Zanimljivi likovi. Kako stvoriti lik u djelu fikcije od nule. Kreirajte svoj lik

Lik je glavna figura svake animacije, pa mu treba posvetiti dosta pažnje. U ovom članku ćete pronaći savjete profesionalaca koji će vam pomoći da kreirate živahne, uvjerljive likove, a također ćete vidjeti kako Pixar stvara likove iz crtanih filmova.

1. Fokusirajte se na izraze lica

Tex Avery, tvorac Daffy Ducka, Bugs Bunnyja i drugih omiljenih likova, nikada nije zanemario izraze lica kada je razvijao svoje likove, što ih je učinilo popularnim.

Ovisno o prirodi lika, njegove emocije mogu biti ili izražene ili blago skrivene, stoga, kada razvijate svog heroja, razmislite o njegovim ličnim kvalitetama i na osnovu toga poradite na njegovim izrazima lica. Sjajan primjer rada legendarnog Texa Averyja bio je vuk čije su oči iskočile iz njegove lobanje kada je bio uznemiren. S druge strane možete staviti Droopyja, koji izgleda da nema nikakvih emocija.

2. Učinite svoje likove posebnima

Kada je Matt Groening kreirao Simpsone, znao je da gledaocima mora ponuditi nešto posebno, nešto što bi se razlikovalo od ostalih TV emisija. Stoga je odlučio da kada gledalac prelistava kanale i naiđe na crtani film sa žutoputim likovima, nije mogao a da se ne zainteresuje za njih.

Ko god da je vaš lik, pokušajte ga učiniti što manje sličnim svim herojima koji su mu prethodili. Trebao bi imati zanimljive vizualne kvalitete koji će biti neuobičajeni za gledatelja. Kao žuta koža i četiri prsta umjesto pet, na primjer.

3. Eksperimentirajte

Pravila su stvorena da se krše. Barem tako misli Yuck. Kada stvara svoje likove, ne zna koga crta. „Slušam muziku i crtam rezultat, koji zavisi od mog raspoloženja: čudne ili slatke likove. Uvek želim da crtam ono što me zanima. Kasnije finalizujem lik”, kaže on.

4. Shvatite za koga crtate

Razmislite o svojoj publici. Za odrasle i djecu morate odabrati potpuno različite alate za interakciju, boje i likove.

„Prilagođeni lik obično znači da ima više prostora u koji trebam da ga uklopim, ali to ne znači da je uključeno manje kreativnosti. Klijenti imaju specifične potrebe, ali takođe žele da radim svoje. Obično počinjem od glavnih karakteristika i ličnosti lika. Na primjer, ako su oči važne, onda ću napraviti dizajn oko lica tako da se ističe glavni detalj”, kaže Nathan Jurevicius.

5. Istražite

„Nikada nemojte raditi bez materijala, uvijek tražite nešto na čemu možete graditi. Snimite fotografije ljudi koje mogu biti dobra osnova za vaš rad. Na primjer, njihova odjeća, frizura, lice. Čak i ako vaš lik nije čovjek, razmislite o tome odakle mu DNK i idite odatle. Kada počnete raditi s primjerima, vaš će rad postati jasniji i zanimljiviji.” – Gal Shkedi.

6. Počnite jednostavno

“Uvijek počnite s jednostavnim oblicima. Kvadrati su dobri za jake i teške karaktere, dok su trouglovi idealni ako želite da lik učinite zastrašujućim. Pa, ako želite prijateljski karakter, onda koristite glatke linije.” – Jorfe

Vrijedi zapamtiti da bez obzira koliko je lik složen, on se sastoji od jednostavnih elemenata. Počevši od jednostavnog, postepeno ćete slojevati elemente i na kraju dobiti kompletnu sliku.

7. Tehnika nije najvažnija stvar

Vještine skiciranja puno će vam pomoći ako želite predstaviti lik u različitim pozama i iz različitih uglova. A ova vještina zahtijeva vježbu. Ali za stvaranje kredibilnog i atmosferskog karaktera, ove vještine nisu toliko važne.

„Pokušavam da uđem u lik, naglašavam njegove hirovite, kombinujem ih i radim na njima. Crtam mnogo različitih varijacija jednog lika dok ne budem zadovoljan jednim od njih.” – Nick Sheehy

8. Izmislite priču

“Ako želite da vaš lik postoji u više od samo crtanog filma ili stripa, onda biste trebali odvojiti vrijeme da smislite priču za njega. Odakle je došao, kako se pojavio, šta se dogodilo u njegovom životu - sve će to pomoći u stvaranju integriteta. Ponekad je istorija nekog lika zanimljivija od njegovih trenutnih avantura.” – Pixar

9. Izbrišite svoj karakter

Zanimljiv izgled ne čini uvijek lik zanimljivim. Njegov karakter je ključ, lik mora biti dosljedan u svojim emocijama i postupcima. Pixar vjeruje da bi karakter trebao biti jak osim ako namjerno ne činite svoj lik dosadnim.

10. Životna sredina

Još jedno Pixar pravilo je da radite na okruženju lika.

“Ako želite da vaš lik bude uvjerljiv, učinite svijet oko njega uvjerljivim. Razmislite o svom okruženju i učinite da ono radi u vašu korist.”

A u ovom videu možete pratiti proces kreiranja likova Karla i Ellie:

Kada se javi želja za pisanjem romana, prvo pitanje koje budući pisci postavljaju je odakle početi? Neki ljudi počinju s idejom, drugi detaljno opisuju radnju, a treći odmah počinju opisivati ​​pejzaže. Ali, u stvari, možete početi pisati sa likovima. Štaviše, ovako bi to trebalo da se uradi.

Čitajući knjige, možete primijetiti koliko različito autori obraćaju pažnju na ličnosti likova. A, ako knjiga sa divnom radnjom, ali suvoparnim i neživim likovima, ostavi malu uspomenu u sjećanju, onda djelo sa savršeno opisanim i realističnim likovima nikada neće biti zaboravljeno.

Danas američka spisateljica Donna Tartt posvećuje veliku pažnju likovima u svojim knjigama. Čitajući njena djela, shvatite da neki likovi izgledaju stvarnije i zanimljivije od stvarnih ljudi. To je možda jedan od razloga zašto je Tartt zasluženo dobila Pulitzerovu nagradu za svoj najnoviji roman.

James Frey vrlo dobro govori o stvaranju likova u svojoj knjizi “Kako napisati briljantan roman”:

1. Izmišljena osoba se mora razlikovati od razumne osobe.

Jedan Jedna od glavnih grešaka pisaca je to što svoje likove “preslikavaju” od stvarnih ljudi. Nije loše ako uzmete samo neke od kvaliteta, a ostalo nadoknadite ili pretjerate. Činjenica je da će čitatelju biti dosadno gledati obične ljude. Izmišljena osoba mora biti superiorna u odnosu na stvarnu osobu u svemu. Trebalo bi biti emotivnije, ili, obrnuto, dosadnije. Njegovi postupci moraju iznenaditi i šokirati, oduševiti ili razočarati. Samo ga ne ostavljajte ravnodušnim. Čitalac to neće oprostiti.

Veoma bitan. Kakav god da je vaš lik, njegovi postupci bi trebali biti jasni čitaocu. Ako se nekome njegovi postupci i osjećanja čine nelogičnima, ljudi će jednostavno zatvoriti knjigu i pronaći nešto bolje.

Također Važno je shvatiti da je izmišljenu osobu lakše opisati nego razumnu osobu. Zašto? Zato što ima ograničenu priču, a vi samo trebate opisati osjećaje i odluke lika koje radnja zahtijeva.

Likovi su materijal od kojeg je izgrađen čitav roman.

2. Izmišljena osoba - podvrsta.

“ravno”, “kartonsko”, “jednodimenzionalno”. Ovdje je riječ o sporednim likovima koje možemo jednom ili dvaput sresti u knjizi, čuti koju riječ od njih i više se ne sjećamo njihovog postojanja. To su, na primjer, barmeni, konobari itd. Ne zanima nas šta se dešava u njihovom unutrašnjem svijetu, kakve su gubitke doživjeli, koga su voljeli, a koga mrzili. Nije bitno. Takve likove nije potrebno opisivati;

"pun", "višedimenzionalni" ili "trostruki" lik. Ovo je tip glavnih likova, uključujući negativce. Glavna kvaliteta ove vrste je da je nemoguće pričvrstiti bilo kakvu etiketu na njene predstavnike. Moraju biti zanimljive ličnosti, sa složenim i složenim motivima za svoje postupke. Ovi junaci moraju da izdrže mnogo patnje i da znaju mnogo radosti, ljubavi, mržnje, traženja i trčanja, patnje i uživanja... I, što je najvažnije, moraju imati punu biografiju. Ali više o tome kasnije. Morate zainteresovati čitaoca kako bi on poželio da bolje upozna vaše likove.

3. Upoznajte likove

Kako upoznati heroje? U svom djelu “Umjetnost dramskog djela” Lajos Egri lik naziva “troličnim” i identifikuje sljedeće aspekte:

fiziološki. Ovo uključuje sve fizičke kvalitete vašeg heroja, kao što su njegova težina, visina, godine, boja očiju, zdravlje i slično. Iako se čini da je ova linija najlakša za kreiranje, mora se imati na umu da se po izgledu ocjenjuje na prvom mjestu. Stoga je važno da izgled odgovara karakteru;

sociološki. Da biste formirali ovaj aspekt, morate odgovoriti na sljedeća pitanja: Kojoj društvenoj klasi pripada vaš lik? U koju crkvu ide, koju političku stranku podržava? Ko ga je odgojio? Da li je bio razmaženo dete ili je odrastao u strogosti i redu? Ima li mnogo prijatelja? Koje su njihove zajedničke osobine? A takvih pitanja može biti jako, jako puno. Glavna stvar je da saznate kakav je vaš lik u društvu. Vrlo je važno razumjeti dinamiku razvoja karaktera. Nije rođen ovakav kakav je sada, on je postao takav. Morate razumjeti razloge za formiranje njegovog karaktera, jedino tako ćete dobiti realnog heroja;

psihološki. Odmah treba napomenuti da ne morate biti profesionalni psiholog da biste stvorili dobre i kvalitetne likove. Samo treba da razumete ljudsku prirodu i da budete pažljivi. Da li je vaš zaposlenik dao otkaz? Saznajte zašto je to uradio. Poznanik je prestao da se hrani nezdravo i upisao se na sport? Razgovarajte i saznajte šta je izazvalo ove promjene.

Ovaj aspekt se smatra interakcijom između društvenih i fizioloških aspekata. Ovdje trebate opisati strasti, fantazije, komplekse, strahove, krivicu i slično vašeg lika. Uključuje i emocije, navike, inteligenciju, samopouzdanje i razne sklonosti.

Veličina drame zavisi od toga kako autor uspe da stvori složene, višedimenzionalne slike likova. Tako se vječni zadatak samospoznaje pretvara za pisca u zadatak poznavanja junaka vlastitog djela. Stari poziv „upoznaj sebe“ za pisca zvuči kao „upoznaj likove što je bliže moguće“. Džordž Bejker "Tehnika drame"

4. Natjerati likove da glume

Vrlo važan savjet - nemojte stvarati inertne znakove. Jeste li ikada čitali knjige u kojima su sporedni likovi bili zanimljiviji od glavnih? Ne bi trebalo biti ovako, prvo, a drugo, to se događa zbog činjenice da se glavni lik pokazao inertan. U tom slučaju će izbjegavati sukobe, plašiti se poteškoća i borbe. Takvi likovi nikoga ne zanimaju. Pokušajte osigurati da vaši glavni likovi budu dinamični i sposobni da se nose s raznim teškim situacijama.

5. Kreiranje biografije lika

Prije nego što počnete pisati prvo poglavlje knjige, morate u potpunosti kreirati svaki lik. Biografija glavnih likova treba da se sastoji od 10-50 A4 stranica. Trebalo bi da znate sve o svom karakteru - gde je rođen, kako je odrastao, ko ga je odgajao, s kim se družio, koga je voleo... Uopšte, sve što može da objasni čitaocu zašto je vaš junak postao takav on je sada.

Naravno, kada već imate skoro cijelu biografiju pred sobom (preporučljivo je da je napišete u prvom licu), i dalje ćete imati nekoliko pitanja o junaku, na koja odgovore nećete znati. Tada bi najbolja opcija bila da intervju karaktera. Pošto je on plod vaše mašte, svi će njegovi odgovori sigurno biti iskreni.

Morate opisati sve detalje života vašeg heroja. Čak i ako ih ne koristite u knjizi, a niko osim vas ne zna za njih, morate ih napisati. Na kraju krajeva, vi stvarate osobu.

Napišite knjige koje i sami volite čitati.

Ako sve ove savjete uzmete u obzir prilikom kreiranja svog lika, otkrit ćete da i sami počinjete vjerovati u njegovo postojanje. Ovo će biti potvrda da ste stvorili zaista kvalitetnog heroja.

Ovo se odnosi na sve likove - glavne, sporedne, epizodne, bilo koje vrste itd. Naravno, želio bih nazvati ovaj članak "Kako zajamčiti da lik bude zanimljiv", ali ne postoje univerzalne tehnike u bilo kojem kreativnom radu - možete samo ocrtati rubove puta. Ove preporuke bi vam trebale pomoći da izbjegnete klasične greške, ali uspjeh, nažalost, dolazi potpuno nasumično.

Moramo vas unaprijed obavijestiti da iskreno "pogrešni" likovi često postaju popularni - samo se sjetite bilo kojeg harizmatičnog protagonista poznatog filma, knjige ili igre. Ali većina ekonomskih niša je već čvrsto zauzeta, a budući da se ljudsko razmišljanje zasniva na upoređivanju novog sa starim, bolje je nikoga ne kopirati previše očigledno - teško da je moguće nadmašiti original.

1) Planiranje. Lik ne živi u vakuumu, on je dio stvarnosti oko sebe, stoga je primoran da bar nekako komunicira s njom. U procesu stvaranja, potrebno ga je zamisliti u različitim situacijama – čisto svakodnevnim, neobičnim, potpuno apsurdnim, i pažljivo pratiti šta će se s njim dogoditi. Ovo se odnosi na sve što piše u narednim pasusima – svaku sitnicu treba provjeriti.

2) Kredibilitet. Ukratko, klaviri u grmlju rđaju i propadaju i na njima se ne može ništa dobro svirati. Svaki događaj mora biti zasnovan na nečemu već postojećem i samo na ovome. Ovo se odnosi i na biografiju junaka i na njegovu budućnost. Generatore verovatnoće, vidovitost i druge metode zaobilaženja ovog ograničenja treba pažljivo koristiti ili tražiti takve metode kompenzacije da bi se zapravo razmislilo da li bi bilo bolje ostaviti klavir na miru i zadovoljiti se drugim sredstvima? Općenito, vlasnik crnog pojasa u dva tuceta borilačkih vještina lako može biti uspješan fizičar u životu - ne morate daleko tražiti primjere; prave poznate ličnosti pune su tipičnih "Mary Sues". Mogućnosti Alijanse općenito omogućavaju svakom zaposleniku da stekne bilo koje kvalitete i riješi se nedostataka, ali sva ova postignuća rezultat su dugog i napornog rada, čiju je svaku fazu lako pratiti. Isto je i sa pojedinačnim herojima - svaki uspjeh mora biti zasnovan na nečemu s barem minimalnom pouzdanošću. Ako nema razloga, onda je bolje napustiti cijelu situaciju, to je pouzdanije. Recimo, naučnik koji se u slobodno vrijeme bavio gađanjem i mačevanjem, ako se pojavi ozbiljna prijetnja, odmah će biti evakuisan i neće moći pokazati svoje borbene kvalitete - za to postoji posebno obučeno osoblje, i naučnik koji je spreman da nepotrebno rizikuje sopstvenu glavu nije dovoljno pametno da radi u Alijansi. Ako je primoran izdržati dok ne stigne pomoć, dugo birajući hoće li uzvratiti ili se sakriti, onda je sasvim druga stvar.

3) Praktičnost. To se uglavnom odnosi na izgled i opremu, koja, suprotno uvriježenom mišljenju, može biti svašta. Jedino što treba razmotriti je da li ovaj ili onaj detalj ima smisla. Batmanov ogrtač nije samo spektakularan dio kostima, već i obična zmaja i vatrostalni "štit". Ali, kao što znate, takva stvar može uzrokovati mnogo problema, jer se lako i prirodno može uhvatiti za nešto - a to već nameće određena ograničenja u postupcima lika. Ako je korist sumnjiva, element treba potpuno napustiti, i nije bitno da li je štetan ili neutralan. Batmanovo odijelo je izrazito zastrašujuće - a njegov vlasnik to koristi jednako efikasno kao i šake. Hoće li crni šlem sa ušima biti od koristi nekom drugom? Malo je vjerovatno da će ispasti više smiješno nego strašno. Pištolj koji visi na zidu treba da puca, a ako je napravljen od čistog zlata i optočen rubinima, pucajte što češće i u različite mete, a ne gore nego inače, inače će ishod biti tužan. Savez gotovo da ne ograničava svoje zaposlenike u pogledu izgleda, ali uniforme, amajlije i drugi obavezni dijelovi opreme potrebni su za specifične, svakodnevne zadatke. Kod anomalnih i drugih subjekata situacija je potpuno ista - svaka osobina izgleda ili ima određenu praktičnu funkciju, ili djeluje na percepciju, ili kvari sliku. Ako nema potrebe, a vi to želite, ne morate da skrećete pažnju na to.

4) Razumnost. Unatoč obilju tipova mišljenja, kultura i individualnih karakternih osobina, postupci lika moraju odgovarati njegovom statusu. Seoska budala je slobodna da uradi bilo kakvu glupost, ali mu je neverovatno teško da zaradi bilo kakvu ozbiljnu reputaciju, čak i ako je najmanje tri puta talentovan. Klasičan uspješan biznismen se čak i "solidno", sa ukusom zabavlja, a kafane zaobilazi na deseti način, a ako ga okolnosti ipak natjeraju, trudit će se svim silama da održi status, ponekad i na vlastitu štetu. Ali predstavnik bilo koje biološke vrste, ako je psihički zdrav i svjestan svojih postupaka, nikada neće namjerno stvarati ozbiljne probleme sebi i drugima ako se to može lako izbjeći. Obična odrasla osoba neće se ponašati kao tinejdžer i bezglavo juriti u gustu stvari, već će prvo razmisliti da li je moguće riješiti problem s manje gubitaka i da li je bolje jednostavno se ne miješati. Osim toga, situacija u kojoj “ništa nije ono što izgleda” tek je nešto rjeđa u stvarnom životu nego u svijetu Alijanse, tako da uvijek treba mjeriti sedam puta prije rezanja. Inače je prikladno samo u tri slučaja: jake emocije, premalo vremena za razmišljanje ili demonska opsjednutost. Greške su često skupe, a svako ko je nekoliko puta ozbiljno opečen postat će mnogo oprezniji - a alati Alijanse omogućavaju vam da odmah prilagodite ponašanje na željeni način, jer status zaposlenika ove organizacije zahtijeva logične radnje u svakoj situaciji . Da, napuštanje logike radi postizanja cilja je također dio ovoga.

5) Dvosmislenost. Ne postoji ništa potpuno loše i ništa potpuno dobro. Najzgodnije je ono što možete pogledati sa oba zvonika - ovo se odnosi na likove, događaje sa njihovim učešćem i sve ostalo. Čak se i Rorschach iz Watchmena, sa svojim crno-bijelim, beskompromisnim razmišljanjem, u tom pogledu može smatrati i herojem i zlikovcem. Alijansa također nije nimalo bijela i pahuljasta, iako u njoj ima vrlo malo tamnih linija - upravo zato što djeluje inteligentno. Općenito, što je karakter lika višestruki, to bolje, a čak ni paladina iz udžbenika nije teško transformirati iz "robota s jednom mišlju" u punopravnu ličnost.

Zapravo, to je sve što treba da znate. Ne, istina je - sva ostala "pravila" se krše cijelo vrijeme bez i najmanje štete.

Junaci i likovi igraju ključnu ulogu u narativu - gledamo na svijet njihovim očima, živimo s njihovim osjećajima, saosjećamo s njima kroz cijelu priču. Međutim, da bi slika bila potpuna i "živa", morat ćete se potruditi na njoj, izmišljajući i ispisujući sve njene elemente.

dakle, Od čega se sastoji slika bilo kojeg lika? Dva glavna dijela su izgled i unutrašnji svijet. A svaki od ovih dijelova, zauzvrat, sastoji se od nekoliko međusobno povezanih elemenata.

Stvaranje izgleda heroja

1. Vizuelni izgled.

Zajednički elementi vizuelne slike su boja očiju, kose i kože, visina i težina, građa, crte lica, prisustvo ili odsustvo bilo kakvih udova, hod - pognut ili sa ravnim leđima. Dodatni elementi - neobičan oblik ušiju ili usana, frizura, ožiljci, hromost, naočale, mladeži, brkovi-brada, pjege itd.
Izgled je znak. A naša svijest je ispunjena stereotipima koji reagiraju na znakove. Baš kao i kod ikonske riječi „jabuka“, zamišljamo sliku voća i njegovog okusa, a kada opisujemo heroja, povezujemo njegov izgled s njegovim karakterom.

Na primjer, mnogi će debeljuškastog i niskog muškarca odmah smatrati dobrodušnom osobom, crvenokosu i zelenooku ženu za strastvenu osobu koja voli slobodu, a šepavog crnookog muškarca sa ožiljkom za definitivno razbojnik, plavooka plavuša da bude anđeo kratkog uma. I tako dalje.

Prilikom odabira boje očiju i kose za lik, ne samo da se fokusiramo na vlastiti ideal, već mu i podsvjesno pripisujemo osobine stereotipa. I možete se igrati na ovome, čineći debeljuškastog "dobrog momka" glavnim negativcem, a plavokosog anđela budala, iznenađujući čitaoce iznenađenjem percepcije.

2. Odjeća i obuća.

Oblačimo se na osnovu svojih karakternih osobina (u svakodnevnom životu), iz potrebe (sezone ili posao), van mode, iz nacionalnih karakteristika ili supkulturnih karakteristika (emo ili goti). Likove oblačimo i obuvamo po istim principima. A biramo i boju i kroj odjeće i obuće, dodataka poput šalova ili šešira.

Upućenim ljudima odjeća i njena boja će reći mnogo o nama - o našem karakteru, sklonostima i strahovima. Kada radite na imidžu heroja, poznavanje psiholoških karakteristika - barem sheme boja - može biti vrlo korisno. Korisno je i proučavanje lokalnih subkultura - one su simbolične i na osnovu njih možete stvoriti nešto svoje.

3. Auditorna i kinestetička (taktilna) percepcija.

TO slušna percepcija Prije svega, to se tiče tembra glasa. I možete igrati na korespondenciji i nedosljednosti glasa i izgleda, diverzificirajući sliku i iznenađujući čitatelja.

Slušna percepcija slike uključuje i sve zvukove koje proizvodi osoba: kašalj, grcanje, šmrcanje, uzvik, smeh. A osoba koja stalno šmrče ili puše nos izaziva određenu emocionalnu reakciju koja će upotpuniti sliku. Kao i vokalne karakteristike nacionalnih govornih karakteristika - poznati dijalekt "okanye" ili "yakanye", "gutanje" posljednjeg sloga itd.

Čitava gama ljudskih emocija se ogleda u glasu - u iznenađenom uzviku, u podizanju tona kada ste ljuti, u mucanju kada ste posramljeni, u plaču kada ste nezadovoljni, itd. Ruski jezik je bogat opisima emocija, samo trebate da odaberete one koje odgovaraju vašem karakteru.

Kinestetička percepcija – to su osećanja osobe. Mirisi, intuitivna percepcija, osjet aure. Poznati su uobičajeni izrazi - "oddavao je auru opasnosti", "imao je tešku energiju i bio je neodoljiv." A o mirisima ne treba puno pričati, i to je razumljivo. I ne biste trebali zanemariti ove senzacije, oni su sastavni dio karaktera i

Književni kurs "Stvaranje heroja"

Pogodno za one koji počinju da pišu knjigu, kao i za one koji žele da finalizuju i "ožive" gotov junak.

Za 14 dana dobićete svu potrebnu teoriju i praktične zadatke korak po korak. Na kraju kursa imaćete kompletnu priču o heroju u svojim rukama. Saznat ćete njegove motive i smisliti svijetle zaplete koji će na najbolji mogući način prikazati razvoj junakovog karaktera.

4. Emocionalne i bihevioralne reakcije.

Izrazi lica, geste, promjene u pokretima ili tenu - sve to blagotvorno upotpunjuje izgled lika. Bez njih on djeluje kartonsko, nacrtano, nestvarno, beživotno.

Emocionalne reakcije - ovo je, zapravo, emocionalni odgovor na svoje ili tuđe riječi, na ponašanje, na neočekivani susret, na osjećaje koje jedan lik doživljava prema drugome, na odnos prema onome što se dešava.

Tako likovi blede od ljutnje, crveni od besa, ružičasti od stida i zeleni od melanholije. Radosno se ili zlonamjerno smiješe, trzaju se od nezadovoljstva, škilje sumnjičavo i prave grimase, zadirkujući.

Bihevioralne reakcije– ovo je vidljivo ponašanje: u gestovima ili pokretima, uobičajenim ili promjenjivim u različitim situacijama.

Uobičajene reakcije- to su mehanički pokreti, oni koje sama osoba više ne primjećuje, već stalno čini.

Neki ljudi vole da zavrte pramen kose oko prsta, neki vole da se štipaju za ušnu resicu, neki vole da se počešu po nosu ili peti, dok drugi potkrepljuju svoje reči pokretima i mahanjem rukama dok govore. Ovo također uključuje hod i sjedenje - na sofi ili za stolom (često se može naći: „uobičajeno ležanje na sofi” ili „uobičajeno sjedenje sa nogama u stolici”).

Promjena reakcija– to su promjene u uobičajenim radnjama ili u radnjama u zavisnosti od situacije.

Tako se osoba pogne kada je hladan vjetar, drhti i gleda oko sebe kada se oštro vikne, trese prstom ili pokazuje šaku, proteže se ili trlja trtičnu kost nakon dugog sjedenja, ubrzava korak kada kasni itd. .

Naravno, u početnom opisu lika svi ti elementi se ne mogu uzeti u obzir, ali se mogu postepeno razvijati, povremeno ih utkajući u radnju. Ali prvo ih treba izmisliti i sakupiti u jednu sliku. U tome može pomoći - sebi, onima oko vas, slučajnim prolaznicima.

Svaka osoba je već, uzmite u obzir, gotov lik u djelu, iz kojeg možete kopirati izgled. Baš kao i posuđivanje unutrašnjeg svijeta o kojem će biti riječi.

Pozivamo vas!

Daria Gushchina
pisac, pisac naučne fantastike
(stranica VKontakte

Odlučio sam sažeti sve korisne savjete koje poznati ilustratori preporučuju za stvaranje kvalitetnih i prepoznatljivih likova. Glavna stvar kod lika je njegova prepoznatljivost i čitljivost. Shodno tome, bez jasne siluete to je teško postići. Stoga, prvo što treba učiniti je popuniti lik crnom bojom i provjeriti kako općenito izgleda kao mrlja. Na primjer, evo nekoliko silueta - naravno da ćete ih odmah prepoznati.


Denis Zilber odlično radi sa siluetom, na primjer, redoslijedom crtanja svog lika i jasno se vidi kako je promijenio pozu u korist čitljivosti siluete.

Puno opcija
Ne biste trebali odmah nacrtati lik i koncentrirati se na samo jednu sliku - bolje je nacrtati nekoliko različitih koncepata i odabrati najuspješniji. U svakom slučaju, možete uzeti zanimljive detalje iz odbijenih opcija.

Jednostavni oblici
Lakše je i ispravnije početi crtati jednostavnim oblicima - ovalama, kruškama i cilindrima i tek onda na njima izgraditi potreban volumen i detalje. Crtanje iz oblika vam omogućava da jednostavno pronađete željenu pozu ili ugao bez promjene cijelog crteža. I unatoč činjenici da vrlo često želite ući u detalje, u početnoj fazi štap ili krastavac su naše sve)



Neobični detalji
Lik može biti nezaboravan ne samo po svojoj figuri, već i po zanimljivim stvarima koje nadopunjuju sliku. Na primjer, ako se sjećate Harryja Pottera, onda su to naočale, sova i ožiljak u obliku munje. Jednom sam vidio dizajn korica knjige gdje su ove tri stvari nacrtane, a naslov knjige nije napisan i bio sam sto posto siguran da je to Potter.

Ispravne proporcije
Obično, ako je lik pametan, daju mu veću glavu i velike naočare; ako je džok, imat će široka ramena; romantične djevojke će imati velike oči i duge trepavice. Sve ove stvari olakšavaju čitanje slike lika bez razmišljanja. Morate zapamtiti omjer dijelova tijela, jer... proporcije stvaraju karakter lika. Na primjer, veliki i neprijateljski heroj će imati malu glavu, široka prsa, ramena i noge, te usta i bradu koji će stršiti naprijed. Slatki likovi će imati proporcije bebe: veliku glavu, ovalno tijelo, visoko čelo i male dijelove brade, usta i očiju. Znajući ove stvari, već možete postići određene efekte.
Na primjer, gotovo sve Disney princeze izgledaju slatko zbog svojih velikih očiju i malih usta.

Važna je i okolina
Razumijevanje gdje će tačno lik glumiti i raditi može uvelike pojednostaviti rad. Ovo je posebno važno kada je lik „uklopljen“ u gotove mjesto. U nekoj misterioznoj šumi, goblini i čarobnjaci bi bili prikladniji od, na primjer, jahača ili afričke životinje.
Sviđa mi se primjer Bikini Bottom - to je savršen stil za Sunđer Boba i njegove prijatelje, i savršeno mu se slažu.



Zašto i za koga je lik kreiran?
Za neke kompanije koje prodaju turističke pakete, bolje je učiniti lik jednostavnim, ali za igre obično razvijaju složene i detaljne heroje. Međutim, ako osoba samo hoda ulicom i vidi složen lik, najvjerovatnije ga neće pogledati.
Evo lika Euroseta koji se lako može promijeniti i natjerati na bilo šta i kojeg se često može vidjeti dok prolazi pored drugog salona.


Ali evo heroja Warcrafta, gdje ljudi dugo sjede, a atmosfera i svaki mali detalj su važni.

I na kraju
Uvijek je zanimljivo ne samo pogledati likove koji vam se sviđaju, već ih analizirati i istaknuti njihove karakteristične osobine. Kada upoznate osnovne tehnike, možete brzo naučiti kako stvoriti zanimljive likove koji odgovaraju zadatku.

Znate li neke važne tačke koje treba uzeti u obzir prilikom kreiranja likova?