naravno, onaj koji brže zgnječi svoja jaja ili izbaci protivnika iz dohe.

6. "Trčanje u kratkim hlačama."

Za ovo takmičenje, pored dva ili tri tima, biće vam potrebni ogromni porodični šorc. Svaki član tima ih oblači na startu, trči do cilja, skida gaće i vraća se na startnu liniju sa gaćama u rukama. Tako se ovaj divni dio garderobe pretvara u štafetnu palicu.

Pobjeđuje najbrži tim čiji članovi prestignu rivale.

Možete zakomplicirati igru ​​i dodati joj drugu rundu: prvo, radimo sve kako je gore opisano, a druga utrka se odvija zajedno u istim kratkim hlačama. Jeste li vas dvoje trčali tamo-amo? Dodamo trećinu. U ovom slučaju, tim ne bi trebao biti više od pet ljudi, ali gaćice će morati biti sašivene više.

Igrati za "amatera": s jedne strane, najzabavnije je igrati na uzavreloj publici, s druge strane, to može biti nesigurno za njih.

7. "Otkini zubima!"

Parovi učestvuju u igri, prvo moraju jedno drugom pravilno vezati maramice. Zatim postavljamo parove jedan prema drugom i nudimo da odveže ove maramice samo uz pomoć zuba. Ko bude brži pobeđuje!

8. "Karapuz"

Ovo je zabavna štafeta za muškarce. Iz sale se pozivaju tri do četiri volontera. Obučeni su u šešire, sklekovi, oko vrata im se okače cucle, i daju im po flašu soka. Zadatak: dok muzika svira, mogu piti sok kroz bradavicu, čim muzika prestane, „male“ treba da uzmu dudu u usta i glasno kažu: „Njam-njam!“ više puta. Najvažnije je da se muzika i pauze smjenjuju vrlo brzo i da budu različitog trajanja.

Pobjednik je onaj ko brže popije sok. Glavna nagrada za njega je flaša piva, ostalo su utešne nagrade - zvečke.

Za komičnije i u svom društvu, možete dogovoriti ovo takmičenje, na primjer, uz jedenje kaše iz dječjih lonaca

9. "Eksplozija" emocija.

Ako postoji želja da se glasno viče, onda domaćin može igrati tako zabavnu igru. Prvi izgovara riječ "pa..." vrlo tiho. Sljedeći bi trebao reći malo glasnije, i tako redom, sve dok posljednji u lancu učesnika ne budu morali da viču iz sve snage.

Za više zabave, svaku dolaznu frazu možete upoznati s frazom; “Zdravo, čekali smo te” i opet omiljena riječ u refrenu. Međutim, ova igra se može igrati sa bilo kojom od najglupljih riječi, glavna stvar je da emocije rastu sa svakim izgovorom.

10. "Smiješni fudbal".

Za ovo kul timsko takmičenje nabavite plastične flaše od litar i po i napunite ih vodom za dvije četvrtine. Izričito savjetujemo da ne koristite stakleno posuđe, jer može ozlijediti igrača i ozbiljno ozlijediti.

Dakle, regrutujte dva tima sa istim brojem igrača. Može biti mješovita ili samo muška i samo ženska ekipa.

Navedene boce vežite za pojaseve učesnika tako da dvadeset do dvadeset pet centimetara ostane do poda. Dajete fudbalsku loptu i obeležite kapije sa obe strane sobe ili hodnika sa stolicama. Šta igrači treba da rade? Koristite boce da postignete gol za protivnički tim. Štaviše, strogo je zabranjeno šutirati loptu nogama - koriste se samo boce (treba ih koristiti gotovo kao batina).

Postavite dva poluvremena od tri do četiri minute. Obavezno dodijelite slobodna bacanja - ona će postati dodatni komični momenti. Rezultat utakmice se sumira kao u običnom fudbalu.

11. "Tuče u kokošinjcu."

Razgovor gluvonemih
Igrači, podijeljeni u parove, predstavljaju gluvonijeme. Jednom od njih, vođa nasamo objašnjava o čemu će pitati svog partnera. A na pitanja će odgovarati pokretima. Šta će proizaći iz dijaloga? Smiješne gluposti i potpuna konfuzija.

Trnovit put do voljene
Nekoliko parova je pozvano na igru. Muškarci se postavljaju tri do pet metara od svojih žena, a na pod se stavlja nekoliko otčepljenih boca vina. Muževi sa povezima na očima moraju savladati težak put i pronaći svoje ljupke žene.

Veoma dirljivo takmičenje.
Svi koji žele da učestvuju u igri, broj učesnika nije ograničen. Djevojke sjede u redu na sofi ili stolicama. Muškarci zatvorenih očiju treba da priđu učesnicima igre i, dodirujući njihova koljena, prozovu ih.

smiješna beba
Igrači dodaju bebu jedni drugima uz riječi: "Poljubio sam bebu tamo." Sledeći učesnik mora da poljubi lutku na drugom mestu. Kada ponestane mrlja za ljubljenje na igrački, igrači ispunjavaju želje komšije ili komšije.

Šta je na tvoje ime?
Svaki igrač bira ime koje se sastoji od dva sloga. Vođa, pljeskajući dlanom po stolu, postavlja tempo igri. Istovremeno, dva puta izgovara imena – svoje i tuđe. Igrač ponavlja dva puta svoje ime i ono na koga prenosi pravo vožnje. Za greške učesnicima se daju smiješni nadimci. Pobjeđuje najpažljiviji igrač.

I staviću ga tamo
Koji predmet će slobodno ući u teglu od tri litre? Uskoro će to biti na igračima. Domaćin postavlja slovo za koje treba smisliti nazive predmeta koji staju u teglu od tri litre.

Plesna intriga
Par solista počinje plesati u sredini kruga koji čine svi gosti zabave. Nakon 20 sekundi, solista prekida sa svojom partnericom, nudeći joj drugog partnera umjesto sebe. Promena partnera u solo paru se dešava svakih 20 sekundi.

Svaka vjeverica na hrastu
Pet momaka stoje u centru plesnog podija i igraju ulogu hrastova. Šest "vjeverica" ​​djevojaka plešu u krugu oko momaka. Kada muzika prestane, veverice skaču po hrastovima. Učesnica, koja nije imala dovoljno partnera, napušta igru, uzimajući sa sobom jedan "hrast".

Zabava
Smiješna plesna igra koja će nasmijati goste zabave i malo ih zbližiti. Pjevajući jednostavnu pjesmu, svi prisutni, držeći se za ruke komšija, plešu, formirajući improvizirani kolo. Tada će svi morati da plešu, držeći komšiju ne za ruke, već za uho, nos i druge delove tela.

Pravi bokseri u ringu
Dva muškarca se takmiče, dame i gledaoci su "bolesni". Rekviziti - bokserske rukavice i omoti od slatkiša. Domaćin takmičenja u ring poziva dva muškarca, prave borce koji su zarad svojih dama spremni na podvige.

Znam tvoju tajnu
Za ulogu domaćina potrebno je da izaberete igrača koji nije upoznat sa ovim konkursom za crtanje. Gosti zabave navodno znaju zanimljivu priču o njemu. On, uz pomoć “ne” ili “da” odgovora na pitanja koja mu se postavljaju, nastoji da shvati šta je to toliko interesantno o njemu što javnost zna.

Nacrtaj izreku
Igraju četiri osobe. Potrebni rekviziti: papir, kartice sa izrekama, markeri. Svako, pošto je dobio sve što je potrebno, mora izvući svoju izreku. Nakon toga, svi pokušavaju da pogode izreke "šifrovane" na slikama koje su igrači nacrtali.

Miris poput psa
Za igru ​​se koriste razni predmeti za koje se vežu užad. Igrač ima povez preko očiju. Domaćin vadi jedan od predmeta iz torbe i, poput klatna, pomiče predmet ispred nosa igrača. Mora odrediti šta njuši.

Zabavna odbojka
Za igru ​​će biti potrebne stolice i puno balona. Stolice treba postaviti u niz, poput mreže za odbojku. Gosti stvaraju dva ravnopravna tima koja pokušavaju ubaciti više lopti na stranu protivnika.

Igra cipela
Gosti zabave, sjedeći za stolom, biraju vozača, po mogućnosti bez kompleksa i pripitog. Odlazi ispod stola, gdje počinje skidati i obuvati cipele naizmjenično sa nogu svih gostiju. Ko se slomi i smeje, taj napušta igru.

obojene oznake
Oni koji se žele zabaviti i kretati stanu u krug. Domaćin igre daje komandu "Dodirni crveno!" i počinje da broji do tri. U tom slučaju igrači moraju brzo dodirnuti bilo koji crveni odjevni predmet učesnika u igri.

igra pogađanja
Stolice su raspoređene u krug u hodniku ili prostranoj prostoriji. Dječaci i djevojčice sjede na stolicama u krugu. Vozač sa čvrstim zavojem na očima hoda sredinom kruga uz muziku. Ako iznenada muzika prestane, on sjeda na koljena najbližeg igrača i pogađa do koga je sjedio.

Na zavist Galliana
Takmičenje u parovima. U desnoj ruci partner uzima pletenicu sa vrpcom. Njen partner, držeći usnama vrh trake, a ne pomaže rukama, pokušava da umota svoju djevojku trakom. Pobjeđuje najbrži par koji je uspio stvoriti moderan izgled dostojan Galliana.

refleks hvatanja
Igra vam omogućava da odredite pažnju i reakciju ljudi na određenu riječ, drugim riječima, "refleks hvatanja". Slušajući pjesmu koju domaćin čita, igrači na riječ "tri" moraju zgrabiti nagradu ležeći na stolici.

Glumačke skečeve
Ova igra je improvizovano pozorišno takmičenje. Igrači dobijaju kartice sa zadacima. Nakon čitanja zadatka, "glumci" moraju izvršiti zadatak bez pripreme. Najbolji glumac sa najsjajnijim glumačkim talentom pobjeđuje.

Uzmi bombone
Na takmičenju se takmiče svi koji žele da testiraju svoju veštinu i sreću. Potrebni rekviziti: duboki tanjir sa brašnom i slatkišima. Takmičari moraju zubima da izvuku bombone zatrpane brašnom, a da ne zaprljaju lice.

funny racing
U konkurenciji će pobijediti par igrača koji su uspjeli ne samo da savršeno dočaraju par junaka iz bajke Zlatni ključ, već i brzo stignu do zacrtane ciljne linije. Ko prvi dođe dobija nagradu - paket karamela Golden Key.

Teško je biti bog
Učesnici takmičenja su pozvani da nasele novu planetu malim ljudima ili drugim stvorenjima. Planeta iz sjajnog balona, ​​stanovništvo je iscrtano sa strane flomasterom. Morate pažljivo napuhati balon i nacrtati njegove spremnike tako da vaša krhka planeta ne eksplodira od neopreznog dodira.

I ja volim novac!
Banke se zatvaraju plastičnim poklopcima sa prorezom, dovoljnim da kovanice istog apoena slobodno prolaze. Svaki učesnik dobija takvu banku sa istim brojem novčića. Zadatak “bankara” je da ih što prije otjeraju odatle.

Najbolji čitalac
Na takmičenju se takmiče samo muškarci. Sjede na stolicu, zavrnu jednu nogavicu i naglas čitaju ponuđene novine. Pobjednik nije vlasnik najprijatnijeg glasa ili izvrsne dikcije, već najdlakavija noga.

Shvatite šta je nacrtano

Broj igrača: bilo koji. Opciono: unaprijed pripremljene kartice sa zadacima, olovke, papir. Suština igre je da naslijeđenu riječ (ili grupu riječi) dočarate slikom, a kvalitet slike nije bitan, ovdje je glavna stvar pokušati prenijeti značenje svoje "kreacije" što je brže moguće. moguće.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Facilitator poziva predstavnike svakog tima redom. Nasumce izvlače kartice sa zadacima i na znak voditelja izvlače ono što su dobili bez riječi. Tim pokušava da pogodi šta predstavlja "umjetnik". Zabranjeno je pisati riječi i brojeve, možete samo crtati. Tim koji pogodi najviše riječi pobjeđuje.

Možete pripremiti setove zadataka na različite teme:

  • kućni predmeti (ogledalo, TV, lonac za kafu, slika…)
  • hrana (pica, banana, sladoled, kotlet...)
  • likovi iz bajki (Palčić, Kikimora, Vila, Slavuj razbojnik...)
  • sportovi (boks, umetničko klizanje, hokej, košarka...)
  • zanimanja (računovođa, domar, vatrogasac, učitelj...)

Složenije opcije -

prikazati emocije i osjećaje uz pomoć crteža:

  • oduševljenje
  • tuga
  • čuđenje
  • ljutnja
  • ponos itd.

prikazati apstraktne koncepte uz pomoć crteža:

  • pobjeda
  • bogatstvo
  • obrazovanje
  • poezija itd.

koristite slike da nacrtate kratku bilješku upućenu prijatelju:

  • Zovi me sutra u 6 sati
  • Idemo večeras da igramo fudbal
  • Daj mi mače za rođendan
  • Muka mi je, ne idem u bioskop itd.

oslikaj poslovicu (izreku) uz pomoć slika:

  • Posao nije vuk, neće trčati u šumu
  • Dočekuje ih odjeća, ali ih prati um, itd.

Kao što vidite, postoji mnogo opcija za zadatke crtanja. Probajte i sigurno ćete uživati ​​u ovoj kreativnoj igrici!

Pogodi o kome govorim

Broj igrača: paran. Opciono: blokovi, olovke (olovke), kutija (šešir).

Ovo je jednostavno i prilično uzbudljivo natjecanje za asocijativno razmišljanje i domišljatost, koje možete provesti za svečanim stolom. Domaćin svim gostima dijeli male komadiće papira i olovke. Na ovim papirićima treba da napišu imena raznih poznatih ličnosti, likova iz bajki, crtanih filmova itd. - 10-20 riječi svaki. Niko ne viri jedno u drugo. Listovi se savijaju i stavljaju u kutiju (šešir ili nešto drugo) i miješaju. Zatim se igrači dijele u parove i učestvuju redom.

Voditelj štopericom obilježava 1 minut, igrač prvog para vadi jedan komad papira iz kutije i objašnjava partneru identitet koji je dobio. Što više osoba za 1 minut može objasniti skrivene likove, a njegov partner ih pogoditi, to bolje za njihov par.

Možete objasniti kako želite, bilo kojim riječima, najvažnije je da ne izgovorite naglas ime samog lika; ako ga slučajno pustiš - bod se ne računa. Ako igrač ne može pronaći pravu formulaciju ili njegov partner ne može pogoditi, onda ima pravo dobiti sljedeći zadatak.

Šta učiniti ako se nađe isto ime (a biće sigurno)? Raspravite unaprijed šta učiniti u ovom slučaju: da li je moguće ponoviti opis ili ne.

Na kraju se zbrajaju rezultati i dodjeljuje se par igrača koji imaju najveći broj pogodjenih likova.

Primjer. Recimo da je igrač dobio sljedeće likove: Puškin, Alla Pugacheva, Prasac, Koschey besmrtni. Kako možete brzo objasniti timu? Na primjer, ovako: napisao je roman "Evgenije Onjegin" (Puškin); primadona ruske estrade (Ala Pugačeva), prijateljica Vinija Puha (Pojče), koščati junak bajki (Besmrtni Košej).

Probajte, ova igra brze pameti je vrlo kockarska, obično je svi jako vole.

Tajne misli

Unaprijed morate pripremiti kartice sa zalijepljenim isječcima iz novina i časopisa. Fraze mogu biti: "Zašto jesti noću?", ili "Vrijeme je da potražimo bogatog sponzora". Što su pametniji, to bolje. Tokom igre, domaćin s riječima "Šta Elena misli o Olgi?", "A šta će Olga reći za odmazdu?", "Šta se Nataliji stidi reći Tatjani?" poziva djevojke da nasumce izvuku karticu i pročitaju šta je na njoj napisano.

Zapamtite i prepričajte

Ovo je složenija verzija poznate igrice "pokvaren telefon".

U igri učestvuje jedan domaćin i 5-8 igrača (što više, to bolje), ostali gosti su gledaoci. Igrači izlaze na vrata. Voditelj proziva prvog od njih i ekspresivno, ne prebrzo, čita mu u prisustvu publike unapred pripremljenu kratku priču od 10-13 rečenica. Zadatak prvog igrača je da pokuša zapamtiti ovaj tekst i prepričati ga sljedećem igraču, koji je prethodno bio ispred vrata. Drugi igrač, pak, trećem prepričava ono što je uspio zapamtiti. I tako dalje. Kao rezultat, posljednji učesnik prepričava publici konačnu interpretaciju. Obično (osim, naravno, ovo nije kolekcija geekova), priča se dosta mijenja pred kraj, pa ispadne jako zabavna!

Barter

Domaćin (domaćica) zabave svim gostima dijeli neprozirne vrećice ili koverte, u koje se unaprijed stavljaju sitni predmeti (perle, novčići, dugmad, pasulj itd.), po 15-20 komada. Dalje, igra počinje. Njegova suština: svaki učesnik hoda po prostoriji i poziva protivnike da pogode broj predmeta u njegovoj šaci, postavljajući pitanje: "Par ili nepar?". Ako protivnik pogodi ispravno, uzima predmete u igračevoj ruci. U suprotnom, poklanja isti broj artikala iz svoje koverte. Ako igrač nema više predmeta, ispada iz igre. Igra traje 10-15 minuta, a zatim počinje odbrojavanje. Pobjeđuje najsretniji "trgovac" - igrač koji ima najveći broj predmeta.

Upravo isto

Par je pozvan da učestvuje u igri (igrači para su uslovno podeljeni na "1" i "2"). Igrača "2" pomoćnik domaćina izvodi kroz vrata i vezuje mu oči. U ovom trenutku igrač "1" smisli neku vrstu neobične poze (možete stajati, sjediti na stolici, pa čak i ležati). Kada je spreman, zamrzava se u ovom položaju. Unesite igrača "2". Njegov zadatak je, sa povezom preko očiju, da dodirom odredi pozu koju zauzima igrač "1" i kopira je, tj. portretiraj sebe. Kada je spreman, oči mu se otvaraju. Svi upoređuju rezultate. Igra se može igrati kao nadmetanje između parova – ko će bolje obaviti zadatak.

Grupacije

Jedan od učesnika igre napušta prostoriju, u ovom trenutku svi ostali su podijeljeni u 3-4 grupe prema nekim kriterijima, na primjer, po godinama, boji očiju, detaljima odjeće itd. Zadatak igrača koji se vratio je da pogodi znak koji ujedinjuje grupe.

Detektiv u potrazi za skrivenim riječima

Igra počinje odabirom "detektiva", a zatim se od njega traži da napusti prostoriju na neko vrijeme. U ovom trenutku, ostali igrači smišljaju dobro poznatu poslovicu, izreku ili stih iz neke poznate pjesme (stih iz pjesme). Začeta je, recimo, poslovica "Istina bode oči". Ovaj tekst je potrebno podijeliti na tri dijela: “istina”, “oči”, “bode, bode”. "Detektiv" se vraća, a njemu se kaže da je poslovica "sakrivena" (pogođena) i da, započevši potragu, može postaviti bilo koja tri pitanja bilo koja tri učesnika u igri.

"Detektiv" mora pogoditi da je tekst poslovice podijeljen na tri dijela i da prva osoba kojoj se obrati pitanjem mora u odgovornu frazu umetnuti početak skrivenog teksta, druga - nastavak, treća - poslednji deo. Pitanja i odgovori mogu biti bilo šta, humor i originalnost su dobrodošli!

Moguća pitanja i odgovori:"Koliko mjeseci u godini?" - "Reci do istina nisam brojao"; "Koji je tvoj omiljeni hobi?" „Volim da gledam oči filmske zvijezde"; "Šta jedu slonovi?" - „Šta jedu slonovi, ne znam, ali veverica zna kako prick orasi."

Svaki takmičar dobija novčanicu. Na znak domaćina, učesnici bacaju novčanice i počinju da duvaju na njih da polete napred i ne padnu na pod. Ali ako je, ipak, novčanica pala, ne očajavajte, jer možete kleknuti i nastaviti duvati na nju tako da se ona, zauzvrat, pomakne naprijed.
Pobjeđuje učesnik čiji se račun pomakne što je dalje moguće.

Baba Yaga

Igrači su podijeljeni u dva tima i postrojeni. Prvi igrači u svojim redovima dobijaju krpu i kantu. Mop se mora uzeti u desnu ruku, staviti nogu u kantu i držati je lijevom rukom. U ovom stanju, igrač mora pretrčati predviđenu udaljenost, a zatim prenijeti svoju opremu sljedećem.
Pobijedit će tim čiji igrači brže završe zadatak.

Ženska sofisticiranost

Dve devojke su pozvane da učestvuju na takmičenju. Daju im banane i činiju sladoleda. Zadatak svake od djevojaka je da pojede sladoled od banane. Međutim, ne treba žuriti, jer je glavna stvar u konkurenciji umjetnost. Prilikom određivanja pobjednika, voditelj se okreće gostima, koji glasanjem biraju najbolju djevojku.

smiješne lopte

Da biste učestvovali u takmičenju, morate pozvati nekoliko ljudi. Svaki igrač dobija balon i kanap. Konac je vezan za pojas, a klupko treba pričvrstiti na kraj konca i proizvoljno se spustiti.
Osim toga, igla je pričvršćena na čelo svakog igrača sa iglom nagore. To možete učiniti pomoću zakrpe. Svaki igrač mora bukvalno čelom razbiti protivničku loptu. Čiji je balon pukao, on je van igre. Ko preživi pobjeđuje.

Reprezentacija u 3-D

Ovo takmičenje će donijeti puno zabave i radosnih emocija kako publici tako i samim učesnicima. Učesnici formiraju timove od 4-5 ljudi. Svaki od timova bira svog fantoma, koji će im ukazati na određenu situaciju, koju moraju prikazati u 3-D. Na primjer, odmor uz more: neko pokazuje galebove rukama i izgovara ih uzvicima "moja moja moja", neko imitira blagi morski povetarac, neko zvuči pljusak morskih talasa, a neko pokazuje blistav sjaj sunca . Situacije u fantazijama mogu biti potpuno različite, na primjer, let u svemir, jutro u šumi i tako dalje. Čiji tim pokaže najbolju 3-D izvedbu, taj tim će dobiti svoju nagradu.

Predviđanje

U centru hodnika je postavljeno malo unutrašnje drvo, po mogućnosti sa raširenim granama. Po cijelom drvetu okačeno je lišće na čijoj poleđini su ispisane želje. Svakom od učesnika zauzvrat se povezuju oči i traži se da ukloni jedan od listova.
Nakon toga, igrač mora ispuniti želju koja je zapisana na listu.

Nađi narandžu

Domaćin raspisuje konkurs i njegove uslove: ispred svakog učesnika nalaze se 3 kutije (koje nisu prozirne i potpuno zatvorene), u svakoj kutiji je napravljena rupa za ruku, u jednoj od njih je sakrivena narandža (jabuka). kutije i, na primjer, pauci ili crvi sjede u jednoj od kutija (ali, u stvari, paukova nema). Na komandu “start” svaki učesnik mora staviti ruku u sve svoje tri kutije i brže od ostalih pronaći narandžu. Neki od gostiju, a najvjerovatnije i svi, neće odmah odlučiti da gurnu ruku, znajući da u jednoj od kutija sjede „neprijatna“ stvorenja. Ali, ipak, ko prvi pronađe narandžu, taj je pobedio. I na kraju će sami gosti pogoditi, a voditelj će potvrditi da nije bilo crva i pauka. A učesnik koji brže od ostalih savlada svoje strahove i pronađe narandžu ima pravo na nagradu.

Taj drugi par

Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par zauzima položaj leđa uz leđa, sjedeći na podu sa spojenim rukama. Bez promjene položaja i bez otpuštanja ruku, na komandu „start“ parovi moraju doći do svog balona (vazduha), koji se nalazi na određenoj udaljenosti od starta, i puknuti ga. Pobjednik će biti par koji najbrže završi ovaj zabavni izazov.

Šta mi je na glavi?

Svakom učesniku se redom povezuju oči i stavljaju 5 različitih predmeta na glavu, na primjer, knjigu, kašiku, češalj, novčić, ključeve, loptu, slatkiš, staklenku i tako dalje, a učesnici moraju pogoditi šta im je na glavi. Ko od gostiju bude u stanju da prepozna svih 5 "svojih" predmeta, dobija nagradu.

Pa, šta je zabava bez šale? Ova igra se nastavlja tokom cele večeri. Za takmičenje morate unaprijed pripremiti listove (sa ljepljivom stranom) s natpisima "Budala" i "Budala". Bilješke će visiti na stalku ili štafelaju u uglu sobe. Tokom zabave, svaki od gostiju može uzeti bilješku i diskretno je zalijepiti na poleđinu svakog gosta. Kada vide nekoga na poleđini takve poruke, gosti bi trebali šutjeti o tome. Na kraju večeri, po broju ovakvih nota, određuju se najslavnija "Budala" i najslavnija "Budala".

Pakovanje čipsa

Na svakoj zabavi uvijek ima čipsa u ogromnim količinama. Ovo takmičenje zahteva učesnike, kao i dva pehara i isti broj žetona za svakog od učesnika. Dakle, za svakog učesnika stavljaju jednu šolju koja sadrži određeni broj čipsa, na primer 20, a pored nje je prazna šolja. Na komandu “start”, učesnici počinju da prebacuju čips (jedan po jedan) iz jedne šolje u drugu ustima bez pomoći ruku. Ko to uradi prvi je pobednik.

Svinje na koritu

Svaki učesnik dobije po pola narandže, a na komandu „start“ gosti zabave počinju da jedu naranču bez pomoći ruku. Izgledaće kao svinje na koritu. Učesnik koji prvi pojede sve da pokrije bit će pobjednik i dobiti nagradu.

Gljivari

Za ovo takmičenje trebat će vam tegla malih i klizavih gljiva. Svaki učesnik dobija tanjir sa istim brojem pečuraka i viljušku. Na komandu “start” učesnici moraju nabosti jednu po jednu pečurku (a uhvatiti je nije tako lako prvi put) i jesti. Prva osoba koja isprazni tanjir bit će pobjednik.

Pravljenje lica

Na zabavi ne želite da se trudite, želite da se zabavite i zabavite. Dakle, gosti su podijeljeni u parove. Svaki par se smenjuje. Na komandu “start” učesnici počinju da se grcaju, a ko se prvi nasmeje gubi, a pobednik iz ovog para prelazi u sledeću fazu, gde će se takmičiti – praviti grimasu sa pobednikom iz drugog para. "Najozbiljniji" ima pravo na nagradu.

Spasi me, davim se

Za ovo takmičenje će biti potrebna dva spasioca, a ostali gosti će biti žrtve brodoloma koje treba spašavati. A za spašavanje spasiocima će biti potrebni krugovi (na naduvavanje, jednostavni prstenovi za gimnastiku ili dječji obruči). Svi gosti-žrtve su raspoređeni na haotičan način po prostoriji. Dva spasioca stoje jedan do drugog, oba imaju isti broj obruča (prema broju gostiju). Na komandu vođe, spasioci počinju spašavati utopljenika - bacaju prsten (obruč) preko osobe. Pobijedit će onaj ko može sačuvati više gostiju u određenom vremenu, na primjer, 2 minute.

Da bi izbjegli probleme sa taksistom

Kao što znate, na kraju žurke, neki jedva shvate kako da dođu kući. U ovom slučaju, kako ubuduće ne bi bilo problema sa taksistom, među gostima se biraju 2-3 učesnika, kojima se predaju list i olovka. Na komandu "start", momci moraju protrčati oko svih gostiju, uključujući jedni druge, i napraviti listu u obliku: Prezime - adresa (ulica, kuća, stan), na primjer, Sidorov - ul. Smolenskaja, 5/20; Filimonov - ul. Krasnoarmejskaja, 6/1 i tako dalje. Onaj ko od učesnika bude prvi koji će ispuniti zadatak i dostaviti potpunu listu imena gostiju i njihovih adresa biće pobjednik.

Zašto to ne uradite danas?

Svaki od gostiju redom izvlači fantomku, koji ukazuje na akciju koju treba obaviti. U slučaju odbijanja, gost popije hrpu bilo kojeg alkohola u jednom gutljaju (po nahođenju javnosti). Postupci fantoma moraju biti neobični, na primjer:
Popijte sirovo jaje;
Kucnite komšiju ili komšiju i poljubite ga (nju);
Otrčati u prodavnicu u jednoj majici i kupiti pivo;
Objavite lažnu fotografiju na društvenim mrežama ili napišite smiješan status, na primjer, "Ja sam budala sa svojom majkom, jedem haringe sa šećerom";
Pozovite treći ili deseti broj u svom imeniku i izgovorite pjesmu, na primjer, "Došao sam ti sa pozdravom" i tako dalje.
Veselo raspoloženje i nezaboravni trenuci zabave zagarantovani su svakom od gostiju.

Alkohol u medicinske svrhe

Svaki učesnik dobija punu čašu piva ili nekog drugog alkohola i špric. Na komandu “start” gosti moraju početi obavljati sljedeći zadatak: špricem izvlače alkohol iz svoje čaše i piju iz šprica dok se čaša ne isprazni. Ko prvi ispravi takav "medicinski" zadatak, taj je pobijedio.