Kako pronaći glifove u masovnom efektu andromede. Voeld: Obnova svijeta

Ovaj članak će biti posvećen prolasku glavnih zadataka zapleta (prioritetnih zadataka), možete pronaći prolaz svih sporednih zadataka.

Biramo ili brzi početak ili kreiranje vašeg vlastitog heroja. Možete prilagoditi i izgled i odabrati trening (određuje početne vještine), ime, povijest, izgled brata/sestre. Nakon toga počinjemo igru.

Prolog: "Hiperion"

Probudimo se nakon krio-spavanja, razgovaramo sa Lexi T'Perro, a zatim, nakon hitnog slučaja, provjerimo kako je naš rođak. Nakon toga, možete pogledati okolo i razgovarati sa svim NPC-ovima okolo. Kada završite ovdje, izađite kroz vrata (oznaka misije pokazuje na to).

Sada učimo kako koristiti skener. Morate pronaći oštećeni čvor uređaja. Stavke koje nas zanimaju označene su narandžastom bojom od strane skenera. Ali samo isticanje nije dovoljno, potrebno je skenirati objekat odgovarajućim dugmetom. Učinite to s tri čvora, pronađite uzrok kvara, a zatim promijenite polje sile na panelu sa strane. Idemo dalje i ulazimo u drugi kupe uz monošinu.

Nakon cut-scene na mostu, uzimamo kacigu, oružje i izlazimo kroz vrata pored Core, gdje nas čeka još jedna cut-scena.

Na površini

Nakon pada možete skenirati lokalne biljke koje će nam dati naučne podatke, a zatim ići jedinom stazom u ovom trenutku. Kada su ispred lokve, u koje tu i tamo udari munja, trzajem brzo pretrčamo opasno mjesto.

Nakon što vas igra nauči kako se penjati na izbočine, lijevo će biti mala pećina, u njoj možete pronaći pukotinu sa nečim što ima veliku energiju. Dalje na ovoj planeti biće moguće pronaći još mnogo sličnih pećina, koje nisu označene na mapi, ali u kojima možete pronaći nešto zanimljivo. Zatim, igra će ponuditi prilagođavanje jetpacku.

Penjući se gore, naći ćete prvi susret s novom neprijateljskom rasom. Ubijamo sve, spasimo Fishera, po želji pregledamo kontejner i skeniramo tijelo vanzemaljca i idemo dalje. Ovdje imamo viljušku. Možete ići na bilo koji način, i pronaći sve članove tima, prema karti ovdje je kružna. Ako krenemo udesno, naći ćemo Kirklanda, on će ipak biti upucan i, malo dalje, vanzemaljski brod koji se može istražiti.

Ako krenemo lijevo, onda ćemo naići na zasjedu Kettovih, a naći ćemo i vanzemaljske ruševine. Mogu se pogledati na zahtjev. Da bismo to učinili, ulazimo unutra, uključujemo energiju u krajnjem lijevom kutu sobe, a zatim ulazimo u zatvorenu sobu. Po izlasku napolje ponovo nas čeka tuča sa Kettovima. Greer se može naći u maloj pećini, morate se boriti protiv vanzemaljaca da biste ga spasili.

Čim se približite mjestu gdje trebate preskočiti ponor, čut ćete Coru, a zadaci oko izvora baklji i pronalaženja ostatka odreda će se računati. Kada stignete do šatla, pomozite svojim saigračima u borbi protiv Kettsa. Nakon toga uzmite oružje, napunite streljivo i zdravlje iz posebnih kontejnera. Spremite se za drugi talas. Nakon što smo porazili neprijatelje, gledamo scenu i idemo do oca.

Pratimo ga do trenutka kada treba da razvali vrata. Postavljamo naše satelite na bokove u označenim područjima i borimo se protiv neprijatelja dok je proces dešifriranja u toku. Nakon toga prilazimo vratima i gledamo još jedan video.

Ponovno okupljanje sa Nexusom

Pratimo Coru i Liama ​​do monošine i koristimo je za odlazak do Nexusa. Kada stignemo na mjesto, možemo otići na krajnji kraj sobe i razgovarati sa graditeljem. Pratimo Kandrosa do monošine. Nakon cut-scene, razgovaramo s režiserom Tannom. Možete privremeno odgoditi prolazak glavne priče, ako želite, i proučiti Nexus, preuzeti sporedne misije.

Od nule

Ryder je dobio svoj prvi zadatak od direktora Tanna, ali prije nego što krene na planet, mora razgovarati sa SAM-om na Hyperionu. Spustite se do monošine i idite do dnevne palube na njoj. Po dolasku se uputite u Atrijum, a zatim u hodnik sa desne strane, do SAM modula.

SAM će vam reći puno zanimljivih stvari, kao i dati dodatni zadatak vezan za Aleca Rydera i historiju nastanka SAM-a. Nakon toga, možete preraspodijeliti Riderove sposobnosti. Nakon izlaska iz sobe, lijevo će se nalaziti Alecova kabina u kojoj možete pronaći mnogo zanimljivih stvari, kao i kompletan dio sporedne misije “Tajne porodice Ryder”. Nakon što smo završili, idemo monošinom do pregrade za pristajanje.

Ovdje ćete se upoznati s brodom "Storm", kao i novim pratiocem - turijanom Vetrom. Možete pregledati brod, razgovarati s posadom, članovima stranke, a zatim ići koristeći mapu galaksije na mostu do Pytheas sistema. Skeniramo planetu Eos, pronalazimo tačku slijetanja i slijećemo na planetu.

Nakon što smo sletjeli na planetu, idemo do markera. Vrata su zaključana, tako da morate pronaći šifre. Pratimo označeno područje, ulazimo u zgradu i uzimamo blok podataka na stolu. Vraćamo se i prolazimo kroz prethodno zatvorena vrata. Koristimo konzolu.

Idemo do kontrolne stanice, razgovaramo kroz vrata sa Clancyjem Arquistom. Silazimo i pokušavamo uključiti generator - nije išlo. Skeniramo tornjeve, a zatim se popnemo na kutije i uključimo napajanje. Čim uključite oba strujna tornja, stići će kett odred - budite spremni da ih dočekate. Vraćamo se u Clancy. Kada smo unutra, na konzoli uključujemo napajanje za ispostavu.

Sada nam treba prevoz. Idemo do označenog područja, tamo nalazimo veliki sivi kontejner sa žutim prugama i skeniramo ga. prednja stanica. Da biste je nazvali, potrebno je samo prići naznačenom mjestu sa projekcijom ove kapsule. Sada treba da otvorimo kontejner i pokupimo naše vozilo - "Nomad". Prilazimo kontejneru i koristimo konzolu sa strane za transport. Sjedimo u njemu.

Provjerite ima li čudnog signala. Idemo u označeno područje i stupamo u interakciju s vanzemaljskim uređajem. Treba mi glif. Iza su skele, penjemo se na njih, a onda se gradi relikvije. Na njegovom samom vrhu skeniramo glif, a zatim ponovo pokušavamo da pokrenemo vanzemaljski uređaj. Upoznajemo se sa našim novim pratiocem Peebee, a zatim se borimo protiv relikvija. Sada morate aktivirati dva slična monolita.

U onom koji se nalazi na istoku, bolje je zvati sa desne strane. Morat ćete očistiti Kett bazu tako što ćete istovremeno završiti sporednu misiju "kett science center". Da biste ušli unutra, morate isključiti četiri generatora: dva na mostovima sa strane, jedan na krovu i još jedan pozadi. Iako nije neophodno, unutra možete upoznati još jednog budućeg člana stranke - Draka. Vraćamo se na glavni zadatak i idemo na Relic konzolu. Skeniramo ga i nalazimo dva lanca označena žutom bojom. Opet će znakovi biti na vrhovima zgrada. Nakon skeniranja oba glifa, koristite Relic konzolu.

Zapadni monolit. Uprkos činjenici da Relikvije ne pokazuju agresiju, čim se približite, oni će napasti. Nakon što smo eliminirali prijetnju, ponovo skeniramo konzolu i pronalazimo glifove, iako sada, da biste se popeli, morate koristiti uređaje u blizini odgovarajućih zgrada tako da se pojavi struktura na koju se možete popeti. Skeniramo jedan od glifova iz ove strukture, jer nalazi se sa strane, a ne na vrhu. Spuštamo se do konzole i rješavamo zagonetku sličnu Sudoku: u svakom redu, u svakoj koloni, kao i u svakoj velikoj ćeliji (u ovom slučaju, kvadrata 2x2), glifovi se ne smiju ponavljati. Ako odlučite pogrešno, morat ćete se boriti protiv relikvija, a zatim pokušati ponovo. Rješenje zagonetke:

Kada se aktiviraju svi monoliti, morat ćete se boriti protiv keta. Nakon toga - idemo na jezero u Peebee. Da biste napravili most do ostrva, koristite konzolu. Idemo do trezora. Gledamo scenu. Ako pritisnete odgovarajuće dugme, možete skočiti prije Peebee-a.

Kada ste na dnu, koristite konzolu i prođite kroz vrata. Odatle je put prilično linearan. Na putu ćete naići na relikvije koje ćete morati uništiti. Tu je i mnogo soba u kojima možete pronaći razne korisne stvari. Prošavši hodnikom sa lampama koje puze iz zemlje, nalazimo se u prostoriji u kojoj trebamo aktivirati još jedan gravitacijski bunar. Da biste to učinili, uključite dvije konzole sa strane, a zatim upotrijebite uređaj u sredini.

Sada smo jedan nivo niže. Prvo morate popraviti konturu. Prilazimo konzoli, čekamo da kažu da možete početi popravljati, a onda je popravljamo na isti način kao i skeniranje. Idemo dalje. Aktiviramo konzole jednu po jednu i krećemo se između platformi dok ne dođete do kraja. Povremeno ćete se morati boriti sa relikvijama. Obratite pažnju, kada uđete u ovu ogromnu prostoriju sa platformama, sa leve strane će biti grana. Da biste tamo stigli, morate aktivirati konzolu na ivici sa desne strane. Tamo možete skenirati dva glifa sa strane i otvoriti kontejner, rješavajući zagonetku.

Ulazimo u prostoriju sa svjetlećim stupom energije. Aktiviramo konzolu, gledamo scenu i brzo pobjegnemo. Pazite na platforme sa kojih izbija vatra. Kada ste skoro na izlazu, pojavit će se zadatak "Nabavite otvoreni objekt". Morate pretražiti kontejner u maloj prostoriji s lijeve strane. Nakon toga trčimo do izlaza.

Kada izađete, pratite označeno područje da uspostavite ispostavu. Dolaskom na mjesto borimo se sa ketom, prihvatamo Draka kao tim i uspostavljamo naselje uz pomoć posebnog uređaja. Moraćemo da odlučimo da li ćemo izgraditi naučnu ili vojnu bazu.

Kada je sve sređeno, vraćamo se direktoru Tannu u Nexus, gdje dobijamo sljedeći zadatak.

Zračak nade

Idemo na Onaon sistem i gledamo prilično dugačak video. Jednom na planeti Aya, pratimo Paaran Shie i sastajemo se sa Ephrom u angarskom štabu Otpora, a ujedno se upoznajemo sa našim novim članom stranke - Jaalom. Sada možete slobodno lutati gradom i obaviti nekoliko zadataka. Da biste se vratili na Tempest, koristite terminal za kontrolu pristajanja.

Nakon kratkog sastanka na našem brodu, morat ćemo odlučiti koju ćemo misiju izvršiti kako bismo stekli povjerenje. Nema velike razlike - možete završiti jednu od dvije, a drugu kasnije, nakon završetka glavne misije, ili možete završiti obje prije nastavka same misije Ray of Hope. Dakle, imamo dvije misije na izbor:

  • Pomozite naučnicima Havarlu

Krećemo u sistem Faroang na planeti Havarl. Preporučuje se da odvedete Jaala u odred za misiju. Pratimo srušeni most, ulazimo u zgradu i razgovaramo sa Kiiran Dalsom. Idemo u monolit. Unutra će nas čekati relikvije, među kojima će biti i jedna nova - Poništavač. Kada se sprema da napadne, bolje je biti u zaklonu. Postavlja i štit - beskorisno je pucati na njega. Pošto smo se pozabavili njima, idemo do markera u dubini zgrade, gde nalazimo naučnike. Skeniramo dva glifa, a zatim hakujemo konzolu. Rješenje zagonetke:

Vraćamo se u Kiiran Dals. Nakon razgovora s njom, vraćamo se u "Oluju" i razgovaramo na vidconu u sobi za pregovore sa Ephrom.

  • Sastanak sa Otporom

Krenite do sistema Nol na planeti Voeld. Ovdje je prilično hladno, pa odmah trčite duž crvenih svjetionika do baze otpora. Razgovaramo sa Anyik Do Zilom, a zatim sa stražarima.

Na prvim linijama

U blizini zovemo naprednu stanicu, a uz pomoć nje - nomad. Idemo na stanicu Hyara i tamo razgovaramo sa Skeotomom. Počinje novi zadatak.

scena spasavanja


Idemo u koncentracioni logor naznačen na karti. Ovdje će se neprijatelji beskonačno pojavljivati ​​dok ne otvorite sve četiri ćelije sa zarobljenim Angarom. Oslobođeni vanzemaljci će vam pomoći u borbi, ali nemojte se opuštati - Kett-a će biti sve više. Nakon otvaranja četiri kamere, dokrajčite preostale neprijatelje, a zatim razgovarajte sa Niilzhom, koji će izdati "Sastanak sa porodicom".

Vratite se u Tempest i razgovarajte s Ephrom putem vidkona u sobi za pregovore.

Nakon što smo sletjeli na planetu Voeld u sistemu Nol, ne oklijevamo, inače ćemo se jednostavno smrznuti i pratiti crvene svjetionike do baze otpora. Pilot će stajati odmah iza mosta - razgovarajte s njim da ode u bazu Kett i nastavi glavni zadatak. Također možete završiti misiju "Upoznajte otpor" prije nego što to učinite, ako to već niste učinili.

Kada smo blizu Kett baze, idemo duž štita desno dok ne dođemo do servisne ploče. Razbijamo ga i prelazimo u nastalu rupu. Nekoliko duhova će vas čekati unutra. Da biste ušli u zgradu, skenirajte ploče koje blokiraju put kroz ventilacijski otvor, a zatim ih pucajte iz bilo kojeg oružja. Nakon prve borbe, razgovarajte sa kapetanom Hechtom. Popnite se na drugi sprat. Nakon komore za dezinfekciju, ulazimo u hodnik na čijem oba kraja u sobama možete saznati više o Kettasima. Kada završite sa razgledavanjem, prođite kroz centralna vrata. Čistimo sobu. Ako želite, možete pregledati sobu s desne strane. Nakon toga priđite konzoli na balkonu.

Na kraju cut-scene, prođite kroz vrata s desne strane. Prošavši hodnik sa prozirnim zidom, nalazimo se u drugom hodniku ispunjenom neprijateljima. Nemojte žuriti, prolazite kroz to u fazama, naizmjenično se krećući od korice do korice. Pazi na drugi sprat. Skačemo u otvor na samom kraju, pucamo u panele koji blokiraju put i idemo dalje.

Koristimo konzolu da uklonimo plavo polje, a zatim skeniramo sve kapsule. Sada koristite konzolu u sredini sobe i pričekajte dok se energetsko polje ne ukloni. Nakon prolaska kroz mali hodnik, snimamo panele. Ulazimo u mali hodnik. U sobi s lijeve strane možete pronaći više informacija o Kettovima. Prolazimo kroz centralna vrata i gledamo video.

Čistimo sobu i razgovaramo sa Jaalom. Nakon sljedeće scene, bit će tuča sa Kettsima. Nakon što se pozabavite njima, idite do lifta. Jednom na vrhu, bit će tuča sa šefom - kardinalom. Da biste ga pobijedili, pucajte u sferu koja leti oko njega. Ako ga uništite, zaštitno polje oko njega će nakratko nestati, a on će postati ranjiv na vaše napade. Nemojte stajati pored njega, trudite se da se stalno krećete, pogotovo s obzirom na to da on traži sve više pojačanja. Puca s gomilom energije, ali leti prilično sporo, tako da ćete na dovoljnoj udaljenosti od kardinala imati vremena da promijenite zaklon i izađete iz napada.

Nakon što pobijedite kardinala, razgovarajte s Moshaeom Sefom. Ovdje ćete imati izbor kako dalje:

  • Uništite kompleks sa kardinalom i zarobljenicima Angara“Moshae će odobriti tvoj izbor, ali Jaal neće. U završnoj misiji nećete dobiti pojačanje od Otpora.
  • Ne uništavajte kompleks, oslobodite Angara, oslobodite kardinala- Moshae će biti nesretan, Jaal će odobriti vaš izbor, a u završnoj misiji ćete dobiti pojačanje iz Otpora.
  • Ne uništavajte kompleks, oslobodite Angaru, ubijte kardinala– neće biti kardinalne razlike u odnosu na prethodni izbor: Moshae će biti nesretan, Jaal će odobriti vaš izbor, a u završnoj misiji ćete dobiti pojačanje iz Otpora.

Zatim ćete morati ići duž krova do zone evakuacije. Ostanite blizu Moshae - njen štit će vas pouzdano zaštititi od neprijateljskih metaka. Jednom kada ste na željenoj platformi, morat ćete određeno vrijeme pucati od neprijatelja - tajmer će biti u gornjem desnom uglu ekrana. Ne morate stalno biti na toj platformi. Glavna stvar je preživjeti. Izuzetno je opasno ostati u zoni pada, jer. tamo se lako možete zaobići, pokušati promijeniti položaj i stalno se kretati između skloništa. Kada stigne šatl, dotrčavamo do njega i gledamo video.

Razgovaramo o Oluji sa Moshaeom, a zatim letimo za Aju. Možete lutati planetom, razgovarati sa lokalnim stanovništvom, obavljati zadatke. Kada budete spremni, koristite šatl da odete do trezora. Nakon toga razgovaramo sa Ephrom u štabu Otpora i završavamo ovu misiju.

Lov na Arhonta

Krećemo prema sistemu Govorkam na planeti Kadara. Prvo posjetite lokalni bar "Song of Kralla". Tamo u baru se sastajemo s Reyesom Vidalom. Zatim ćete morati razgovarati sa Sloane Kelly, vođom Les Misérables. Ovdje ćemo imati viljušku: prihvatiti Sloanovu ponudu ili ne:

  • Ako se slažete– Ven Terev će umrijeti, ali ćete dobiti potrebne podatke. Neki dijalozi će se promijeniti u budućnosti.
  • Ako odbijete- sastajemo se sa Reyesom Vidalom i kroz zadnja vrata ulazimo u zatvor, zaobilazeći stražare. Tamo od Vena Tereva saznajemo potrebne informacije i organiziramo bijeg. Kao rezultat toga, neki dijalog će se promijeniti u budućnosti, a Ven Terev će ostati živ, a kasnije se može naći na Aya, gdje će se pridružiti Otporu.

Po povratku u Tempest, Drak će sazvati sastanak na kojem će se pojaviti još dvije važne misije priče (da biste ih završili, dovoljno je sletjeti na odgovarajuće planete):

  • H-047c: novi svijet
  • Elaaden: novi svijet

Kada budete spremni, idite na koordinate koje vam je dao Van Terev i pronađite odašiljač. Sada se možete ponovo vratiti u Tempest i dati uređaj Gilu. Otputujte do sistema Tafeno i ukrcajte se na Salarian arku na koju se ukrcao Arhonov vodeći brod.

Koristimo konzolu, pa kroz zatrpani hodnik s desne strane ulazimo u prostoriju gdje nalazimo leševe salarijana. Skeniramo ih, a zatim koristimo konzolu pored jedne od njih. Dalje sa medicinskog terminala saznajemo o pravom stanju pionira salarijanaca - Raeke. Vraćamo se u zatrpani hodnik i skeniramo kapsule. Da oživite, koristite konzolu u blizini.

Sljedeći dio će se odvijati na kett brodu. Odmah se sastanite sa grupom neprijatelja. Nakon što smo se pozabavili njima, koristimo konzolu na drugom nivou. Zatim otvaramo vrata salarijanima na drugoj konzoli, a mi sami idemo u suprotnom smjeru.

U susjednoj sobi ne možete se pridružiti bitci i ići tiho. Da biste to učinili, odmah skočite na niži nivo u sredini sobe, koristeći masku ako je moguće. Nakon što prođemo ovu sobu, skačemo na drugi nivo. Možete, naravno, proći kroz borbu.

U sledećem hodniku će se sva vrata zatvoriti kada im se približite, osim jednog - nama tamo. Biće ogromna soba bez ijednog neprijatelja. Međutim, nije sve tako jednostavno - čim se približite pravim vratima, pojavit će se ogroman broj neprijatelja, uklj. Uzlazno. Ubijte sve i onda nastavite do Arhontovih odaja. Otvorite vrata na konzoli za odred salarijana i idite dalje. Željena vrata će se ponovo zaključati, a vi ćete morati proći kroz sigurnosni sistem. Recite: "Pojačavamo sigurnost," i vrata će se otvoriti. Pratite hodnike, povremeno se boreći s Kettom dok ne dođete do scene.

Nakon toga otvorite otvor uz pomoć konzole i skočite dolje. Pratimo vrlo linearan put. Morat ćete se suočiti samo sa jednim duhom. Kada uđemo u lične odaje Arhonta, idemo do relikvije moštiju. Ona će biti na drugom kraju sobe. Nakon interakcije s njom i kratke scene, napasti će vas Behemoth, modificirani krogan. Prilično jak protivnik i mora biti stalno napadan, inače će početi obnavljati oklop. Nakon što izađete iz sobe, morat ćete napraviti još jedan izbor:

  • Spasite izviđače krogana- kasnije će vam pomoći u priči, ali Raeka će umrijeti, a vi ćete morati izabrati drugog salarijanskog pionira. Drac će biti zahvalan.
  • Rescue Pathfinder Raeka- Kroganski izviđači umiru, a Raeka će vam pomoći u završnoj misiji.

Bez obzira na to što odaberete, morat ćete se probijati kroz dugi hodnik s beskrajnim neprijateljima. Nemojte stajati mirno i nastavite dalje. Došavši do markera, gledamo video. Nalazimo se na Oluji, gdje prelazimo na sljedeći zadatak.

Putovanje do Meridijana

Idemo u komandni centar na Nexus-u do Tannove kancelarije. Nakon razgovora sa svojom sestrom, idite do pristaništa i razgovarajte s ostalim pionirima u tehničkoj laboratoriji. Vraćamo se u Storm i instaliramo Ghost Storm tehnologiju na terminal. Okupljamo tim prema vidconu i idemo u Khi Taseeru u sistemu Tsivki.

Nakon sletanja, koristite konzolu da aktivirate most. Kada se dobro spustite niz gravitaciju, moraćete da se borite i protiv keta i sa relikvijama u isto vreme. Sljedeća će biti viljuška.

Idemo desno, u naučni sektor. Put će biti prilično linearan, tako da se nemojte izgubiti. S vremena na vrijeme ćete naići na kupole koje možete natjerati da se bore na vašoj strani uz pomoć konzola, što će uvelike olakšati bitke. Kada smo postigli cilj, koristimo konzolu. Nakon cut-scene, bićete napadnuti od nekoliko relikvija. Nakon što se pozabavimo njima, vraćamo se istim putem. Na putu ćete naići na Ascendent. Ponašajte se s njim kao i obično: pucajte u njegovu kuglu da srušite njegov štit, a zatim ga sami napali. Dođite do mosta na drugu stranu. Omogućite ga preko konzole.





S ove strane ćete se uglavnom morati boriti sa relikvijama. Čuvajte se kupola. Kada smo postigli cilj, koristimo konzolu. Zatim morate uključiti četiri konzole ispravnim redoslijedom: prva - ona najbliža desnoj strani, zatim ona nasuprot, treća - dijagonalno na suprotnoj strani i posljednja - preostala četvrta, smještena nasuprot aktiviran treći. Nakon toga, aktivirajte konzolu relikvija. Gledamo video, a onda će biti bitka sa relikvijama, među kojima će biti i razarač. Pokušajte ga prvo gađati kupolama, a zatim ga napasti samog. Ima samo jednu slabu tačku - moćan top. Dugo se priprema za ovaj hitac, tako da će biti vremena da se u njega ubaci dovoljno metaka.

Prelazimo u kontrolni centar. Usput ćete naići, poput relikvija, uklj. još jedan razarač, kao i Kett. Iskoristite gravitaciju da se popnete do kontrolnog centra. Idemo gore, koristimo konzolu i gledamo scenu. Sada se morate boriti sa ketom, predvođenim Mačem Arhonta. Nakon što mu nanese određenu količinu štete, on će nestati s vidljivosti, a stići će pojačanje. Onda će se ponovo pojaviti, ali sa punim štitovima, i tako nekoliko puta zaredom dok ga ne ubijete.

Meridian: put kući

Ovo je konačna misija u kojoj ćete vidjeti posljedice svojih odluka. Mnoge sporedne misije mogu se završiti nakon glavne priče, ali neke koje utiču na kraj najbolje je završiti unaprijed. Na završetak utiče:

  • Da li ste uništili kompleks u misiji "Ray of Hope". Bez obzira da li ste ubili kardinala ili ne, ako ste spasili kompleks, onda će vam Angara pomoći u ovoj misiji.
  • Koga ste spasili u misiji "Lov na Arhonta". Ako Raeku - ona će vam pomoći u završnoj misiji, ako krogani skauti - onda oni, kao i novi pionir salarijanaca.
  • Da li ste izvršili dodatni zadatak "Raskol u redovima". U ovom slučaju, kett može biti slabiji. Detalji ispod.
  • Koje arkove ste našli, i da li ste našli sva tri salarijanska pionira (Rajeka/Hyger na glavnoj priči misiji "Lov na Arhonta", Turijane (Avitus Rix, ako ste ga uvjerili da postane pionir) i asari (Sarissa/Vederia - o misiji lojalnosti Kora "Granice duga).
  • Jeste li pomogli Jaalu u njegovoj misiji lojalnosti Meso i krv? U ovom slučaju će vam pomoći njegovi rođaci.
  • Da li je rat frakcija riješen na Kadari (misija "Podne"). U ovom slučaju će vam pomoći Sloan Kelly ili Reyes Vidal.
  • Koju ste ispostavu odabrali na samom početku na Eosu. Ako vojska, onda će vam odred iz Prodromosa pomoći u ovoj misiji.
  • Kako je riješen zadatak "Vodovod" na Elaadenu. Ako ste zatvorili oči na postupke Annee i ostavili je na miru, onda će ona pomoći u ovoj misiji.
  • Gdje je završio drevni AI iz Voelda. Ako su dali hangar, onda će pomoći u ovoj misiji, ako su ga ostavili za sebe, onda ne.
  • Da li je Kalinda još uvijek živa na misiji lojalnosti "Peebee: misteriozni signal relikvija." Ako je tako, ona će pomoći.
  • Jeste li uhapsili Adena ili ga pustili u zamjenu za informaciju (“Istina ili podlost”). Ako bude uhapšen, tada će Seilen priskočiti u pomoć.

Razgovarajte sa Suvijem na brodu Tempest, a zatim posjetite bilo koja tri od predloženih sistema i analizirajte mrlje korupcije. Nakon toga, povratak u Khi Tasira u sistemu Tsivka. Ovo je tačka bez povratka, pa ako želite nešto da uradite pre kraja, onda to morate da uradite sada.

Prolazimo do kontrolnog centra, usput se borimo sa Relikvijama i aktiviramo konzolu. Gledamo scenu i idemo do izlaza, nakon čega kontrola prelazi na vašeg brata/sestru. Trčimo do ormarića s oružjem i uzimamo pištolj. Prolazimo dalje, povremeno će vas napadati keti. Imamo samo njega i granatu na raspolaganju. Nakon što stignete do komunikacijskog centra, trčite do servisnog ulaza, ignorirajući neprijatelje, i uključite kvantno mehanički relej.

Vraćamo se na našu GG. Pokušavamo da otvorimo vrata nekoliko puta pomoću konzole, a onda trčimo nazad, dobro se penjemo na gravitaciju i izlazimo napolje, gdje nas čeka još jedna cut-scena.

Kad smo na "Tempestu", idemo do mosta. Nakon sletanja na Meridijan, idemo pravo do cilja, tu nema grana. Čim ponovo skočite sa litice, bićete izbačeni iz Nomada, a onda ćete morati da se krećete svojim nogama. Moraćete da se borite sa Kettom odmah. Nakon što ih pobijedite, možete otići do konzole, na koju možete prenijeti kodove koje je Primus dao, što će učiniti kett slabijim.

Ulazimo u zgradu, uključujemo konzolu i spuštamo se niz gravitacijski bunar. Pratimo do kontrolnog centra, staza je prilično linearna, tako da se nemojte izgubiti. Na putu će biti mnogo ketova, ali ako ste obavili određene zadatke, tada će vam mnoge jedinice priskočiti u pomoć, što će znatno olakšati borbe. U nekom trenutku, biće vam prikazana scena sa "Hypereonom". Da bi kapetan Dunn preživio, morate pronaći sva tri pionira. Dalje još jedna borba i spuštanje na gravitacioni bunar. Prolazimo kroz vrata koja će se otvoriti posebno za nas. Lokalne relikvije vas neće napasti. Još jedan potez uz pomoć gravitacijskog bunara i konačni trk za kontrolu Meridijana.

Sada je pred nama duga borba. Prvo morate pobijediti sve ketove, a onda bježimo do štafete, usput pucajući iz Relikvija. Nakon što stignete na mjesto, držite poziciju označenu bijelim krugom dok Sarah hakuje vezu, a zatim koristite konzolu. Nije potrebno napadati Arhitektu, najvažnije je izbjeći njegove napade. Drugi repetitor - morat ćete aktivirati drugu konzolu tako da se platforme izdignu iznad ferofluida, a zatim pričekati da se platforme izdignu iznad provalije, pa ponovite postupak kao sa prvom konzolom. Nakon toga, što je brže moguće, trčimo do trećeg releja i aktiviramo ga. Pogledajte završnu scenu i kredite.

Epilog: domaćini i gosti

Nakon kredita, razgovarajte sa svim članovima odreda i posadom Tempest-a, a zatim napustite Hyperion.

Svijet čeka

Kada ste na Tempestu, povežite se na vidcon. Vratite se u Stan 7 u sistemu Ericsson, gdje vas čeka još jedna scena.

Bez obzira da li igrate kampanju za jednog igrača ili multiplayer, morat ćete se suočiti s tri neprijateljske frakcije na ovaj ili onaj način. Da biste naučili kako se efikasno nositi sa svakim od njih, pročitajte naš vodič.

Postoje 3 glavne kategorije protivnika - kett rasa, relikvijalni roboti i izgnanici (koji se u multiplayeru nazivaju pljačkaši). Istovremeno, u kampanji za jednog igrača, pionir će se suočiti i sa nekim drugim protivnicima - neprijateljskom faunom i posebnim šefovima, ali, na ovaj ili onaj način, 99% bitaka će se odvijati isključivo protiv 3 glavne frakcije.

Kett u Mass Effect: Andromeda

Protagonist se susreće sa ovim uspravnim humanoidima na samom početku igre. Ovo je militarizovana i dobro organizovana grupa, ujedinjena strogom hijerarhijom. Malo se zna o društvu keta, ali čak i nazivi njihovih jedinica u vojsci jasno ukazuju na vjerski prizvuk strukture njihovog društva.

Dimenzije običnih boraca u kett trupama su uporedive s ljudskim, ali keti gotovo da ne nose oklop. Zbog svog prirodnog oklopa, mogu ostati pokretni i još uvijek izdržati mnoga oštećenja, slično kao turijanci.

Međutim, često koriste pokriće, ali ga ne čine osloncem svoje taktike kao što to čine lopovi. Glavna šteta koju nanosi Kett je plazma iz jurišnog oružja. Ketti su najraznovrsnija frakcija, uključujući širok izbor tipova trupa.

Kako pobijediti Ketts-a

Favoriti ketts su "radni" konji. Nemaju jak oklop i štitove, stoga su glavna meta vojničkih likova, kao i drugih klasa koje su specijalizovane za nanošenje štete po zdravlje baze. Koriste se zaklonom, pucaju kratkim i srednjim rafalima i mogu bacati granate. Ranjiva tačka: glava.

duhovi kett, suprotno očekivanjima mnogih igrača, nisu ni posebna operativna grupa, pa čak ni borci sa snajperskim oružjem. Zapravo, to su velike grabežljive životinje, donekle slične križanju psa i guštera. Napadaju u bliskoj borbi, dok su obučeni da organizuju zaobilaznicu sa boka. Na neko vrijeme mogu postati gotovo nevidljivi, po čemu su i dobili svoje prijeteće ime. U slučaju da je Duh u blizini, najbolje je skočiti u stranu i pokušati ga brzo ubiti. Duh nema štitove ni oklop, samo osnovno zdravlje. Ranjiva tačka: glava.

Inicira kett može izazvati mnogo problema, jer su naoružani brzim teškim oružjem. Glavna uloga na bojnom polju je suzbijanje neprijatelja i pokrivanje običnih boraca. Posvećenici se bore agresivno i ne plaše se otvorenih prostora. Kako bi se zaštitili od fokusirane vatre, koriste štitove, ali ne podnose ogromnu vatru. Ranjiva tačka: glava.

Doomed ketovi ne nose oklop, ali im nije ni potreban, jer oko sebe mogu stvoriti gustu maglu u kojoj postaju gotovo nevidljivi. Vole da idu iza ili s boka, a zatim pokušavaju da naprave što je moguće više štete dok su u magli. Zaštićen štitovima, ali prilično slab. Ranjiva tačka: glava.

Demoni su ogromne zvijeri asimilirane od strane Kett rase. Dobro su oklopljeni i razlikuju se od ostalih velikih protivnika prilično velikom brzinom. Oni mogu brzo smanjiti udaljenost do mete i ubiti je u nekoliko snažnih udaraca. Ranjiv na udarce u glavu i oštećenja od požara.

uzlazno Kett je najelitniji borac svoje rase, stvarajući neprobojno zaštitno polje oko sebe. Podržava ga mala sfera koja lebdi oko Ascendenta. Da biste nanijeli štetu Risingu, prvo ga morate uništiti, ali nakon nekoliko sekundi pojavit će se novi. Da bi brzo pobijedio Rising, tim mora raditi zajedno: prvo oboriti sferu, a zatim brzo otvoriti vatru iz cijelog raspoloživog arsenala, po mogućnosti u glavu.

Zbog svoje visoke sposobnosti preživljavanja, Ascendanti mogu izbjeći skrivanje iza zaklona. Oni lete po bojnom polju i odvode pojedinačne igrače. Kao i udovice iz , Ascendants mogu ubiti lika igrača jednim dodirom, tako da je držanje Ascendenta blizu sebe od vitalnog značaja za uspjeh, čak i ako to znači brzu promjenu položaja.

Relikvije u Mass Effectu: Andromeda

Nije rasa, već neka vrsta robotske tehnologije koja je služila naprednoj populaciji Elea klastera. Oni su programirani da čuvaju ogromne komplekse teramorfizma na mnogim planetama, kao i drugu infrastrukturu svojih gospodara.

Za razliku od ketova i lopova, oni uglavnom ne koriste zaklon, ali mogu pucati vrlo precizno zahvaljujući automatiziranim sistemima ciljanja. Još jedan zanimljiv detalj: daleko od toga da je uvek očigledno gde relikvije imaju ranjive tačke. U pravilu, da biste nanijeli povećanu štetu, morate pucati na užarene blokove, ali se ne mogu uvijek brzo naciljati.

Prema mnogim igračima, relikvije su najslabiji protivnici u igri, jer se njihove elitne sorte ne mogu brzo kretati po mapi. Osim toga, obične relikvije su prilično slabe, iako napadaju u grupama i čak se mogu razmnožavati na bojnom polju.

Kako pobediti relikvije

Kolekcionari- roboti loše dizajnirani za borbena dejstva. Ne nanose veliku štetu, ali se mogu sakriti u skloništima i imati dobru zalihu zdravlja. Ali njihova glavna karakteristika je sposobnost stvaranja vojničkih dronova. Sakupljači ih prave kada su sigurni, ali ponekad se mogu čak i povući kako bi brzo stvorili mini-pojačanja u žaru bitke. Ako je Harvester napadnut tokom stvaranja drona, tada će nedovršeni dron pustiti direktno na igrača, poput rakete.

vojnici- to su upravo oni dronovi koje su stvorili asembleri. Oni su, a ne sakupljači, ti koji su osnovne trupe relikvija. Mogu letjeti i napadati u bliskoj borbi, lansirajući QTE umetak. Ako igrač nema vremena da brzo pritisne odgovarajuće dugme, dron će eksplodirati i nanijeti veliku štetu na malom području.

Nullifiers kreću se sporo, ali imaju veliku štetu i odličnu sposobnost preživljavanja. Ako se nađete u zoni požara, pokušajte da je napustite što je prije moguće. Općenito, bolje je uvijek biti iza zida ili se čak kretati samo u bočnim zonama, jer je Nulifikatoru teško da se okrene u različitim smjerovima. Da biste brzo ubili Nulifikatora, morate ga napadati samo kada se kreće, inače će šteta biti smanjena zbog posebnih zaštitnih barijera.

Posmatrači relikvije su vrlo pokretni leteći roboti koji obično drže distancu i napadaju iz daljine preciznim laserima. Imaju štitove, ali nisu jako jaki, pa ih ubiti nije teško ako možete brzo ciljati na mete u pokretu.

Razarači kreći se na tri noge i pucaj iz tri puške odjednom. Vrlo sporo, ali može ubiti neopreznog igrača u samo jednom ili dva rafala. Poput Nulifikatora, ove relikvije se ne mogu kretati i napadati u isto vrijeme. Imaju jake štitove i odličan oklop, ali zbog male brzine većinu bitke provode u potrazi za ciljevima.

Zanimljivo je da se kupole sa strane mogu uništiti, a onda će se vatrena moć razarača osjetno smanjiti. Međutim, da biste to učinili, prvo morate ukloniti štit.

Rogues in Mass Effect: Andromeda

Nisu svi predstavnici rasa Alijanse koji su stigli sa Mliječnog puta željeli pošteno raditi za dobrobit Andromedine inicijative. Na samom početku igre, pionir saznaje da je prilično velika grupa zavjerenika pokušala napraviti pobunu na Nexus stanici, ali su poraženi, a zatim su otišli u izgnanstvo.

Budući da je i galaksija Andromeda za njih potpuno novo mjesto, pokušavaju ostati u blizini naselja kolonista, povremeno dogovarajući racije i prepade.

U redovima pljačkaša bilo je mjesta za razne rase - ljude, asari, salarije, pa čak i krogane. S jedne strane, to je dobro, jer se svi bore na isti način kao tipični pirati Mliječnog puta. S druge strane, svi oni, osim krogana, koriste zaklon, a takođe vole štitove i munjevite napade koristeći opasne tehnologije.

Kako pobediti pljačkaše

Raider- "Stasti" cijele frakcije, obični kriminalci koji nemaju ništa osim crvene trake zdravlja. Svoju slabost nadoknađuju korištenjem skloništa, ali se iz njih lako "popuše" granatama. Ranjiva tačka: glava.

Adhi- Ovo su pripitomljene životinje sa jedne od planeta klastera Elea. U pogledu taktike borbe, oni su vrlo slični kett duhovima, ali ne mogu postati nevidljivi. Ali često skaču u daljinu na svoje protivnike. Kao i kod drugih protivnika u bližoj borbi, preporučuje se korištenje skoka u stranu kada ste u bliskom kontaktu. Adhe nemaju oklop ili štit, samo osnovno zdravlje. Ranjiva tačka: glava.

Strelice razlikuju se po tome što nanose vrlo veliku štetu, te su stoga glavne mete igrača tokom bitke. Mogu pucati na velike udaljenosti, dok rijetko jure svoju metu, radije ostaju na svom položaju i pucaju na neprijatelje u njihovoj vidokrugu. Ranjivi u bliskoj borbi, posebno je korisno koristiti sačmarice ili lake automatske puške. Takođe ih je prilično lako uništiti snajperskim puškama, jer nisu jako pokretni. Ranjiva tačka: glava.

Berserkers su potpuna suprotnost strijelcima. Ovi moćni krogani nose masivni oklop i teško oružje za borbu srednjeg dometa. Ako je igrač blizu, onda berserker može ići na ovna. Takav napad može ukloniti sve štitove i dio zdravlja samo jednim dodirom. Svi igrači koji mogu nanijeti povećanu štetu oklopa trebali bi se jednostavno fokusirati na berserke. Ranjiva tačka: glava.

Završeno. Dodati glifovi i nove zagonetke.

Drugi napušteni trezor se može naći u sjevernom dijelu planete. Unutra će se nalaziti kontejner sa slagalicom.

Remnant Code planet Elaaden

Nakon što stignete na planetu, završite nekoliko misija i, na ovaj ili onaj način, pojavit će se zadatak da istražite napušteni brod relikvija (sjeverno od mape). Kako doći do sobe sa konzolom i ući u nju Glif će biti u drugom stupcu s lijeve strane.

Tokom rutinskog istraživanja i zadaci „Smirivanje pustinje» Pregledajte bilo koji od tri monolita da pristupite alatu za pronalaženje glifova i konzoli. Zatim će biti druga slagalica unutar trezora. Kod iz skladišta se može unijeti samo jednom, u slučaju kvara - blokiranje.

Sjeverni simboli konzole nalaze se jedan pored drugog na vrhovima monolita, samo skenirajte žuti cevovod skenerom. Zapadni monolit također ima sve znakove u blizini, ali na južnom, vaš cilj je da koristite dodatne konzole da podignete ljestve blokova i pomoću njih se popnete na vrh kolone i skenirate glifove.


Ovaj trener povećava broj ključeva za razbijanje reliktnog koda u vašem inventaru na maksimalno devet.
Bitan! Trebat će vam najmanje 2 ključa za korištenje.

Uputstvo:

1. Pokrenite igru
2. Uđite u igru ​​u prodavnici bilo kojeg trgovca općom robom
3. Idite na posebnu karticu (vidjet ćete broj vaših hack ključeva)
4. Pritisnite dugme "desna kontrola" naznačeno na trenažeru i prodajte jedan od ključeva trgovcu.
5. Svi sada imate devet ključeva.

Ugodnu igru!)))

Upute za instalaciju trenera

Kako pravilno raspakovati fajl?

U 95% slučajeva fajlovi igara predstavljeno u .RAR ili .ZIP formatu. Prvi se može preuzeti i raspakovati pomoću probne verzije programa WinRAR. Da biste to uradili, otvorite arhivu pomoću ovog programa klikom na dugme „Izdvoji“ („Izdvoji u“ u engleskoj verziji) i izaberite bilo koju fasciklu na svom čvrstom disku, ali nemojte birati fasciklu sa igrom, kao arhivu može imati podfoldere, a onda datoteka neće raditi.

Ako je datoteka upakovana u ZIP arhivu, tada će biti dovoljno da je otvorite kroz standardni Windows Explorer. Ponekad mogu postojati arhive sa ekstenzijom .7Z, da biste ih raspakovali, moraćete da preuzmete 7-Zip arhiver. Besplatan je i prilično zgodan, a može raditi i sa .RAR-om i gomilom drugih manje popularnih tipova arhiva.

Kako pravilno instalirati trenažer?

Kada ste raspakovali arhivu, pronađite je kroz "Explorer" i pogledajte sadržaj fascikle. Tipično, trener je jedna .EXE datoteka, ali ponekad može uključivati ​​i druge, kao i upute (obično se nazivaju ReadMe.txt).

Način instalacije za sve trenere je sličan i sastoji se u stavljanju svih datoteka u distributivni paket igre, u isti folder u kojem se nalazi izvršni fajl, koji je odgovoran za pokretanje igre. Ponekad je nije tako lako pronaći, ali ako na radnoj površini imate ikonu s kojom možete pokrenuti igru, onda možete koristiti sljedeću metodu:

1. Desni klik na ikonu;
2. U kontekstnom meniju koji se otvori, izaberite opciju "Svojstva";
3. U prozoru koji se otvori idite na karticu "Shortcut" i kliknite na dugme "Lokacija datoteke".

Nakon toga će se otvoriti folder u "Exploreru" u kojem se nalazi EXE datoteka igre. Trener mora biti kopiran u isti folder, osim ako uputstvo priloženo uz trener ne kaže drugačije.

Nakon toga, ostaje samo pokrenuti trener i upoznati se s prečicama na tipkovnici za aktiviranje njegovih mogućnosti, a zatim, bez zatvaranja trenera, započeti igru.

Tokom razvoja svog obećavajućeg, ali ne baš jasnog projekta, kreatori kompanije Bioware tradicionalno su odlučili da napuste razne karakteristike koje bi pomogle u pojednostavljivanju igranja. Nećete moći pronaći kodove za "Mass Effect", jer su potpuno odsutni u svijetu igara. Međutim, u "Mass Effectu" postoji dosta mogućnosti kao što su greške, čije se korištenje može nazvati varanjem. Ove tajne će vam dati superiornost koju ste čekali od kodova do "Mass Effecta".

Na primjer, možete dobiti beskonačan broj istraživačkih bodova. Da biste to učinili, morate otići na meni misija za Strike Group, za to koristite posebnu konzolu za igru. Potreban vam je barem jedan sanduk sa istraživačkim podacima, kao i nekoliko drugih kutija za plijen. Koristićemo ih da napravimo transformaciju. Bez kontejnera za prikupljanje istraživačkih podataka, trebali biste završiti nekoliko zadataka u Strike Forceu, koji će kao nagradu imati traženi predmet.

Sada odaberite polje za plijen, koje se nalazi direktno ispod polja kutije za prikupljanje informacija. Zatim će doći do kratkog odlaganja dok se ne otvori prozor za plijen i imate opciju da ga odaberete. Nakon što odaberete prozor za plijen, pomaknite se po izborniku, naglašavajući polja kontejnera s informacijama o istraživanju. Kao rezultat toga, izgubit ćete kutiju za plijen koju ste odabrali, ali ćete imati kutiju s potrebnim podacima na raspolaganju. Ova radnja se može ponoviti neograničen broj puta.

Čak i bez kodova za igru ​​"Mass Effect", možete koristiti njene greške, pomoću kojih možete dobiti beskonačnu zalihu resursa. Da biste ga dobili, prvo isprobajte savjet koji je gore opisan. Ovo je neophodno za dobijanje beskonačnog broja kredita. Zatim idite na mjesto gdje je velika koncentracija trgovaca. Lokacija u naselju na Aji je savršena za to. Tamo možete kupiti sve resurse koji su vam potrebni, posebno rijetke vrste. Sačuvajte igru ​​i ponovo je učitajte.

Ovo će ažurirati sve zalihe koje su trgovci imali, ali zadržati ono što ste već kupili. Njihovi resursi će se napuniti, a možete ih kupovati iznova i iznova, birajući onoliko koliko vam je potrebno. Ovu radnju možete ponoviti beskonačan broj puta ili dok vam ne ponestane strpljenja.

Na specijalizovanim forumima možete pronaći još mnogo takvih tajni i trikova koji će vam omogućiti da pojednostavite svoj život u igrici. Štaviše, sasvim je moguće da ćete sami moći pronaći "prečice" koje su vam potrebne. Lukavost i spretnost su uvijek dobrodošli!

"Mass Effect: Andromeda" - dešifriranje koda relikvija

Dok igrate kroz Mass Effect: Andromeda, vidjet ćete mnoge znakove i zagonetke iz drevnih rasa koje su ostavile terminale i konzole. Takve zagonetke od relikvija su povećan nivo zaštite njihovog znanja i tajni. Ako ne možete shvatiti kako riješiti takav kod, tada će biti malo teško igrati, jer nije uvijek moguće dobiti ključ za dešifriranje. Ako završite svih 20 zagonetki tokom igre, dobićete dostignuće "Kriptograf" kao rezultat. Pogledajmo pravila za dešifriranje kodova relikvija u Mass Effectu kako biste mogli uspješno dobiti svoja postignuća.

Počnimo da tražimo

Reliktni kod je mreža podijeljena na zone. Međutim, funkcionira kao cjelina. Pažljivo pročitajte simbole koji se nalaze u mreži u kolonama i redovima. Da biste riješili zadatu zagonetku, trebat ćete popuniti praznine simbolima, ali na način da nema ponavljanja ni vertikalno ni horizontalno u blokovima i redovima. Kodovi relikvija donekle podsjećaju na igru ​​Sudoku, ali umjesto brojeva, ovdje se koriste glifovi. Ni sudoku ni kodovi relikvija ne zahtijevaju mnogo znanja iz matematike ili koda igara, tako da se možete nositi s tim.

Pravila dešifriranja koda

  1. Svi glifovi u redu i koloni moraju biti različiti.
  2. Prvo, skenirajte područje kako biste izbliza pronašli glifove na monolitima, koji će popuniti sve upitnike na terminalu.
  3. Zatim obratite pažnju na red ili kolonu u kojoj će već biti popunjena najmanje tri glifa. Unesite u slobodnu ćeliju onu koja se razlikuje od ostalih.
  4. Slično, pogledajte dalje u redove i kolone, birajući one koji nedostaju.

Važna stvar: ako unesete barem jedan glif pogrešno, tada će se u blizini pojaviti neprijatelji s kojima ćete se morati boriti, a tek nakon toga možete se vratiti rješavanju zagonetke. Možete koristiti ključ za dešifriranje kako biste izbjegli traženje rješenja za glif bez gubljenja vremena. Međutim, takvi kodovi u "Mass Effectu" su vrlo rijetki i nisu uvijek mogući s njima. Štaviše, neće biti moguće ponovo koristiti ključ svuda.

Kod relikvija na planeti Eos

Na kraju misije druge priče, kada radijacija nestane, trebali biste otići u inspekciju planete. Požurite istražiti trezor koji se nalazi u istočnom dijelu karte. Tamo ćete vidjeti zatvoreni kontejner. Vrijedi napomenuti da ćete ovdje stići i tokom prolaska misije Ghost of Hope, koja će se pojaviti ako istražite ruševine relikvija okružene prljavštinom. U nekim od ovih ruševina videćete istraživačke beleške Ane Koral. Čim pronađete četiri baze podataka, SAM će označiti lokaciju trezora na mapi.

Također, nakon završetka treće misije ili tokom njenog prolaska (prilično je velika, ali nakon čišćenja od radijacije), vidjet ćete još jedno skladište na planeti ako pregledate uređaj relikvija na malim kett ispostavama. SAM će vam reći o ovoj mogućnosti čim sletite na planetu. Posebnost je da se uređaj pojavljuje nasumično nakon što se jezgra istraži. SAM će napraviti oznaku na karti sa trezorom. Sam trezor se nalazi u zapadnom dijelu karte bliže sjeveru, međutim, koristit ćete šifru za kontejner koji se nalazi u prvoj dvorani, na brdu.

Šifra se nalazi na planeti Havarl

Kada završite misiju "Pomozi naučnicima" ili tokom misije "Umiruća planeta" za treću priču, pronaći ćete ovu tajnu zagonetku. Na kraju misije "The Dying Planet", kao i nakon čitanja pošte o "Tempestu", vratit ćete se na planetu i razgovarati sa Addison hologramom. Zatim morate otići u keš memoriju, koja neće biti označena na mapi. Nalazi se u blizini prve baze između dva stuba - ulaz je kroz pećinu. Aktivirajte konzolu, pokrenite skener i idite duž žutih komunikacija. Put će vas odvesti do desne kolone. Skenirajte je da biste pronašli štitove od šoka, skočite i aktivirajte drugu konzolu. Nakon manipulacija, možete sići. Idi do sljedeće kolonije, zrak će ti pokazati put do nje. Ponovo skoči na štitove. Kao rezultat toga, gravitacijski put će vas odvesti do cachea u kojem možete pronaći Adrenaline 1 combo mod.

Reliktni kod na planeti Voeld

Na kraju misije druge priče i završetka misije "Povratak u oluju", morate otići na planetu gdje ćete pronaći Sjeverni monolit i Južni. Svi glifovi na sjevernoj konzoli nalaze se na vrhu monolita, tako da morate puno skakati.

Južni monolit samo izgleda komplikovano. Ako pažljivo pratite žuti cjevovod dok skenirate, možete pronaći dva glifa na dnu. Dovoljno je samo obići mali blok, a zatim pronaći malu rupu, koja je prolaz do podnožja monolita. Tamo ćete moći pronaći još jedan glif postavljen na blok. Najvažnije, ne zaboravite na skener. Počnite dešifrirati kod za "Mass Effect: Andromeda".

Na istom mjestu ćete vidjeti zapadni monolit i ključ trezora. Zapadna konzola je smještena u pećini, unutar koje će svi glifovi biti zajedno. Sve što trebate učiniti je pratiti skener kroz cjevovode. Dok ste u trezoru, imat ćete zadatak "Aktiviraj otključavanje trezora". Kao rezultat toga, naći ćete se u ogromnoj dvorani, gdje će biti konzola koja vam je potrebna. Ne žuri! U gornjem lijevom kutu, ako se popnete na platforme, vidjet ćete malu sobu sa nekoliko protivnika i konzolom. Ne postoji način da se probije ovaj reliktni kod u Mass Effectu. Kada se obračunate s njim, možete otključati trezor i pobjeći od dima.

Naći ćete još jedan napušteni trezor u sjevernom dijelu planete kada završite Pelesarijinu ličnu misiju "Tajni projekat".

Još jedan napušteni trezor će vas dočekati u sjevernom dijelu planete. Unutar njega ćete pronaći kontejner sa slagalicom.

Šifra relikvija na planeti H-047C

Na kraju misije "Iz prašine" moći ćete da dešifrujete ovaj kod. Biće joj moguće pristupiti nakon sletanja na planetu i obilaska kupole koja se nalazi u blizini. Postoji datapad sa kojim će se pojaviti novi zadatak. Čim ga završite, automatski će započeti sljedeći zadatak koji će vas odvesti do ruševina sa terminalom. Nema potrebe tražiti glifove.

Šifra na planeti Elaaden

Čim se pojavite na ovoj planeti i završite nekoliko zadataka, sigurno ćete dobiti misiju da istražite napušteni brod relikvija. Nalazi se u sjevernom dijelu teritorija. Ako uđete u sobu sa konzolom i uđete u nju, možete pronaći glif koji se nalazi na drugom stubu sa leve strane.

Tokom standardnog istraživanja za misiju Pacifying the Desert, proučite bilo koji od tri monolita. Ovo će vam omogućiti pristup pretrazi glifova kao i konzoli. Nakon unutar trezora bit će još jedna slagalica. Kodovi trezora se mogu unijeti samo jednom, ako ne uspijete, doći će do zaključavanja. Sjeverni simboli konzole su blizu vrha Monolita. Glavna stvar je pažljivo hodati skenerom duž žutog cjevovoda. Zapadni monolit također pohranjuje sve svoje glifove na jednom mjestu, ali u južnom je sve drugačije - morat ćete koristiti dodatne konzole da podignete ljestve blokova, koristite ih da se popnete na vrh kolone skenirajući glifove.

Tu je i tajni terminal sa relikvijama. Nalazi se u istoj tamnici, u sjeveroistočnom dijelu nema potrebe skenirati glifove za ovo. Južni monolit se nalazi u južnom dijelu Elaadena. Krećući se zapadno od njega, vidjet ćete napušteni trezor. U sjeveroistočnom dijelu karte također možete pronaći mali trezor i šifre za dešifriranje u Mass Effect: Andromeda.

Na planeti Kadara

Tokom potrage Lova na Arhonta, obavezno razgovarajte sa Venom Terevom. Nakon toga, proučite bilo koji od tri monolita koji se nalaze na planeti. Nakon toga, sigurno ćete dobiti zadatak da istražite trezore i ruševine Relikvija, gdje možete dešifrirati šifru Mass Effecta: Andromedine relikvije.

Istočni monolit ima tri glifa i slagalicu. Svi su na jednom mestu: jedan u podnožju stuba, drugi nasuprot, na vrhu. Zatim samo istražite preostala dva monolita na jugu i zapadu, nakon čega ćete vidjeti ulaz u trezor. Pred kraj istraživanja pronaći ćete drugu konzolu i početi rješavati šifru Mass Effect relikvija.

Relic Code Khi Tasira

Upoznat ćete ga tokom pete priče dok istražujete grad. Morat ćete otići do dvije kule. Idite pravo do Južnog tornja. Kada ste na mostu, moraćete da skočite dole, tamo ćete naći tajno mesto sa šifrom i konzolom. Oni će vam otvoriti malu prostoriju sa korisnim stvarima i iskustvom. Ovaj "Mass Effect: Andromeda" kod relikvija se može koristiti samo jednom, ako ne uspijete, bit ćete blokirani.

Izgled u igri

U Mass Effectu možete jako dugo raditi na izgledu heroja kako biste ga učinili što jedinstvenijim i zanimljivijim. Međutim, nakon što ga kreirate u jednom dijelu, naravno da ćete ga željeti prenijeti na sljedeći dio i pokušati pronaći kodove izgleda u Mass Effectu za to. Srećom, sada svako ima takvu priliku.

Kada završite sa uređivanjem izgleda vašeg budućeg lika, okvir sa alatkama kreira jedinstveni kod za lice u Mass Effectu. Šta se sada može učiniti s tim? Drugi igrači ga mogu kopirati i unijeti za sebe. Predstavljeni cheat kod za "Mass Effect" omogućava korisnicima da dobiju originalni izgled, a da pritom ne gube mnogo vremena.

Na forumima možete pronaći veliku kolekciju takvih kodova koje su postavili korisnici iz cijelog svijeta. Mogu sadržavati jednostavne slike ili potpuni opis.

S obzirom na činjenicu da je programer BioWare dodao generator koda u Mass Effect za lica, čudno je da sami nisu napravili bazu podataka za prilagođene verzije protagonista.

Slučaj sa batarskim kodovima

Tokom prolaska trećeg dijela, morat ćete obaviti misiju "Batarian codes" u "Mass Effectu".

Počeće činjenicom da će vas policajac Knowles zamoliti za pomoć. Ona želi da uđete u trag ilegalnoj upotrebi batarijanskih kodova. Koristite Spectre terminal da pronađete pristupne tačke u Citadeli.

Krećemo se liftom do ambasade i zakoračimo u ekspozituru Okružena, označena je na mapi, ne propustite. Krećite se ravno dok ne dođete do terminala, nakon čega ga možete aktivirati. Odaberite željeni odjeljak i omogućite.

Sada možete otići u bolnicu, koja se nalazi u Guerti. Tamo, u Laboratoriji, treba da pregledate i konzolu. Prolazimo do pristaništa u Normandiji, idemo u rekreacijski prostor i proučavamo konzolu. Najnoviji kod se može naći u dokovima, na lijevoj strani karte. Aktivirajte ga i kontaktirajte Knowles.

Odjednom signal počinje da slabi i primjećujemo kako će se Balak prišuljati s leđa. On tvrdi da je za sve probleme kriv Shepard. Samo trebamo odgovoriti: „Krivi su Kosci“, a zatim odabrati opciju dijaloga: „Pomozite nam!“. Rezultat misije će donijeti podršku batarijanaca, kao i +7 bodova statusu Heroja.

Savjet: bolje je omogućiti i dozvoliti sve što je poslano na terminal. Kao rezultat toga, dobićete podršku koja vam je potrebna.

Lukavstvo u igri

Za Mass Effect: Andromeda, cheat kodovi su uobičajeni. Omogućuju vam stjecanje potrebnih vještina i sposobnosti, što će uvelike pojednostaviti prolazak igre. Najčešće se za takve svrhe koriste posebni trenažeri, jednostavni programi koji zamjenjuju kodove u Mass Effect: Andromeda.

Takvi trenažeri omogućavaju da postanete besmrtni, imaju trajni i neuništivi štit, beskrajne zalihe municije, beskrajne kredite, ogromnu količinu iskustva i još mnogo toga.

Naravno, ima igrača kojima se ne sviđa tako jednostavan prolaz igre. Mnogi pokušavaju da dođu do uspjeha koristeći svoju domišljatost, lukavost i spretnost. Ali ako želite što više uživati ​​u priči igre, a da vas ne ometa potraga za novcem, iskustvom i drugim stvarima, onda možete sigurno koristiti zaobilazna rješenja.

Međutim, postoji jedna nijansa koju ne treba zaboraviti. Ometanje treće strane u toku igre može uticati na pojavu raznih propusta, zaostajanja ili nokauta iz procesa. Nisu svi trenažeri napravljeni savršeno, a igra ne može uvijek stabilno odgovoriti na uvođenje koda u nju. Ako odlučite koristiti prečicu, prvo kreirajte zasebno spremanje bez trenera kako biste imali sličnu točku vraćanja.