Igre raznih naroda svijeta. Mobilne igre različitih naroda svijeta

Da li bi vas zanimalo šta igraju djeca u drugim zemljama svijeta? Oduvijek me zanimalo ovo pitanje, pa sam počeo da prikupljam informacije o tome. Tako sam nakupio mali izbor stranih igara. Zanimljivo je da mnogi od njih imaju domaće kolege - a to još jednom dokazuje da se ljudi međusobno ne razlikuju toliko. Barem u igricama. **Grčka: "Amalgata"** Ova igra podsjeća na našu popularnu zabavu "More je jednom uzburkano", samo na grčki način. Prije početka igre poželjno je pročitati knjigu "Mitovi antičke Grčke" ili barem neke od njih ispričati djetetu. _Dodaci:_ šalovi, kape, broševi, štapovi... - za odjeću igrača. _Pravila igre:_ Vozač stoji u centru mjesta. Ima povez preko očiju. On broji, a ostali igrači hodaju okolo. Nakon nekog vremena, vozač prestaje da broji i glasno kaže: “Amalgata!”. Na grčkom znači "kip". Skida zavoj s očiju i pažljivo gleda igrače. U istom trenutku svi igrači moraju da se ukoče u pozi nekog starogrčkog heroja. Vođa prilazi svakoj „kipu“ i pažljivo gleda da li se kreće. Ako se samo "kip" trese ili smiješi, ispada iz igre. Najuporniji igrač postaje pobjednik i postaje vodeći u sljedećoj igri. **Izrael: "Go-gos"** Go-gos u Izraelu se zove koštica kajsije. Mogu biti odlični projektili za gađanje na streljani. _Pribor:_ koštice kajsija, kutije za cipele sa izrezanim rupama različitih veličina. _Pravila igre:_ Prije početka igre potrebno je izrezati nekoliko rupa na poklopcima kutija. Jedna je najveća, druga je srednja, treća je mala (nešto veća od same kosti). Svaka rupa u kutiji ima svoju vrijednost: velika - 10 bodova, srednja - 15 bodova, mala - 20 bodova. Kutije je potrebno postaviti na tlo ili pod, a nakon jedan i pol metar od njih povući restriktivnu liniju. Svi igrači stoje iza linije i bacaju kosti. Cilj igre je ući u rupu i postići što više poena. Pobjednik je onaj koji ima više dobro ciljanih pogodaka i, shodno tome, poena. **Argentina: "Tu-tu voz"** Zabavna igra na otvorenom, pogodna čak i za grupe u kojima se deca ne poznaju. _Pribor:_ nekoliko (prema broju igrača) komadića krede i zviždaljka. _Pravila igre:_ Prvo, svaki igrač gradi lični depo: za to kredom crta mali krug i stoji u njegovom središtu. Dijete će biti vagon u depou. U sredini terena za igru ​​je vozač. Ima zviždaljku u ruci. Ovo je parna lokomotiva. Lokomotiva nema svoj depo. Počinje igru, polako hoda od jednog depoa do drugog, a vagoni (djeca) se drže za njega. Kada se cijeli voz sastavi (sva djeca stoje jedno iza drugog), lokomotiva ubrzava. Važno je da se vagoni ne otrgnu od lokomotive i da idu u korak sa njom, koliko god brzo išli. Odjednom "lokomotiva" zazviždi, u ovom trenutku "automobili" treba da se raziđu po depou. Vozi i "parna lokomotiva" koja zauzima nečiji depo. Igrač koji nije imao vremena da uđe u svoj depo krug smatra se gubitnikom i sada postaje "lokomotiva". **Koreja: "Bon Juggler"** Na prvi pogled, ovo je prilično jednostavna igra. Međutim, što dalje, to je teže, ali i zanimljivije igrati. _Pribor:_ 5 malih glatkih kamenčića. _Pravila igre:_ Prvi igrač baca kamenčiće na zemlju. Pokušava ih baciti tako da leže što bliže jedno drugom. Zatim uzme jedan kamenčić i baci ga. Nakon toga, igrač podiže drugi kamen. Drži ga u ruci i u letu uhvati prvi kamenčić. Dakle, igrač ima dva kamena u ruci. Ponovo baca jedan od njih i u to vrijeme uzima treći kamenčić. Tako nastavlja da baca kamenje sve dok ne dobije 5 kamenčića u ruci. Drugi dio: u ovoj fazi, igrač mora podići dva kamena sa zemlje tokom leta prvog kamenčića. U sljedećoj fazi - 3 kamena, zatim - 4. Kao rezultat, igrač baca svih 5 kamenčića u zrak i pokušava ih uhvatiti dlanovima sklopljenih u čamcu. Koliko kamenčića je klinac uhvatio, toliko mu se bodova računa. Onaj sa najviše bodova pobjeđuje. Ova igra postoji u drugim zemljama pod nazivom "Pet kamena" (Five stones, Batu Seremban). Ponekad se umjesto kamenja koriste posebno sašivene vreće riže ili graha:

**Čile: "Idemo, Guaraka!"** Kakav lik - Guaraka - niko ne zna. Međutim, to nije toliko važno, glavna stvar je da je igra zabavna. _Pribor:_ maramica. _Pravila igre:_ Igrači sjede u velikom krugu. Vozač trči okolo (na spoljnoj strani kruga) sa maramicom u rukama. Igrači ne gledaju u vozača i horski glasno viču: "Naprijed, Guaraka!" Svrha igre: Vozač mora diskretno staviti maramicu na leđa jednog od igrača. Ako igrač to ne primijeti, vozač trči još jedan krug i igrač izlazi. Ako igrač primijeti maramicu na leđima, mora brzo skočiti, sustići i opsjedati vozača. Ako to uspije, onda u sljedećoj utakmici on sam postaje vozač. Ako ne, onda isto dijete nastavlja voziti. **Pakistan: "Gore-dole"** Ako društvo ostane predugo na jednom mestu, momci se mogu zabaviti ovom zabavnom igrom. _Dodatna oprema:_ otvoreni prostor sa velikim brojem malih prepreka (tuberkule, panjevi, izbočine...) _Pravila igre:_ Svi se okupljaju na istoj platformi, vozač kaže: "Gore!" i svi momci treba da stoje na nekakvom brdu. Vozač komanduje: "Dole!" To znači da ne možete ostati na brdima, morate se spustiti na ravnu površinu. Nakon svake komande, djeca se kreću po igralištu i niko ne zna gdje će ga komanda "gore" ili "dolje" naći. Igrač koji nije uspio izvršiti naredbu na vrijeme postaje vozač. **Sumatra: "Insekt, slon, čovjek"** Imamo analognu igricu. To je kamen, papir, makaze. _Pravila igre:_ Zovemo tri prsta na ruci: mali prst je buba, kažiprst je čovjek, veliki je slon. Morate stisnuti ruku u šaku i, na račun vođe (jedan-dva-tri), baciti jedan od ovih prstiju naprijed. Slon je jači od čovjeka, pa ga pobijedi. Čovjek je jači od mrava, a mrav je jači od slona. U zavisnosti od toga, određuje se ko je pobedio. Možete brojati bodove za svaku pobjedu ili jednostavno igrati po svojoj volji. _ **Pročitajte također:**

Igra 10 ili više ljudi.
Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke muzike (udarci tambure, bubnja). Čim muzika prestane, igrači moraju staviti komad odeće na stolicu pored koje stoje. Igra se nastavlja. Kada svaki učesnik ukloni 3 predmeta (završe na različitim stolicama), oglasi se alarm: "Vatra!". Igrači moraju brzo pronaći svoje stvari i obući ih. Ko se najbrže obuče pobjeđuje.

Afričke oznake u krugu

Tanzanija


Igra 10 ili više ljudi.
Inventar: list sa drveta.
Igrači stoje u krugu okrenuti prema centru. Vozač ide iza njih i čaršavom dodiruje dlanove igrača. Zatim nekome stavlja list u ruku i trči. Igrač lista je iza njega. Ako vozač pretrči krug i nije sustignut, stajaće na praznom mestu, a igrač koji ga juri postaje novi vozač.

Vozovi

Argentina


Igra 7 ili više ljudi.
Oprema: zviždaljka.
Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. Na sredini lokacije je mašinovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač ide od jednog automobila do drugog. Kome priđe, taj ga prati. Ovako se sklapaju svi vagoni. Lokomotiva odjednom zazviždi i svi trče u depo, i lokomotiva. Igrač koji ostane bez mjesta postaje mašinovođa - lokomotiva.

Bivoli u ogradi

Sudan


Igra 10 ili više ljudi.
Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Dva ili tri igrača stoje u sredini. Ovo su bivoli. Njihov zadatak je da izađu iz kruga. Pokušavaju trkom probiti krug, dižući ruke uvis. Grubi trikovi nisu dozvoljeni. Ako se ne uspiju probiti na jednom mjestu, pokušavaju se probiti na drugom. Ako uspiju, oni igrači koji nisu uspjeli da ih obuzdaju postaju bivoli.

bolesna mačka

Brazil


Više od pet ljudi igra.
Jedan igrač je zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je ukaljan mora staviti ruku tačno na mjesto gdje je ukaljan. I on postaje mačak, ali bolestan i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Igrač koji nije ukaljan pobjeđuje. Postaje zdrava mačka za sljedeću rundu.

hodači po konopcu

Uzbekistan


Igra 5 ili više ljudi.
Na igralištu momci crtaju pravu liniju dugu 6-10 metara. Morate se kretati po njoj kao po užetu. Dozvoljeno vam je da držite ruke sa strane. Oni momci koji odu od linije gube - "odlete sa konopa".

pravila:
1. Jedan od igrača promatra hodače po konopcu.
2. Onaj ko je sišao sa "konopca" postaje posmatrač.

Potyag

Bjelorusija


Igra 10 ili više ljudi.
Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima.
Ispred lanca su jači i spretniji učesnici - "groovy". Stojeći jedan naspram drugog, „satnici“ se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije.

pravilo:
Počinju da vuku tačno na signal.

world peoples narodna igra igra igra igra igra igra igra igra igra drugacija igra igra igra igra igra igra igra igra

FIRE TEAM (Njemačka).
Igra 10 ili više ljudi.
Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke muzike (udarci tambure, bubnjevi). Čim muzika prestane, igrači moraju staviti komad odeće na stolicu pored koje su stali. Igra se nastavlja. Kada svaki učesnik ukloni 3 predmeta (završe na različitim stolicama), oglasi se alarm: „Vatra!“. Igrači moraju brzo pronaći svoje stvari i obući ih. Ko se najbrže obuče pobjeđuje.

AFRICAN NEED CIRCLE (Tanzanija)
Igra 10 ili više ljudi.
Treba vam list sa drveta. Igrači stoje u krugu okrenuti prema centru. Vozač ide iza njih i čaršavom dodiruje dlanove igrača. Zatim nekome stavlja list u ruku i trči. Igrač lista je iza njega. Ako vozač pretrči krug i nije sustignut, stajaće na praznom mestu, a igrač koji ga juri postaje novi vozač.

SICK CAT (Brazil)
Više od pet ljudi igra.
Napredak igre: jedan igrač je zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je ukaljan mora staviti ruku tačno na mjesto gdje je ukaljan. I on postaje mačak, ali bolestan i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Igrač koji nije umrljan pobjeđuje. Postaje zdrava mačka za sljedeću rundu.
-
KAPE (Uzbekistan)
Igra 5 ili više ljudi.
Tok igre: na mjestu dečki crtaju pravu liniju dužine 6 - 10 m. Morate se kretati po njoj, kao po užetu. Dozvoljeno vam je da držite ruke sa strane. Gube oni momci koji van linije - "odlete sa konopca". Pravila su sljedeća:
1. Jedan od igrača promatra hodače po konopcu.
2. Onaj ko je sišao sa "konopca" postaje posmatrač.

POTYAG (Bjelorusija)
Igra 10 ili više ljudi.
Napredak igre: Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima. Ispred lanca su sve jači i spretniji učesnici - "over-the-water". Stojeći jedan naspram drugog, „satnici“ se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući s njima prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije.
Pravilo: počnite vući tačno na signal.

VOZ (Argentina)
Igra 7 ili više ljudi.
Treba mi zviždaljka. Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. Na sredini lokacije je mašinovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač ide od jednog automobila do drugog. Kome priđe, taj ga prati. Ovako se sklapaju svi vagoni. Lokomotiva odjednom zazviždi i svi trče u depo, i lokomotiva. Igrač koji ostane bez mjesta postaje mašinovođa - lokomotiva.

Bivoli u ogradi (Sudan)
Igra 10 ili više ljudi.
Napredak igre: igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Dva ili tri igrača stoje u sredini. Ovo su bivoli. Njihov zadatak je da izađu iz kruga. Pokušavaju trkom probiti krug, dižući ruke uvis. Grubi trikovi nisu dozvoljeni. Ako se ne uspiju probiti na jednom mjestu, pokušavaju se probiti na drugom. Ako uspiju, bivoli su oni igrači koji ih nisu uspjeli obuzdati.

JEDAN B KRUG (Mađarska)
Igra 5 ili više ljudi.
Napredak igre: igrači stoje u krugu i bacaju jedni drugima veliku laganu loptu sve dok neko ne napravi grešku i ne ispusti je. Ovaj igrač ulazi u krug i staje u sredinu. Igrači nastavljaju da bacaju loptu, ali pokušavaju da ih ne zgrabi onaj na centru, ali ga je lopta pogodila. Ako, ipak, centralni igrač uspije uhvatiti loptu, onda je može baciti bilo kome. Ko pogodi, on zauzima njegovo mesto. Igra postaje zanimljivija ako ide dobrim tempom i brzim transferom uspije natjerati osobu u centru da se okrene i dobro skoči.

GAME B VRŠENJE (Jemen)
Igra 6 ili više ljudi.
Napredak igre: igrači stoje zajedno u uskom krugu. Jedan ostaje napolju. Pokušava da uđe u krug. Da bi to učinio, mora nekoga izvući iz kruga. Oni koji stoje u krugu pokušavaju to izbjeći i trče kao konji na vrtuljci oko kruga. Ako je neko izvučen iz kruga, onda on vozi.

LOPTA B DLAN (Burma)
Najmanje 6 ljudi igra. Potrebna vam je lopta ili kamenčić. Napredak igre: igrači se postrojavaju na udaljenosti od 30 - 40 cm jedan od drugog. Ispružene ruke sa otvorenim dlanovima drže se iza leđa. Jedan od igrača je iza njih. U ruci ima loptu ili kamenčić. Hodajući duž linije, pretvara se da želi nekome baciti loptu u dlan. Igrači se ne smiju osvrtati. Konačno, spušta loptu u nečiju ruku. Igrač koji je primio loptu iznenada izbija iz linije. Susjedi s desne i lijeve strane moraju ga zgrabiti (ili dodirnuti) prije nego što krene. Ali u isto vrijeme, nemaju pravo napustiti liniju. Ako ga ne uhvate, može se vratiti na svoje mjesto i igra se nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto sa vođom.

PRONAĐITE ŠAL! (Austrija)
Igraju četiri ili više ljudi. Treba mi šal.
Napredak igre: igrači biraju vozača koji skriva maramicu, dok ostali zatvaraju oči u ovom trenutku. Šal je skriven na malom prostoru, koji je unaprijed označen. Sakrivši maramicu, igrač kaže: "Maramica se odmara." Svi počinju da traže, potragu vodi onaj ko se sakrio. Ako kaže "toplina", hodač zna da je blizu mjesta gdje se nalazi šal, "vruće" - u njegovoj neposrednoj blizini, "vatra" - onda morate uzeti šal. Kada se tragač udalji od mjesta gdje je sakrivena maramica, vozač ga upozorava riječima “hladno”, “hladno”. Onaj ko nađe maramicu ne priča o tome, već se tiho prišulja igraču koji mu je najbliži i udara ga maramicom. U narednom kolu će sakriti šal.

LAV I KOZA (Avganistan)
Igrajte 10-20 ljudi. Trebaju nam maske lavova i koza.
Napredak igre: odaberite "lav" i "koza". Ostali igrači, držeći se za ruke, formiraju krug. "Koza" stoji unutar kruga, "lav" - izvan kruga. Mora uhvatiti "kozu". Igrači slobodno propuštaju „kozu“, a „lav“, naprotiv, biva zadržan. Igra se nastavlja sve dok "lav" ne uhvati "kozu". U slučaju sreće, mijenjaju uloge ili se bira drugi par.

GURI GLAVU! (Kanada)
Dvoje ljudi igraju. Treba mi dugačak šal.
Napredak igre: vrba osobe stane na sve četiri okrenuta jedna prema drugoj i veže maramu preko obje glave. Oba igrača puze nazad, pokušavajući povući neprijatelja sa sobom. Ruke i koljena trebaju ostati na tlu. Pobjednik je onaj koji je povukao neprijatelja na svoju stranu za red veličine. Igrač takođe gubi kada mu šal sklizne s glave.

I PA, PONOVI! (Kongo)
Igraju četiri ili više ljudi.
Napredak igre: igrači postaju polukrug, vozač je u centru. S vremena na vrijeme napravi neku vrstu pokreta: podiže ruku, okreće se, saginje, lupa nogom itd. Svi igrači moraju tačno ponoviti njegove pokrete. Ako igrač napravi grešku, tada vozač zauzima njegovo mjesto, a igrač postaje vođa. Ako više ljudi pogreši istovremeno, vozač sam bira ko će zauzeti njegovo mesto.

BALTENI (Letonija)
Pet ili više ljudi igra. Treba ti štap.
Napredak igre: igrači leže licem prema dolje na travi (u krugu glava do glave) i zatvaraju oči. Vozač baca baltene - tesani štap dužine 50 cm - u žbunje ili šipražje tako da se ne može odmah pronaći. Na znak vozača, svi brzo skaču i trče da traže štap. Onaj ko je prvi pronašao postaje vođa.

DOBRO JUTRO LOVCE! (švicarska)
Igra 10-15 ljudi.
Napredak igre: igrači stoje u krugu, biraju lovca koji hoda iza leđa igrača. Odjednom dodiruje rame igrača. Onaj koga su dodirnuli okreće se i kaže: „Dobro jutro, lovče!“, i odmah kreće u krug, ali u suprotnom smeru od onoga kuda ide lovac. Nakon što su zaobišli pola kruga, susreću se, igrač ponovo kaže: "Dobro jutro, lovče!". I obojica trče da zauzmu prazno mjesto u krugu. Ko nije imao vremena da to uradi, postaje lovac.

IZVUČI ŠAL! (Azerbejdžan)
Igra 10 ili više ljudi. Šalovi su potrebni.
Napredak igre: dva tima se postavljaju jedan protiv drugog na određenoj udaljenosti. Između njih je povučena linija. Svako ima maramicu ili šal uvučenu za pojas iza pojasa. Žrijebom jedan od timova postaje vođa. Na komandu sudije, deca kreću napred (vozači stoje mirno), prelaze liniju, a onda sudija viče: „Pali!“. Igrači trče nazad, a protivnici (vozači) pokušavaju da ih sustignu kako bi im skinuli šal sa pojasa. Tada timovi mijenjaju uloge. Tim koji uhvati najviše maramica pobjeđuje.

hroma patka (Ukrajina)
Igra 5 ili više ljudi.
Napredak igre: označite granice lokacije. Odabire se „hroma patka“, ostali igrači se nasumično postavljaju na teren, stojeći na jednoj nozi, a druga noga savijena u kolenu se drži rukom. Nakon riječi "Sunce sija, igra počinje", "patka" skače na jednoj nozi, držeći rukom drugu nogu, pokušavajući prikovati jednog od igrača. Posoljene joj pomažu da soli druge. Posljednji neslani igrač postaje hroma patka.
Pravilo: Igrač koji stoji na obje noge ili skoči van granica smatra se označenim.

KIP (Armenija)
Igra 5-20 ljudi.
Napredak igre: igrači su podijeljeni na hvatače i izbjegavače. Na svakih 5 osoba određuje se jedan hvatač, na svakih 20 osoba četiri hvatača. Po dogovoru šefa, hvatači izlaze van terena, a oni koji beže slobodno se nalaze na terenu. Na znak, hvatači jure ostale igrače, pokušavajući da obore jednog od njih. Posoljeno se mora odmah zaustaviti (zamrznuti na mjestu), u položaju u kojem je soljeno. Onog koji je zaleđen može da "oslobodi" bilo koji igrač dodirujući ga. Igra se završava kada su svi igrači označeni. Nakon toga se biraju novi hvatači i igra se nastavlja.
Pravilo 1. Igrača možete dodirnuti dodirivanjem bilo kojeg dijela tijela dlanom, osim glave.
Pravilo 2. Begunac koji je po inerciji istrčao van granica terena smatra se da je van igre.

HVATI TORBU! (Igra Indijanaca).
Igra 8 ili više ljudi. Potrebna vam je vreća napunjena pijeskom (težine 200 g za djecu od 5-6 godina, 400 g za stariju djecu).
Napredak igre: igrači stoje u krugu i bacaju torbu jedni drugima. Ko ne uhvati vreću ispada iz igre. Onaj ko ostane u krugu pobjeđuje.
Opcija: kada bacate vreću, možete imenovati prvi slog riječi, a hvatač mora završiti ovu riječ. Na primjer: težina - uključena, boja - trenutna, itd.

UJED ZMIJE (Egipat)
Više od dvoje ljudi igra.
Napredak igre: nacrtajte krug na tlu. Jedan igrač skače u krug, ostali ga okružuju, klečeći. Pokušavaju da zgrabe igrača koji skače u krugu za noge. Ko uspije, mijenja mjesta sa igračem u krugu.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
"Karga" u prijevodu sa uzbekistanskog - "vrana", "oksak" - "hrom". Zašto je vrana šepava? Jer onaj ko prikazuje ovu vranu skače na jednoj nozi. A druga noga je savijena i vezana, recimo, kaišem ili maramom. (Na koju nogu je vrana šepala nije bitno).
Igrajte igru ​​kako želite. Ako vas ima samo dvoje, samo skočite u trku. Ako ih je najmanje troje (tata, mama i ja) - možete dobiti vranske oznake. Okupilo se mnogo ljudi - dogovorite štafetu skoka, razbijanje u dva tima. Istovremeno, kaiš ili šal kojim je noga vezana prelazi s jedne "vrane" na drugu.

SAHREOBA (Trusia)
Ovo je gruzijska igra skakanja koja će zahtijevati nekoliko štapova poput gradskih slepih miševa (ne više od 5 cm debljine). Štapovi se postavljaju na tlo paralelno jedan s drugim na udaljenosti od pola metra. Što više štapova, igra će biti teža. Pored prvog štapa i nakon dana - na ravnom kamenu: ovdje se skakači mogu odmoriti (ne dugo!).
Početnik u igri mora, skačući na jednoj nozi, zaobići sve štapove sa zmijom. Na povratku morate preskočiti štapove, postavljajući stopala okomito na njih. I opet na kamen - ali sada su stopala postavljena paralelno sa štapovima. Završite igru ​​skačući sa štapa na štap.
Ako se izgubite, pogriješite, odmah ustupite mjesto sljedećem skakaču, a vi sami, nakon što ponovo sačekate svoj red, počinjete iznova.
Razgovarali smo o četiri načina skakanja, ali možete sami smisliti nove; štapove možete nekako drugačije postaviti... Generalno, takmičarski program će umnogome zavisiti od vaše želje i vaše domišljatosti. U svakom slučaju, pobjednik će biti onaj koji uz manji broj pokušaja sve dogovorene zadatke obavi bez grešaka.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
"Vadite šal" - to znači u prijevodu s turkmenskog. Već iz naziva igre njeno značenje je već uvelike jasno. Šal je okačen na motku. Ili vezan za konopac bačen, recimo, kroz granu drveta. Općenito, potrebno je urediti tako da se šal može podizati sve više i više.
Igra počinje - maramicu možete dobiti samo laganim skokom (uz trčanje). Svi uspijevaju. Novi unos, haljina je podignuta više - ovdje ćete se morati jako potruditi da do nje dođete. Svaki put je zadatak sve teži, a sada je nekome maramica nedostižna. Na kraju će ostati jedan koji je uspio skočiti najviše...

Elena Milko
Narodne igre iz raznih zemalja za djecu od 5 do 7 godina

Narodne igre na otvorenom

"Dobro jutro lovče!" (švicarska)

Igrajte 10 - 15 ljudi.

Napredak igre.

Igrači stoje u krugu, biraju lovca koji hoda iza leđa igrača. Odjednom dodiruje rame igrača. Dirnuti se okreće i kaže: "Dobro jutro lovče!" - i odmah krene u krug, ali u suprotnom smjeru od onoga kuda ide lovac. Nakon što obiđu pola kruga, igrač i lovac se sastaju, a igrač ponovo kaže: "Dobro jutro lovče!" I obojica trče da zauzmu preostali prazan prostor. Onaj ko nije imao vremena da to uradi postaje lovac.

"Uhvati zmajev rep!" (Kina)

Najmanje 10 ljudi igra.

Napredak igre.

Igrači se postrojavaju jedan za drugim i stavljaju desnu ruku na desno rame osobe ispred. Onaj koji prvi stoji u redu je glava zmaja, posljednji je njegov rep. Zmajeva glava pokušava uhvatiti rep. Linija je u stalnom pokretu, tijelo zmaja (igrači između glave i repa) poslušno prate glavu, a glava pokušava zgrabiti rep - posljednjeg igrača. Linija ne bi trebalo da se prekine. Ako, ipak, glava uhvati rep, posljednji igrač u liniji ide naprijed, postaje glava, a igrač koji je bio posljednji u liniji postaje novi rep.

"Vlakovi" (Argentina)

Igra 7 ljudi ili više.

Napredak igre.

Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. U sredini lokacije je mašinovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač ide od jednog automobila do drugog. Kome god priđe, on ga prati. Ovako se sklapaju svi vagoni. Lokomotiva odjednom zazviždi i svi trče u depo, i lokomotiva. Igrač koji ostane bez mjesta postaje mašinovođa - lokomotiva.

"Košara s voćem" (SAD)

Igra 10 ili više ljudi.

Napredak igre.

Igrači sjede u krugu. Vođa je u sredini. Obilazi sve igrače i pita kako se ko zvao (možete birati između imena voća, ili dajte ime samom igraču. Zatim vozač sjeda u centar kruga i započinje igru: „Kada sam prošao kroz baštu, vidio sam drveće sa prekrasnim jabukama i kruškama.“ U trenutku izgovora ovih riječi, „jabuke“ mijenjaju mjesto na mjestu sa „pevac“ je zadatak da zauzme mjesto sa „pevac“. tada igrač, koji ostane bez mjesta, postaje vođa.U priči o voditelju se nalaze riječi „korpa s voćem“, sva djeca mijenjaju mjesta u isto vrijeme, a opet vođa mora zauzeti jedno od upražnjenih mjesta.

“Hajde, ponovi!” (kamerun)

Igraju 4 osobe ili više.

Napredak igre.

Igrači postaju polukrug, vozač je u centru. S vremena na vrijeme napravi neku vrstu pokreta: podiže ruku, okreće se, savija, lupa nogom, itd. Svi igrači moraju tačno ponoviti njegov pokret. Ako igrač napravi grešku, vozač zauzima njegovo mjesto, a igrač postaje vozač. Ako više osoba napravi grešku u isto vrijeme, vozač bira ko će zauzeti njegovo mjesto.

"Žmurki" (ruska narodna igra)

Napredak igre.

Jedan od igrača - slijepac slijepac - ima povez preko očiju. Odvode ga na sredinu sobe i tjeraju ga da se nekoliko puta okrene, a zatim pitaju:

Mačko, mačka, na čemu stojiš?

U loncu.

Šta je u loncu?

Lovite miševe, ne nas!

Nakon ovih riječi, učesnici igre se raziđu, a slijepac ih uhvati. Koga god uhvati postaje slijepac. Slijepac slijepca treba da prepozna i pozove uhvaćenog igrača po imenu. Ako se slijepac približi nekom predmetu koji može biti pogođen, igrači ga moraju upozoriti povikom: "Pali!" Oni mogu izbjeći skrivanje, čučnuti, hodati na sve četiri, ali ne možete se sakriti iza predmeta i bježati daleko.

"Zora" (ruska narodna igra)

Napredak igre.

Djeca stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - zora - hoda iza s trakom i kaže:

Zora - munja, crvena djevo,

Prošetao poljem, ispustio ključeve,

Zlatni ključevi, plave trake,

Prstenovi su isprepleteni - otišao sam po vodu!

Uz posljednje riječi, vođa pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

"Ljepljivi panjevi" (baškirska narodna igra)

Napredak igre.

3 - 4 igrača čučnu što dalje jedan od drugog. Oni prikazuju ljepljive panjeve. Ostali igrači trče po terenu, trudeći se da se ne približe panjevima. Panjevi treba da pokušaju dodirnuti djecu koja prolaze. Posoljeni postaju panjevi. Panjevi ne bi trebalo da se dižu.

"Voda" (udmurtska narodna igra)

Napredak igre.

Crtaju krug - ovo je ribnjak ili jezero. Odabran je vođa - voda. Igrači trče oko jezera i ponavljaju riječi; “Nema vode, ali ima puno ljudi.” Vodnjak trči u krug (jezero) i hvata igrače koji se približe obali (kružne linije). Oni koji su uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja sve dok većina igrača ne bude uhvaćena. Sirena hvata bez napuštanja kruga. Oni koji su uhvaćeni postaju i zamke. Oni pomažu moru.

"Igra s maramicom" (udmurtska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači stoje u krugu u parovima, jedan za drugim. Biraju se dva vođe, jedan od njih dobija maramicu. Na znak, vođa s maramicom bježi, a drugi vođa ga sustiže. Igra se vrti u krug. Domaćin sa maramicom može dodati maramicu svakom igraču koji stoji u paru i zauzeti njegovo mjesto. Tako se mijenja vođa s maramicom. Vođa, koji je ostao bez para, sustiže vođu maramicom. Igrač bježi tek kada dobije maramicu. Kada drugi vođa uhvati vođu maramica, drugom vođi se daje maramica, a sljedeći vođa se bira između djece koja stoje u parovima. Igra počinje na znak.

"Jedan extra" (jakutska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači postaju parovi u krugu. Svaki par se nalazi što dalje od svojih susjeda. Vođa stoji u sredini kruga. Na početku igre, domaćin prilazi paru i kaže: "Pustite me kod vas." Oni mu odgovaraju: "Ne, nećemo ga pustiti unutra, idi tamo..." (pokazuju na udaljeniji par). U trenutku kada vođa trči do naznačenog para, svi drugi koji stoje u paru mijenjaju mjesta, trčeći do drugog para i stanu ispred. Prednji već postaju zadnji. Domaćin pokušava zauzeti neka od slobodnih mjesta. Onaj koji ostane bez mjesta postaje vođa.

"Hvaćanje jelena" (igre naroda Dalekog istoka)

Napredak igre.

Igrači su podijeljeni u 2 grupe. Neki su jeleni, drugi su pastiri. Pastiri se drže za ruke i stoje u polukrugu, okrenuti prema jelenu. Jeleni trče po zacrtanom području. Na znak: "Uhvati!" pastiri pokušavaju uhvatiti jelena i zatvoriti krug.

"Požurite da uhvatite!" (igre naroda dalekog istoka)

Napredak igre.

Na igralištu su dvije ravnopravne grupe učesnika: djevojčice i dječaci. Vođa izbacuje loptu uvis. Ako djevojčice uhvate loptu, onda počinju da bacaju loptu jedna drugoj kako dječaci ne bi zauzeli loptu, i obrnuto, ako dječaci imaju loptu, pokušavaju je ne dati djevojčicama. Tim koji može najduže držati loptu pobjeđuje.

"Mlin" (beloruska narodna igra)

Napredak igre.

Svi igrači stoje u krugu na udaljenosti od najmanje 2 m jedan od drugog. Jedan od igrača prima loptu i dodaje je drugom, taj trećem i tako u krug. Postepeno se brzina prijenosa povećava. Svaki igrač pokušava uhvatiti loptu. Igrač koji promaši loptu ili je baci pogrešno ispada iz igre. Pobjeđuje onaj koji zadnji ostane u igri.

"Lovci i patke" (beloruska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači su podijeljeni u 2 tima sa istim brojem učesnika. Jedan tim su patke, drugi lovci. Lovci formiraju vanjski veliki krug i ocrtavaju ga. Patke ocrtavaju unutrašnji mali krug na udaljenosti od 2,5 - 3 m od kruga lovaca. Na znak, lovci pucaju na patke - pokušavaju ih pogoditi loptom. Kada su sve patke uhvaćene, timovi se mijenjaju. Lovci i patke ne smiju napuštati zacrtane krugove. Osoba označena loptom je van igre.

"Ptice" (estonska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači biraju domaćicu i sokola, ostali biraju ptice. Domaćica potajno od sokola daje ime svakoj ptici: kukavica, lastavica itd. Jastreb leti. Domaćica pita:

po šta si došao?

Za pticu.

Za što?

Jastreb imenuje, na primjer, kukavica. Ona istrči, jastreb je hvata. Ako nema ptice po imenu jastreb, domaćica ga otjera. Igra se nastavlja sve dok jastreb ne uhvati sve ptice.

"Jagnje" (moldavska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači stoje u krugu, a jagnje je unutar kruga. Igrači hodaju u krugu govoreći:

ti, malo sivo jagnje,

Sa belim repom!

Nahranili smo te, nahranili smo te.

Ne guzi nas, igraj se sa nama!

Požuri!

Na kraju riječi djeca trče na sve strane, a jagnje ih hvata.

"Pogodi i sustigni!" (turkmenska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači sjede na klupi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez preko očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču i zove ga po imenu. Ako vozač pogodi o kome se radi, brzo skida zavoj i sustiže begunce. Ako vozač pogrešno nazove ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime ispravno nazvano, igrač dodiruje vozača po ramenu, stavljajući mu jasno do znanja da treba da trčiš.

"Sokol i lisica" (turkmenska narodna igra)

Napredak igre.

Biraju se soko i lisica. Ostala djeca su sokoli. Soko uči svoje sokolove da lete. Trči u različitim smjerovima i istovremeno pravi različite leteće pokrete rukama. jato trči za sokolom i ponavlja sve njegove pokrete. U to vrijeme, lisica iznenada iskoči iz rupe. Sokolovi brzo odlete u svoje gnijezdo. Koga lisica uhvati, odvede ga u svoju rupu.

Igra SALKI (Pyatnashki), Rusija

Na komandu jednog od igrača - oznake (tagovi) - svi ostali se razbacuju. Zadatak vođe oznake je da sustigne bežeće i označi, okalja. Usoljeni postaje vođa. Svaki novi vozač digne ruku i viče: "Ja sam stalker!" Nije dozvoljeno odmah zaprljati prethodnu salku. Da biste zakomplikovali igru, možete uspostaviti takva, recimo, dodatna pravila: ne možete soliti nekoga ko ima vremena da padne na zemlju, oslanjajući se na dlanove i prste ispruženih nogu; ili se smrznuti na jednoj nozi, držeći drugu nogu položenu s obje ruke. I možemo se složiti da će onaj ko rukom dodirne drvene, gvozdene, kamene predmete biti siguran od etikete. Možete se i spasiti u "kućici" - posebno ocrtanom krugu itd. Igra postaje još zanimljivija i malo teža ako mrljate ne rukom, već malom loptom.

Igra "Balteni", Letonija

Broj učesnika u ovoj igri je od 5 ili više. Za igru ​​će vam trebati dobro tesan drveni štap. Prvo morate odabrati vođu. Zatim svi igrači treba da legnu licem prema dolje na travu, a vođa treba da baci štap u žbunje kako ga igrači ne bi odmah pronašli. Na komandu svi oni koji leže skaču i trče da traže štap. Ko to uradi najbrže pobjeđuje. Pobjednik postaje vođa.

Igra "VUK U jarku", Rusija

Stara igra može biti odlična za zabavu na odmoru u školskom dvorištu. Na lokaciji je ucrtan hodnik širine do jednog metra. Jarak se može nacrtati i cik-cak - gdje je uži, gdje širi. Vozači se nalaze u jarku - "vukovi" - dva, tri i više: kako želite. Svi ostali igrači - "zečevi" - pokušavaju da preskoče jarak i ne budu umrljani. Ako je "zec" umrljan, ispada iz igre. "Vukovi" mogu da zaprljaju "zečeve" samo dok su u jarku. "Zečevi" ne trče preko jarka, već preskaču. To su sva pravila. Razmislite o svojim opcijama...

Igra "Belyak", Bjelorusija

Ovu igru ​​može igrati 5 ili više ljudi. "Belyak" možete igrati samo zimi. Da bi to učinili, učesnici treba da otkotrljaju veliku loptu iz snijega (prečnik - 1m) i stanu oko nje, držeći se za ruke. Nakon toga svaki učesnik treba da pokuša da nekoga za ruke odvuče u sredinu kruga tako da dodirne loptu tijelom. Ako je zaista bilo dodira, učesnik se eliminiše iz igre. Ostali se ponovo drže za ruke i nastavljaju igru. Pobjeđuje onaj ko dobije posljednjeg protivnika da dodirne loptu.

Calabash game! (odlazak kući), Peru

Igrači crtaju za sebe kućice u krugu, a vozač ostaje "beskućnik". Svi viču "Calabaza!" (Idite kući!) i raspršite se u njihovim krugovima. "Beskućnik" se odnosi na jednog od igrača: "Prodajete li jaja?" On odgovara: "Ja - ne, ali on možda prodaje" i pokazuje na prijatelja, prema kojem "beskućnici" kreću. U međuvremenu bi igrači trebali promijeniti mjesta. Ako vozač uspije zauzeti tuđu kuću, on postaje njegov gospodar, a vodi onaj koji ostane izvan kruga.

Handkerchief Run, Kanada

Ovu igru ​​može igrati 10 ili više ljudi. Prvo, među igračima, morate odabrati vođu. Nakon toga igrači stanu u krug, vođa sa šalom ga obiđe 2 puta, dodirne nečija leđa, stavi šal iza leđa i nastavi da trči. Suština igre je da igrač kojeg domaćin dodirne mora podići maramicu, prestići domaćina i vratiti se na svoje mjesto. U ovom slučaju, on pobjeđuje. Ako igrač nema vremena da pretekne lidera, gubi i zauzima njegovo mjesto.

Igra "Daj maramicu", Azerbejdžan

Igraju se djeca osnovnoškolskog i srednjoškolskog uzrasta, od 6 do 40 osoba. Za igru ​​su potrebne dvije male maramice. Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima i poređaju se jedan protiv drugog duž suprotnih strana mjesta na udaljenosti od 10-15m jedan od drugog. Ruke se drže iza leđa. Izabrani kapiteni timova, nakon što su dobili maramicu, obilaze svoje redove s leđa i neprimjetno stavljaju maramice u ruke jednom od učesnika koji stoji u redu, tako da ostali ne primjećuju kome je maramica data. Tada vođa igre (vođa) kaže: "Daj mi maramicu!" Oni koji imaju maramice brzo istrčavaju i predaju ih vođi, koji stoji u sredini na bočnoj liniji. Ko od učesnika koji ponestane prvi preda maramicu, dobija 1 bod za svoj tim. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Isti igrač ne može istrčati dva puta (tj. isti igrač ne bi trebao dobiti šal više od 1 puta. Nije dozvoljeno istrčati iz reda bez komande vođe.

Igra "Beli štap", Tadžikistan

Više od 10 ljudi može igrati White Stick. Učesnici moraju izabrati vođu prema pjesmi za brojanje, podijeliti se u 2 jednaka tima i odabrati mjesto za bijeli štap. Tada domaćin mora diskretno sakriti štapić, a igrači ga tražiti. Onaj ko pronađe štapić nosi ga na odabrano mjesto, a u ovom trenutku igrači drugog tima pokušavaju da ga zaustave. Štap se može prenijeti članovima vašeg tima.

Punipuni igra, Novi Zeland

Ovo je igra Maora koju igraju dvoje ljudi. Igrači stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od oko 2m. Jedan ispruži ruku u pravcu drugog, a on zatvorenih očiju pokušava da pronađe ruku svog druga, pruži joj ruku i prekrsti prste. U ovom slučaju, oboje ne bi trebali napustiti mjesto.

Igra "Biljaša" *, Republika Mari El

U knjigama prošlog vijeka ova igra se pominje kao jedna od originalnih Cheremis (Mari) ili turskih igara. I dalje ga igraju tinejdžeri, ali i mladi. Broj učesnika - od 8 do 30 osoba. Povučene su dvije paralelne prave na udaljenosti od 4 m jedna od druge. Igrači su podijeljeni u dva tima i stoje u redovima okrenuti jedni prema drugima iza paralelnih linija. Igrač koji se dobrovoljno javio iz jedne ekipe uz povik "Bilašal" trči do druge ekipe, čiji svaki član ispruži desnu ruku naprijed. Onaj koji je pritrčao, uhvativši nekoga za ruku, pokušava da povuče protivnika preko terena na svoju liniju. Ako ga zaustavi, on ga čini svojim „zatvorenikom“, stavljajući ga iza sebe. Ako ne prevlada, ali sam završi ispod linije drugog tima, onda postaje (kao „zatvorenik“) iza leđa svog pobjednika. Igrača zatim šalje drugi tim. Hvata i ruku protivnika, kojeg se nada da će povući preko svoje linije. Posebno se trude da odvuku onoga ko ima "zarobljenika" kako bi ga u slučaju pobjede oslobodili. Tako se timovi naizmjenično šalju sa svojim igračima. Igra se završava tako što jedan tim postepeno vuče sve protivnike prema sebi. Tokom utakmice, timovi bodre svoje igrače skandirajući njihova imena. Pravila. 1). možete odabrati bilo kojeg igrača iz suprotnog tima za povlačenje i ispuštanje! niko ne treba da povuče ispruženu ruku. 2). Možete vući samo jednom rukom, bez pomoći drugoj. 3). Oslobođeni "zatvorenik" se vraća na svoje mjesto u timu.

Riba u mreži, Nova Gvineja

Igrači su podijeljeni u dvije grupe, a jedna postaje prsten oko druge. Unutra su "ribe" - igrači koji moraju da iskliznu iz "mreže". Prema pravilima igre, to možete učiniti samo puzanjem između nogu svojih drugova. Kada neko uspije, igrači mijenjaju uloge. Ova igra se može igrati i u vodi.

Igra "Slikar i boje", Tatarstan

U igri su uglavnom djeca predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta, od 5 do 40 osoba. Povučene su dvije paralelne linije na udaljenosti od 20-30m. Na jednoj od njih postavljene su gimnastičke klupe. Sa strane, između linija, nacrtan je krug promjera 3-4 m - "kućni moler". Biraju se vozač i "farbar", ostali igrači postaju "farbe". "Boje" sjede na klupama ili na travi u jednom redu. Poslavši "slikara" svojoj kući, vozač raspoređuje boje među igračima: crvena, zelena, žuta itd. Na znak vođe, vozaču prilazi “farbar” (stoji pored “farbi”) i pita: - Bako, babo, došao sam po farbanje. Mogu li je uzeti? - Prijatelju, imam puno boja. Koji da ti dam? "Malyar" imenuje neku vrstu boje, na primjer crvenu. Učesnik igre, nazvan "crvena boja", brzo ustaje i trči do druge linije. "Malyar" pokušava da ga sustigne i dodirne rukom. Ako uspije, onda nosi "boju" u svoju "kuću". Ako "slikar" ne uhvati "boju", ona se vraća u svoju "kuću" (na klupi) i "mijenja" boju. Nakon toga, igra se ponavlja. Pravila.1). Možete uhvatiti "boju" samo do suprotne linije stranice. 2). "Maljaru" je zabranjeno da hvata igrača dok ne ustane sa gimnastičke klupe ili sa zemlje. 3). Pre nego što stigne do druge linije, "paint" nema pravo da se vrati i sedne na klupu.

Tag game, Poljska

Broj učesnika u ovoj igri je neograničen (od 2 osobe). Prije igre potrebno je pripremiti 10 tagova - dasaka od 8 cm, piljenih od drveta. Birkovi čine parove: car i carica, kralj i kraljica, princ i princeza, seljak i seljanka (2 para). Tokom igre, prvi učesnik mora uzeti sve oznake u ruke, baciti ih i pokušati ih uhvatiti u dlan ispravljenim prstima. Samo parovi koji se podudaraju smatraju se uhvaćenim. Za carsku se daje 12 bodova, za kraljevsku - 7, za princa i princezu 4, za seljake - 1 bod. Pobjednik je onaj koji postigne maksimalan broj poena za određeni broj bacanja.

Igra Sick Cat, Brazil

Ovu igru ​​može igrati do 5 osoba. Jedan od igrača se bira da bude "zdrava mačka" i čiji je zadatak da uhvati i okalja ostale učesnike. Uočeni takmičari moraju pomoći "zdravoj mački" držeći jednom rukom mjesto koje je dodirnula. "Bolesne mačke" mogu da mrljaju preostale učesnike samo slobodnom rukom. Preostali neuočeni učesnik postaje "zdrava mačka" u sledećoj rundi igre.

Bulava, Azerbejdžan

10 ili više ljudi može igrati. Za početak, učesnici moraju izabrati vođu, podijeliti se u dva tima, stati jedan naspram drugog u redove i isplatiti se brojevima. Zatim, ispred svakog od timova, potrebno je povući liniju penala, a između njih - krug. U centar kruga treba staviti buzdovan. Zatim, vođa mora imenovati brojeve dva učesnika iz oba tima, a oni, zauzvrat, trče do centra igrališta i pokušavaju zgrabiti buzdovan. Učesnik koji prvi uzme buzdovan mora se brzo vratiti u svoj tim, a gubitnik pokušava da ga povuče i dodirne (mrlja). U slučaju da poraženi učesnik sustigne i okalja pobednika, tim koji je izgubio dobija bod. Ako učesnik koji je uzeo buzdovan uspije da ga neokaljanog donese svom timu, dodjeljuje mu se bod. Možete dodirnuti pobjedničkog igrača ako još nije stigao do svoje kaznene linije.

Vatrogasna brigada Njemačka

Igra 10 ili više ljudi. Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke muzike (udarci tambure, bubnjevi). Čim muzika prestane, igrači moraju staviti komad odeće na stolicu pored koje stoje. Igra se nastavlja. Kada svaki učesnik ukloni 3 predmeta (završe na različitim stolicama), oglasi se alarm: „Vatra!“. Igrači moraju brzo pronaći svoje stvari i obući ih. Ko se najbrže obuče pobjeđuje.

TRAIN Argentina

Igra 7 ili više ljudi. Oprema: zviždaljka. Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. U sredini lokacije je mašinovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač ide od jednog automobila do drugog. Kome priđe, taj ga prati. Ovako se sklapaju svi vagoni. Lokomotiva odjednom zazviždi i svi trče u depo, i lokomotiva. Igrač koji ostane bez mjesta postaje mašinovođa - lokomotiva.

PRONAĐITE ŠAL! Austrija

Igraju četiri ili više ljudi. Oprema: šal. Napredak igre. Igrači biraju vozača koji skriva maramicu, dok ostali zatvaraju oči u ovom trenutku. Šal je skriven na malom prostoru, koji je unaprijed označen. Sakrivši maramicu, igrač kaže: "Maramica se odmara." Svi počinju da traže, potragu vodi onaj ko se sakrio. Ako kaže "toplina", hodač zna da je blizu mjesta gdje se nalazi šal, "vruće" - u njegovoj neposrednoj blizini, "vatra" - onda morate uzeti šal. Kada se tragač udalji od mjesta gdje je sakrivena maramica, vozač ga upozorava riječima “hladno”, “hladno”. Onaj ko nađe maramicu ne priča o tome, već se tiho prišunja igraču koji mu je najbliži i udari ga maramicom. U narednom kolu će sakriti maramicu.

Vatrogasna brigada (Njemačka)

Igra 10 ili više ljudi. Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke muzike (udarci tambure, bubnja). Čim muzika prestane, igrači moraju staviti komad odeće na stolicu pored koje stoje. Igra se nastavlja. Kada svaki učesnik ukloni 3 predmeta (završe na različitim stolicama), oglasi se alarm: „Vatra!“ Igrači moraju brzo pronaći svoje stvari i obući ih. Ko se najbrže obuče pobjeđuje.

vozovi (Argentina)

Igra 7 ljudi ili više. Oprema: zviždaljka. Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. Na sredini stranice je mašinovođa - "lokomotiva". On nema svoj depo. Vozač ide od jednog "automobila" do drugog. Kome priđe, taj ga prati. Ovako se sklapaju svi "automobili". “Lokomotiva” odjednom zazviždi, i svi trče u depo, i “lokomotiva”. Igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač - "lokomotiva".

Bolesna mačka (Brazil)

Igra više od 5 ljudi. Jedan igrač je zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je ukaljan mora staviti ruku tačno na mjesto gdje je ukaljan. I on postaje mačak, ali bolestan i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Igrač koji nije ukaljan pobjeđuje. Postaje zdrava mačka za sljedeću rundu.

Jedan u krugu (Mađarska)

Igra 5 ljudi ili više. Oprema: lopta. Igrači stoje u krugu i bacaju jedni drugima veliku laganu loptu dok neko ne napravi grešku i ne ispusti je. Ovaj igrač ulazi u krug i staje u sredinu. Igrači nastavljaju da bacaju loptu, ali pokušavaju da ne zgrabe igrača koji stoji na sredini i lopta ga pogodi. Ako, ipak, centralni igrač uspije uhvatiti loptu, onda je može baciti bilo kome. Ko pogodi, on zauzima njegovo mesto. Igra postaje zanimljivija ako ide dobrim tempom i brzim transferom uspije natjerati osobu u centru da se okrene i dobro skoči.

Dobro jutro lovce! (švicarska)

Igra 10-15 ljudi. Igrači stoje u krugu, biraju lovca koji hoda iza leđa igrača. Odjednom dodiruje rame igrača. Dirnuti se okreće i kaže: "Dobro jutro lovče!" - i odmah krene u krug, ali u suprotnom smjeru od onoga kuda ide lovac. Nakon što obiđu pola kruga, sretnu se, igrač ponovo kaže: "Dobro jutro lovče!" I obojica trče da zauzmu prazno mjesto u krugu. Ko nije imao vremena da to uradi, postaje lovac.

Izvucite maramicu (Azerbejdžan)

Igra 10 ili više ljudi. Oprema: marame. Dvije ekipe se postavljaju jedna naspram druge na određenoj udaljenosti. Između njih je povučena linija. Svako ima maramicu ili šal uvučenu za pojas iza pojasa. Žrijebom jedan od timova postaje vođa. Na komandu sudije, deca kreću napred (vozači stoje mirno), prelaze liniju, a onda sudija viče: „Pali!“ Igrači trče nazad, a protivnici (vođe) pokušavaju da ih sustignu kako bi im skinuli šal sa pojasa. Tada timovi mijenjaju uloge.

Tim koji uhvati najviše maramica pobjeđuje.

hroma patka (Ukrajina)

Igra 10 ili više ljudi. Označite granice lokacije. Odabire se „hroma patka“, ostali igrači se nasumično postavljaju na teren, stojeći na jednoj nozi, a druga noga savijena u kolenu se drži rukom. Nakon riječi "Sunce sija, igra počinje", "patka" skače na jednoj nozi, držeći drugu nogu rukom, pokušavajući da se naruguje jednom od igrača. Posoljene joj pomažu da soli druge. Posljednji neoljušteni igrač postaje hroma patka.

Pravilo. Igrač koji stoji na obje noge ili skoči van granica smatra se označenim.

statua (Armenija)

Igra 5-20 ljudi. Igrači su podijeljeni na hvatače i izbjegavače. Jedan hvatač se imenuje na svakih 5 osoba, četiri hvatača na svakih 20 osoba. U smjeru glave, hvatači izlaze iz polja, a oni koji pobjegnu slobodno se nalaze na mjestu. Na znak, hvatači jure ostale igrače, pokušavajući da obore jednog od njih. Posoljeno se mora odmah zaustaviti (zamrznuti na mjestu) u položaju u kojem je soljeno. Onog koji je zaleđen može da "oslobodi" bilo koji igrač dodirujući ga. Igra se završava kada su svi igrači označeni. Nakon toga se biraju novi hvatači i igra se nastavlja.

Pravilo 1. Igrača možete dodirnuti dodirivanjem bilo kojeg dijela tijela dlanom, osim glave. Pravilo 2. Begunac koji po inerciji istrči van granica smatra se da je van igre.