Takmičenja za kolege na poslu za stolom. Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "iz nove linije." "Gdje sam?"

Tražite zabavna i originalna takmičenja za korporativnu zabavu sa kolegama? Holidays Workshop je prikupio 10 najboljih zabavnih sadržaja za uredski događaj. Ova takmičenja su idealna za bilo koji korporativni događaj i omogućiće vam da se zabavite sa svojim kolegama.

Popunite kutiju

U sredini sobe su 2 velike kutije - to će biti "kovčezi". Odabrana su dva igrača. Moraju da popune kutije svim predmetima koji se nalaze u kancelariji unutar određenog vremena, na primjer, 1 minut. Glavni uslov je da možete donijeti samo jednu stvar. Pobjeđuje onaj s najviše predmeta u kutiji.

leteći hod

Ovu zabavu treba provesti u prostranoj prostoriji, nakon uklanjanja polomljenih predmeta. Užad se povlači u prostoriji (7-10 komada) na visini od 40-50 sentimenta od poda, nakon što je izgrađen "put sa preprekama". Učesnik mora hodati duž njega bez udaranja u niti i pamćenja njihove lokacije. Od igrača se zatim traži da uradi isto dok ima povez na očima. Tek dok se priprema za savladavanje rute, vođa skida konopce. Kao rezultat toga, svi prisutni imaju jedinstvenu priliku da vide generalnog direktora kako hoda ponosnim flamingo hodom.

Ovo takmičenje na korporativnoj zabavi trebalo bi da se održi sa muškim kolegama. Za zabavu pripremite balone i kutije sa šibicama (prema broju igrača), ljepljivom trakom. Oni koji žele da učestvuju u takmičenju se lepljivom trakom pričvršćuju naduvane balone za stomak i nude da sakupe šibice razbacane po podu. Pobjednik je onaj koji najbrže izvrši zadatak. I čiji "trbuh" ostaje netaknut.

Podmukli partner

Za takmičenje su vam potrebna 2 para igrača, puno malih naduvanih balona i dvije velike torbe. Jedan učesnik iz para skuplja loptice u vreću, a drugi ga mora ometati i pucati. Za dovršetak zadatka potrebno je nekoliko minuta. Zatim vođa broji loptice u obe vreće. Igrač sa najviše cijelih loptica pobjeđuje.

Elephant

Za ovo korporativno takmičenje zaposleni su podijeljeni u 2 tima. Ispred svakog od njih je veliki papir za crtanje i olovke. Zadatak igrača: nacrtati slona s povezom na očima. Svako treba da prikaže samo jedan deo tela životinje. Tim koji brže završi i čija kreacija više liči na slona pobjeđuje.

Udruženja

Ovo je mirna, ali vrlo smiješna zabava koja je pogodna za mali tim. Igru možete igrati za stolom. Prvi učesnik smisli riječ i šapne je svom susjedu. On sljedećem igraču kaže riječ koja je povezana sa skrivenom. Sve se ponavlja do posljednjeg učesnika, koji glasno kaže svoju riječ. Varijanta se može jako razlikovati od originala i biti vrlo neočekivana.

Ako iznenada…

Ovo takmičenje za korporativnu zabavu ne samo da će dodati pozitivu prazniku, već će vam omogućiti da naučite mnogo zanimljivih stvari o svojim kolegama. Za zabavu nisu potrebni rekviziti. Domaćin svakom igraču postavlja škakljivo pitanje vezano za njegove dužnosti. Možete pitati računovođu šta bi uradio da dijete naslika važan izvještaj koji treba predati sutra. Možete pitati direktora šta bi uradio da izgubi celu platu zaposlenih u kazinu. Zatim svi prisutni glasaju za najsnalažljivijeg igrača.

Uzorci pitanja:

Ako iznenada…:

  • zaglavili ste u liftu sa izvršnim direktorom;
  • svi zaposleni daju otkaz;
  • zaspao na radnom mestu i gazda je to video.

Nađi slatkiš

Ova interpretacija dječije igrice svima je poznata, ali najboljem u pijanom društvu ide “sa praskom!”. Učesnici sjede za stolom i biraju vozača. Zadatak igrača je da tiho dodaju slatkiše jedni drugima ispod stola. Zadatak vozača: uhvatiti nekoga u brzini. Uhvaćen igrač postaje vozač.

Transformator štapića

Zabavno plesno takmičenje koje će se sigurno svidjeti svima prisutnima! Da biste to izveli, morate pripremiti rez raznih poznatih staza i rekvizita - bilo koji štap dužine oko metar. Učesnici stoje u krugu, plešu i dodaju jedni drugima „transformer štapić“, odjednom muzika prestaje. Onaj ko ima rekvizite u rukama ide u centar. Voditelj najavljuje da se "transformerski štapić" pretvara u mikrofon, a učesnik - u pjevačicu svjetske klase. On treba da muzici prikaže najšik izvedbu svog hita. DJ tada pušta bilo koju popularnu numeru.

Važno je osigurati da svi prisutni učestvuju u igri i na vrijeme zaustaviti muziku na pravim zaposlenima.Vasya, programer, u maski romantičnog violiniste, može biti vrlo iznenađen.

Evo nekoliko ideja u šta se "transformatorski štapić" može pretvoriti:

  • violina;
  • gitara rock pjevača;
  • mop;
  • štap za pecanje;
  • hokejaška palica;
  • bar.

Ko sam ja?

Za ovu zabavu morate unaprijed odštampati znakove s različitim riječima (ali ne baš jednostavnim). Na primjer: slatkica, lemur, kontejner, itd. Zatim voditelj zakači karticu na leđa svakog učesnika. Zadatak igrača: saznajte šta piše na poleđini postavljajući pitanja drugima. Mogu odgovoriti samo sa "Da" ili "Ne". Ko najbrže pogodi riječ pobjeđuje.

Ovo su konkursi za korporativnu zabavu sa kolegama koje Radionica praznika nudi da održi. sta igras

Korporativne zabave odavno su postale sastavni dio zajedničkog slobodnog vremena kolega. A pošto sve kompanije imaju različito osoblje i budžet, praznike slave na različite načine. Ali kakva god bila proslava, samo sjediti za stolom i slušati muziku nije najzabavnija stvar. Mnogo je bolje pripremiti takmičenja koja će zabaviti sve prisutne.

Sve ima svoje mjesto

Ako planirate odmor u velikoj korporaciji koja izdvaja značajna sredstva za proslavu, možda bi bilo vrijedno naručiti događaj u posebnoj agenciji kako biste ga zaista održali. Ali najčešće zaposleni moraju sami smisliti zabavu. Šta treba uzeti u obzir?

  1. Koliko je muškaraca i žena u timu. Ako su gotovo svi zaposlenici istog spola, onda je bolje bez uparenih takmičenja.
  2. Kakva je atmosfera u kompaniji, koliko blisko kolege komuniciraju. Za veliki tim, u kojem se neki ne znaju ni kako se zovu, treba preferirati neutralne igre, reklo bi se, „strogo poslovne“.
  3. Prosječna starost zaposlenih. Za one koji su mlađi od 30-35 godina, prikladna je zabava slobodnijeg sadržaja. Ali ako je većina zaposlenih već starija od 50 godina, bolje je pažljivo odabrati natječaje, fokusirajući se na klasične opcije.

U svakom slučaju, ne treba se spuštati na paušalne šale ili u program uključivati ​​takvu zabavu u kojoj će nekome biti neugodno učestvovati.

Svi u parovima

Takmičenja u parovima su vrlo popularna, jer su prikladna i u velikom timu i gdje je vrlo malo ljudi. Najvažnije je da među zaposlenima bude približno jednak broj muškaraca i žena. Učesnici su podijeljeni u timove od 2 osobe - muškarac i žena. Između ekipa se održavaju sljedeća takmičenja:

  1. "Berber". Na naredbu domaćina, žene počinju muškarčevu frizuru: vezati "repove" uz pomoć malih gumica. Pobjednik je onaj koji napravi najveći broj greda u zadanom vremenu. Poklanja joj se ogledalo, češalj ili komplet vezica za kosu.
  2. "Sinhron". Na ovom takmičenju treba raditi harmonično, samo tako nešto može da ispadne. Suština takmičenja: članovi tima se grle jednom rukom, a druga je besplatna (svaki ima samo jednu). Moraju naduvati i vezati balon. Ko god je to prvi uradio, pobedio je. Za nagradu je bolje odabrati nešto neutralno, na primjer, kutiju čokolade.
  3. "Naljepnice i naljepnice". Ovo takmičenje će biti najprikladnije u mladoj ekipi. Za svaku ženu, voditelj lijepi naljepnice (možete koristiti činovničke naljepnice ili obične dječje naljepnice) na ista mjesta: na lice, na ruke, na odjeću. Muškarci moraju ukloniti sve naljepnice u predviđenom vremenu bez upotrebe ruku i usta. Pobjednik je onaj koji je uklonio najviše naljepnica. Nagrada je kancelarijski materijal.

Učestvujući u takvim takmičenjima, možete postati mnogo bliži sa kolegama, ali u isto vrijeme ne prelaziti granice pristojnosti.

Bazirano na popularnim emisijama

Ideje za takmičenja za žurku sa kolegama možete pogledati na TV-u. Danas postoji mnogo emisija u kojima se takmiče i timovi i pojedinačni učesnici. Najčešće igrane igre:

  1. "Pogodi melodiju" - morate se unaprijed pripremiti za takvo takmičenje tako što ćete snimiti zvučni zapis popularnih pjesama.
  2. "Šta? Gdje? Kada?" - igra za intelektualce, u kojoj može učestvovati cijeli tim, podijeljen u timove; takva zabava ponekad postane tradicionalna ako smislite čašicu izazova koja će se igrati na svakoj korporativnoj zabavi.
  3. Crocodile je vjerovatno igra sa najvećim brojem fanova, jer je zanimljiva i onima koji je igraju i onima koji je gledaju.

Neko vrijeme možete pogađati ne samo riječi, takmičenje uključuje i:

  • naslovi filmova i knjiga;
  • fraze iz pjesama;
  • stihovi iz poznatih pjesama;
  • Poslovice i izreke;
  • imena poznatih ljudi itd.

Takva zabava je dobra jer je pogodna za ljude bilo kojeg spola, dobi i društvenog statusa. Kao nagradu, najbolje je pobjedniku dati pehar sa natpisom "najmuzikalniji" ili "najeruditniji".

Na otvorenom

Proslavljanje nekih praznika sa kolegama na putu se ne dešava tako često, pa morate učiniti sve da vam dan ostane za pamćenje. Najjednostavnije, ali nikako najdosadnije, je organizirati štafetu:

  • učesnici su podijeljeni u dva ili više timova;
  • za svaku ekipu je uređena staza s preprekama od plastičnih boca, koja se mora trčati cik-cak;
  • na kraju trake zabode se štap u zemlju i stavi se boca s pićem, hrpa plastičnih čaša i tanjir sa grickalicom (na primjer, komadići sira ili kobasice);
  • na komandu domaćina, prvotimci, trčeći oko flaša, dolaze do čaša, uzimaju jednu i u nju sipaju piće;
  • zatim, držeći se za zaglavljeni štap, napravite 5-7 okreta oko njega, trčite nazad i prenesite palicu;
  • sljedeći učesnici idu istim putem, samo što više ne toče, već piju ono što se sipa;
  • treći učesnici rade isto, ali na kraju putovanja imaju užinu.

Složenost takmičenja je u tome što nakon nekoliko okreta oko štapa ne može svako trčati cik-cak. Štafeta se može otežati produžavanjem staze s preprekama. Naravno, najbolje vrijeme za ovakva takmičenja je ljeto. Nagrada u štafeti se najbolje radi sa nečim vezanim za sport: loptom, bučicama, ping-pong reketima, trenažerom itd.

Svaki vic...

Ako se kolege poznaju dugo i dobro, igre na zajedničkoj zabavi mogu biti pikantnije. Međutim, šale ispod pojasa još uvijek se malo ko sviđa. Među konkursima za usko društvo najpopularniji su:

  1. "Pogodi predmet." U veliku torbu stavljaju se razne sitnice: dječje igračke, pribor za pisanje itd. Najvažnije je da moraju biti jaki i voluminozni (olovke i olovke neće raditi, ali možete uzeti metalni bušilica). Nekoliko učesnika mora pogoditi predmet sjedeći na njemu. Stolice za takvu igru ​​moraju biti odabrane sa čvrstim sjedištem. Igračka može biti i poklon.
  2. "Prijateljski crtani" Učesnicima se daju listovi papira na kojima treba da nacrtaju portret jednog od zaposlenih (prisutnih) u predviđenom vremenu. Preostali članovi tima moraju pogoditi o kome se radi. Pobjednik je onaj čiji je crtež bio najrealniji. Nagrada - kistovi, boje, flomasteri, album itd.
  3. "Pažnja prema detaljima". Jedan od prisutnih izlazi na vrata, ali ga prije toga upozoravaju da će kolege koje ostanu u prostoriji sada nešto promijeniti u svom izgledu. Onda se osoba koja je izašla ponovo pozove i ona počinje da nagađa šta se promenilo. Ali cijela poenta je da se ništa nije promijenilo. Koliko dugo će mučiti svog kolegu, odlučuje tim, ali ako je i sam pogodio da nije bilo promjena, onda se smatra pobjednikom, te mu se dodjeljuje titula najpažljivijeg i dodjeljuje se odgovarajuća diploma ili pehar.

Ovakvi događaji su prikladni samo tamo gdje su zaposleni više prijatelji nego kolege. Uostalom, svi ljudi su različiti, neki se mogu uvrijediti pa će kasnije biti neugodno raditi s njima.

Objavljeno 04.03.2018

Korporativni događaji i zajednički praznici osmišljeni su kako bi ujedinili tim i učinili ga prijateljskim. Zabavna atmosfera je veoma pogodna za to. Smiješna natjecanja i originalna natjecanja pomoći će dodati raznolikost, dodati još više svjetline, smijeha i šale.

Gosti su podijeljeni u nekoliko ekipa, ovisno o ukupnom broju ljudi na proslavi. Tim bi trebao biti oko 5-6 ljudi. Zadatak svakog od timova je da razmisli i prikaže smiješni kratki film na temu: „Jedan dan od našeg posla“. Za najbolju glumu, produkciju i tako dalje, ekipa dobija Oscara u obliku boce šampanjca, na primjer.

brifing

Učesnicima se daju kartice sa komičnim pitanjima. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako jesti supu od graška" i tako dalje. Za jednu ili dvije minute igrači trebaju napraviti detaljnu instrukciju korak po korak i zapisati je na komad papira. Autor najdetaljnijih i najsmješnijih uputstava pobjeđuje.

Od svake riječi

Svi gosti sjednu u krug i započnu igru, svaki učesnik mora nazvati riječ koja počinje na posljednje slovo prethodne riječi iz njegove profesije. Ko ne prozove ime eliminiše se, a ko ostane do poslednjeg dobija nagradu. Na primjer, korporativna zabava za računovođe: stanje - osnovna sredstva - imovina - bruto proizvod i tako dalje.

Selfi večeri.

Na početku večeri domaćin najavljuje da će se tokom cele zabave i slavlja održati takmičenje za najbolji selfi. Odnosno, na stolu će biti kamera koju svaki od gostiju može uzeti i snimiti sebe u najzanimljivijoj poziciji, na primjer, sa šefom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri svi snimci se prikazuju na velikom ekranu (pomoću USB veze), a aplauzom gostiju biraju najbolji selfi. A da gosti ne zaborave, voditelj povremeno sve podsjeća na selfi natjecanje. Kao nagradu, možete dati smiješnu nagradu - okvir za fotografije sa fotografijom Chucka Norrisa, jer je on najbolji.

Najbolji moto za moj rad

Neka se u ovom takmičenju svi osjećaju kao poznati PR osobe i osmislite najbolji moto za svoj rad. Svaki učesnik dobija komad papira, marker i 5 minuta vremena. Ko najbolje od svih predstavi svoj rad i sastavi najbolji moto, dobija svoju nagradu.

San iz detinjstva

Borba protiv pušenja čak i na korporativnim zabavama

Početkom večeri domaćin saopštava da na izlazu postoje žetoni za pušače, ko izađe da popuši mora uzeti jedan žeton za jednu cigaretu, odnosno ako je gost izašao da popuši npr. 5 puta, imaće 5 tokena, a onda domaćin ćuti. Da svi ne zaborave na takve žetone, na izlazu možete označiti mjesto žetona posebnim natpisom i crvenom bojom i staviti, na primjer, uskličnik. Na kraju večeri domaćin zamoli goste da prebroje svoje žetone i saznaju ko je sakupio najviše žetona.

Konkurs za osoblje: detaljna uputstva sa primerima

Kao rezultat toga, ispada da je ovo takmičenje protiv pušenja, a oni koji nemaju žetone imaju pravo na nagrade, a onaj ko ih ima najviše moraće da ispuni želju, na primer, da zapleše „ciganku djevojko” ili otpjevajte pjesmu u mikrofon.

Timski duh

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova od 2-3 osobe. Voditelj daje svakom timu slagalicu s malim brojem detalja. Trebate sastaviti automobil (razne marke). Takve zagonetke su široko rasprostranjene na modernom tržištu slagalica. Na komandu voditelja, učesnici počinju da slažu svoje zagonetke. Ko najbrže sastavi slagalicu i tačno nazove marku automobila čiju sliku sastave, članovi tog tima dobijaju nagrade, na primer, osveživače vazduha u automobilu.

Sljedeća stranica →

Stranice: 1 2ctrl

Ukupno: 15

super oglas
Konkurs za sve zaposlene u kompaniji. Timovi se stvaraju. Dobili su zadatak da reklamiraju delatnost preduzeća na način da se u narednoj godini njeni prihodi višestruko povećaju. Autor najboljeg oglasa pobjeđuje. Čitaj više…

Najbolji računovođa
Ovo je natjecanje osmišljeno da se odredi ne samo najiskusniji i profesionalni računovođa, već da se identificiraju najbolji od najboljih. Pobjedniku se dodjeljuje diploma za pohvalu. Čitaj više…

Božićno drvce iz sazviježđa Andromeda
Ovo je kreativno novogodišnje takmičenje.

Zaposleni su podijeljeni u nekoliko timova. Među sobom se takmiče ko će brže i zanimljivije okititi jelku za vanzemaljca koji je stigao iz sazviježđa Andromeda. Kreativnost je dobrodošla! Čitaj više…

On će vam reći kako da vežete!
Igra je posvećena šefu kompanije. Možete ga potrošiti na njegov rođendan ili na šefov praznik koji se obilježava 16. oktobra. Zaposleni pripremaju različita pitanja, a menadžer na njih odgovara izvlačeći odgovore napisane na papirićima iz kutije. Čitaj više…

profitabilan posao
Za takmičenje potrebno je da napravite novčanice u različitim valutama bilo koje denominacije na štampaču u boji. Ovaj novac je štipaljkama zakačen za ispruženi konopac, a takmičari zatvorenih očiju moraju ga sakupiti Više…

Najpametniji učitelj
Takmičenje za mlade nastavnike ili studente. Timovi "fizičara" i "liričara" se takmiče između sebe, otkrivajući ko je od njih spretniji. Morate biti u stanju da savladate sve vrste prepreka sa raznim predmetima u rukama. Čitaj više…

I sve je o njemu
Zanimljiva stolna igra za korporativnu godišnjicu (rođendan). Voditelj takmičenja čita pitanja o junaku događaja. Odgovorite svi koji zele. Učesnik sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje. Čitaj više…

“Ne možete izbaciti riječi iz pjesme”
Igra za zaposlene u kompaniji. Svim igračima se daju upitnici u kojima je napisano nekoliko skraćenica i olovke. Pored svake od skraćenica potrebno je napisati red iz pjesme (pjesme) ili poslovice. Čitaj više…

nestašne situacije
Učesnicima igre se nudi da pronađu rješenje u nepredviđenim i pikantnim situacijama, smiješnim slučajevima koji se ponekad dešavaju u životu. Moramo smisliti izlaz iz date situacije. Onaj ko se pokaže najsnalažljiviji dobija nagradu. Čitaj više…

Aukcija "Pig in a Poke"
Aukcija u kojoj se na aukciju stavljaju vrijedni lotovi isprepleteni stripovima. Svi lotovi imaju ista svetla pakovanja, tako da, osim voditelja, niko ne zna šta je u paketima. Lotovi se plaćaju pravim novcem. Čitaj više…

Čudesni finansijer
Novčanice različitih zemalja nacrtane su na listu papira u novčanicama različitih apoena. Učesnici igre su pozvani da prebroje svoj zbroj prema posebnom algoritmu. Ko brzo i ispravno izračuna dobija nagradu i titulu finansijera čuda. Čitaj više…

Peni do penija
Igrači se međusobno takmiče u sposobnosti da pokupe i prenesu novčiće žličicom na mali tanjir sa velikog, a da pritom ne pomognu slobodnom rukom. Pobjednik je onaj koji prebaci više novčića u svoj tanjir u vremenu koje mu je odredio vođa. Čitaj više…

Robin Hood ne promašuje
Za igru ​​vam je potreban veliki kapacitet i male "školjke". To mogu biti orasi, slatkiši, karte, slamke za piće itd. Zadatak igrača u ovoj zabavi je da sa određene udaljenosti bace što više "školjki" u kontejner. Čitaj više…

Mi smo tim!
Igra razvija timski duh. Svaki tim od 6 ljudi dobija po litarsku plastičnu flašu sa sokom (mlijekom) i gumenu rukavicu sa rupama na prstima. Na znak vođe, članovi tima istovremeno počinju da piju sok iz boce, koristeći prste rukavice kao bradavice. Čitaj više…

Profesionalci
Dva igrača iz tima postaju par, rame uz rame. Vezane su susjednim rukama. Slobodnim rukama treba da zapakuju predmet u prelep papir. Dobiveni snop mora biti vezan vrpcom i to učiniti brže od rivala. Čitaj više…

Pahulja s potpisom
Kreativno natjecanje koje zahtijeva vješte ruke, maštu i duhovitost. Učesnicima se daju salvete iz kojih treba da izrežu prelepe pahulje sa "potpisom". Autor mora da iznese svoj kreativni koncept – zašto njegova pahulja izgleda tako kako izgleda. Čitaj više…

Novac u kanalizaciju
Igra je sposobnost bacanja novca u kanalizaciju. Dvije ekipe se takmiče, moraju, napuhujući se punim plućima, dobro duvati na račune, pokušavajući ih odnijeti što dalje od startne linije. Čitaj više…

Novogodišnja pantomima
Igra se sastoji u sposobnosti takmičara da se transformišu u neprolazne slike likova iz poznatih bajki. Domaćin igre bira deset "glumaca" i stvara pantomimu, postajući (također nakratko) talentirani režiser. Čitaj više…

Zimske melodije
Na novogodišnjoj korporativnoj zabavi komadi papira uvijeni u cijevi stavljaju se u kutiju ili šešir. Na njima su ispisane riječi "zimska" tema. Takmičar, izvlačeći komad papira, mora otpjevati pjesmu (ispričati pjesmu, priču, anegdotu, poslovicu) u kojoj se pojavljuje ova riječ. Čitaj više…

magični lanac
Vrlo laka igra, duboko u svom značenju. Timovi igrača moraju napraviti lanac od spajalica. U ovom takmičenju veoma je važno biti u stanju da rasporedite odgovornosti i da radite efikasno i nesmetano. Tim s najdužim lancem pobjeđuje. Čitaj više…

Artist Lefty
Zaposleni su udruženi u timove, svaki tim bira igrača koji može da izvuče. Daju im se list papira i marker. Domaćin ih pita stih iz pjesme ili poslovice. Zadatak umjetnika je da ih prikaže na papiru kako bi tim mogao pogoditi frazu. Čitaj više…

poslednjih deset
Takmičenje se održava između nekoliko parova, koje čine muškarac i žena. Zadatak žene je da ubaci novčić rublje u limenku na pojasu svog partnera. Zadatak muškarca je da izvede nešto poput trbušnog plesa. Čitaj više…

Poslastica od Snjeguljice
Dobro novogodišnje takmičenje za mali tim.

Igre (takmičenja) za korporativnu zabavu i ne samo.

Potrebno je unaprijed pripremiti različite proizvode. Pozivaju se dame i mlade dame koje znaju brzo i lijepo kuhati da učestvuju u takmičenju. Čitaj više…

Al Capone
Igračima se daju karte, kao u igri "Mafija". U zavisnosti od boje primljene kartice, oni postaju pošteni građani koji su platili porez ili razbojnici. Igra se završava pobjedom ljudi koji poštuju zakon ili kriminalaca, kao u životu. Čitaj više…

Geometrija uspeha
Korporativno natjecanje koje vam omogućava da odredite prirodu zaposlenika na neobičan geometrijski način. Svaki radnik prikazuje sebe pomoću geometrijske figure. Zatim voditelj čitavom poštenom društvu dešifruje značenje autoportreta. Čitaj više…

Pred menadžerom se uvijek postavlja pitanje kako povećati posvećenost zaposlenika bez dodatnih troškova. Osim toga, u kriznoj situaciji nematerijalne metode su u stanju u određenoj mjeri da nadoknade zaposlenima materijalne gubitke (smanjenje prihoda). Svaka kompanija kreira sopstveni program nematerijalne motivacije (na osnovu karakteristika poslovanja, strateških ciljeva i postojeće korporativne kulture), ali će efikasnost programa biti veća ako se tokom razvoja uzme u obzir pet pravila.

1. Motivacioni program treba da reši taktičke zadatke poslovanja uz fokusiranje na strategiju kompanije. Korišteni poticaji trebaju biti usmjereni na rješavanje najvažnijih zadataka u ovom trenutku. Recimo, kada smo kreirali mrežu ekspozitura, zadatak je bio da formiramo tim koji bi mogao da radi u jednom konceptualnom polju, po standardima usvojenim u centrali. Razvili smo program obuke koji uključuje obuku o izgradnji tima i efektivnoj komunikaciji. A kada smo riješili problem inovativnog skoka, razvijen je poseban program za kreiranje banke inovativnih ideja, obezbjeđujući odgovarajuća takmičenja i podsticaje.

2. Nematerijalna motivacija treba da obuhvati sve kategorije zaposlenih. Tipično, naglasak je na proizvodnim i komercijalnim jedinicama koje ostvaruju profit. Međutim, za računovođe, sekretare i druge pomoćne službenike treba obezbijediti i nenovčane stimulacije. To možda nisu posebni motivacijski programi, kao za profesionalce u prodaji, već jednostavno priznanje rezultata rada, pohvale itd.

U maloj kompaniji, kada menadžer poznaje svakog zaposlenog, prilično je lako zapaliti vatru u očima zaposlenog. Zadatak postaje teži kada je u pitanju velika firma. U takvoj kompaniji, da bi se zaposleni osjećali entuzijastično, potrebno je zadržati individualan pristup potrebama svakoga. Ovaj zadatak pada na linijske menadžere koji upravljaju malim odjelima od sedam do deset ljudi. Oni blisko komuniciraju sa ljudima i stoga dobro znaju šta2 svakog može stimulisati i kako pomoći da se podređene zadovolje potrebe za poštovanjem i samoizražavanjem. Zato naša kompanija podstiče linijske menadžere koji uključuju podređene u donošenje odluka, rade u projektnim timovima i uključeni su u program kadrovske rezerve.

3. Motivacija treba da uzme u obzir fazu razvoja kompanije. U maloj porodičnoj kompaniji glavni motivator je entuzijazam. Svi već rade zasukanih rukava, pa će obična čestitka, pohvala menadžera, neformalno takmičenje koje on organizuje za najboljeg radnika biti veliki podsticaj. U sljedećoj fazi razvoja, kada ima više zaposlenih i dio procesa se formalizuje, motivacioni programi bi također trebali biti usmjereni na prepoznavanje zasluga, ali je prilikom izrade programa potrebno predvidjeti i mogućnost kolektivnog priznavanja uspeh zaposlenih (organizovati takmičenja, predstaviti pobednike, čestitati menadžerima nominovanim iz broja zaposlenih u kompaniji). Da biste to učinili, možete koristiti interne izvore informacija, kao što su korporativni štampani mediji, intranet.

4. Razuman izbor motivatora. Mislimo da će ono što motiviše nas motivisati i druge. Međutim, nije. Stoga je neophodno prikupiti informacije o stvarnim potrebama zaposlenih. Na primjer, zaposlenima u našim proizvodnim odjelima važno je da kompanija refundira troškove obroka, a zaposlenima u odjelu prodaje da imaju priliku sudjelovati u mentorskom programu. Istovremeno, proces odabira motivatora ne bi trebao biti visoko formaliziran: česte ankete izazivaju negativnu reakciju zaposlenih. Lista specifičnih potreba, problema i ideja može se sastaviti slušanjem šefova odjeljenja na redovnim sastancima, u procesu rješavanja proizvodnih problema i jednostavno u svakodnevnoj komunikaciji.

5. Efekat novine. Ne treba dozvoliti da nagrade postanu uobičajene u kompaniji, jer nema ništa gore od istog motivacionog programa koji se ponavlja iz godine u godinu. Na primjer, svakih šest mjeseci vrijedi smisliti novu nagradu za najboljeg zaposlenika, izabranu na osnovu rezultata svakog mjeseca.

Načini nematerijalne motivacije

Možete smisliti beskonačan broj poticaja koji su prikladni za različite timove, odjele i zaposlenike (pogledajte Više načina za inspiraciju zaposlenika). Opisaću rad u našoj kompaniji.

Motivirajući sastanci

Izvještajni sastanci direktora filijala održavaju se tromjesečno u centrali. Njihov osnovni cilj je analiza aktivnosti u prethodnom kvartalu i odobravanje novih kvartalnih zadataka. Ali i tokom sastanaka direktore dodjeljujemo diplomama za realizaciju ciljanih programa, pobjede na tromjesečnim konkursima, a filijala prepoznata kao najbolja izazovnim plavim banerom sa logom kompanije. Osim toga, tokom sastanaka se obezbjeđuje obuka – kako uz angažovanje eksternih provajdera, tako i od strane naših zaposlenih (komercijalnih direktora, tehnologa).

Interni konkursi u kompaniji

I, naravno, regionalni sastanak je dobro organizirano slobodno vrijeme (na primjer, ekskurzije).

Takmičenja i takmičenja

Održavamo takmičenja kako unutar odeljenja tako i među specijalistima u različitim oblastima, kao i između filijala. Ova takmičenja su prvenstveno namenjena menadžerima prodaje. Na primjer, nedavno smo održali takmičenje među menadžerima u pogledu prodaje aditiva za okus. Zaposlenici svih komercijalnih odjela učestvuju u ovakvim natjecanjima, rezultati i fotografija najboljeg djelatnika (ili direktora najboljeg odjeljenja), gdje god da se nalazi - u Irkutsku ili Nižnjem Novgorodu, trenutno su vidljivi svim zaposlenima kompanije. Na kraju takmičenja jedinica može biti nagrađena kuglanjem, odlaskom u pansion ili samo velikom korporativnom tortom. Održavamo i kreativna takmičenja među zaposlenima i njihovim porodicama.

Čestitamo na značajnim datumima

U našoj kompaniji postala je tradicija da menadžer lično čestita rođendan svakom zaposlenom i u prisustvu kolega proslavlja radna dostignuća. Atmosfera je i praznična i puna duše. Iz udaljenih odjela čestitke se primaju e-poštom, jer svi zaposleni vide fotografiju rođendanskog dječaka na korporativnom portalu. Korporativne novine "Bilten" imaju rubriku u kojoj se objavljuju čestitke zaposlenih na braku i rođenju djeteta; nikada nije prazan, a ponekad zauzima gotovo cijelu posljednju stranicu A3 formata.

Popusti na usluge

Kompanija sarađuje sa mnogim dobavljačima i pružaocima usluga (oni su naši klijenti i partneri). Ne tako davno počeli smo pregovarati o popustima koje oni mogu pružiti našim zaposlenima. Na primjer, partner – osiguravajuća kuća – našim zaposlenima daje popust od 20% prilikom prijave polisa. Uspjeli smo se dogovoriti sa jednom turističkom kompanijom o popustima na izlete. Istovremeno, naša kompanija ne pravi dodatne troškove, a partneri koji daju popuste dobijaju dobre količine narudžbi.

Informisanje o dostignućima

Nagrađivanje zaposlenog za postignute rezultate, uspostavljanje povratne informacije sa zaposlenima – sve je to važno da se uradi pravovremeno i otvoreno. Naša kompanija ima nekoliko izvora informacija (intranet, štampane publikacije Vestnik i Bilten uspeha) u kojima objavljujemo informacije o dostignućima. Na primjer, ako pišemo o rezultatima podjele, prije svega govorimo o ljudima koji su te rezultate postigli. Ako obavijestimo o nekoj izložbi, svakako ćemo imenovati njene učesnike.

Incentive putovanja

Kompanija aktivno učestvuje na izložbama, od kojih se većina održava u Moskvi i Sankt Peterburgu, kao iu velikim gradovima Rusije i zemalja ZND. Za rad na ovim izložbama delegiramo najbolje zaposlenike iz regiona, dajući im priliku da budu zaštitno lice kompanije.

Ocjene kolega

Osoba može biti motivisana ne samo ocjenom (pohvalom) neposrednog rukovodioca, već i ocjenama drugih zaposlenih u kompaniji. U Vestniku objavljujemo zahvalnost jednog zaposlenog kolegi. Ovo nije nužno dugačak tekst: ponekad je to i obična zahvala za čistoću u kompaniji, za brzu organizaciju službenog puta itd.

Pomoć oko porodičnih stvari

Trudimo se da pružimo ciljanu pomoć ako, na primer, neko od zaposlenih pokušava da smesti dete u vrtić ili određenu školu. Linijski menadžeri pomažu da budu u toku sa svakodnevnim pitanjima koja su važna za zaposlene.

Valentina Iskandarova

Kandidat hemijskih nauka, zamenik generalnog direktora za kadrove.

Komercijalno-industrijska grupa "Soyuzsnab"

Šta još može motivisati zaposlene?

1. Pozdravite zaposlene dok prolazite i nazovite ih po imenu (saznajte imena ako to već niste učinili).

2. Napišite "Hvala", "Bravo" ili nešto slično na komadu papira i ostavite poruku na njegovom stolu.

3. Nagradite zaposlenike dodatnim danom ili pola dana slobodnog tako što ćete ih pustiti da odu ranije.

4. U hodniku, hodniku ili trpezariji okačite grafikone sa rezultatima aktivnosti kompanije za svaki proizvod, projekat i ažurirajte podatke nedeljno ili mesečno kako bi dinamika bila vidljiva.

5. Pronađite osobu koja zna da žonglira i zamolite je da nauči sve zaposlene.

Nakon napetog telefonskog razgovora ili teškog zadatka, žongliranje lopticama pomaže u oslobađanju napetosti.

6. Ponesite nešto ukusno jednom sedmično ili jednom mjesečno za sve zaposlene: tortu, đevreke, picu, jabuke, bombone, orahe ili kokice.

7. Iznad svake mašine u proizvodnji okačiti natpise sa imenom i položajem radnika. Ljudi vole da vide njihova imena i osećaju se neophodnim.

8. Pobrinite se da imate priliku saslušati zaposlenike, a ne samo ih informirati.

9. Osmislite nagradu posebno za one zaposlenike čije se aktivnosti obično zanemaruju.

10. Jednom sedmično ili mjesečno dogovorite sastanke sa nekoliko zaposlenika s kojima inače nemate priliku komunicirati. Odgovarajte na njihova pitanja, pitajte o problemima.

11. Recite svim zaposlenima o nekom prilično važnom pitanju i zamolite ih da predlože rješenja.

Zasnovan na knjigama Boba Nelsona "1001 način da motivišete zaposlenog" i "1001 način da ohrabrite zaposlenog" (obe - M.: Williams, 2007)

verzija za štampanje

Stalna adresa materijala: http://www.hr-life.ru/article/2599

Korporativne igre

bacanje prstena
Prazne boce i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića su poređane čvrsto na podu. Od učesnika se traži da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Onaj ko uspije staviti prsten na punu flašu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog učesnika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Prečnik prstena - 10 cm.

U tanjiru
Igra se igra dok se jede. Vođa zove bilo koje pismo. Cilj ostalih učesnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom, koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje subjekt postaje novi vođa. Vozač, koji je izgovorio pismo za koje niko od igrača nije mogao smisliti nijednu riječ, dobija nagradu.

slatkišu
Učesnici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača u prijenosu slatkiša. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Druga ekipa pokušava da pogodi šta im je prikazano iz tri pokušaja. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se na interpecu, ali možete računati bodove za pogađanje pantomima.

Moguće je pogoditi:pojedinačne riječi,poslovice i izreke,idiomi, bajke, imena poznatih ličnosti.

test šale
Ovaj test se može sprovesti uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju olovke i papiri. Na listovima moraju upisati određene skraćenice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, od učesnika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što svi završe zadatak, izvještava se o značenju nerazumljivih skraćenica i svaki učesnik može sam saznati i pokazati susjedima za stolom rezultate u navedenom trenutku (određene linijom iz pjesme).

Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete ponuditi sljedeće nazive trenutaka i njihove skraćenice:
PDG (prvi dan u godini),
PNG (prva sedmica u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (jednu sedmicu prije kraja godine),
IP (ukupni profit),
LR (najbolji zaposlenik), LMF (najbolji menadžer kompanije), PIG (bonus na kraju godine). KTU (stopa učešća u radu) itd.

Šta učiniti, ako...
Učesnicima se nudi da razmotre teške situacije iz kojih moraju pronaći originalan izlaz. Učesnik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobija bonus poen.

Primjeri situacija:
Šta učiniti ako izgubite plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?
Šta učiniti ako ste slučajno zaključani u kancelariji kasno navečer?
Šta učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?

Preciznost
Za takmičenje u preciznosti najbolje je koristiti tvornički napravljenu igru ​​pikado.

najbolji tost

Nakon toga svaki učesnik dobija čašu pića. Takmičari naizmjenično nazdravljaju i piju sadržaj čaše. Onaj ko obavi zadatak najbolje od svih dobija bonus poen.

najbolji kompliment

Konkurs neobičnih skulptura
Ovo takmičenje se nudi muškarcima. Od balona raznih veličina i oblika moraju oblikovati žensku figuru uz pomoć ljepljive trake. Poželjno je da se za ovo takmičenje muškarci podijele u timove od 2-3 osobe.

Ženama se može ponuditi da oblikuju skulpturu muškarca.

Uspomene

Svi imamo uši
Igrači postaju u krugu. Domaćin kaže: "Svako od nas ima ruke." Nakon toga, svaki učesnik uzima svog komšiju sa desne strane za lijevu ruku i uz riječi „Svako od nas ima ruke“ igrači se kreću u krug dok ne naprave puni okret. Nakon toga domaćin kaže: „Svi imaju vratove“, i igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim, voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda s desne strane i vičući ili pjevušeći: "Svi imaju..."

Nabrojani dijelovi tijela zavise od mašte domaćina i stepena labavosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (posebno desne i lijeve), struk, vrat, rame, uši (posebno desno i lijevo), laktove, kosu, nos, grudi.

Ples na ledu
Svaki par učesnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vođe, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se eliminiše iz takmičenja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.

Aukcija "Pig in a Poke"
Između plesova možete održati aukciju u mraku. Voditelj pokazuje učesnicima komade umotane u papir za umotavanje tako da nije jasno šta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnoj formi najavljuje svrhu ovog priloga.

Na aukciji se koristi pravi novac, dok je početna cijena svih lotova prilično niska. Učesnik koji je ponudio najvišu cijenu za artikal ga otkupljuje.

Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:
Nešto lepljivo. (Slatkiš od lizalica ili lizalica upakovana u veliku kutiju)

Bombaši

Vođa označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja obale. Zadatak učesnika je da zadrže novčić između butina, odu do svoje tegle i spuste novčić u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji baci najviše novčića u banku dobija nagradu.

LOPTA ISPOD BRADE
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) okrenute jedna prema drugoj. Uslov je da igrači moraju držati loptu ispod brade, prilikom transfera ni u kom slučaju nije moguće dodirnuti loptu rukama, dok je dozvoljeno da se dodiruju na bilo koji način, kako ne bi ispustili loptu .

OBUĆI DAMU
Svaka dama u desnoj ruci drži traku uvijenu u lopticu. Muškarac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj sa najboljom odjećom, ili onaj koji brže završi zadatak.

RESPONSIVE GUESTS
Nekoliko parova je pozvano. Svaki učesnik u igri ima povez preko očiju. Zatim se nekoliko štipaljki zalijepi za različite dijelove odjeće. Na znak vođe, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnera. Par koji brže završi zadatak pobjeđuje u takmičenju.

GDJE ULOŽITI NOVAC?
Domaćin zove dva para (u svakom paru, muškarac i žena): „Sada ćete pokušati da otvorite čitavu mrežu banaka što je brže moguće, ulažući samo po jednu novčanicu u svaku. Uzmite početne priloge! džepove, revere, i sva skrovišta. Pokušajte što prije očistiti svoje depozite, otvorite što više banaka. Spremite se, počnite!". Voditelj pomaže parovima da završe zadatak, nakon 1 minute voditelj sumira rezultate. Voditelj: "Koliko vam je još računa ostalo? A vi? Odlično! Sav novac je uložen u posao! Bravo! A sada ću zamoliti žene da mijenjaju mjesta i što prije podignu cijeli iznos sa računa . Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo!“. (Zvuči muzika, žene traže novac od tuđih partnera).

NAHRANI ME
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par sadrži muškarca i ženu. Zadatak svakog para je da razgrne i pojede slatkiše koje će vođa dati zajedničkim snagama bez pomoći ruku. Prvi par koji to učini pobjeđuje.

PRENOSITE KARTICU
Rasporedite goste u red "dečak" - "devojka" - "dečak" - "devojčica". Dajte prvom igraču u redu običnu kartu za igranje. Zadatak je prebaciti kartu od jednog igrača do drugog, držeći je u ustima. Nemojte koristiti ruke. Možete zakomplikovati zadatak, a nakon svakog transfera domaćin otkine komad kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i dogovoriti timsko takmičenje.

KISSES
Domaćin u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Na vama je da odlučite kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom spolu ili suprotnom. Zatim, povezujući oči dvojici učesnika, domaćin im postavlja pitanja, pokazujući na onoga koga želi. "Reci mi, gdje ćemo se poljubiti? Ovdje?" I pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok učesnik sa povezom na očima ne kaže „Da“. Zatim vođa pita: "A koliko puta? Toliko?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, sve dok igrač ne kaže: "Da". Pa, a onda, nakon što je oslobodio oči učesnika, on je primoran da uradi ono na šta je pristao - na primer, osam puta poljubi čovekovo koleno.

IGRA - ŠALA

LJUBAV - NE VOLI
Domaćin traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu šta im se sviđa, a šta ne kod komšije s desne strane. Na primjer: "Volim uvo svog susjeda s desne strane, a ne volim rame." Nakon što to svi prozovu, domaćin zamoli svakoga da poljubi ono što voli i grize ono što mu se ne sviđa. Minut burnog smijeha vam je osiguran.

ZATVORENIH OČIJA
Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci pogađaju devojke, devojke - momke. Možete osjetiti cijelu osobu

NE SMEJ SE
Igrači čučnu u krug (žena-muškarac-žena). Svi su upozoreni da se ne može smijati (voditelju je dozvoljeno). Domaćin "svečano" prima desnog komšiju (komšiju) za uvo. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin uzima komšiju sa desne strane za obraz (nos, koleno....) itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Ostatak pobjeđuje.

CIKLUS UTAKMICA
Društvo postaje po stopi MZHMZHMZHMZH u krug, uzmite šibicu, odrežite vrh sumporom... Prva osoba uzima šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica odreže (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad od 1 mm.

SWEETIE
Poželjno je da učestvuje jednak broj M i Ž, koji sjede u krug po šemi MZHMZH ... Uzima se lutka / lutka / igračka / itd. Svaki od igrača kaže redom: "Ljubim se ova devojčica tamo", i zove mesto da ga poljubi. Ne možete ponoviti. Kada je reč o tome da neko ne može da imenuje novo mesto za poljubac, svako naizmenično ispunjava svoj poslednji zahtev sa komšijom (komšijom). Uzimanje određene količine alkohola prije (tokom) igre je samo dobrodošlo.

BOJE
Igrači postaju u krugu. Vođa komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači što je brže moguće pokušavaju da zauzmu stvar (predmet, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Ko nije imao vremena - izlazi iz igre. Domaćin ponovo ponavlja naredbu, ali s novom bojom (objekt). Pobjeđuje posljednji koji je ostao.

PIN
Podsjeća na igru ​​5 (Sa štipaljkama), ali malo iskrenije... (4-8 osoba). Uzimaju se igle (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim vođi se vežu oči, zatim vođa pričvršćuje ove igle učesnicima (proizvoljno - možete sve na jednom, možete na različitim ) - tada ih, naravno, učesnici pokušavaju pronaći jedni na drugima. Štaviše, ako osoba zna da ima pribadaču na sebi (na primjer, osjetio je kako su se zalijepili za njega), onda je dužan šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su igle često skrivene iza revera rukava, na poleđini odjeće, na čarapama sa strane potplata itd., proces njihovog pronalaženja je obično prilično zabavan.

EROTIC ENGINE
Deo kompanije ostaje ispred vrata, odakle ih jedan po jedan zovu po redosledu „dečko-devojka“. Svi koji uđu vide sliku: tu je kolona ljudi („dečak-devojčica“) koja prikazuje voz. Domaćin najavljuje: "Ovo je erotski motor. Voz kreće." Kolona se kreće i, prikazujući kretanje voza, pravi krug po prostoriji. Domaćin kaže: "Stani (takav i takav)." Voz staje. Nakon toga, prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako sve do kraja voza. Nakon toga, osoba koja je ušla je pozvana da zauzme mjesto na kraju kompozicije. Vođa: "Vlak odlazi!". Napravite drugi krug po sobi. Vodeće: "Stani (tako i takvo)." Zatim - kao i obično: prvi auto ljubi drugi, drugi - treći. Ali, kada dođe do poslednjeg, odjednom pretposljednji, umjesto poljupca, pravi grimasu i uz plač juri na posljednjeg. Ne očekujući takvo razočarenje, posljednji automobil može samo da zamjeri pridošlicu.

CARD
Potrebna je jedna karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarskom karticom ili kartonom bilo koje odgovarajuće veličine. Prije početka igre svi su pozvani da nauče kako držati kartu u okomitom položaju usnama uvlačenjem zraka. Objasniću detaljnije. Učinite svoje usne "cevastim", kao kod poljupca. Pričvrstite karticu na usne, kao da ljubite njen centar. Sada, uvlačeći vazduh, otpustite ruke, pokušavajući da držite kartu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svako uspije zadržati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjedite u krugu po redu "dječak-djevojčica". I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prođite u krug. Poseban preporod izaziva slučajan pad karte :). Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. Činilo se da je posljednja opcija najpoželjnija.

EXTRA DIED
Igra je izgrađena po principu dječije igre "Extra ispao". Od gostiju, 5-6 osoba je pozvano da učestvuje u takmičenju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja učesnika. U čaše se sipa votka, konjak, vino (šta god hoćete). Na komandu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), učesnici počinju hodati oko stola. Čim domaćin da unapred dogovoreni znak (isti pljesak), učesnici treba da zgrabe jednu od čaša i odmah popiju njen sadržaj. Onaj ko nije imao dovoljno naočara je vani. Nakon toga, jedna čaša se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavna stvar je da čaše uvijek budu za jednu manje od broja igrača. Igra se završava kada bilo koji od dva preostala učesnika popije posljednju čašu. U nedostatku grickalica i dovoljno prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

PENCIL
Timovi u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe) moraju proći jednostavnu olovku od prve do posljednje, a ona se dodaje u sendviču između nosa i gornje usne igrača! Naravno, ne možete dodirnuti olovku rukama, ali sve ostalo možete dodirnuti rukama. "Srceparajući prizor", pogotovo ako su ljudi već popili određenu količinu alkohola.

ZOO
Igra za stariju djecu predškolskog uzrasta, ali na zabavama ide s praskom. Učestvuje 7-8 ljudi, svaki za sebe bira životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje ove životinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, domaćin sa strane bira početnika igre. Da neko mora da pokaže "sebe" i drugu "životinju", ova "životinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada neko pogreši, tj. će prikazati drugu "životinju" pogrešno ili će prikazati onu koja je eliminisana. Onaj ko napravi grešku je ispao. Igra se završava kada ostanu dvojica."

SASTAV
Domaćin svima dijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga počinje pisanje. Voditelj postavlja prvo pitanje: "Ko?". Igrači zapisuju odgovor u svoje listove (opcije mogu biti različite, kome to padne na pamet). Zatim savijaju list tako da se ne vidi natpis i daju list susjedu s desne strane. Facilitator postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?". Igrači ponovo pišu odgovor na njega i ponovo savijaju list na gore navedeni način i ponovo dodaju list. Ovo se ponavlja koliko god puta želi, sve dok domaćinu ne ponestane mašte za pitanja. Smisao igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja domaćin skuplja listove, razmotava ih i čitaju dobijene eseje. Ispada vrlo smiješne priče, sa najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima.

U VREĆAMA OKO BOŽIĆA.
2 osobe se takmiče. Postaju u vrećama i udarani. Gornji dio torbi se drži rukom. Na znak, trče oko božićnog drvca u različitim smjerovima. Onaj ko trči brže pobjeđuje. Igra se nastavlja sa sljedećim parom.

HOKEJ.
Djed Mraz je okrenut leđima drvetu. Ovo je kapija. Učesnici, 2 - 3 osobe, uzimaju štapove i pokušavaju postići gol protiv Djeda Mraza.

DONOSI SNIJEG U KAŠICI!
Učestvuju 2 igrača. U usta im se daje kašika sa vatom u njoj. Na znak se razbacuju u različitim smjerovima oko božićnog drvca. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

KO ĆE DOBITI VIŠE SNIJEGA.
Igraju u dvoje. Po podu su razbacane grudve snijega od vate. Učesnicima se povezuju oči i daje im se korpa. Na znak, počinju skupljati snježne grudve. Pobjeđuje onaj sa najviše snježnih gruda.

ČIZME od filca.
Ispred božićnog drvca postavljaju se velike čizme. Dvojica igraju. Na znak, trče oko božićnog drvca sa različitih strana. Ko trči oko drveta pobjeđujebrzo i obuj čizme.

DAJ SNEŠKOVU NOS!
Ispred božićnog drvca postavljena su 2 podmetača, na njih su pričvršćeni veliki listovi sa likom snjegovića. Učestvuju dvije ili više osoba. Imaju povez preko očiju. Na znak, moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti šargarepa). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, dolje, gore...

HVATI SNIJEG!
Uključeno je nekoliko parova. Učesnici stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima kesu sa određenom količinom "snježnih loptica" (teniske ili gumene loptice). Na signal 1, učesnik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi igru ​​i sakupi najviše grudvi snijega.

Najosjetljiviji
Na takmičenju učestvuju samo žene. Učesnici stoje okrenuti prema publici. Iza svakog je stolica. Voditelj diskretno postavlja mali predmet na svaku stolicu. Po komandi, svi učesnici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati i koristiti ruke. Pobjeđuje onaj ko prvi odluči.

Chunky Lipslap
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). 2 osobe su nominovane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša zovu protivnika "šamarom debelim obrazima")) Ko će im nagurati još bombona u usta i istovremeno reći "čarobnu frazu", on će pobijediti. Moram reći da se igra odvija pod veselom vikanjem i vikanjem publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

Učesnici sa božićnim igračkama idu na sredinu sobe (prije toga možete održati takmičenje za izradu ove igračke od improviziranog materijala). Svima su zavezane oči i svaki je nekoliko puta okrenut oko svoje ose. Zadatak svakog je da ode u pravcu gdje se, po njegovom mišljenju, nalazi drvo i okači igračku na njega. Ne možeš da se kotrljaš. Ukoliko je učesnik odabrao pogrešan put, dužan je da okači igračku na ono u šta je "udara".

Pobjednik je onaj ko okači igračku tačno na božićno drvce i onaj ko nađe najoriginalnije mjesto za igračku (na primjer, uvo direktora).

Smrznut dah. Prije svakog učesnika, na stol se stavlja pahulja izrezana od papira dovoljno velike veličine. Zadatak je da otpuhnete svoju pahuljicu tako da padne sa suprotne ivice stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, objavite: "Pobjednik nije bio onaj koji je prvi oduvao svoju pahuljicu, već onaj koji je posljednji, jer ima tako mraz dah da mu se pahulja "zaledila" do stola."

GLAVNI RAČUNOVOĐA
Na velikom listu Whatman papira razbacane su razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a račun se mora voditi na sljedeći način: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Ko pravilno izbroji, a da se ne izgubi, došavši do udaljene novčanice, pobjednik je.

STORYTELLER
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć aplauza.

TWO OX
Na učesnike takmičenja se kao tim stavlja dugačko uže, a svaki od dvojice učesnika pokušava da „vuče“ protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

HORROR
Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. Ostatak se prokuva. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji učesnik - svjesno je rizikovao da postane podsmijeh.)

NAJPAŽLJIVO
Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: „Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, nego čak sedam. „Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput uveče, a po mogućnosti 10. “Okaljeni momak sanja da postane olimpijski šampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!”. "Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, uzima je voditelj). “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.”

SEA WOLF
Utakmicu igraju dvije ekipe po dvije osobe. Domaćin daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - vežu vrpce kape bez vrha ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju na glavu. Kapa bez vrha - jedna po timu. Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

DIVER
Igrači su pozvani da stave peraje i gledaju kroz dvogled sa zadnje strane kako bi pratili zadanu rutu.

PRODAJ ŠEŠIR.
Svi učesnici stoje u dva kruga – unutrašnjem i spoljašnjem. Jedan igrač ima šešir na glavi, treba ga staviti u svoj krug, postoji samo jedan uslov - da se šešir prenese s glave na glavu bez dodirivanja rukama. Pobjeđuje ekipa u kojoj je igrač broj jedan ponovo u šeširu.

BREAK THE GORGEOUS
Lonac je okačen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se vezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Da bi zakomplikovao igru, vozač može biti "zbunjen": prije nego što date štap, kružite oko njega nekoliko puta.

FUNNY MONKEYS
Domaćin kaže: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, gazimo nogama, nadimamo obraze, skačemo na prste, pa čak i pokazujemo jezike jedni drugima. Zajedno ćemo skočiti do plafona, podići ćemo prst na slepoočnicu. Širimo uši, konjski rep na vrhu. Šire ćemo otvoriti usta, pravit ćemo grimase. Kao što sam rekao broj 3, svi sa grimasama - stani. Igrači ponavljaju sve za vođom.

BABA YAGA
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za dršku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.

ZLATNI KLJUČ
Učesnici igre će morati da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Prvi par koji "hopca" dobija "zlatni ključ" - nagradu.

BANKE
Učesnici igre su pozvani da izdaleka pogledaju komplet tegli raznih veličina i oblika. Ne možete ih uzeti u ruke. Svaki igrač ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da tačno stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima više poklopaca koji odgovaraju rupama konzervi.

JELLY
Za ovo takmičenje pripremite neko delikatno jelo - na primer, žele. Zadatak učesnika je da je pojedu što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

BERBA
Zadatak igrača svakog tima je da prenesu narandže na određeno mjesto što je brže moguće bez pomoći ruku.

DISCOVERER
Prvo, takmičari su pozvani da "otkriju" novu planetu - što je brže moguće naduvaju balone, a zatim "napune" ovu planetu stanovnicima: brzo crtaju male figure muškaraca na lopti flomasterima. Ko ima više "stanovnika" na planeti je pobednik!

KUVAJ
Svaki tim ima jednog člana. Trebaju nam ljudi koji dobro kuvaju. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani meni, u kojem nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan učesnik iz tima doći do stola i redom će objaviti svoju listu. Ko kaže poslednju reč pobeđuje.

NASMIJTE SVOG KOMŠIJA
Vođa se bira nasumično. Njegov zadatak je da izvede takvu akciju sa komšijom s desne strane da se neko od prisutnih nasmije. Na primjer, domaćin uhvati komšiju za nos. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin opet hvata komšiju, sada za uho, koljeno itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Pobjednik je posljednji preostali učesnik.

POkvaren TELEFON
Jednostavna, ali vrlo zabavna igra poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, kaže koju riječ komšiji s desne strane. On, pak, šapuće ono što je čuo svom komšiji na isti način - i tako u krug. Poslednji učesnik ustaje i glasno izgovara reč koja mu je data, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je “Asocijacije”, odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.

TRČANJE STOLA SA PREPREKAMA
Za igru ​​će vam trebati koktel tube, teniske loptice (u nedostatku toga, možete zgužvati salvete) prema broju učesnika u trci.

Priprema: rute se pripremaju na stolu prema broju učesnika, odnosno stavljaju čaše u red na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge, flaše su im p. Igrači sa slamkom u ustima i loptom se spreman za početak. Na znak vođe, učesnici moraju, duvajući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje. Zadatak se može zakomplikovati pozivanjem gostiju da puše na loptu klistirom ili špricom.

VAŽNO JE DA SE ODJELO
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (prozirna) u kojoj se nalaze razni odjevni predmeti: gaće veličine 56, kape, grudnjaci veličine 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari.

Domaćin poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će izvući neki predmet iz kutije, pod uslovom da ga ne vade narednih pola sata.

Na znak domaćina, gosti dodaju ložu uz muziku. Čim muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je neverovatan!

A U GLAĆAMA...
Prije igre se prave praznine (rezanje novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: „Pune i pero“, „Pobjednik takmičenja“ itd.).

Izrezi se stavljaju u kovertu i vrte se u krug. Ko prihvati kovertu glasno kaže: „A u pantalonama...“, zatim vadi isečak iz koverte i čita. Rezultirajući odgovori su ponekad vrlo smiješni. Što su isječci duhovitiji, igra je zabavnija.

Takmičenja za praznik

Evo još jednog smiješnog takmičenja - konopac sa velikim ekserom na kraju je vezan za učesnika na pojasu (ili na drugi način) tačno na sredini, cilj je da se karanfil spusti u bocu postavljenu iza učesnika, ko god osvojili prvi, učesnici u isto vrijeme izgledaju prilično smiješno i smiješno, jer poza mora biti zauzeta, razumiješ)

Stavite par jaja u kesu, dobro zavežite kesu, okačite je na konopac (obavezno dobro vezati konopac za torbu) za pojas u visini kolena. Naravno, takmiče se muškarci, koji će bez ruku, ljuljajućim pokretima, svojim jajima razbiti partnerkina jaja. Polufinale nakon čega slijedi finale. Ne zaboravite otići u toalet prije takmičenja

Šala za zabavu gostiju
U ovoj igri neće biti pobjednika i poraženih, ova igra je šala za nasmijavanje gostiju. Poziva dva učesnika - muškarca i ženu. Muškarcu su objašnjena pravila igre - "sada će dama sjesti na ovu sofu i uzeti slatki slatkiš u usta, a vaš zadatak je da preko očiju nađete ovaj slatkiš bez pomoći ruku i uzmete ga ustima također." Čitava komika situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zaveže oči, muškarac se stavlja na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte, koliko dugo će vaš izabrani gospodin pokušavati da nađe slatkiše od "dame", toliko će se gosti od srca smijati.

igle
Dva para (mogu se koristiti i bračni parovi) imaju poveze na očima, po pet pribadača zakačene za odjeću. Uključuju sporu romantičnu muziku i brzi parovi moraju pronaći sve pribadače jedno na drugom. Pobjednik je onaj par koji prvi shvati da su svi prevareni - na primjer, na djevojkama je, kao što je obećano, pričvršćeno pet iglica, a na mladima - samo četiri. Prije nego što značenje obmane dopre do subjekata, oni moraju pretražiti svu odjeću druge polovine u više krugova... Gledaoci gledaju i raduju se...

Tok tapeta
Na pod je postavljena tapetna staza. Žene se pozivaju da široko rašire noge i prošetaju "potokom" a da ne pokvase noge. Nakon prvog pokušaja, predlaže se ponoviti "šetnju uz potok", ali s povezom na očima. Svi ostali budući učesnici igre ne bi trebalo da vide kako se igra. Prošavši potok zavezanih očiju, a na kraju staze, skidajući povez sa očiju, žena otkriva da muškarac leži na potoku, licem nagore (muškarac je položen na tapet nakon što je zadatak obavljen, ali povez još nije skinut sa očiju učesnika). Žena je posramljena. Drugi učesnik je pozvan, a kada se sve ponovi, prvi takmičar se od srca smeje. A onda treći, četvrti... Svi se zabavljaju!

Novogodišnje takmičenje Snjeguljice

Ispričaću ti priču

U pola tuceta fraza.

Reći ću samo reč "tri",

Uzmite svoju nagradu sada!

Jednom smo uhvatili štuku

Razmotrite šta je unutra.

Viđene su male ribe

I to ne jedan, nego čak pet.

Momak iz snova očvrsnuo

Postanite olimpijski šampion

Gledaj, ne budi lukav na početku,

I sačekajte komandu: "Jedan, dva... marš"

Kada želite da se setite poezije

Oni ne bizone do kasno u noć,

I ponovite ih u sebi

Jedan, dva ili bolje... sedam.

Jednog dana voz na stanici

Morao sam da čekam tri sata.

Pa, prijatelji, uzeli ste nagradu.

Dajem ti peticu.

skrovište

Biraju se dva bračna para, moguće je učešće mladenaca i još jednog bračnog para. Takođe možete povećati broj parova koji učestvuju.

Glave svake porodice dobijaju kovertu sa mnogo novčanica različitih apoena, ali je imperativ da bude ista za oba učesnika. Nakon toga, muževi se povlače u drugu sobu i skrivaju novčanice u svojoj odjeći (ispod odjeće, u obući itd.).

Kada se muževi vrate, voditeljka večeri najavljuje da treba da "zamijene" žene. Tada počinje zabava - žene počinju tražiti skrivene stvari od tuđih muževa.

A gdje su ih sakrili, može se samo nagađati, pa se žene moraju dobro pomučiti prije nego što pronađu skriveni novac. Pobednik je bračni par u kome je muž uspeo da sakrije što više novca, a žena da ih pronađe od tuđeg muža.

pogodi reč

Svi učesnici su podijeljeni u dva tima. Prvi tim smisli neku škakljivu riječ, a zatim je kaže jednom od igrača suprotnog tima. Zadatak izabranika je da skrivenu riječ dočara bez zvuka, samo gestikulacijom, mimikom i plastičnošću pokreta, tako da njegov tim može pogoditi šta je namjeravano. Nakon uspješnog pogađanja, timovi mijenjaju uloge. Nakon malo vježbe, ova igra se može zakomplikovati i učiniti mnogo zanimljivijom pogađanjem ne riječi, već fraza.

Kip ljubavi

Nekoliko ljudi je izbačeno kroz vrata i trče jedan po jedan. Posjetiocu su prikazani dječak i djevojčica i objašnjeno im je da su seditelji i da je on vajar koji mora zamisliti kip ljubavi i staviti dječaka i djevojčicu u skladu sa svojom idejom o statui. Kada se položaj sedišta dovoljno izopači i autor objavi da je završio kompoziciju, rečeno mu je da mora zauzeti mjesto dječaka ili djevojčice u statui. Sljedeći uđe, rečeno mu je da je ovo kip ljubavi, ali loš, mora ga ponoviti itd.

Sijalica

Odabrane su dvije osobe, momak i djevojka. Podijeljeni su u različite prostorije i njihove uloge su im objašnjene. Momku je rečeno da će morati da uđe u prostoriju, da uzme stolicu i da se pretvara da će uvrnuti sijalicu. Također je obaviješten da će mu partnerka na sve moguće načine smetati, ali je mora uvjeriti da tako treba. Djevojci je rečeno da će se njen partner sada objesiti, ona ga mora odvratiti od toga. Sve ovo, naravno, treba da se desi bez reči. Učesnici se lansiraju u prostoriju u kojoj publika već zna oba zadatka.

poljupci

Svi sede u krug, a domaćin kaže da sada svako kaže šta voli o komšiji sa desne strane. Kada svi ispričaju ove intimne detalje, voditelj radosno najavljuje da sada svako treba da poljubi svog komšiju sa desne strane tačno na mesto koje mu se najviše dopalo.

Abrakadabra

Papiri su ispisani sa nazivima dijelova tijela i presavijeni tako da se ne mogu pročitati i staviti u neku torbu. Zatim prve dvije osobe uzimaju po jedan komad papira. I pritiskaju ih oni dijelovi tijela koji su naznačeni na papirićima. Zatim druga osoba izvlači drugi komad papira na kojem je napisano koje mjesto treća osoba treba dodirnuti. Zatim treći izvlači svoj papir (tačnije dva, ali naizmjence). I na taj način, duž lanca, dok ne isteknu svi učesnici u igri, onda sve počinje u drugom krugu, bez odvajanja. Prvi hvata posljednje, drugi prve, i sve dok ne ponestane papirića ili dok ne bude dovoljno fleksibilnosti. Najsmješnija stvar je vođa koji vidi ovu abrakadabru.

Igre za odrasle

Svi učesnici leže / sjede naizmjenično na pod / sofa / krevet / trava / stol. Domaćin svima dijeli brojeve redom od 1 do N, gdje je N broj igrača. Zatim, na komandu, igrač broj 1 ispušta 1 zvuk imitirajući orgazam, nakon čega igrač broj 2 ispušta 2 takva zvuka, treći 3 itd. Važan uslov: ako se u procesu stvaranja zvukova neko smeje sebi ili drugome, onda igra počinje ispočetka.

izreke

Domaćin poziva četiri učesnika igre na binu. Svako od njih dobija komad papira za crtanje i svetli marker, kao i karticu sa izrekom. Izreke treba odabrati unaprijed - što su smješnije, to su zanimljivije. Na primjer, "apetit dolazi s jelom", "oči se boje, a ruke rade", "nema ribe i raka", "posao nije vuk, neće pobjeći u šumu. " Za pet minuta igrači moraju opisati značenje svoje izreke bez upotrebe riječi i slova. Zatim svaki umjetnik predstavlja svoje remek djelo publici, a svi prisutni pogađaju šifrirani koncept. Pobjednik je onaj čiji se koncept pogodio, a gubitnici - poticajne nagrade.

opojna konkurencija

Takmičenje za 2 ekipe, svaka sa najmanje 4 osobe.

Na stolicu ispred svake ekipe stavlja se flaša alkohola i tanjir krastavaca. Suština igre - prvi trči - sipa, drugi - pije, treći gricka...

I tako, čija će ekipa brže popiti. Opojno takmičenje.

Pigtail

Trebat će vam satenska traka. Prerežite ga na tri jednaka dijela i povežite ove dijelove jednim čvorom odozgo (komadi dužine 40-60 cm). Napravite dvije od ovih pletenica. Tim od 4 osobe: jedan drži prasicu za čvor, a druga tri pletu pramenove, dok ne mogu pustiti svoj dio. Koji tim će brže isplesti pletenicu.

Poslednji ples

Ovo takmičenje je posvećeno svima koji vole da plešu "do gubitka pulsa", koji zaborave na sve na svetu čuvši zvuk muzike. Sjetite se muzičara na brodu iz filma "Titanik". Pozvani ste da osjetite oštrinu iskustava dvoje ljubavnika koji su na ivici smrti. Romantična priča je lijepa i tragična. On i ona, nakon pada Titanika, plutaju u okeanu na ogromnoj ledenoj plohi. Mladi ljudi ne gaje iluzije, svjesni su da proživljavaju svoje posljednje trenutke. Užasan kraj je neizbežan.

Oni koji žele da učestvuju u "Poslednjem plesu" podeljeni su u parove. Na podu se prostiru novine i uključuje se muzika. Mladi započinju svoj ples. Muzika u početku može biti zabavna i brza. Dvoje ljudi pleše po novinama, ne napuštajući ih ni za jedan korak. Tada se led topi, novine se presavijaju na pola. Muzika se takođe menja. Prođe malo vremena, a voda nastavlja da smanjuje ledenu plohu. Papir se ponovo mota. Muzika menja svoj karakter. Pobjednik je par koji se može držati zajedno na najmanjem komadu novina, nastavljajući ples.

Lunokhod

Prvo morate piti i jesti, inače igra neće raditi. Onda neko sam, koji ima prilično bogatu maštu, sedi negde na kauču, nastavlja da pije i jede i naziva se bazom na mesecu. Svi ostali stoje na 4 uda i tako se kreću po prostoriji, izgovarajući fraze poput "Ja sam Lunohod-1, ja sam Lunokhod-1", "Ja sam Lunokhod-2,

Idem u lunarnu bazu da sipam gorivo", "Ja sam Lunohod-3, zovem Lunohod-4" itd, svako nosi svoje gluposti. Najvaznije je da se ne smeje. Onaj ko se smejao treba da kaže: "Ja lunarni rover tako-i-tako, idem u lunarnu bazu da dobijem zadatak", i dopuzi se do sofe. A onaj ko je u bazi daje mu zadatak, u skladu sa svojim ideje o normama ponašanja u određenom pristojnom društvu, po mogućnosti u skladu sa "svemirskim" stilom. 200 ml goriva", "pristanite sa Lunohodom - N", "izvedite zajedničke manevre sa Lunohodom - N za uklanjanje kože sa Lunohoda - M", "istražite karakteristike dizajna Lunohoda - N", itd. Osjećajte se kao astronaut !

repa

likovi

1. Baka: "Sve smo mi kučke"

2. Dedka: "A Sereža, bravo!"

3. Unuka: "Šta ima?"

4. Bug: "Wow woof"

5. Mačka: „Da! Ja sam takav!”

6. Miš: "Pi-pi-pi"

7. Repa: “I procvjetala sam kao ruža”

Bajka Repa na nov način.

Jednog ranog, vrelog ljeta, djed je odlučio da posije repu,

Što je i učinio u ponedjeljak, uprkos umoru.

Černobil nije bio daleko, repa je porasla ogromna.

Djed je htio da je povuče, ništa se nije dogodilo.

Onda je otišao po svoju baku, ona je gledala TV emisije,

Djed ju je pozvao u pomoć. Baka je nevoljko klonula.

Žena i deda vuku repu, ali ona ne popušta.

Baku boli glava, a djed donji dio leđa.

Unuka je prolazila, vraćajući se iz diskoteke,

Djed ju je pozvao u pomoć, obećao da će je uzeti u dio.

I iako je ova unuka imala kritične dane,

Ona im je pritekla u pomoć, a njih troje su prionuli na posao.

Uprkos pokušajima, repa nije ni za jotu sa mesta,

Djed guta valerijanu, unuka ubrizgava baki špricem.

Buba je protrčala, zadržala put do smeća,

Hteo sam tamo da doručkujem, jadnika je savladala glad.

Unuka Zhuchka pozvana da pruži svu moguću pomoć,

Ona, iako nije voljela repu, nije odbila da pomogne.

Ali uzaludni su svi napori, repa, kao da neko drži,

Baka šiba valerijanu, unuka ubrizgava djedu špricem.

Prošla je mačka u svom poslu s mačkama,

Buba je pozvala mačku, mačka je odmah odbila,

Ali, pomirisavši valerijanu, mačka je odmah pristala,

I kompanija sa novih pet nas je krenula u posao.

Samo nema smisla, repa se nije ni zaljuljala,

Mačka šiba valerijanu, unuka špricem ubrizgava venu.

Protrčao miš, mačka uhvatila miša,

I prijeteći zahtijevala da će priskočiti u pomoć.

Miš nema kuda, ne može odbiti,

Ali unuka i baka su pobjegle, jer se boje miševa.

Mačka se odmah naljutila, a ajde da vičemo na miša!

Zar si upropastio žetvu, kopile?!

Nakon ovih optužbi, mačka je progutala miša.

Tada ni mačka nije imala sreće, Buba je također htjela jesti.

Ali Bug nije dugo uživao u ukusnoj večeri,

Dedka Zhuchka je jeo za večeru jer je bio Koreanac.

Tako se tragično završila cijela priča oko repe,

Nećete naći krivce, žetva je istrunula na njivi.

bacanje prstena

Prazne boce i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića poređane su čvrsto jedna uz drugu na podu. Učesnici se pozivaju da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Onaj ko uspije staviti prsten na punu flašu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog učesnika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Prečnik prstena - 10 cm.

U tanjiru

Igra se igra tokom obroka. Vođa zove bilo koje pismo. Cilj ostalih učesnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom, koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje subjekt postaje novi vođa. Vozač, koji je izgovorio pismo za koje niko od igrača nije mogao smisliti nijednu riječ, dobija nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (e, i, b, b, s).

slatkišu

Učesnici sjede za stolom. Među njima odaberite vozača. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti nekoga iz igre u prijenosu slatkiša. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil

Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Drugi tim pokušava tri pokušaja da pogodi koji je koncept prikazan. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se igra na interpecu, ali možete računati bodove za pogodene riječi.

Moguće je pogoditi:

pojedinačne riječi,

fraze iz poznatih pjesama i pjesama,

poslovice i izreke,

idiomi,

bajke,

imena poznatih (stvarnih ili izmišljenih) ljudi.

Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

test šale

Ovaj test se može sprovesti uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju olovke i papiri. Na listovima moraju upisati određene skraćenice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, učesnici su pozvani da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što svi završe zadatak, izvještava se o značenju nerazumljivih skraćenica i svaki učesnik može sam saznati i pokazati susjedima na stolu svoje stanje u određenom trenutku (određeno stihom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje skraćenice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne bi otegla, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete ponuditi sljedeće nazive trenutaka i njihove skraćenice:

PDG (prvi dan u godini),

PNG (prva sedmica u godini),

SG (sredina godine),

NDOG (jednu sedmicu prije kraja godine),

PDG (poslednji dan u godini).

Šta učiniti, ako...

Učesnicima se nude teške situacije vezane za njihov rad, iz kojih moraju pronaći originalan izlaz. Učesnik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobija bonus poen.

Primjeri situacija:

Šta učiniti ako izgubite plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?

Šta učiniti ako ste slučajno zaključani u kancelariji kasno navečer?

Šta učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?

Šta učiniti ako ste zaglavljeni u liftu sa direktorom vaše firme?

Preciznost

Za takmičenje u preciznosti najbolje je koristiti igru ​​"Pikado" - fabrički proizveden.

Lakša opcija je bacanje markera ili flomastera (sa otvorenim poklopcem) sa udaljenosti od 3-5 m na metu nacrtanu na komadu papira pričvršćenom za zid. Najprecizniji učesnik dobija nagradni bod.

Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, tada će se svi tragovi lako isprati alkoholom.

najbolji tost

Voditelj obavještava učesnike da, bez sumnje, pravi muškarac treba da bude u stanju da pravilno pije. Međutim, svrha takmičenja nije da se pije više od drugih, već da se to uradi najgracioznije.

Nakon toga svaki učesnik dobija čašu žestokog pića. Takmičari naizmjenično nazdravljaju i piju sadržaj čaše. Onaj ko obavi zadatak najbolje od svih dobija bonus poen.

najbolji kompliment

Pošto pravi muškarac mora biti galantan i umeti da pronađe pristup ženskom srcu, na ovom takmičenju učesnici se takmiče u komplimentima pripadnicama lepog pola.

Onaj čiji kompliment žene vole više od drugih dobija nagradni poen.

Konkurs neobičnih skulptura

Ovo takmičenje se nudi muškarcima. Od balona raznih veličina i oblika moraju oblikovati žensku figuru uz pomoć ljepljive trake. Poželjno je da se za ovo takmičenje muškarci podijele u timove od 2-3 osobe.

Ženama se takođe može ponuditi da oblikuju skulpturu muškarca.

Neki od balona su možda već napuhani, osim toga potrebno je nabaviti dovoljan broj nenapuhanih balona i niti. Zanimljivo je koristiti balone raznih veličina i oblika.

Uspomene

Ova igra se može ponuditi tokom gozbe. U igri učestvuje bilo koji broj ljudi. Igrači naizmjence imenuju događaj (po mogućnosti prijatan ili smiješan) koji se dogodio u firmi (ili direktno povezan s njom) tokom prošle godine. Svi koji se ne mogu sjetiti nijednog događaja ispadaju iz igre. Posljednji igrač koji je ostao u igri dobija nagradu.

Svi imamo uši

Igrači postaju u krugu. Domaćin kaže: "Svi imamo ruke." Nakon toga svaki učesnik uhvati svog komšiju sa desne strane za lijevu ruku i uzvikujući „Svi imamo ruke“, igrači se kreću u krug dok ne završe. Nakon toga domaćin kaže: „Svi imamo vratove“, i igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim, voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda s desne strane i vičući ili pjevušeći: „Svi imamo...“

Nabrojani dijelovi tijela zavise od mašte domaćina i stepena labavosti igrača. Na primjer, mogu se navesti sljedeći dijelovi tijela: ruke (posebno desno i lijevo), struk, vrat, rame, uši (posebno desno i lijevo), laktovi, kosa, nos, grudi.

Ples na ledu

Svaki par učesnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vođe, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se eliminiše iz takmičenja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.

Aukcija “Pig in a poke”

Između plesova možete održati aukciju "na slijepo". Voditelj pokazuje učesnicima komade umotane u papir za umotavanje tako da nije jasno šta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnoj formi najavljuje svrhu ovog priloga.

Na aukciji se koristi pravi novac, dok je početna cijena svih lotova prilično niska. Učesnik koji je ponudio najvišu cijenu za artikal ga otkupljuje.

Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti.

Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:
Bez toga nećemo biti zadovoljni nijednom gozbom. (sol)
Nešto lepljivo. (Slatkiš od lizalica ili lizalica upakovana u veliku kutiju)
Mala koja može postati velika. (balon)
Neophodna stvar za poslovnu osobu. (bilježnica)
Predmet za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica u boji)
Hladno, zeleno, dugo... (boca šampanjca)
Bitan atribut civilizovanog života. (rolna toalet papira)
Kratkotrajna radost. (kutija čokolade)
Simulator za one koji žele da nauče kako da dobro izraze lice na lošu igru. (limun)
Poklon iz Afrike. (ananas ili kokos)

Bombaši

Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklene tegle i metalni novac (preporučljivo je pripremiti sitnicu unaprijed, ne nadajući se da će je učesnici sami pronaći).

Oni koji žele da učestvuju u takmičenju dele se u dve ili tri ekipe. Svaki tim dobija staklenu teglu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog učesnika).

Domaćin označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje se postavljaju bankine. Zadatak učesnika je da zadrže novčić između butina, odu do svoje tegle i spuste novčić u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji baci najviše novčića u banku dobija nagradu.

mozda ce vas zanimati:

Vedra i vesela novogodišnja korporativna zabava počinje dobrim raspoloženjem. Kako ga pokupiti i ne ispustiti do kraja praznične zabave, reći će naš današnji članak. Pripremili smo čitavu kolekciju cool takmičenja, igrica za odrasle i novih ideja za zabavu koje mogu održati kolektivnu zabavu na vrhuncu cijele večeri. I uopće nije važno gdje se održava vaša korporativna zabava: u velikoj sali na poslu, u ugodnom restoranu, u bučnom noćnom klubu, u karaoke baru ili na otvorenom u prirodi. Možete se zabavljati sa kolegama u bilo kojim uslovima, postojala bi želja. Odaberite smiješna mobilna i cool takmičenja za stolom za novogodišnju korporativnu zabavu 2018 - obojite praznik svijetlim emocijama i smijehom prijatelja.

Kako odabrati novogodišnja takmičenja, igre i zabavu za korporativne zabave za Novu 2018.

Organizacija korporativnih događaja je veoma ozbiljna stvar. Velike korporacije imaju odjele za posebne događaje koji pripremaju sve svečane događaje. Kompanije srednje veličine koriste usluge profesionalnih domaćina i animatora. A male kancelarije se obično nose sa sopstvenim naporima. Upravo za tako male i druželjubive timove pripremili smo izbor korisnih savjeta kako odabrati novogodišnja takmičenja, igre i zabavu za korporativne zabave za Novu 2018.

  1. Potražite skriptu za dobar zabavni program na internetu. Koristite ga kao šablon, svojevrsni "okvir" za zabavu. Ne morate pratiti svaki korak, ali će vam biti lakše tempirati dio pića, igre i plesa;
  2. Odaberite najoriginalnije igre, takmičenja i zabavu posvećenu Novoj 2018. godini i njenim karakteristikama. Pokušajte da ne ponovite scenario prošlogodišnje korporativne zabave, inače će gostima brzo dosaditi;
  3. Izmjenjujte aktivne igre na otvorenom sa zabavnim, ali mirnim. Ne zaboravite održati natjecanja za stolom kako se praznik ne bi pretvorio u primitivno opijanje;
  4. Odustanite od pretjerano vulgarne zabave. Oni mogu otvoriti vašu osobu pred vlastima u ne baš povoljnom svjetlu.
  5. Također, nemojte koristiti namjerno laskave ili laskave zdravice kao smjernice. U opuštenoj novogodišnjoj atmosferi nema mjesta za brigu o svojoj karijeri.
  6. Pokušajte pripremiti poklone za svakog pobjednika takmičenja: svečana korporativna zabava poprimiće još magičniji i radosniji izgled ako je ispunite neočekivanim iznenađenjima i nasumičnijim poklonima;
  7. Sva odabrana zabava treba da bude podjednako prikladna i muškarcima i ženama različitih uzrasta ili da se smenjuju sistematski. Bez diskriminacije!

Kako pripremiti i organizovati igre i takmičenja za korporativne zabave za Novu 2018

Nije važno gdje će se održati vaša korporativna zabava za Novu 2018. - u kancelariji, noćnom klubu, sauni ili na brodu - ne možete bez novogodišnjih takmičenja, igara i zabave, tako da morate odabrati ih ispravno i pravilno ih organizirati:

  • Ako je plan dijela igre unaprijed napravljen, postoji odlična prilika za pripremu svih potrebnih kostima, maski, znakova, lopti, flaša i drugih rekvizita. Što više bilo koje pratnje prati zabavni program, rezultat je svjetliji i zabavniji;
  • Posebnu pažnju treba obratiti na muzičku pratnju. Pesme mogu biti veoma različite: smešne i lirske, sa i bez reči, novogodišnje i neutralne, rezovi popularnih trenutaka poznatih pesama i filmova. Tokom špica igara i takmičenja, muzika može biti glasnija i brža. Tako će se intenzitet strasti u gledalištu i na igralištu još više povećati;
  • Ne zaboravite ni na nagrade. U svakom takmičenju postoji pobjednik, što znači da mora postojati i poklon. Ozbiljno ili komično - odlučite; Najpopularnije opcije: boca šampanjca, pakovanje bljeskalica, smiješne maske, sitni kućni predmeti, strip medalje i certifikati;
  • I, naravno, potreban vam je druželjubiv voditelj sa odličnim smislom za humor i širokim vokabularom. Lako je pronaći tako jedinstvenu osobu u svakom radnom timu i ponuditi mu da vodi zabavni dio večeri.

Originalna takmičenja za novogodišnju korporativnu zabavu sa šalama za stolom

Na početku korporativne novogodišnje zabave ne biste trebali zabijati aktivne igre šalama, bolje je održati nekoliko originalnih natjecanja za stolom. Dok su gosti prisebni i sputani, teško da će se moći od srca zabaviti, našaliti na račun sebe i svojih drugova i adekvatno odgovoriti na šaljive šale domaćina. Tihi, ali smiješni kvizovi, zagonetke, aukcije, gubici, zdravice, vicevi, itd. su druga stvar. Razblažuju i najnapetiju atmosferu, razvesele, opuštaju i postavljaju praznično raspoloženje. Što je samo po sebi veoma teško, s obzirom na boravak nadređenih i podređenih u istoj sali restorana. Primjer originalnog natjecanja za novogodišnju korporativnu zabavu sa šalama za stolom, pogledajte sljedeći odjeljak.

Nesvakidašnje stolno takmičenje "Nemilosrdna aukcija" za novogodišnju korporativnu zabavu

Na početku večeri može se održati lažna aukcija između zdravica. Domaćin pokazuje gostima unapred pripremljene i umotane u poklon papir. Kako bi provocirao učesnike, na smiješan način objavljuje svrhu predmeta koji se stavlja na ulog. Aukcija košta pravi novac, ali početne ponude moraju biti minimalne. Prije nego što se kupovina preda novom vlasniku, ona se odmotava kako bi se zadovoljila dokona radoznalost promatrača. Preporučuje se izmjenjivati ​​vrijedne i smiješne lotove kako bi se podgrijalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri gotovih opisa i lotova:

  • Pravi afrički gost (kokos)
  • Bez toga, svaka gozba nije radost. (sol)
  • Mala koja može postati velika. (balon)
  • Neophodna stvar za poslovnu osobu. (bilježnica)
  • Predmet za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica u boji)
  • Hladno, zeleno, dugo... (Flaša šampanjca)
  • Bitan atribut civilizovanog života. (rolna toalet papira)
  • Kratkotrajna radost. (kutija čokolade)
  • Simulator za one koji žele da nauče kako da dobro izraze lice na lošu igru. (limun)

Takmičenja za stolom za odrasle "pitanje-odgovor" za novogodišnju korporativnu zabavu

Jedna od najpopularnijih vrsta takmičenja na novogodišnjim korporativnim zabavama za odrasle je "pitanje i odgovor". U pravilu, održavanje takve zabave pretvara se u masu smiješnih trenutaka, smiješnih izjava, zabavnih primjedbi, pa čak i novih fraza. Kul pitanja voditelja daju ništa manje cool odgovore učesnika, opšte raspoloženje primetno raste, kolege se otvaraju iz nove perspektive. Ali ne zaboravite na priliku koja je okupila sve za stolom. Dio zadataka treba posvetiti odlazećoj ili nadolazećoj godini, novogodišnjim likovima, tradicionalnim prazničnim atributima. U nastavku odaberite najbolja takmičenja za stolove za odrasle "pitanje-odgovor" za novogodišnju korporativnu zabavu.

Varijante takmičenja "pitanje-odgovor" za odrasle na korporativnoj zabavi u čast Nove 2018.

"Šta učiniti?"

Domaćin poziva svakog od takmičara da na originalan način riješi netipičnu situaciju vezanu za njihov rad. Autor najoriginalnijeg izlaza iz situacije pobjeđuje i dobija mali poklon.

Primjeri situacija:

  • Zatvoreni ste u kancelariji kasno navečer, a žena vam se porodila. Šta ćeš uraditi?
  • Slučajno ste izgubili novac da isplatite plate svim zaposlenima. Kako objašnjavate kolegama nedostatak plate?
  • Zaglavili ste u liftu između spratova sa izvršnim direktorom preduzeća. Šta ćeš uraditi?
  • Vaš pas je beznadežno pokvario (pojeo, pocepao) polugodišnji izvještaj. Kako ćete govoriti na sastanku?

"Informativni program"

Domaćin dijeli svim gostima koji sjede za stolom jednu kartu sa izborom potpuno nesuvislih riječi (5-8 kom.). Takvi rekviziti moraju biti pripremljeni unaprijed. Svaki učesnik mora u mislima pročitati svoje riječi i sastaviti kratku, ali vrlo hitnu vijest od jedne rečenice. Autor najzanimljivije bilješke pobjeđuje.

Primjeri riječi:

  • Kina, sambrero, plastika, pas, auto, agrus;
  • Nova godina, dabar, tanjir, šah, gripa;
  • Vodka, klamerica, prozor, jezik, mećava, Afrika;

Smiješna takmičenja za korporativnu zabavu u restoranu za Novu 2018

Najveći uspjeh među mladima uživaju šaljiva takmičenja za korporativne zabave u restoranu za Novu 2018. Pijana staza s preprekama, slijepo prepoznavanje kolega, razne vrste štafeta, skakanje, dodavanje mandarina i bacanje u flašu - sve ove zabave oslobađaju gosti zabave, omogućavaju vam da se od srca nasmejete i bolje upoznate kolege. Osim toga, držanje aktivnih i mobilnih igara između „stolnih blokova“ omogućava svima da se malo otrijezne i ne izgube živce mnogo prije kraja praznične noći.

Pogledajte opcije za smiješna natjecanja za novogodišnje korporativne zabave u restoranu u cool video zapisima.

Smiješna mobilna natjecanja za novogodišnju korporativnu zabavu u restoranu: video

Karaoke takmičenja za korporativne zabave za Novu godinu: cool ideje

Još jedna popularna opcija za korporativne zabave je novogodišnja zabava u karaoke baru sa laganim švedskim stolom, burnim diskotekom i cool idejama za zabavu i takmičenja. Ako vaš tim planira provesti staru godinu na takvom mjestu, obavezno pozovite dežurnog operatera. U pravilu, karaoke natjecanja za korporativne zabave za Novu godinu sa cool idejama ispadaju najsmješnije i nevjerojatno spektakularne. To znači da će snimljeni (barem u fragmentima) praznik biti vrlo zanimljiv za pogledati kada se ekipa okupi nakon zimskih praznika.

Najbolja muzička takmičenja za novogodišnju zabavu kolega u karaoke baru

"Hajde da pevamo, prijatelji!"

Učesnici su podijeljeni u 2 tima. Zauzvrat, jedan "hor" treba da postavi pitanje, pamteći stih iz pesme. Na primjer: "Šta da ti dam, dragi moj čovječe?" Protivnici brzo pronađu odgovor - stih iz drugog muzičkog dela, na primer: "Milion, milion, milion grimiznih ruža..." Pobeđuje poslednji tim koji odgovori. Zadatak možete zakomplikovati odabirom samo novogodišnjih pitanja.

"pasji valcer"

Budući da se bliži godina psa, svi mogu plesati „Pseći valcer“. Gosti to mogu naučiti samo na zabavi. Pokreti u ovom plesu su vrlo jednostavni. Plesači postaju parovi i, držeći se za ruke, naizmjenično čuče u plesu. Prave se i da se češu iza uha i mašu repom, nije zabranjeno lajati i cviliti kao pas. Pobjednik je par koji je uspio portretirati najsmješnije pse.

Cool igrice za novogodišnju korporativnu zabavu 2018 na poslu

Čak i na poslu možete provesti zabavnu novogodišnju korporativnu zabavu 2018 uz plesove, igre, takmičenja, pjesme i zdravice. Naravno, morat ćete potrošiti malo vremena na predpraznično uređenje sale, razgovarajući i naručivajući restoransku hranu, te sastavljajući zanimljiv scenarij. Ali na kraju, odmor će se pokazati zabavnim i nezaboravnim kao u zabavnom centru ili ugodnom restoranu. Ako organizatori događaja blagovremeno razmisle o muzičkoj opremi, moći će na poslu održati mnogo cool igrica za novogodišnju korporativnu zabavu 2018. Koji? Pogledaj dalje!

Varijante cool igrica za odrasle za korporativnu zabavu na poslu za Novu 2018. godinu psa

Nova takmičenja sa šalama za novogodišnju korporativnu zabavu u prirodi

Često male kreativne kompanije radije održavaju korporativnu zabavu za Novu godinu na otvorenom u prirodi. Atmosfera u ovakvim uslovima kao da uliva nevjerovatan praznični duh u veselu ekipu: srebrnasti snijeg okolo, ogromna elegantna smreka u dvorištu, vrela kuhinja na vatri, vatromet, svjetlucanje i, naravno, razne vrste igara na otvorenom za odrasli. Nova takmičenja sa šalama za novogodišnju korporativnu zabavu u prirodi su posebnog obima, jer za njih ima dovoljno slobodnog prostora i nema ograničavajućih faktora. Pogotovo kad je narod već "prasić".

S obzirom da je naredna godina posvećena Žutom zemljanom psu, preporučujemo održavanje novog takmičenja sa "psećim" manirima na novogodišnjem korporativnom provodu u prirodi. Više o pravilima igre pročitajte u sljedećem odjeljku.

Cool nova takmičenja za korporativnu zabavu u prirodi u čast Nove 2018

"Pseći ples"

Da biste vodili ovo takmičenje, morat ćete podijeliti goste novogodišnje korporativne zabave u tri tima i pozvati ih da vode kolo. Istina, to neće biti potrebno činiti sasvim obično. Na primjer, jedan tim će morati prikazati vojnički kolo, drugi ples u vrtiću, a treći, općenito, pokazati kako će pacijenti psihijatrijske bolnice plesati oko božićne jelke.

Pobjednik je tim koji se najbolje navikne na ulogu. A kako bi takvi plesovi bili još zabavniji, možete pozvati goste da ih zaplešu uz rok ili narodnu muziku.

"Nojeva arka"

Domaćin unaprijed ispisuje imena životinja na listove papira („svako stvorenje ima par“: dva zeca, dvije žirafe, dva slona), savija papire i stavlja ih u šešir. Svaki učesnik izvlači "svoju životinju", a voditelj najavljuje da sada morate pronaći svog partnera, ali ne možete da pravite zvukove i razgovarate. Neophodno je prikazati svoju životinju uz pomoć izraza lica i gestikulacije i tražiti „slično sebi“. Prvi par koji se ponovo spoji pobjeđuje. Možete zamisliti karakteristične životinje poput zeca (pokazao uši - gotovo), ali zanimljivije je smisliti nekog manje prepoznatljivog, na primjer, nilskog konja ili risa.

Pa vidite kako kul i originalna mogu biti aktivna i pitka takmičenja za novogodišnju korporativnu zabavu 2018. Prikupite najbolje ideje za igre za odrasle i napravite svijetli scenarij za novogodišnju zabavu na poslu, u karaokama, na otvorenom, itd.